B
2026年10月 · Patch 7.3c
Assassin · Jungle

レンガー Wild Rift — ティア・ステータス・概要

RengarはWild RiftにおけるJungle assassinであり、連続ジャンプのパッシブによるbush ambushesとシングルコンボでのキルに特化したフェリンのプレデターです。彼のキットは、強化アビリティのために蓄積されるferocity、ブッシュからのリープ、そして獲物を可視化して接近を加速させるhunting…

★ Jungle Tier B 2026年10月 · Patch 7.3c assassinjunglerピック
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 48.3% #61 · ↓5pt
Pick 2.2% #28
Ban 1.5% #64

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最強ビルド アイテム・ルーン・スペル Edge of NightLord Dominik's RegardsSerpent's Fang カウンター レンガーに強いチャンピオン ワーウィックラムスグレイブス

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レンガー23/09 → 23/10
Win Rate(30日) 48.29%-0.20 pts
Pick Rate 2.16%
Ban Rate 1.50%
+2+407.3a7.3b7.3c23/0903/1008/1013/1018/1023/10 レンガー−0.2 pts +2+407.3a7.3b7.3c23/0906/1015/1023/10 −0.2

レンガーの勝率は直近30日で-0.20 pts下落し、現在48.29%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.3(22/09)の調整の測定効果:10日で勝率+1.60pt。

§ 01 — 編集ノート

Rengarは、敵の視界が不十分で、茂みの角度が使え、敵が到着する前にターゲットを準備できるレーンがある場合、非常に危険なスノーボールジャングラーとして活躍します。彼の強みはバーストダメージだけではなく、アルティメットが使用可能になった時に生み出す精神的なプレッシャーにもあります。敵の視界管理が甘い試合では、ドラゴンに向かう際、Herald、または孤立したサイドレーンへのローテーションのすべてが、即死の可能性を秘めています。しかし、彼は無条件に信頼できるピックではありません。敵がdraftのピール(味方を守る動き)を固めたり、彼を吸収できるデュエリストがいたり、バックラインへのアクセスを拒否するフロントラインがいる場合、Rengarはより忍耐強くプレイする必要があります。彼はエンゲージのタイミングを選び、視界のない角度から入り、敵の対応が彼に殺到する前に戦闘から離脱できる場合に最も効果を発揮します。

執筆 更新日 2026年10月23日 Patch 7.3c

RengarはWild RiftにおけるJungle assassinであり、連続ジャンプのパッシブによるbush ambushesとシングルコンボでのキルに特化したフェリンのプレデターです。彼のキットは、強化アビリティのために蓄積されるferocity、ブッシュからのリープ、そして獲物を可視化して接近を加速させるhunting ultimateを活用します。彼は、姿を消す前に一瞬のシーケンスでcarryを排除するpick構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、彼のmax ferocity leapsは壊滅的なオープニングコンボを生み出し、防御の薄いcarryを一瞬の交戦でワンショット(一撃必殺)することができます。

Rengarは、pickの状況を作り出すか、孤立したターゲットを無防備な状態に保つ構成に適しています。彼は、敵を引き付けたり分断したりしてambush windowsを作り出せる味方と相性が良いです。Flank pressure構成は、彼のキットを最大限に活かすことができます。

Rengarは、ブッシュからの奇襲を無効化する濃密なvisionによって強力に対策されます。キャリーの周囲を固める強固なpeel構成は、彼のleapsが優先ターゲットに届くのを防ぎます。Oracleアイテムやcontrol wardsは、mid gameにおける彼の最大の天敵です。

Rengarを使用する際は、コンボの火力を最大化するために、ガンクする前に必ずジャングルでstackを溜めておきましょう。アプローチの際は、キャリーに隣接するbushesを優先的に利用します。戦闘に入る前にultimateを発動し、移動速度ボーナスと奇襲効果を得ましょう。

