July 2026 · Patch 7.2a
Assassin · Jungle

Rengar Wild Rift Guide

Assassin

★ Jungle Tier S July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 55.9% #14 · ↑1pt
Pick 2.7% #27
Ban 2.1% #30
§ 01 — Editorial brief

Rengarは、敵の視界が不十分で、茂みの角度が使え、敵が到着する前にターゲットを準備できるレーンがある場合、非常に危険なスノーボールジャングラーとして活躍します。彼の強みはバーストダメージだけではなく、アルティメットが使用可能になった時に生み出す精神的なプレッシャーにもあります。敵の視界管理が甘い試合では、ドラゴンに向かう際、Herald、または孤立したサイドレーンへのローテーションのすべてが、即死の可能性を秘めています。しかし、彼は無条件に信頼できるピックではありません。敵がdraftのピール(味方を守る動き)を固めたり、彼を吸収できるデュエリストがいたり、バックラインへのアクセスを拒否するフロントラインがいる場合、Rengarはより忍耐強くプレイする必要があります。彼はエンゲージのタイミングを選び、視界のない角度から入り、敵の対応が彼に殺到する前に戦闘から離脱できる場合に最も効果を発揮します。

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Rengarは、ダメージだけでなく情報を通じてテンポを支配するのが好きなプレイヤーにとって優れたピックだ。彼は忍耐、スタック準備、ブッシュコントロール、敵の動きを読むことを報いる。彼は霧の中から現れてターゲットを削除すると不公平に感じられるかもしれないが、その結果が単一のボタンから来ることはめったにない。それは隠されたパス、準備された角度、そして敵がもはや一人で歩く権利を持たないタイミングから来る。マップ全体に恐怖を作り出し、あらゆる視界のミスを即座の罰に変えるジャングラーが欲しいなら、Rengarは真の価値がある。セットアップなしで正面からエンゲージしたいなら、彼はすぐに信頼性が低くなる。

Weak point

Hidden weakness

Rengarの隠れた弱点は、ピールにカウンターされることだけではない。それは、マップに彼のルールを受け入れさせる必要があるということだ。有用なブッシュがなく、コントロールされた視界がなく、一人で横断するターゲットがなく、敵のクールダウンが既に強制されていない場合、彼のキットははるかに二元的になる。多くのプレイヤーは、敵がまだ全ての回答を持っているシーケンスに参加していることに気づかず、ダメージが足りないと思っている。

§ 02 — Strengths & weaknesses Rengar Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • 彼は、特にドラゴンやHeraldのタイマー周辺で、視界なしにリバーを横断するキャリーを激しく罰します。彼の茂みからのジャンプは即座の脅威を生み出します。
  • 彼の妖夢の霊剣(Youmuu's Ghostblade)とデュスクブレード・オブ・ドラクサー(Duskblade of Draktharr)のスパイクは、視界コントロールを単なるマップアドバンテージではなく、真のキル条件に変えます。
  • 彼は、すでに有利なゲームを加速させるのに優れています。オブジェクト前の1キルは、テンポアドバンテージを通じて、しばしばタワー、ドラゴン、またはHeraldにつながります。
  • 彼は敵に、より集団的によりゆっくりとプレイすることを強制し、Rengarが直接キルを確保しない場合でも、味方のレーンにスペースを作り出すことができます。
↓ Weaknesses
  • 敵の構成に、彼のエンゲージを吸収し、ジャンプ直後に彼をロックダウンできるチャンピオンが複数いる場合、Rengarは避けるべきです。
  • チームに視界をコントロールする方法がない場合(フォグ、確保された茂み、情報がない場合)、彼の接近はあまりにも読まれやすくなるため、彼を避けるべきです。
  • チームにすでにフロントラインと安定したエンゲージが不足している場合、Rengarは実際のチームファイトのエントリーポイントを代替できないため、彼を避けるべきです。
  • 重いピール、シールド、または最初のバーストを遅延させるツールを持つ、非常に集団的なドラフトに対しては避けるべきです。
02

§ 03 — Game planRengar Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Look for short, clean pick windows, no hazardous…

Niv. 1 → 6

Look for short, clean pick windows, no hazardous duels.

II Mid

Play on vision: coordinated flanks to eliminate a…

Niv. 7 → 11

Play on vision: coordinated flanks to eliminate a carry.

III Late

Flank or backline dive synchronized, come out…

Niv. 12+

Flank or backline dive synchronized, come out after the first kill.

