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octubre de 2026 · Patch 7.3c
Assassin · Jungle

Rengar Wild Rift — Tier, Estadísticas y Resumen

Rengar es un Jungle assassin en Wild Rift, un depredador felino especializado en emboscadas desde arbustos y eliminaciones de un solo combo gracias a su pasiva de saltos…

★ Jungle Tier B octubre de 2026 · Patch 7.3c asesinojunglerpick
DAÑO
UTIL
RES
DIF
Win 48% #59 · ↓1pt
Pick 2.2% #28
Ban 1.5% #67

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Mejor build Objetos, runas y hechizos Edge of NightLord Dominik's RegardsSerpent's Fang Counters Quién gana a Rengar WarwickRammusGraves

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El análisis completo de Rengar, y las habilidades micro y macro que de verdad deciden las partidas con este campeón.

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Rengar19/09 → 21/10
Win Rate (30 d) 48.00%-0.29 pts
Pick Rate 2.20%
Ban Rate 1.46%
+2+407.37.3a7.3b7.3c19/0901/1006/1011/1016/1021/10 Rengar−0.3 pts +2+407.37.3a7.3b7.3c19/0904/1013/1021/10 −0.3

El win rate de Rengar ha caído -0.29 pts en los últimos 30 días, ahora en 48.00%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift. Efecto medido del ajuste 7.3 (22/09): +1.60 pts de win rate en 10 días.

§ 01 — Ficha editorial

Rengar sigue siendo un jungla snowball muy peligroso cuando el juego le da niebla de guerra, ángulos de arbustos utilizables y líneas que pueden preparar a un objetivo antes de que llegue.

Por Actualizado el 21 oct 2026 Patch 7.3c

Rengar es un Jungle assassin en Wild Rift, un depredador felino especializado en emboscadas desde arbustos y eliminaciones de un solo combo gracias a su pasiva de saltos repetidos. Su kit explota la ferocidad acumulada para obtener habilidades mejoradas, saltos desde arbustos y una definitiva de caza que revela a las presas y acelera su aproximación. Sobresale en composiciones de pick que buscan eliminar a un carry en una sola secuencia antes de desvanecerse. En Wild Rift, sus saltos con ferocidad máxima crean un combo de apertura devastador que puede hacer one-shot a carries con poca defensa en una sola interacción.

Rengar encaja en composiciones que generan situaciones de pick o mantienen vulnerables a los objetivos aislados. Se beneficia de aliados que puedan atraer o dividir a los enemigos para crear ventanas de emboscada. Las composiciones de presión por el flanco aprovechan al máximo su kit.

Rengar sufre mucho contra una visión densa que anula sus emboscadas desde los arbustos. Las composiciones con un peel cerrado alrededor de los carries evitan que conecte sus saltos sobre los objetivos prioritarios. Los objetos de oráculo y los guardianes de control son sus peores enemigos en el mid game.

Con Rengar, acumula siempre tus cargas en la jungla antes de un gank para maximizar el daño de tu combo inicial. Prioriza los arbustos adyacentes a los carries para aproximarte. Activa tu ultimate antes de entrar en combate para beneficiarte del bono de velocidad y del factor sorpresa.

§ 06 — El muro de los matchupsRengar Wild Rift: counters y sinergias

Duro Desfav. Skill Fav. Sinergia
Warwick
Hard
Warwick
Graves
Desfav.
Graves
Kha'Zix
Skill
Kha'Zix
Evelynn
Fav.
Evelynn
Orianna
Ideal
Orianna
Orianna turns Rengar's single-target leap into a real teamfight threat because the ball follows the impact point and instantly punishes allies who step in to protect the targeted carry. The combo is very clean: Command: Protect secures the jump, Rengar forces contact onto the backline, then Shockwave hits either the focused target or the clump of peelers around it. This synergy is especially strong against teams that play tightly around a hypercarry or protective support.
Pyke
Ideal
Pyke
Pyke and Rengar are one of the most explosive duos for deleting a target before any coherent response appears. Pyke opens with a hook, zoning control or simply flank threat that forces bad positioning, then Rengar jumps in to finish the job before Pyke secures the execution with his ultimate if needed. The combination is extremely strong around vision and rotations because it mercilessly punishes any isolated target.
Nami
Fuerte
Nami
Nami gives Rengar the extra control he sometimes lacks after first leap, especially against targets that survive through peel or mobility. Her E amplifies the initial impact very well, then Bubble or Tidal Wave deny the few seconds the target would need to escape. The duo works well in pick comps and mid game, even if it is slightly less lethal than a true double-assassination setup.
Rakan
Fuerte
Rakan
Rakan perfectly complements Rengar flanks because he can either start the action or instantly follow the impact point to stop peel. If Rengar jumps first, Rakan cuts the counter-response with charm and knockup; if Rakan starts first, Rengar can choose a target that is already exposed. That flexibility makes the duo very dangerous into backlines that depend on a single bodyguard.

