B
Ekim 2026 · Patch 7.3b
Assassin · Jungle

Rengar Wild Rift — Tier, İstatistikler & Genel Bakış

Rengar, Wild Rift'te bir Jungle assassin olup, tekrarlanan atlama pasifi sayesinde bush ambushes ve tek komboluk eliminasyonlarda uzmanlaşmış bir kedi yırtıcıdır.

★ Jungle Tier B Ekim 2026 · Patch 7.3b assassinjunglerpick
HASAR
FAYDA
DAY
ZOR
Win 49.5% #49 · ↑7pt
Pick 2.1% #30
Ban 1.4% #67

Sıradaki düellon

Jungle koridorunda en çok oynanan beş rakip — dokun, ücretsiz düello kartı açılsın.

En iyi build İtemler, rünler ve büyüler Edge of NightLord Dominik's RegardsSerpent's Fang Counterlar Rengar karşısında güçlü olanlar WarwickRammusGraves

Buradan başla

Rengar hakkında her şeyde ustalaş

Rengar için eksiksiz çözümleme: maçları gerçekten belirleyen mikro ve makro beceriler.

Tüm rehberler →
Rengar15/09 → 17/10
Win Rate (30 g) 49.47%+0.81 pts
Pick Rate 2.11%
Ban Rate 1.41%
+2+407.37.3a7.3b15/0926/0904/1008/1013/1017/10 Rengar+0.8 pts +2+407.37.3a7.3b15/0902/1010/1017/10 +0.8

Rengar şampiyonunun win rate'i son 30 günde +0.81 pts yükseldi ve şu anda 49.47%. Tüm hareketleri Wild Rift meta trendleri sayfasında bulabilirsin. 7.3 (22/09) düzenleme etkisi ölçüldü: 10 günde +1.60 puan win rate.

§ 01 — Editör dosyası

Rengar, oyun ona savaş sisi, kullanışlı çalılık açıları ve kendisi gelmeden önce bir hedefi hazırlayabileceği koridorlar sunduğunda son derece tehlikeli bir “kar topu” ormancısı olmaya devam eder.

Yazan Güncellendi 17 Eki 2026 Patch 7.3b

Rengar, Wild Rift'te bir Jungle assassin olup, tekrarlanan atlama pasifi sayesinde bush ambushes ve tek komboluk eliminasyonlarda uzmanlaşmış bir kedi yırtıcıdır. Kiti, güçlendirilmiş yetenekler için biriken ferocity mekanizmasını, çalı atlamalarını ve avı açığa çıkarıp yaklaşmayı hızlandıran bir hunting ultimate yeteneğini kullanır. Gözden kaybolmadan önce tek bir sekansta bir carry'yi ortadan kaldırmayı amaçlayan pick kompozisyonlarında mükemmeldir. Wild Rift'te, max ferocity leaps yetenekleri, hafif savunmalı carry'leri tek bir etkileşimde tek atabilen (one-shot) yıkıcı bir açılış kombosu yaratır.

Rengar, pick durumları yaratan veya izole hedefleri savunmasız bırakan kompozisyonlara uyar. Pusu pencereleri oluşturmak için düşmanları çekebilen veya bölebilen müttefiklerden yararlanır. Flank pressure kompozisyonları onun kitinden maksimumu alır.

Rengar, çalılıklardan yaptığı pusuları boşa çıkaran yoğun vision ile büyük ölçüde counterlanır. Carry'lerin etrafındaki sıkı peel kompozisyonları, onun leaps atlayışlarının öncelikli hedeflere ulaşmasını engeller. Oracle eşyaları ve control wards, mid game'de onun en büyük düşmanlarıdır.

Rengar ile, açılış kombonuzu en üst düzeye çıkarmak için gank atmadan önce her zaman ormanda stack biriktirin. Yaklaşımlar için carry'lere bitişik bushes çalılıklarına öncelik verin. Hız bonusundan ve sürpriz unsurundan yararlanmak için savaşa girmeden önce ultimate yeteneğinizi etkinleştirin.

