Ağustos 2026 · Patch 7.2d
Support · Support

Seraphine Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Seraphine, tek bir şampiyonda alan hasarı, iyileştirme ve kalkanları birleştiren, hem Mid Lane hem de support rollerinde işlev gören çok yönlü bir mage-support…

★ Support Tier A Ağustos 2026 · Patch 7.2d mageSupportpoke
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.6% #44 · ↑6pt
Pick 6.5% #11
Ban 0.6% #97

Start here

Master everything about Seraphine

The complete Seraphine breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

All guides →
Win Rate (30 g) 50.55%+0.90 pts
Pick Rate 6.48%
Ban Rate 0.62%
49.5%50.0%50.5%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Seraphine şampiyonunun win rate'i son 30 günde +0.90 pts yükseldi ve şu anda 50.55%. Tüm hareketleri Wild Rift meta trendleri sayfasında bulabilirsin.

§ 01 — Editorial brief

Seraphine ve Support, bu yamada gerçek değerini koruyor; çünkü bu karakter, hedef odaklı düzenlemeleri, aşılması zor bölge tabanlı çatışmalara dönüştürüyor.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Seraphine, tek bir şampiyonda alan hasarı, iyileştirme ve kalkanları birleştiren, hem Mid Lane hem de support rollerinde işlev gören çok yönlü bir mage-support şampiyondur. Stage Presence pasifi her üçüncü yetenek kullanımını güçlendirerek artırılmış burst veya iyileştirme pencereleri yaratır. Birikmiş kitle kontrolü sayesinde poke aşamalarına, alan kontrolüne ve müttefik güçlendirmeye hükmeder. Wild Rift'te, ultisinin devasa AoE sersemletmesinin tek bir kitle kontrolü zinciriyle tüm bir takım savaşının gidişatını değiştirebildiği siege and poke compositions içinde parlar.

Seraphine, alan etkilerini en üst düzeye çıkarmayı hedefleyen yoğun AoE veya teamfight kompozisyonlarında mükemmeldir. Yakındaki takım arkadaşlarını passive çift kullanımı ve iyileştirme auraları ile güçlendirir. Protect-the-carry veya sürekli poke kompozisyonları onun hibrit kitinden yararlanır.

Seraphine, skill shot yeteneklerini isabet ettirmesine zaman tanımayan anlık engage kompozisyonlarına karşı savunmasızdır. Yüksek mobility sahibi şampiyonlar, alan büyülerini kolayca atlatır. Bir arada durmaktan kaçınan dağınık kompozisyonlara karşı etkisi azalır.

Seraphine ile doğru zamanda çift kullanım elde etmek için çatışmalardan önce yakındaki takım arkadaşlarınızın üzerinde passive yeteneğinizi etkinleştirin. Alan yeteneklerinizle maksimum sayıda düşmanı vuracak şekilde konumlanın. Teamfight sırasında, kitle kontrolü sağlayan mass charm ultiniz belirleyicidir — bunu düşmanların aynı hizada olduğu bir açıdan kullanın.

§ 06 — The matchup wall · SupportSeraphine Wild Rift Support counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Braum
Hard
Braum
Blitzcrank
Hard
Blitzcrank
Nautilus
Unfav.
Nautilus
Bard
Unfav.
Bard
Karma
Skill
Karma
Lux
Skill
Lux
Yuumi
Fav.
Yuumi
Swain
Fav.
Swain
Miss Fortune
Ideal
Miss Fortune
Encore and Beat Drop create the perfect window for Miss Fortune to channel Bullet Time onto slowed or rooted targets. The execution is clean both in lane and in teamfights: Seraphine starts or counter-engages with area control, MF positions outside direct threat and channels her ultimate while the enemy team stays pinned. This synergy is especially punishing against grouped comps and frontlines that walk in without an exit angle.
Amumu
Ideal
Amumu
Amumu gives Seraphine the huge impact point she wants to line up a multi-target ultimate without forcing the opening by herself. The execution is ideal when Amumu engages with Curse of the Sad Mummy, then Seraphine immediately follows to extend the lock before allied carries unload damage. This combination crushes objective fights and becomes almost unplayable for teams without cleanse or rapid repositioning.
Caitlyn
Strong
Caitlyn
Seraphine and Caitlyn create a constant-pressure lane where poke, priority, and zone control eventually suffocate the enemy. The execution is built on repetition: Seraphine lands poke or root, Caitlyn converts with extended autos, trap pressure, or Ace in the Hole if the target is already low. This duo is especially strong into short-range lanes that must walk up to farm.
Wukong
Strong
Wukong
Wukong forces chaotic teamfights where enemies stay grouped, which is exactly the environment Seraphine's spread-based spells want. The execution is simple: Wukong engages with Cyclone, creates disruption and denies kiting, then Seraphine lines up Encore through the middle of the fight to hit multiple already-displaced targets. The pair is deadly in the mid game when a single dragon fight or corridor catch can decide the tempo.

