Ağustos 2026 · Patch 7.2d
Mage · Support

Zyra Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Zyra, çağrılan tohumları tüm alanları kontrol eden ve döven botanik taretler oluşturan bir bitki tanrıçası olan, Support or Mid Lane olarak oynanabilen bir zone mage…

★ Support Tier S Ağustos 2026 · Patch 7.2d mageSupportbitkiler
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.2% #31 · ↑5pt
Pick 4.7% #19
Ban 36.8% #6

Start here

Master everything about Zyra

The complete Zyra breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

All guides →
Win Rate (30 g) 51.24%+0.28 pts
Pick Rate 4.69%
Ban Rate 36.83%
50.0%51.0%52.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Zyra şampiyonunun win rate'i son 30 günde +0.28 pts yükseldi ve şu anda 51.24%. Tüm hareketleri Wild Rift meta trendleri sayfasında bulabilirsin.

§ 01 — Editorial brief

Zyra Support, oyun obje hazırlığı, vision kontrolü ve gerçek engage başlamadan önceki kademeli poke etrafında kararlaştırıldığında çok değerli bir kontrol seçimi olarak yer alır.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Zyra, çağrılan tohumları tüm alanları kontrol eden ve döven botanik taretler oluşturan bir bitki tanrıçası olan, Support or Mid Lane olarak oynanabilen bir zone mage şampiyonudur. Bitkileri, onları hangi yeteneğin etkinleştirdiğine bağlı olarak dönüşür; duruma göre menzilli veya yakın dövüşçü olurlar. Ultisi Stranglethorns, kısa bir gecikmeden sonra tüm bir alanı havaya savurur. Wild Rift'te Zyra, poke veya teamfight kompozisyonlarında ideal zone-control platform seçimidir ve her teamfight'ı etobur bitkilerle kaplı bir savaş alanına dönüştürür.

Zyra, bitkiler aracılığıyla alanı kontrol etmek isteyen poke veya alan kompozisyonlarında mükemmeldir. Düşmanları hasar alanlarında tutabilen müttefiklerden yararlanır. Toplu savaş başlatma kompozisyonları, belirleyici takım savaşları için onun havaya savuran ultisinden faydalanır.

Zyra, o bitkileri yerleştirmeden önce yaklaşan suikastçılara ve dive kompozisyonlarına karşı savunmasızdır. Neredeyse tamamen mobilite eksikliği, onu ani savaş başlatmalara karşı son derece savunmasız hale getirir. Alan veya AoE etkileri bitkileri hızla yok ederek etkisini sınırlar.

Zyra ile, tohumları yeteneklerden sonra değil, önce yerleştirin — bitkiler düştükleri yerde büyür. Ultinizi hedeflerin biraz önüne konumlandırın, böylece havaya savurma onları yükselirken yakalar. Takım savaşlarında, bitkileriniz göz ardı edilmesi zor, sürekli bir hasar alanı oluşturur.

§ 06 — The matchup wall · SupportZyra Wild Rift Support counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy

Build engineYama 7.2d build — hesaplanmış

  1. Core 01 Black Mist Scythe Black Mist Scythe
  2. Core 02 Imperial Mandate Imperial Mandate
  3. Core 03 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  4. Core 04 Ardent Censer Ardent Censer
  5. Core 05 Cryptbloom Cryptbloom
  6. Çizme Boots of Mana Boots of Mana
Tüm varyantlar, runeler & güç sıçramaları