Data — Stats per levelRengar Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRHP regen
16606240389
278865.544.5409.7
391669494210.4
41,04472.553.54411
51,17276584611.7
61,30079.562.54812.4
71,42883675013.1
81,55686.571.55213.8
91,68490765414.4
101,81293.580.55615.1
111,94097855815.8
122,068100.589.56016.5
132,196104946217.2
142,324107.598.56417.8
152,4521111036618.5

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Rengar Wild Rift build for the current patch

Rengarは、敵の視界が不十分で、茂みの角度が使え、敵が到着する前にターゲットを準備できるレーンがある場合、非常に危険なスノーボールジャングラーとして活躍します。彼の強みはバーストダメージだけではなく、アルティメットが使用可能になった時に生み出す精神的なプレッシャーにもあります。敵の視界管理が甘い試合では、ドラゴンに向かう際、Herald、または孤立したサイドレーンへのローテーションのすべてが、即死の可能性を秘めています。しかし、彼は無条件に信頼できるピックではありません。敵がdraftのピール(味方を守る動き)を固めたり、彼を吸収できるデュエリストがいたり、バックラインへのアクセスを拒否するフロントラインがいる場合、Rengarはより忍耐強くプレイする必要があります。彼はエンゲージのタイミングを選び、視界のない角度から入り、敵の対応が彼に殺到する前に戦闘から離脱できる場合に最も効果を発揮します。

Core
1 Youmuu's Ghostblade
Youmuu's Ghostblade
2 Duskblade of Draktharr
Duskblade of Draktharr
3 Edge of Night
Edge of Night
Boots
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
See the full build

§ 06 — The matchup wallRengar Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Rammus
Hard
Rammus
Lee Sin
Unfav.
Lee Sin
Kha'Zix
Skill
Kha'Zix
Master Yi
Fav.
Master Yi
Orianna
Ideal
Orianna
Orianna turns Rengar's single-target leap into a real teamfight threat because the ball follows the impact point and instantly punishes allies who step in to protect the targeted carry. The combo is very clean: Command: Protect secures the jump, Rengar forces contact onto the backline, then Shockwave hits either the focused target or the clump of peelers around it. This synergy is especially strong against teams that play tightly around a hypercarry or protective support.
Pyke
Ideal
Pyke
Pyke and Rengar are one of the most explosive duos for deleting a target before any coherent response appears. Pyke opens with a hook, zoning control or simply flank threat that forces bad positioning, then Rengar jumps in to finish the job before Pyke secures the execution with his ultimate if needed. The combination is extremely strong around vision and rotations because it mercilessly punishes any isolated target.
Nami
Strong
Nami
Nami gives Rengar the extra control he sometimes lacks after first leap, especially against targets that survive through peel or mobility. Her E amplifies the initial impact very well, then Bubble or Tidal Wave deny the few seconds the target would need to escape. The duo works well in pick comps and mid game, even if it is slightly less lethal than a true double-assassination setup.
Rakan
Strong
Rakan
Rakan perfectly complements Rengar flanks because he can either start the action or instantly follow the impact point to stop peel. If Rengar jumps first, Rakan cuts the counter-response with charm and knockup; if Rakan starts first, Rengar can choose a target that is already exposed. That flexibility makes the duo very dangerous into backlines that depend on a single bodyguard.