Build engineYama 7.2d build — hesaplanmış

  1. Core 01 Black Mist Scythe Black Mist Scythe
  2. Core 02 Ardent Censer Ardent Censer
  3. Core 03 Harmonic Echo Harmonic Echo
  4. Core 04 Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water
  5. Core 05 Redemption Redemption
  6. Çizme Boots of Mana Boots of Mana
Tüm varyantlar, runeler & güç sıçramaları

§ 02 — Strengths & weaknesses Seraphine Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Sabit hedeflerin çevresinde çatışmalar yaşandığında son derece değerli bir karakterdir: ultisi hizalı cepheler boyunca ilerler, E yeteneği duruma göre rakibi yavaşlatır ya da sabitler ve Echo W yeteneği, birkaç müttefikin zaten hasar almış olduğu bir çatışmanın gidişatını tersine çevirebilir.
  • Ana carry etrafında şekillenen takım kompozisyonlarına gerçek bir güvenlik sağlıyor. Ardent Censer, Staff of Flowing Water ve Harmonic Echo sadece savunma eşyaları değil; aynı zamanda carry’nin hasar vermeye devam edebileceği süreyi de uzatıyorlar.
  • Düz bir çizgide saldıran rakiplerini cezalandırır. Leona, Nautilus veya Rakan’in belirgin bir açıdan saldırması gerektiğinde, Seraphine sadece ilk teması emmek yerine E, W veya nihai saldırıyla karşılık verebilir.
  • Koridoru kazanmasa bile yine de faydalıdır. Biraz geride kalan bir Seraphine bile yine de alan etkisi kontrolü, koruma ve belirleyici bir ulti tehdidi sağlayabilir; bu da onu, “infaz” tipi bir support’e kıyasla kar topu etkisine daha az bağımlı hale getirir.
↓ Weaknesses
  • Takımınızda ön hat tamamen eksikse ve kimse onun önünde alan tutamıyorsa, bu karakterden uzak durun. Seraphine arka hattı koruyabilir, ancak çatışmalarda gerçek bir dayanak noktasının yerini tutmaz.
  • Düşman takımda çok sayıda kanca veya anında saldırı yeteneği varsa ve alt koridorunuz dalgayı kontrol edemiyorsa, bu kahramanı seçmekten kaçının. Koruyucu bir dalga ve görüş alanı olmadan, bu kahramanın konumlandırması çok kırılgan hale gelir.
  • Eğer takım kompozisyonunuz sadece hızlı çatışmalar ve dağınık kavgalar istiyorsa, ondan uzak durun. Seraphine, birbirinden kopuk çatışmalar zincirini takip etmek yerine, bölgeyi hazırlamayı, büyülerle katman oluşturmayı ve tam bir çatışmayı kazanmayı tercih eder.
  • Eğer koridor partnerinizin, anında all-in yaparak koridoru kazanmasını sağlayacak bir support’e ihtiyacı varsa, bu karakterden uzak durun. Seraphine, rakibi rahatsız edip kontrol sağlayabilir, ancak bir support’in saldırıya geçtiğinde yarattığı anlık öldürme baskısını yaratamaz.
02

§ 03 — Game planSeraphine Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Priority to safety and measured poke

Lvl. 1 → 6

Priority to safety and measured poke. Stacks Notes before each trade.