§ 02 — Strengths & weaknesses Zyra Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Vision olmadan objelere karşı çıkan takımları çok iyi cezalandırır, çünkü önceden konulmuş tohumlar nehir girişlerini hasar ve yavaşlatma bölgelerine çevirir.
  • Rylai kimliğini büyük ölçüde güçlendirir: tek bir aktif bitki bir düşman girişini yavaşlatabilir ve root veya ulti koymak için gereken zamanı yaratabilir.
  • Sadece bir all-in tehdidine bağımlı olmadan gerçek bir lane baskısı sunar, bu da ilk objelerden önce önceliği güvence altına almaya yardım eder.
  • Çok hızlı gruplu ilerleyen düşmanlara karşı counter-engage'i çok güçlü kalır, özellikle ulti çok erken kullanılmak yerine girişi cezalandırmak için saklandığında.
↓ Weaknesses
  • Takımının zaten frontline'ı yoksa ve ilk engage dalgasını emecek kimse olmadan çok uzun dövüşler oynamayı planlıyorsa Zyra'dan kaçın.
  • Bitkilerinin ve root'unun gerçek bir etkisi olmadan konumunu anında kilitleyebilen bir drafta karşı kaçın.
  • Düetin ilk wave'den itibaren sürekli all-in zorlamak istiyorsa kilitleme: Zyra kontrol etmeyi, yıpratmayı ve kötü adımı cezalandırmayı tercih eder.
  • Takımı hiç vision etrafında oynamıyorsa riskli hale gelir, çünkü en iyi pencereleri dövüş başlamadan önce konulmuş tohumlardan gelir.
02

§ 03 — Game planZyra Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Controlled push + poke; installs seeds at hot…

Lvl. 1 → 6

Controlled push + poke; installs seeds at hot spots.

II Mid

Play the corridors and force objective fights…

Lvl. 7 → 11

Play the corridors and force objective fights around 5/9/13.

III Late

Protect your backline in the zone and…

Lvl. 12+

Protect your backline in the zone and counter-engage with R when you're dived.

§ 07b — Gelişmiş mekanikZyra: combolar & ipuçları Wild Rift

CC bitkisi kombosu
1 E E
2 W W
3 Q Q

Önce root ile rakibi hareketsiz hale getir, root sırasında tohum ek, 1 tuşuyla tohumu etkinleştirerek yavaşlatma etkisi olan bir bitki ortaya çıkar

Takım savaşı kombosu
1 W W
2 E E
3 Q Q
4 R R

Tohumları önceden yerleştirin, CC için kök takviyesi uygulayın, tohumları etkinleştirin, kök takviyesinden sonra AoE havaya fırlatma için ulti kullanın

Poke koridoru kombosu
1 Q Q
2 AA
3 E E

1 tuşuyla pasif tohumları etkinleştirerek uzaktan poke yapan Thorn Spitters'ları ortaya çıkarın, bonus hasar için normal saldırı yapın, düşman saldırıya geçerse 3 tuşuna basın

Mekanik ipuçları

  • Garden of Thorns (pasif): Zyra'nın çevresinde otomatik olarak tohumlar belirir — tohumların YAKININA kullanılan yetenekler, onları bitkilere dönüştürür: 1 → Thorn Spitter (menzilli DPS), 3 → Vine Lasher (yavaşlatma)
  • Rampant Growth (2) manuel yerleştirme: 2. seviye, hedeflenen bir yere bir tohum eker — düşman geldiğinde komboların anında devreye girmesi için, çatışmaya girmeden önce çalıların içine veya jungle'in girişine tohumları önceden yerleştirin
  • Stranglethorns (Ult) zamanlaması: ultinin havaya fırlatma etkisi için bir gecikme süresi vardır — bir kök bağlama (Grasping Roots) sırasında etkinleştirin, böylece havaya fırlatma etkisi kök bağlamadan hemen sonra gerçekleşir ve düşmanlar zincirleme olarak kontrol altında tutulur
  • Bitkilerin saldırganlığı: Zyra’nın bitkileri, hedeflediği en yakın düşmana saldırır — bir düşmana normal saldırı yapın, bitkilerin dikkatini ona yönlendirin

Yaygın hatalar

  • Tohumsuz Deadly Spines: Yakındaki tohumuzsuz 1 numaralı yetenek az hasar verir ve hiçbir şey oluşturmaz — 1 numaralı yeteneği kullanmadan önce her zaman pasif yetenek veya 2 numaralı yetenekle önceden konumlandırın
  • CC Dışı Stranglethorns: Ult tek başına kolayca kaçınılabilir (0,5 saniye gecikme süresi) — düşmanların bölgeden flash/dash ile kaçamaması için aktif bir Grasping Roots sırasında kullanın
  • Saldırı sırasında Grasping Roots: 3 numaralı yetenek, çizgi şeklinde bir skill shot’tur — rakibi taciz ederken bunu sürekli kullanmayın; kesin bir CC fırsatı için veya düşman hareketsizken (bir yetenek kullanırken) saklayın