§ 06 — Matchup duvarıRengar Wild Rift counterları ve sinerjileri

Zor Dezav. Skill Avant. Sinerji
Warwick
Hard
Warwick
Graves
Zor
Graves
Kha'Zix
Skill
Kha'Zix
Evelynn
Kolay
Evelynn
Orianna
İdeal
Orianna
Orianna turns Rengar's single-target leap into a real teamfight threat because the ball follows the impact point and instantly punishes allies who step in to protect the targeted carry. The combo is very clean: Command: Protect secures the jump, Rengar forces contact onto the backline, then Shockwave hits either the focused target or the clump of peelers around it. This synergy is especially strong against teams that play tightly around a hypercarry or protective support.
Pyke
İdeal
Pyke
Pyke and Rengar are one of the most explosive duos for deleting a target before any coherent response appears. Pyke opens with a hook, zoning control or simply flank threat that forces bad positioning, then Rengar jumps in to finish the job before Pyke secures the execution with his ultimate if needed. The combination is extremely strong around vision and rotations because it mercilessly punishes any isolated target.
Nami
Güçlü
Nami
Nami gives Rengar the extra control he sometimes lacks after first leap, especially against targets that survive through peel or mobility. Her E amplifies the initial impact very well, then Bubble or Tidal Wave deny the few seconds the target would need to escape. The duo works well in pick comps and mid game, even if it is slightly less lethal than a true double-assassination setup.
Rakan
Güçlü
Rakan
Rakan perfectly complements Rengar flanks because he can either start the action or instantly follow the impact point to stop peel. If Rengar jumps first, Rakan cuts the counter-response with charm and knockup; if Rakan starts first, Rengar can choose a target that is already exposed. That flexibility makes the duo very dangerous into backlines that depend on a single bodyguard.

Build engineYama 7.3b build — hesaplanmış

  1. Core 01 Edge of Night Edge of Night
  2. Core 02 Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
  3. Core 03 Serpent's Fang Serpent's Fang
  4. Core 04 Fiendhunter Bolts Fiendhunter Bolts
  5. Core 05 The Collector The Collector
  6. Çizme Boots of Dynamism Boots of Dynamism
Tüm varyantlar, runeler & güç sıçramaları

§ 02 — Güçlü ve zayıf yönler Rengar Wild Rift güçlü ve zayıf yönleri

↑ Güçlü yönler
  • Görüş alanı olmadan nehri geçen taşıyıcıları sert bir şekilde cezalandırır; özellikle Drake ve Herald zamanlayıcıları civarında, çalıların arasından aniden ortaya çıkması anında bir tehdit oluşturur.
  • Youmuu'nun Hayalet Kılıcı ile Draktharr'ın Alacakaranlık Kılıcı'nın birleşimiyle elde ettiği ani hasar, görüş kontrolünü sadece bir harita avantajı olmaktan çıkarıp gerçek bir öldürme koşulu haline getiriyor.
  • Zaten lehine giden bir oyunu hızlandırmada olağanüstü bir yeteneği var: Hedef öncesinde elde ettiği bir öldürme, tempo avantajı sayesinde genellikle bir kule, Drake ya da Herald’e dönüşüyor.
  • Düşmanların daha toplu ve daha yavaş hareket etmesini sağlar; bu da, Rengar doğrudan bir öldürme elde edemese bile müttefik koridorlar için alan yaratabilir.
↓ Zayıf yönler
  • Düşman kadrosunda, onun giriş hamlesini engelleyebilecek ve sıçradıktan hemen sonra onu hareketsiz hale getirebilecek birkaç şampiyon varsa, Rengar’den kaçının.
  • Takımınızın görüş alanını kontrol etmenin hiçbir yolu olmadığında ondan uzak durun: sis, güvenli çalılık ya da bilgi olmadığında, onun yaklaşışı çok kolay tahmin edilebilir hale gelir.
  • Takımınızda zaten ön hat ve istikrarlı bir çatışma başlatma yeteneği eksikse ondan uzak durun, çünkü Rengar gerçek bir takım savaşı giriş noktasının yerini tutmaz.
  • Ağır koruma, kalkanlar ya da ilk patlama hasarını geciktirebilecek araçların bulunduğu, çok sıkı gruplandırılmış takımlara karşı ondan kaçının.
02

§ 03 — Oyun planıRengar Wild Rift oyun planı: erken, orta ve geç oyun

I Early

Look for short, clean pick windows, no hazardous…

Sv. 1 → 6

Look for short, clean pick windows, no hazardous duels.

