Eylül 2026 · Patch 7.2d
Bruiser · Jungle

Shyvana Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Shyvana, yıkıcı alan etkili hasar veren bir Dragon formuna dönüşmek için savaşarak hiddet biriktiren bir fighter jungler şampiyondur.

★ Jungle Tier S Eylül 2026 · Patch 7.2d junglerfighterejderha
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.8% #26 · ↓4pt
Pick 7.2% #9
Ban 3.3% #50

Start here

Master everything about Shyvana

The complete Shyvana breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

All guides →
Win Rate (30 g) 50.77%+2.56 pts
Pick Rate 7.23%
Ban Rate 3.32%
50.0%7.2c7.2d03/0817/0802/09

Shyvana şampiyonunun win rate'i son 30 günde +2.56 pts yükseldi ve şu anda 50.77%. Tüm hareketleri Wild Rift meta trendleri sayfasında bulabilirsin.

§ 01 — Editorial brief

Shyvana jungle, mevcut yamada kendine özgü bir yere sahiptir: İlk üç dakikada en baskın ormancı olmasa da, oyun ona temizleme, kamp ve erken hedefleri dönüşüm temposuna dönüştürmek için zaman tanıdığında son derece değerli hale gelir.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Shyvana, yıkıcı alan etkili hasar veren bir Dragon formuna dönüşmek için savaşarak hiddet biriktiren bir fighter jungler şampiyondur. Dragon hedeflerini katletmek, onun güçlenmesini hızlandırır ve kalıcı element güçlendirmeleri sağlar. İnsan formunda jungle kamplarını verimli bir şekilde temizler; Dragon formunda ise tam bir teamfight canavarına dönüşür. Wild Rift'te, erken Dragon kontrolüne ve uzayan orta-geç oyun teamfight'larına öncelik veren objective-focused scaling compositions içinde parlar.

Shyvana, dönüşümünü hızlandırmak için drakes üzerinde hakimiyet kurmayı amaçlayan objective odaklı kompozisyonlara iyi uyum sağlar. Erken aşamada objektif almasını protect edebilecek takım arkadaşlarından yararlanır. AoE pressure veya dive kompozisyonları, onun ejderha formundan maksimum verim alır.

Shyvana, ultisi yavaş biriken dragon points sistemine bağlı olduğundan yapısal olarak early game aşamasında zayıftır. Early invade ve sürekli poke kompozisyonları onun birikimini yavaşlatır. Dönüşmeden ve hasarını en üst düzeye çıkarmadan önce kendisine CC uygulayabilen şampiyonlara karşı zorlanır.

Shyvana ile diğer tüm objective'lerin önünde drakes'e öncelik verin — biriken her ejderha dönüşümü hızlandırır ve ejderha formunu güçlendirir. Hareket etkisini en üst düzeye çıkarmak için ultimate yeteneğinizi yaklaşırken değil, teamfights sırasında etkinleştirin. Duvarları aşmak için ejderha mobilitesini kullanın.

§ 06 — The matchup wallShyvana Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Gwen
Hard
Gwen
Diana
Unfav.
Diana
Aatrox
Skill
Aatrox
Yuumi
Ideal
Yuumi
Yuumi turns dragon-form Shyvana into a living siege engine: sustain, speed, and safety during the entry. Once Dragon's Descent starts the fight, Yuumi can reinforce the chase with Final Chapter while Shyvana keeps the enemy backline inside her threat zone. This combination is especially strong into compositions lacking hard disengage and getting overwhelmed by an accelerated frontliner.
Yasuo
Ideal
Yasuo
Dragon's Descent knockup gives Yasuo an immediate entry point onto the enemy backline, converting Shyvana's engage into coordinated burst rather than simple front-to-back. Shyvana opens the space and forces carries to retreat in straight lines, then Yasuo locks that panic state with Last Breath on displaced targets. The duo becomes extremely threatening around objectives when the enemy lacks room to spread.
Orianna
Strong
Orianna
Shyvana provides Orianna with a very stable delivery system, able to carry the ball deep without being instantly deleted. When Dragon's Descent cuts through the enemy team, Shockwave forces carries to fight in place and massively amplifies Shyvana's area damage. It is a brutal pairing in prepared teamfights, especially around dragon or baron.
Seraphine
Strong
Seraphine
Seraphine loves long front-facing fights, exactly what Shyvana creates once transformed. Shyvana occupies space and forces enemies to bunch up, while Encore and repeated slows make disengaging extremely costly. The duo excels into static compositions that can neither burst Shyvana quickly enough nor escape Seraphine's extended control.