Build engineBuild parche 7.3c — calculada

  1. Core 01 Edge of Night Edge of Night
  2. Core 02 Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
  3. Core 03 Serpent's Fang Serpent's Fang
  4. Core 04 Fiendhunter Bolts Fiendhunter Bolts
  5. Core 05 The Collector The Collector
  6. Botas Boots of Dynamism Boots of Dynamism
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Fortalezas y debilidades Rengar Wild Rift: fortalezas y debilidades

↑ Fortalezas
  • Castiga duramente a los carries que cruzan el río sin visión, especialmente alrededor de los temporizadores de Dragón y Herald, donde sus saltos desde los arbustos crean una amenaza inmediata.
  • Su pico de Youmuu's Ghostblade más Duskblade of Draktharr convierte el control de visión en una condición de muerte real, no solo en una ventaja en el mapa.
  • Es excelente para acelerar una partida ya favorable: una muerte antes de un objetivo a menudo se convierte en una torreta, un Dragón o un Herald a través de una ventaja de tempo.
  • Obliga a los enemigos a jugar más agrupados y más lentos, lo que puede crear espacio para los carriles aliados incluso cuando Rengar no asegura directamente una muerte.
↓ Debilidades
  • Evita Rengar si la composición enemiga tiene varios campeones que pueden absorber su entrada y bloquearlo inmediatamente después de su salto.
  • Evítalo cuando tu equipo no tenga forma de controlar la visión: sin niebla, arbustos asegurados o información, su acercamiento se vuelve demasiado predecible.
  • Evítalo si tu equipo ya carece de línea frontal y engage estable, porque Rengar no reemplaza un punto de entrada real en peleas de equipo.
  • Evítalo contra composiciones muy agrupadas con mucho peel, escudos o herramientas que puedan posponer su primer burst.
02

§ 03 — Plan de juegoRengar Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game

I Early

Look for short, clean pick windows, no hazardous…

Nv. 1 → 6

Look for short, clean pick windows, no hazardous duels.

II Mid

Play on vision: coordinated flanks to eliminate a…

Nv. 7 → 11

Play on vision: coordinated flanks to eliminate a carry.

III Late

Flank or backline dive synchronized, come out…

Nv. 12+

Flank or backline dive synchronized, come out after the first kill.

§ 07b — Mecánica avanzadaRengar: combos & tips Wild Rift

Combo de daño explosivo desde un arbustoExigente
1
2 AA
3 Q Q
4 E E
5 W W

Saltar desde un arbusto reinicia el ataque básico; la habilidad 1 reinicia el ataque básico; la habilidad 3 enraíza al objetivo; la habilidad 2 otorga sustain y reduce la armadura del enemigo

Combo completo con la definitivaExperto
1 R R
2 Flash Flash
3 AA
4 E E
5 Q Q
6 E E
7 Q Q

Usa la definitiva para sigilo y reducción de armadura, Flash para posicionarte en el ángulo correcto, y completa el combo con habilidades potenciadas por Ferocidad

SavageryExperto
1 Q Q
2 AA
3 Q Q
4 AA
5 Q Q
6 AA

Savagery reinicia ataques básicos; usa la habilidad 1 ANTES de saltar del arbusto para obtener 2 cargas de Ferocidad inmediatamente al impactar

Lo que lo interrumpeLee Sin R Dragon's Rage levantamiento · 1 sXin Zhao Q Three Talon Strike levantamiento · 0,75 s

Consejos mecánicos

  • Savagery antes del salto: lanza Savagery (1) ANTES de saltar del arbusto — el cooldown de Savagery (1) se reinicia al aterrizar, permitiendo un doble uso inmediato y 2 cargas de Ferocidad al llegar
  • Cargas de Ferocidad: las 4 cargas de Ferocidad potencian la siguiente habilidad — mantén un ojo en el contador; Battle Roar (2) cuando está potenciada cura masivamente y elimina CC [a confirmar en WR]; Bola Strike (3) cuando está potenciada enraíza en lugar de ralentizar
  • Bola Strike (3) como único CC: El nivel 3 es el único CC de Rengar — guarda la versión potenciada (enraizamiento) para objetivos que intentan huir en lugar de desperdiciarla en un engage
  • Arbustos en el mapa: Rengar puede usar el arbusto de la tri-zona, el arbusto de píxeles y los arbustos de la jungla enemiga para saltar sobre objetivos desprevenidos