Dikkat çekici etkileşimler

  • Stranglethorns'un havaya fırlatma etkisi, çarpma anında yakındaki tohumları etkinleştirir — önceden ekilmiş tohumlarla birleştirerek devasa bir bitki patlaması yaratabilirsiniz
  • Zyra, ölürken tohumlar aracılığıyla bitkiler oluşturabilir (yaklaşık 2 saniyelik pasif bitki dirilişi [WR'de doğrulanacak])
  • Vine Lashers (3. seviyedeki bitkiler) düşmanları yavaşlatır — carry’ye dalan suikastçıları ortadan kaldırmak için kullanışlıdır
Daha derine Mechanics & Tips — Zyra Tüm combolar, ileri seviye ipuçları, yaygın hatalar ve eksiksiz oyun planı. Bölümü aç

§ 08 — DialoguesZyra Wild Rift FAQ

Q.01 Zyra Support iyi bir blind pick mi? +

Zyra, takımının zaten biraz frontline'ı veya peel'i varsa blind pick olabilir, ama otomatik olarak güvenli bir seçim değildir. Onu baskı altında oynamaya zorlayan doğrudan engage'lere ve hook'lara karşı çok zorlanır. Zyra'yı blind pick yaparsan, vision'ı daha dikkatli oynaman, defansif bir tohum saklaman ve root'unu follow-up'sız poke için harcamaktan kaçınman gerekir.

Q.02 Zyra bir oyunda gerçekten ne zaman güçlü hale gelir? +

Zyra düşmandan önce bir objeyi hazırlayabildiğinde gerçekten güçlü hale gelir. Seviye 5 ona counter-engage tehdidi verir, sonra Rylai bitkilerini geçmeyi çok zorlaştırır. En iyi penceresi mutlaka bir lane düellosu değildir: dragon veya Herald'ın düşmanı zaten tohumlar, yavaşlatmalar ve root tehdidiyle dolu bir bölgeye girmeye zorladığı andır.

Q.03 Zyra'nın ultisi engage için kullanılmalı mı? +

Bazen evet, ama yalnızca hedef zaten yavaşlatılmış, köklenmiş veya bölgede kalmaya zorlanmışsa. Birçok oyunda, Zyra'nın ultisi counter-engage olarak daha değerlidir: düşmanın ilerlemesine izin verirsin, bitkilerini koyarsın, sonra girişini cezalandırırsın. R'ı çok erken kullanmak basitçe düşmanı geri çekilmeye zorlayabilir ve takımını gerçek engage'e cevapsız bırakabilir.

Q.04 Zyra lane'de agresif oynamalı mı? +

Evet, ama agresifliği kontrollü kalmalıdır. Zyra wave üzerinden poke yapabilir, kötü öne çıkan support'ları cezalandırabilir ve öncelik yaratabilir, ama baskıyı fazla açığa çıkmayla karıştırmamalıdır. Basit kural şudur: root'un veya defansif bir tohumun seni hâlâ koruyabildiğinde poke yap. Biraz hasar için her şeyi harcarsan, bir sonraki hook veya engage çok daha tehlikeli hale gelir.

Data — Stats per levelZyra Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 360Attack range 575Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1600543736420614
272057.541.537.54706.614.8
38406146395207.215.6
496064.550.540.55707.816.4
51,0806855426208.417.2
61,20071.559.543.5670918
71,3207564457209.618.8
81,44078.568.546.577010.219.6
91,56082734882010.820.4
101,68085.577.549.587011.421.2
111,8008982519201222
121,92092.586.552.597012.622.8
132,0409691541,02013.223.6
142,16099.595.555.51,07013.824.4
152,280103100571,12014.425.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

İnteraktif araç

Zyra şampiyonunu Draft Simülatöründe dene

Takımını Zyra etrafında kur, rakip counterları gerçek zamanlı analiz et ve güncel yama metasına uygun pick önerileri al.

Draft Simülatörünü Aç →