Build engineYama 7.2d build — hesaplanmış

  1. Core 01 Trinity Force Trinity Force
  2. Core 02 Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King
  3. Core 03 Wit's End Wit's End
  4. Core 04 Experimental Hexplate Experimental Hexplate
  5. Core 05 Stridebreaker Stridebreaker
  6. Çizme Gluttonous Greaves Gluttonous Greaves
Tüm varyantlar, runeler & güç sıçramaları

§ 02 — Strengths & weaknesses Shyvana Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Maçlar ejderhalar etrafında şekillendiğinde o son derece değerli bir karttır; zira 5. seviyeye ulaşma zamanlaması ve dragon formu, rekabetlerde ya da hızlı hedef ele geçirmelerde gerçek bir tehdit oluşturur.
  • İlk temizlemede onu cezalandırmayan düşmanlardan faydalanır: Her ücretsiz kamp, Shyvana’i nihayet kendi temposunu dayatabileceği bir çatışmaya bir adım daha yaklaştırır.
  • solo queue takımlarına ön cephede net bir tehdit oluşturur: Dönüşüm geçirdikten sonra, rakip takımın onun sahaya girişine ve alan hasarına karşı tedbir almasını sağlar.
  • Oyun, erken aşamadaki kötü çatışmaları reddedip bir sonraki hedeflere daha güçlü bir şekilde ulaşabilen oyuncuları ödüllendirir.
↓ Weaknesses
  • İlk hedef alınmadan önce tüm koridorlarınızın yenilgiye uğraması muhtemel ise Shyvana’den kaçının; çünkü üç koridorun çökmesini telafi edecek kadar güvenilir bir kontrol yeteneği yoktur.
  • Düşman takım, 5. seviyeye ulaşmadan önce onu zorlayabilecek jungle düellocularıyla erken bir istila yapabiliyorsa, ondan uzak durun.
  • Kompozisyonunuzda etkileşim ya da kontrol tamamen eksikse ondan uzak durun; çünkü Dragon’in “Descent” yeteneği tek başına hedeflerin onun hasar bölgesinde kalacağını garanti etmez.
  • Oyun ilk dalgalardan itibaren hassas baskınlar gerektiriyorsa ondan uzak durun: Shyvana, zayıf hamlelerle doğaçlama oynamaktansa zamanlamayı iyi ayarlamayı tercih eder.

§ 07b — Gelişmiş mekanikShyvana: combolar & ipuçları Wild Rift

Ana saldırı kombinasyonu (seviye 5+)
1 R R
2 W W
3 E E
4 Flash Flash
5 Q Q
6 AA

Dönüşüm ve düşman hattına uçmak için ulti, 2 — sürekli ateş izi için, 3 — zırh zayıflatması için, Flash — hedef üzerinde kalmak için, 1 — ani hasar ve AA sıfırlama için

Seviye 5 öncesi kombo
1 W W
2 E E
3 Flash Flash
4 Q Q
5 AA

Ulti hariç aynı mantık, Flash ile mesafeyi kapatmak

Sürekli DPS kombo
1 W W
2 AA
3 E E
4 Q Q
5 AA
6 AA

Savaşta hedefteki Burnout vuruşlarını en üst düzeye çıkarmak için temel rotasyon

Mekanik ipuçları

  • Fury yönetimi: Fury, pasif yetenekler (AA) aracılığıyla kazanılır — jungle modunda, ultinizi mümkün olduğunca erken hazır hale getirmek için 5. seviyeye ulaşana kadar agresif bir şekilde farm yapın
  • Drake hedefleri: Öldürülen her drake, Shyvana'nın yeteneklerinden birini geliştirir — takım kompozisyonunun ihtiyaçlarına göre drake'lere öncelik verin (DPS için Infernal, tank için Mountain vb.)
  • Twin Bite (1) otomatik saldırı sıfırlama: 1 numara, otomatik saldırı sıfırlaması olarak sayılır — bir otomatik saldırının hemen ardından kullanarak gecikme olmadan vuruş sayısını ikiye katlayın
  • Dragon Form, tüm yetenekleri güçlendirir: ejderha formundayken her yetenek güçlenir (etki alanları genişler, ek hasar verilir) — ejderha formundayken birkaç saniye boyunca takım savaşına girmeye çalışın

Yaygın hatalar

  • Erken gank: Shyvana, 5. seviyeye ulaşana kadar ultisi olmadan zayıftır — jungle’de farm yapın ve dönüşümden önce riskli çatışmalardan kaçının
  • Boşluğa ult kullanmak: Shyvana'nın ult'i onu düz bir çizgide ileriye fırlatır — kaçabilecek tek bir hedef yerine, bir arada bulunan bir düşman grubunu hedefleyin
  • Drakeleri göz ardı etme: Shyvana, drakeler sayesinde diğer tüm şampiyonlardan daha fazla güçlendirme kazanır — ormancı ile birlikte bunu mutlak bir öncelik haline getirin