Errores comunes

  • Ignora la gestión de Ferocidad: luchar sin cargas de Ferocidad es mucho menos efectivo — acumula las cargas en campamentos de la jungla antes de gankear
  • Bola Strike Potenciada mal sincronizada: usar el enraizamiento Potenciado demasiado pronto (en un objetivo que aún no huye) desperdicia el mejor CC de Rengar
  • Gankear antes del nivel 5: La Thrill de la Hunt (definitiva) cambia completamente tu potencial de gankeo — espera hasta el nivel 5 antes de presionar agresivamente las líneas

Interacciones notables

  • La definitiva de Rengar revela la posición del campeón enemigo más cercano, luego Rengar obtiene sigilo para acortar la distancia — no actives la definitiva si el enemigo tiene un ward de visión
  • Savagery (1) reinicia la animación del ataque básico — en combate, encadena ataque básico → 1 → ataque básico → 1 para casi duplicar tu DPS
  • Con la Hidra de Draktharr, Rengar se vuelve invisible al conseguir una baja — esto permite bajas en cadena en teamfights
Profundiza Mechanics & Tips — Rengar Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DiálogosPreguntas frecuentes de Rengar en Wild Rift

Q.01 ¿Es Rengar un buen pick ciego en jungle? +

Rengar se puede elegir sin importar la composición enemiga si estás dispuesto a jugar en torno a la visión y el tempo en lugar de buscar constantemente duelos. Se siente mucho menos cómodo si el enemigo responde con varios campeones que pueden sobrevivir a su ráfaga, inmovilizarlo después de su salto, o proteger a su carry. Al elegirlo sin importar la composición, deberías fijarte principalmente en tu propio equipo: si no tiene control de visión, ni engage secundario, ni presión en línea, Rengar podría tener que crear ángulos que no existen.

Q.02 ¿Siempre deberías usar la definitiva para matar? +

No. La definitiva de Rengar también se usa para controlar cómo se mueve el enemigo. Antes de un objetivo, simplemente activar la amenaza puede obligar a un carry a retroceder, a un support a gastar una herramienta defensiva, o a todo un equipo a ralentizar su rotación. Una muerte sigue siendo el resultado ideal, pero un buen uso también puede cortar un camino, forzar un enfriamiento clave, o crear suficiente espacio para asegurar un Dragón o Herald.

Q.03 ¿Por qué Rengar se vuelve más difícil de jugar en el juego tardío? +

En el juego tardío, los enemigos se mueven solos con menos frecuencia, los supports guardan sus herramientas de peel con más cuidado, y un mal salto puede costar toda la partida. Rengar todavía tiene una gran amenaza, pero debe elegir ventanas más escasas: un carry aislado después de una oleada, un enfriamiento defensivo ya usado, o un flanqueo preparado con barrido. Ya no puede simplemente saltar sobre cinco campeones agrupados y esperar salir libremente después de la ráfaga.

Q.04 ¿Cuál es la mayor señal de que una partida es buena para Rengar? +

Una buena partida de Rengar se define por la libertad de movimiento. Si las líneas pueden mantener la presión, tu equipo puede controlar el río y los carries enemigos deben cruzar áreas inseguras para farmear o alcanzar objetivos, Rengar obtiene ventanas reales. Por otro lado, si todos juegan agrupados detrás de una línea frontal sólida con mucho peel, tendrá que esperar mucho más tiempo antes de encontrar una entrada rentable.

Datos — Estadísticas por nivelEstadísticas base de Rengar por nivel (1-15) en Wild Rift

Velocidad de movimiento 355Alcance de ataque 175Vel. de ataque bonus / niv. +2.2%
Mostrar estadísticas por nivel
Niv.PVADArmaduraRMRegen. PV
16606240389
278865.544.5409.7
391669494210.4
41,04472.553.54411
51,17276584611.7
61,30079.562.54812.4
71,42883675013.1
81,55686.571.55213.8
91,68490765414.4
101,81293.580.55615.1
111,94097855815.8
122,068100.589.56016.5
132,196104946217.2
142,324107.598.56417.8
152,4521111036618.5

Datos base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Datos — Historial de equilibrioRengar Wild Rift: buffs y nerfs, parche a parche

Ajuste1
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  1. 7.3
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Fuentes: nuestros datos de parche, contrastados con las notas oficiales de Riot · efecto medido: mediana del win rate antes y después del parche

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