II Mid

Play on vision: coordinated flanks to eliminate a…

Sv. 7 → 11

Play on vision: coordinated flanks to eliminate a carry.

III Late

Flank or backline dive synchronized, come out…

Sv. 12+

Flank or backline dive synchronized, come out after the first kill.

§ 07b — Gelişmiş mekanikRengar: combolar & ipuçları Wild Rift

Çalıdan patlama kombosuZorlu
1
2 AA
3 Q Q
4 E E
5 W W

Çalıdan atlama, normal saldırıdan sonra sıfırlanır; 1 tuşu normal saldırıyı sıfırlar; 3 tuşu hedefi sabitler; 2 tuşu ise dayanıklılık ve düşman zırhını azaltır

Tam ulti kombosuUzman
1 R R
2 Flash Flash
3 AA
4 E E
5 Q Q
6 E E
7 Q Q

Kamuflaj ve zırh kırma için ulti, doğru açıyla geçmek için Flash, Ferocity ile güçlendirilmiş yeteneklerle tam kombo

Üçlü SavageryUzman
1 Q Q
2 AA
3 Q Q
4 AA
5 Q Q
6 AA

Savagery, AA’yı sıfırlar; temas anında anında 2 Ferocity yığını elde etmek için çalıdan atlamadan ÖNCE 1’i kullanın

Onu ne keserLee Sin R Dragon's Rage havaya kaldırma · 1 snXin Zhao Q Three Talon Strike havaya kaldırma · 0,75 sn

Mekanik ipuçları

  • Sıçramadan önce Savagery: Çalıdan sıçramadan ÖNCE Savagery (1) kullanın — 1'in bekleme süresi sıçrama anında sıfırlanır, böylece hemen iki kez kullanılabilir ve iniş anında 2 Ferocity birikimi elde edilir
  • Ferocity birikimleri: 4 Ferocity birikimi bir sonraki yeteneği güçlendirir — sayacı takip edin; Battle Roar (2) güçlendirilmiş haliyle büyük ölçüde iyileştirir ve CC'leri iptal eder [WR'da teyit edilecek]; Bola Strike (3) güçlendirilmiş haliyle yavaşlatma yerine sabitleme sağlar
  • Tek CC olarak Bola Strike (3): 3, Rengar’ın tek CC’sidir — güçlendirilmiş versiyonunu (kök bağlama) kaçmaya çalışan hedefler için saklayın, çatışmaya girerken boşa harcamayın
  • Haritadaki çalılar: Rengar, tribush, pixel bush ve düşman jungle çalılarını kullanarak, tedbirli davranmayan hedeflere sıçrayabilir

Yaygın hatalar

  • Ferocity yönetimini göz ardı etme: Ferocity birikimleri olmadan yapılan dövüşler çok daha az etkili olur — ganklerden önce jungle kamplarında birikimleri hazırlayın
  • Zamanlaması yanlış olan Bola Strike güçlendirilmesi: Güçlendirilmiş root'u çok erken kullanmak (henüz kaçmayan bir hedefe), Rengar'ın en iyi CC'sini boşa harcamaktır
  • Seviye 5'ten önce gank yapmak: Thrill of the Hunt (ult) gank potansiyelini tamamen değiştirir — koridorlara agresif bir şekilde müdahale etmeden önce seviye 5'e kadar bekleyin

Dikkat çekici etkileşimler

  • Rengar'ın ultisi en yakın düşman şampiyonun konumunu ortaya çıkarır, ardından Rengar gizlenerek ona yaklaşır — düşmanın pembe gözetleme kulübesi varsa ultiyi kullanmayın
  • Savagery (1), normal saldırı animasyonunu sıfırlar — çatışmada, normal saldırı → 1 → normal saldırı → 1 sırasını uygulayarak DPS'yi neredeyse ikiye katlayabilirsiniz
  • Duskblade of Draktharr ile Rengar, bir rakibi öldürdüğünde görünmez hale gelir — takım savaşlarında arka arkaya öldürme yapma imkanı
Daha derine Mechanics & Tips — Rengar Tüm combolar, ileri seviye ipuçları, yaygın hatalar ve eksiksiz oyun planı. Bölümü aç