Dikkat çekici etkileşimler

  • Ejderha formundayken, Alev Nefesi (3) zeminde kalıcı bir ateş çemberi bırakır — bu alanda kalan düşmanlar sürekli hasar alır
  • Güçlendirilmiş (ejderha formunda) Burnout (2), daha geniş bir ateş çemberi oluşturur — takım savaşları sırasında daha geniş bir alanı kapsar
  • Shyvana, ejderhaları ele geçirmeye yardımcı olan hedef baskısı odaklı takım kompozisyonlarıyla (Xin Zhao, Lee Sin) iyi bir sinerji oluşturur
Daha derine Mechanics & Tips — Shyvana Tüm combolar, ileri seviye ipuçları, yaygın hatalar ve eksiksiz oyun planı. Bölümü aç

§ 08 — DialoguesShyvana Wild Rift FAQ

Q.01 Shyvana ve jungle, sıralama tırmanışı için iyi bir seçim mi? +

Evet, sürekli gank peşinde koşmak yerine tempo ile oynamaya istekliyseniz. Shyvana, farmı, hedefleri ve rakibin konumlandırma hatalarını çok iyi değerlendirmesi nedeniyle sıralamalı maçlarda güçlü bir karakterdir. Ancak tüm koridorlarınızın acil yardıma ihtiyacı varsa ya da Dragon’in Descent yeteneği devreye girmeden önce çatışmaya zorlarsanız, güvenilirliği azalır. Onunla sıralamada yükselmek için, öncelikle ilk hedefi nasıl hazırlayacağınızı öğrenmeniz ve düşük değerli oyunlar yüzünden ritminizi bozmamaya özen göstermeniz gerekir.

Q.02 Shyvana, ne zaman Dragon’in Descent değerini kullanmalıdır? +

Dragon’in “Descent” yeteneği, bu hamlenin somut bir sonuç doğurduğu durumlarda kullanılmalıdır: bir dragon’i güvence altına almak, arka hattı kesmek, toplanan bir düşman takımını cezalandırmak veya müttefiklerin kontrolünü takip etmek gibi. Sıkça yapılan hata, takımın bunu takip edip edemeyeceğini kontrol etmeden, sadece bir çatışmayı başlatmak için bu yeteneği kullanmaktır. Shyvana, ultisi beş şampiyona tek başına dalmak için kullanıldığından çok, önceden hazırlanmış bir alanı ele geçirmek için kullanıldığında çok daha etkilidir.

Q.03 Shyvana, oyunun başlarında zayıf mı? +

Oyunun başlarında işe yaramaz sayılmaz, ancak çok erken aşamalarda düello yapabilen ya da gank uygulayabilen ormancılar kadar acil bir baskı yaratamaz. Oyunun erken aşaması, bir hazırlık evresi olarak görülmelidir: temiz temizleme, savunma görüşü, düşmanların izlenmesi ve seviye 5'e hazırlık. Eğer gereksiz çatışmalarda çok fazla zaman kaybederse, gerçek güç aralığına çok geç ulaşır.

Q.04 Shyvana neden bazen aynı oyun içinde hem çok güçlü hem de işe yaramaz gibi geliyor? +

Çünkü gücü büyük ölçüde oyuna giriş bağlamına bağlıdır. Öfke, alan ve uğruna oynanacak bir hedef olduğunda, bir dövüşü domine edebilir. Dönüşüm, vizyon ya da takip olmadan ise, hareketli hedeflerin peşinden koşan bir dövüşçü gibi görünür. Aradaki fark sadece hasar değerinden kaynaklanmıyor: zamanlama, takım pozisyonu ve düşmanları kendi hasar bölgesinde tutma yeteneğinden de kaynaklanıyor.

Data — Stats per levelShyvana Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 350Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRHP regen
16606246389
278066.651409.8
390071.1564210.6
41,02075.7614411.4
51,14080.2664612.2
61,26084.8714813.1
71,38089.3765013.9
81,50093.9815214.7
91,62098.4865415.5
101,740103915616.3
111,860107.5965817.1
121,980112.11016017.9
132,100116.61066218.7
142,220121.21116419.5
152,340125.71166620.3

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

İnteraktif araç

Shyvana şampiyonunu Draft Simülatöründe dene

Takımını Shyvana etrafında kur, rakip counterları gerçek zamanlı analiz et ve güncel yama metasına uygun pick önerileri al.

Draft Simülatörünü Aç →