§ 07b — 応用テクニックRengar:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

茂みからのバーストコンボ
1
2 AA
3 Q Q
4 E E
5 W W

ジャンプで通常攻撃リセット、スキル1で通常攻撃リセット、スキル3で対象をスネア、スキル2でサステインと敵の防御力を低下

フルアルティメットコンボ
1 R R
2 Flash Flash
3 AA
4 E E
5 Q Q
6 E E
7 Q Q

アルティメットでステルスと防御力低下を付与し、Flashで適切な角度にポジショニングし、激闘の力で強化されたスキルでコンボを完成させる

Savageryを3回
1 Q Q
2 AA
3 Q Q
4 AA
5 Q Q
6 AA

Savageryで通常攻撃リセット。茂みから飛び出す前にスキル1を使用し、着地時に即座に激闘の力スタックを2つ獲得

操作のコツ

  • 飛び出し前: 飛び出す前にSavagery (1) をキャスト — 着地時にSavagery (1) のクールダウンがリセットされ、即座に2回使用可能になり、着地時に激闘の力スタックを2つ獲得
  • 激闘の力スタック: 4つの激闘の力スタックは次のスキルを強化 — カウンターに注目。強化されたBattle Roar (2) は大幅な回復とCC除去(WRで要確認); 強化されたBola Strike (3) はスロウではなくスネアを付与
  • 唯一のCCであるBola Strike (3): レベル3はレンガールの唯一のCC — 強化版(スネア)はエンゲージに使用するのではなく、逃走しようとするターゲットに使用する
  • マップ上の茂み: レンガールはトリブッシュ、ピクセルブッシュ、敵ジャングル内の茂みを利用して、不意のターゲットに飛びかかることができる

よくあるミス

  • 激闘の力管理を無視: 激闘の力スタックなしでの戦闘は効果が薄い — ジャングルキャンプでスタックを貯めてからギャンクする
  • エンパワーBola Strikeのタイミングミス: エンパワーされたスネアを早期に使用する(まだ逃げていないターゲットに対して)と、レンガールの最高のCCを無駄にする
  • レベル5前のギャンク: ThrillのHunt(アルティメット)はギャンク能力を完全に変える — レーンへの積極的なプレッシャーはレベル5まで待ってから行う

注目のインタラクション

  • レンガールのアルティメットは最も近い敵チャンピオンの位置を明らかにし、その後レンガールはステルス状態になって距離を詰める — 敵がピンクワードを持っている場合はアルティメットを発動しない
  • Savagery (1) は通常攻撃アニメーションをリセット — 戦闘中は、通常攻撃 → 1 → 通常攻撃 → 1 と繋げることでDPSをほぼ倍増できる
  • Duskblade of Draktharr を装備すると、レンガールはキル時に姿を消す — これにより、チームファイトでの連続キルが可能になる

§ 07 — PreceptsRengar Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

The game is played around fog and bushes: vision check before each entry.

Codex
Tip · 02

Pre-stack the Fervor at 3-4 before a gank/objective for a decisive reinforced spell.

Codex

§ 08 — DialoguesRengar Wild Rift FAQ

Q.01 Rengarはjungleでブラインドピックとして良い? +

Rengarは、デュエルを常に狙うのではなく、ビジョンとテンポで立ち回る覚悟があれば、ブラインドピックも可能です。敵が彼のバーストに耐えたり、リープ後に彼をロックダウンしたり、キャリーを守ったりできる複数のチャンピオンで対応してきた場合、彼はかなりやりにくくなります。彼をブラインドピックする場合、主に自分のチームを見るべきです。ビジョンコントロール、セカンダリーエンゲージ、レーンプレッシャーがない場合、Rengarは存在しない角度を作り出す必要が出てくるかもしれません。

Q.02 アルティメットは常にキルに使うべき? +

いいえ。Rengarのアルティメットは、敵の動きをコントロールするためにも使われます。オブジェクト前に、単に脅威を発動させるだけで、キャリーを後退させたり、supportに防御ツールを無駄遣いさせたり、チーム全体にローテーションを遅らせさせたりすることができます。キルは依然として理想的な結果ですが、良い使い方をすれば、進路を遮断したり、キーとなるクールダウンを強制したり、ドラゴンやHeraldを確保するための十分なスペースを作り出すこともできます。

Q.03 なぜRengarは終盤にプレイするのが難しくなるのですか? +

終盤になると、敵はあまり単独で行動しなくなり、サポートはピールツールをより慎重に温存し、一度の悪いリープがゲーム全体を台無しにする可能性があります。Rengarは依然として大きな脅威ですが、より少ないチャンスを選ばなければなりません。ウェーブの後で孤立したキャリー、すでに使われた防御クールダウン、またはスイープで準備された側面攻撃です。もはや、集団化された5人のチャンピオンに飛び込んで、バースト後に自由に離脱できると期待することはできません。

Q.04 Rengarにとって、どんなゲームが一番良い兆候ですか? +

良いRengarのゲームは、動きの自由によって定義されます。レーンがプレッシャーを維持でき、チームがリバーをコントロールでき、敵のキャリーがファームしたりオブジェクトに到達したりするために危険なエリアを横切らなければならない場合、Rengarは本当のチャンスを得ます。逆に、重いピールを持つ堅固なフロントラインの後ろに全員が集まってプレイしている場合、彼は利益の出るエントリーを見つける前に、はるかに長く待たなければならないでしょう。

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