ウォンボコンボとエリアコントロール
このタイプの構成は、Rakanの最高の瞬間、つまり複数の敵が魅了され、圧縮され、あるいは同じエリアで反応を強いられる瞬間を最大限に活かす。Oriannaはその集中を決定的なコントロールで罰することができ、Rumbleはその開かれたスペースを容易に踏み込めないエリアへと変える。Rakanは一人でキルする必要はなく、味方がダメージを最大化できるゾーンにターゲットを送り込むだけで良い。チームが彼のエントリーと範囲攻撃のタイミングをどれだけうまく調整できるかで、敵が個別に後退する余地は少なくなる。
How to play it. 常に最も深いエンゲージを狙うのではなく、複数のターゲットを味方のゾーン内に配置できる角度を探し、R/フラッシュを伝え、最初のダメージウェーブ後にEで離脱することを意識しよう。
連携ダイブとセカンドウェーブ
Rakanは直後に飛び込める味方を好む。なぜなら、彼らは彼の短いクラウドコントロールを継続的なプレッシャーに変えてくれるからだ。RivenやRengarは、既に移動させられたり、魅了されたり、フラッシュを強要されたターゲットを追撃でき、敵の反応時間を大幅に短縮できる。このシナジーは、Rakanが単独でバックラインに到達するためだけに全てを使い果たさない場合に最も効果を発揮する。彼は隙を作り、味方が致命的な脅威をもたらし、その後Rakanはバトル・ダンスで離脱するか、戦闘を再配置する。危険なのはタイミングのずれだ。Rakanが早すぎると、ダイブがウィンドウを過ぎてしまう。
How to play it. アルティメットとフラッシュのタイミングを活かそう。Rakanは、ダイブする味方が敵が既に後退した後ではなく、同じ秒に到着できるように、十分遅くまで角度を明かす必要がある。
サステイン、テンポ、そしてファイトリセット
このプロフィールは、Rakanがエントリー後に求めているものの一部、つまり時間を与える。Namiはレーンを安定させ、ショートトレードを強化し、Rakanの短いウィンドウを突かれにくくするコントロールやサステインを追加できる。シナジーは攻撃的であるだけでなく、ファイトを2段階でプレイすることも可能にする。Rakanがエンゲージまたは脅威を与え、チームが反応を強要し、その後サステインとセカンドコントロールが、最初のグランド・エントランスですべてを決定するのではなく、リスタートを可能にする。
How to play it. 本当のオールインの前に、ショートトレードで敵を消耗させよう。最初のエンゲージでキルできない場合は、追撃を強要せず、離脱してサステインを効かせ、リセットを狙おう。