§ 06 — マッチアップの壁レンガー Wild Rift のカウンターとシナジー

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Warwick
ハード
Warwick
Graves
不利
Graves
Kha'Zix
スキル
Kha'Zix
Evelynn
有利
Evelynn
Orianna
理想
Orianna
Oriannaは、Rengarの単体への跳躍を、teamfightにおいて真の脅威へと変えます。これは、ボールが着地地点を追尾し、ターゲットにされたキャリーを護ろうとして踏み込んだ味方を即座に攻撃してしまうためです。このcomboは非常にスムーズです。Command: Protectで跳躍を確定させ、Rengarが後列に強襲を仕掛け、続いてShockwaveが集中攻撃を受けているターゲット、あるいはその周囲に集まったピール役の集団のいずれかに命中します。この相乗効果は、ハイパーキャリーや防御型のサポートを中心に密集して戦うチームに対して特に強力です。
Pyke
理想
Pyke
PykeとRengarは、敵がまともな反撃を仕掛ける前にターゲットを仕留める、最も爆発力のあるデュオの一つです。Pykeがフックで攻撃を開始し、ゾーンコントロールを行ったり、単に側面からの脅威を与えて敵のポジションを崩させたりすると、Rengarが飛び込んでとどめを刺し、必要に応じてPykeがアルティメットで確実に仕留めます。この組み合わせは、視界やローテーションの面で極めて強力であり、孤立したターゲットを容赦なく懲らしめることができます。
Nami
強力
Nami
Namiは、Rengarに、特にpeelや機動性によって生き延びたターゲットに対して、最初の跳躍後に時に不足しがちな追加のコントロール能力をもたらします。彼女のEスキルは最初の衝撃を非常に効果的に増幅させ、その後BubbleやTidal Waveで、ターゲットが逃走するために必要な数秒間の時間を封じ込めます。このコンビは、pick構成やゲーム中盤で効果を発揮しますが、本格的なダブルアサシン構成に比べると、やや殺傷力は劣ります。
Rakan
強力
Rakan
Rakanは、自ら攻撃を開始することも、衝撃地点に即座に追従してpeelを阻止することもできるため、Rengarの側面攻撃を完璧に補完します。Rengarが先にジャンプした場合、Rakanはチャームとknockupで相手の反撃を封じます。Rakanが先に攻撃を開始した場合、Rengarはすでに無防備になっているターゲットを選ぶことができます。この柔軟性により、このコンビは、たった1人のボディーガードに依存している後列に対して非常に脅威となります。

Build engineパッチ7.3c ビルド — 算出値

  1. コア 01 Edge of Night Edge of Night
  2. コア 02 Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
  3. コア 03 Serpent's Fang Serpent's Fang
  4. コア 04 Fiendhunter Bolts Fiendhunter Bolts
  5. コア 05 The Collector The Collector
  6. ブーツ Boots of Dynamism Boots of Dynamism
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み レンガー Wild Rift の強みと弱み

↑ 強み
  • 彼は、特にドラゴンやHeraldのタイマー周辺で、視界なしにリバーを横断するキャリーを激しく罰します。彼の茂みからのジャンプは即座の脅威を生み出します。
  • 彼の妖夢の霊剣(Youmuu's Ghostblade)とデュスクブレード・オブ・ドラクサー(Duskblade of Draktharr)のスパイクは、視界コントロールを単なるマップアドバンテージではなく、真のキル条件に変えます。
  • 彼は、すでに有利なゲームを加速させるのに優れています。オブジェクト前の1キルは、テンポアドバンテージを通じて、しばしばタワー、ドラゴン、またはHeraldにつながります。
  • 彼は敵に、より集団的によりゆっくりとプレイすることを強制し、Rengarが直接キルを確保しない場合でも、味方のレーンにスペースを作り出すことができます。
↓ 弱み
  • 敵の構成に、彼のエンゲージを吸収し、ジャンプ直後に彼をロックダウンできるチャンピオンが複数いる場合、Rengarは避けるべきです。
  • チームに視界をコントロールする方法がない場合(フォグ、確保された茂み、情報がない場合)、彼の接近はあまりにも読まれやすくなるため、彼を避けるべきです。
  • チームにすでにフロントラインと安定したエンゲージが不足している場合、Rengarは実際のチームファイトのエントリーポイントを代替できないため、彼を避けるべきです。
  • 重いピール、シールド、または最初のバーストを遅延させるツールを持つ、非常に集団的なドラフトに対しては避けるべきです。
02