II Mid

Play around the objectives: force fights in the…

Lvl. 7 → 11

Play around the objectives: force fights in the corridors and protect your carries.

III Late

Disciplined front-to-back: retains R for…

Lvl. 12+

Disciplined front-to-back: retains R for multi-target hits or counter-engagement.

§ 07b — Gelişmiş mekanikSeraphine: combolar & ipuçları Wild Rift

Uzun süreli iyileştirme/kontrol kombinasyonu
1 Q Q
2 E E
3 W W

1 hasar verir, 3 hedefi yavaşlatır (zaten yavaşlatılmışsa → sabitler), 2 ise alan kalkanını maksimuma çıkarır

Beceri 1'i iki kez kullanma kombosu
1 Q Q
2 E E
3 Q Q

1'in bekleme süresi bir rotasyon içinde iki kez kullanılabilecek kadar kısadır — AoE hasarını artırır

Takım savaşı kökleştirme kombosu
1 Q Q
2 W W
3 E E
4 R R

Echo'nun yığını 0 olduğunda, bu kombo pasif yeteneğin tetiklenmesi sayesinde 3'ü iki kez kullanarak yavaşlatma yerine kökleştirme sağlar, ardından ulti ile büyüleme

Sürpriz Flash kombosu
1 Flash Flash
2 R R
3 E E
4 Q Q

Maksimum büyü etkisi için düşmanların ortasına flash atın, 3 ile kök bağlayın, 1 ile hasar verin

Mekanik ipuçları

  • Echo (pasif): Bir yetenek kullandıktan sonra, bir sonraki aynı yetenek ücretsiz olarak bir kez daha kullanılır — Echo'nun hazır olup olmadığını öğrenmek için fare imlecini üzerine getirip bakın
  • Beat Drop (3) sabitleme mekaniği: 3 normalde yavaşlatır, ancak hedef zaten yavaşlatılmışsa sabitler — sabitlemeyi garantilemek için bir müttefik yavaşlatma yeteneği (veya Echo pasif yeteneğinin 3. seviye etkinleşmesinden gelen kendi yavaşlatma etkisi) kullanın
  • Stage Presence (2): Echo'yu şarj etmek için 2'yi "dolgu" olarak kullanmayın — daha büyük etkiye sahip olan 1 ve 3'ü kullanarak maksimum faydayı elde etmek daha iyidir
  • Encore (Ult) maksimum menzil: Ult, yörüngesindeki müttefiklerin içinden geçerse daha uzağa ulaşır — büyü menzilini düşmanlara doğru uzatmak için takımın arkasına konumlanın

Yaygın hatalar

  • Stage Presence (2) yeteneğini rastgele kullanın: 2 seviyesi, pasif yeteneği şarj etmek için en az etkili olanıdır — kalkanın gerçekten gerekli olduğu durumlar için saklayın
  • Encore (Ult) açısı optimize edilmemiş: Ult, düşmanları büyüleyerek etkisiz hale getirir VE içinden geçtiği müttefik takımın güçlenmesini sağlar — her zaman en fazla müttefik VE düşmanın içinden geçecek yönde kullanın
  • Arka hat konumlandırmasını göz ardı etme: Seraphine kırılgandır — tankların arkasında kalın, 1 numaralı yeteneğin ve ultinin menzilini kullanın, asla ön saflara çıkmayın

Dikkat çekici etkileşimler

  • Seraphine’in ultisi, içinden geçtiği her müttefik için menzili artar — toplu takım savaşlarında, aşırı uzak bir mesafeden tüm düşman takımını büyüleyebilir
  • Seraphine, müttefiklerin kontrol etkileriyle (Jarvan, Leona) sinerji oluşturarak çift kez kullanılan Beat Drop (3) yeteneğinin rakibi sabitlemesini garanti eder
  • Shard of True Ice → Shurelya kombinasyonu ile takım savaşları, tek bir giriş + Encore kombosuyla sonuçlandırılabilir
Daha derine Mechanics & Tips — Seraphine Tüm combolar, ileri seviye ipuçları, yaygın hatalar ve eksiksiz oyun planı. Bölümü aç