§ 08 — DiyaloglarRengar Wild Rift SSS

Q.01 Rengar, jungle'de iyi bir kör seçim midir? +

Sürekli teke tek çatışmalar aramak yerine görüş ve tempo üzerinde oynamaya istekliyseniz, Rengar’i körü körüne seçebilirsiniz. Düşman, onun ani hasarına dayanabilecek, sıçramasından sonra onu hareketsiz hale getirebilecek ya da kendi carry’sini koruyabilecek birkaç şampiyonla karşılık verirse, o zaman çok daha zorlanmaya başlar. Onu körü körüne seçerken öncelikle kendi takımınıza bakmalısınız: Eğer takımınızda görüş kontrolü, ikincil angajman ve koridor baskısı yoksa, Rengar var olmayan açılar yaratmak zorunda kalabilir.

Q.02 Öldürmek için her zaman Ultimate'i kullanmalı mısınız? +

Hayır. Rengar’in ulti yeteneği, düşmanın hareketlerini kontrol etmek için de kullanılır. Bir hedef öncesinde, bu tehdidi etkinleştirmek bile bir carry’yi geri çekilmeye zorlayabilir, bir support’in savunma aracını boşa harcamasına neden olabilir ya da tüm takımın rotasyonunu yavaşlatabilir. Bir öldürme hâlâ ideal sonuçtur, ancak bu yeteneğin iyi bir şekilde kullanılması bir yolu kesebilir, önemli bir yeteneğin bekleme süresini başlatabilir veya Drake ya da Herald’i ele geçirmek için yeterli alan yaratabilir.

Q.03 Rengar, oyunun ilerleyen aşamalarında neden oynaması daha zor hale geliyor? +

Oyunun ilerleyen aşamalarında, düşmanlar tek başlarına daha az hareket eder, destekler koruma araçlarını daha dikkatli kullanır ve tek bir yanlış hamle tüm oyunu kaybetmeye mal olabilir. Rengar hâlâ büyük bir tehdit oluşturuyor, ancak daha nadir fırsatları seçmek zorunda: bir dalgadan sonra izole kalmış bir carry, zaten kullanılmış bir savunma yeteneği bekleme süresi ya da süpürme ile hazırlanmış bir yan saldırı. Artık beş şampiyonun ortasına öylece atlayıp, patlamadan sonra zarar görmeden çıkabileceğini bekleyemez.

Q.04 Bir oyunun Rengar için iyi olduğunun en büyük göstergesi nedir? +

İyi bir Rengar oyunu, hareket özgürlüğüyle tanımlanır. Koridorlar baskıyı sürdürebilirse, takımınız nehri kontrol edebilir ve rakip carry’ler farm yapmak ya da hedeflere ulaşmak için güvenli olmayan bölgelerden geçmek zorunda kalırsa, Rengar için gerçek fırsat pencereleri açılır. Öte yandan, herkes sağlam bir ön hattın arkasında grup halinde oynayıp yoğun koruma sağlarsa, karlı bir giriş fırsatı bulmak için çok daha uzun süre beklemek zorunda kalır.

Veri — Seviyeye göre istatistiklerRengar Wild Rift seviye başına temel istatistikler (1-15)

Hareket hızı 355Saldırı menzili 175Bonus saldırı hızı / sv. +2.2%
Seviye istatistiklerini göster
Sv.CANADZırhBDCan yenilenmesi
16606240389
278865.544.5409.7
391669494210.4
41,04472.553.54411
51,17276584611.7
61,30079.562.54812.4
71,42883675013.1
81,55686.571.55213.8
91,68490765414.4
101,81293.580.55615.1
111,94097855815.8
122,068100.589.56016.5
132,196104946217.2
142,324107.598.56417.8
152,4521111036618.5

Temel veriler : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Veri — Denge geçmişiRengar Wild Rift buff ve nerfleri, yama yama

Ayarlama1
Geçmişi göster
  1. 7.3
    Ayarlama10 günde +1,6 puan kazanma oranı

Kaynaklar: Riot'un resmi yama notlarıyla doğrulanmış yama verilerimiz · ölçülen etki: yamadan önce ve sonra kazanma oranı medyanı

İnteraktif araç

Rengar şampiyonunu Draft Simülatöründe dene

Takımını Rengar etrafında kur, rakip counterları gerçek zamanlı analiz et ve güncel yama metasına uygun pick önerileri al.

Draft Simülatörünü Aç →