§ 03 — ゲームプランレンガー Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤

I Early

短く、すっきりとしたpickウィンドウを選び、危険な1対1の対決は避けてください。

Lv. 1 → 6

短く、すっきりとしたpickウィンドウを選び、危険な1対1の対決は避けてください。

II Mid

視界を活かしたプレイ:連携した側面攻撃でキャリーを倒す。

Lv. 7 → 11

視界を活かしたプレイ:連携した側面攻撃でキャリーを倒す。

III Late

側面攻撃や後衛へのダイブを足並みを揃えて行い、最初のキルの後に離脱してください。

Lv. 12+

側面攻撃や後衛へのダイブを足並みを揃えて行い、最初のキルの後に離脱してください。

§ 07b — 応用テクニックレンガー:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

茂みからのバーストコンボ中級
1
2 AA
3 Q Q
4 E E
5 W W

ジャンプで通常攻撃リセット、スキル1で通常攻撃リセット、スキル3で対象をスネア、スキル2でサステインと敵の防御力を低下

フルアルティメットコンボ上級
1 R R
2 Flash Flash
3 AA
4 E E
5 Q Q
6 E E
7 Q Q

アルティメットでステルスと防御力低下を付与し、Flashで適切な角度にポジショニングし、激闘の力で強化されたスキルでコンボを完成させる

Savageryを3回上級
1 Q Q
2 AA
3 Q Q
4 AA
5 Q Q
6 AA

Savageryで通常攻撃リセット。茂みから飛び出す前にスキル1を使用し、着地時に即座に激闘の力スタックを2つ獲得

これを止めるものリー・シン R Dragon's Rage 打ち上げ · 1秒シン・ジャオ Q Three Talon Strike 打ち上げ · 0.75秒

操作のコツ

  • 飛び出し前: 飛び出す前にSavagery (1) をキャスト — 着地時にSavagery (1) のクールダウンがリセットされ、即座に2回使用可能になり、着地時に激闘の力スタックを2つ獲得
  • 激闘の力スタック: 4つの激闘の力スタックは次のスキルを強化 — カウンターに注目。強化されたBattle Roar (2) は大幅な回復とCC除去(WRで要確認); 強化されたBola Strike (3) はスロウではなくスネアを付与
  • 唯一のCCであるBola Strike (3): レベル3はレンガールの唯一のCC — 強化版(スネア)はエンゲージに使用するのではなく、逃走しようとするターゲットに使用する
  • マップ上の茂み: レンガールはトリブッシュ、ピクセルブッシュ、敵ジャングル内の茂みを利用して、不意のターゲットに飛びかかることができる

よくあるミス

  • 激闘の力管理を無視: 激闘の力スタックなしでの戦闘は効果が薄い — ジャングルキャンプでスタックを貯めてからギャンクする
  • エンパワーBola Strikeのタイミングミス: エンパワーされたスネアを早期に使用する(まだ逃げていないターゲットに対して)と、レンガールの最高のCCを無駄にする
  • レベル5前のギャンク: ThrillのHunt(アルティメット)はギャンク能力を完全に変える — レーンへの積極的なプレッシャーはレベル5まで待ってから行う

注目のインタラクション

  • レンガールのアルティメットは最も近い敵チャンピオンの位置を明らかにし、その後レンガールはステルス状態になって距離を詰める — 敵がピンクワードを持っている場合はアルティメットを発動しない
  • Savagery (1) は通常攻撃アニメーションをリセット — 戦闘中は、通常攻撃 → 1 → 通常攻撃 → 1 と繋げることでDPSをほぼ倍増できる
  • Duskblade of Draktharr を装備すると、レンガールはキル時に姿を消す — これにより、チームファイトでの連続キルが可能になる
さらに詳しく Mechanics & Tips — レンガー 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答Rengar Wild Rift よくある質問

Q.01 Rengarはjungleでブラインドピックとして良い? +

Rengarは、デュエルを常に狙うのではなく、ビジョンとテンポで立ち回る覚悟があれば、ブラインドピックも可能です。敵が彼のバーストに耐えたり、リープ後に彼をロックダウンしたり、キャリーを守ったりできる複数のチャンピオンで対応してきた場合、彼はかなりやりにくくなります。彼をブラインドピックする場合、主に自分のチームを見るべきです。ビジョンコントロール、セカンダリーエンゲージ、レーンプレッシャーがない場合、Rengarは存在しない角度を作り出す必要が出てくるかもしれません。

Q.02 アルティメットは常にキルに使うべき? +

いいえ。Rengarのアルティメットは、敵の動きをコントロールするためにも使われます。オブジェクト前に、単に脅威を発動させるだけで、キャリーを後退させたり、supportに防御ツールを無駄遣いさせたり、チーム全体にローテーションを遅らせさせたりすることができます。キルは依然として理想的な結果ですが、良い使い方をすれば、進路を遮断したり、キーとなるクールダウンを強制したり、ドラゴンやHeraldを確保するための十分なスペースを作り出すこともできます。

Q.03 なぜRengarは終盤にプレイするのが難しくなるのですか? +

終盤になると、敵はあまり単独で行動しなくなり、サポートはピールツールをより慎重に温存し、一度の悪いリープがゲーム全体を台無しにする可能性があります。Rengarは依然として大きな脅威ですが、より少ないチャンスを選ばなければなりません。ウェーブの後で孤立したキャリー、すでに使われた防御クールダウン、またはスイープで準備された側面攻撃です。もはや、集団化された5人のチャンピオンに飛び込んで、バースト後に自由に離脱できると期待することはできません。

Q.04 Rengarにとって、どんなゲームが一番良い兆候ですか? +

良いRengarのゲームは、動きの自由によって定義されます。レーンがプレッシャーを維持でき、チームがリバーをコントロールでき、敵のキャリーがファームしたりオブジェクトに到達したりするために危険なエリアを横切らなければならない場合、Rengarは本当のチャンスを得ます。逆に、重いピールを持つ堅固なフロントラインの後ろに全員が集まってプレイしている場合、彼は利益の出るエントリーを見つける前に、はるかに長く待たなければならないでしょう。

データ — レベル別ステータスレンガー の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 355攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御HP自動回復
16606240389
278865.544.5409.7
391669494210.4
41,04472.553.54411
51,17276584611.7
61,30079.562.54812.4
71,42883675013.1
81,55686.571.55213.8
91,68490765414.4
101,81293.580.55615.1
111,94097855815.8
122,068100.589.56016.5
132,196104946217.2
142,324107.598.56417.8
152,4521111036618.5

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

データ — バランス調整履歴レンガー Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)

調整1
履歴を表示
  1. 7.3
    調整10日で勝率 +1.6 pt

出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値

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