§ 08 — DialoguesSeraphine Wild Rift FAQ

Q.01 Seraphine ve Support iyi bir rastgele seçim mi? +

Zaten ön cepheye sahip olan ya da görüş kontrolü için güvenilir bir yöntemi bulunan bir draft takımında kör seçim olarak seçilebilir, ancak bu onu otomatik olarak güvende kılmaz. Blitzcrank, Pyke, Leona, Nautilus veya Thresh gibi destekleri seçip çatışmaya girerseniz, hareket kabiliyetindeki eksikliğini ağır bir şekilde cezalandırabilirsiniz. Onu körü körüne seçerseniz, koridorda daha savunmacı oynayın, dalgaları koruma olarak kullanın ve riskli poke yerine objektifler üzerinden değer yaratmaya odaklanın.

Q.02 Seraphine, nihai yeteneğini ne zaman kullanmalı? +

Ultimate'ini, savaşın gidişatını gerçekten değiştirecek bir fırsat için saklamalısın: sıraya dizilmiş birkaç düşman, çok doğrudan bir düşman saldırısı ya da rakibin geçmek zorunda olduğu bir hedef girişi gibi. Önemli bir öldürmeyi garanti ediyorsa tek bir hedefe kullanmak doğru olabilir, ancak genellikle bir bölgeyi kontrol altında tutmak için saklamaktan daha az değerlidir. Uygulamada, ultinizin bir hedef yaratıp yaratmadığını, bir carry'yi kurtarıp kurtarmadığını veya düşman düzenini bozup bozmadığını kendinize sorun.

Q.03 Seraphine, dürtme mi yoksa soymada mı daha iyi? +

Her ikisini de yapabilir, ancak asıl değeri genellikle takımla birlikte yapılan “peel”den gelir. Poke, özellikle “Glacial Augment” ile birlikte koridoru veya bir hedefi hazırlamaya yardımcı olur, ancak en iyi performansını, düşmanın ilerleyişini yavaşlattığında, W yeteneğiyle birkaç takım arkadaşını koruduğunda ve ultisini saklayarak çatışmayı tersine çevirdiğinde gösterir. Takımınızda önemli bir carry varsa, onu korumaya odaklanmak, çok ileriye çıkıp poke aramaktan genellikle daha değerlidir.

Q.04 Seraphine, hedeflerin çevresinde neden güçleniyor? +

Hedefler, düşmanları dar alanlardan geçmeye ve bir araya toplanmaya zorlar. Seraphine'in istediği tam da budur: E yeteneği girişleri kontrol eder, W yeteneği aynı anda birkaç müttefiki korur ve rakip çok doğrudan saldırırsa ultisi tüm hattı geçebilir. Dağınık çatışmalarda çok daha zayıftır, ancak dragon veya Baron civarında, arazinin geometrisini kendi lehine çevirebilir.

Data — Stats per levelSeraphine Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 360Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16005234364357.516
271255.638.737.24848.117.1
382459.243.438.45338.618.2
493662.848.139.65829.219.3
51,04866.452.840.86319.720.4
61,1607057.54268010.321.5
71,27273.662.243.272910.822.6
81,38477.266.944.477811.423.7
91,49680.871.645.682711.924.8
101,60884.476.346.887612.525.9
111,7208881489251327
121,83291.685.749.297413.628.1
131,94495.290.450.41,02314.129.2
142,05698.895.151.61,07214.730.3
152,168102.499.852.81,12115.231.4

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

İnteraktif araç

Seraphine şampiyonunu Draft Simülatöründe dene

Takımını Seraphine etrafında kur, rakip counterları gerçek zamanlı analiz et ve güncel yama metasına uygun pick önerileri al.

Draft Simülatörünü Aç →