S
septembre 2026 · Patch 7.2d
Mage · Support

Zyra Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu

Zyra est une mage de zone jouable en Support ou Mid Lane, déesse des plantes dont les graines invoquées créent des tourelles végétales qui contrôlent et martèlent des…

Meilleure build Faux de brume noire Mandat impérial Coiffe de Rabadon Encensoir ardent Fleur sépulcrale Build complète →

★ Support Tier S septembre 2026 · Patch 7.2d magesupportplantes
Dég
Util
Rés
Diff
Win 51.4% #29 · ↓2pt
Pick 4.9% #19
Ban 38.6% #6

Point d'entrée

Tout maîtriser sur Zyra

Le guide complet de Zyra, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.

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Win Rate (30j) 51.40%+1.64 pts
Pick Rate 4.85%
Ban Rate 38.63%
50.0%52.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

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§ 01 — Fiche éditoriale

Zyra Support se place comme un choix de contrôle très rentable quand la partie se joue autour de la préparation des objectifs, de la vision et de l’usure progressive avant l’engage.

Par Mis à jour le 8 sept. 2026 Patch 7.2d

Zyra est une mage de zone jouable en Support ou Mid Lane, déesse des plantes dont les graines invoquées créent des tourelles végétales qui contrôlent et martèlent des zones entières. Ses plantes se transforment selon le sort qui les active : tir ou corps-à-corps selon la situation. Son ultime Jardin de ronces knockup toute une zone après un court délai. En Wild Rift, Zyra est la plateforme de zone control idéale dans les compositions de poke ou teamfight, transformant chaque teamfight en un champ de bataille infesté de plantes carnivores.

Zyra excelle dans les compositions à poke ou à zone cherchant à contrôler l'espace via ses plantes. Elle apprécie les alliés capables de maintenir les ennemis dans ses zones de dégâts. Les compositions à engage de masse profitent de son ultime de knock-up pour des teamfights décisifs.

Zyra est exposée face aux assassins et aux compositions à dive qui l'approchent avant qu'elle ne place ses plantes. Sa quasi-absence de mobilité la rend très vulnérable aux engagements brusques. Les effets de zone ou de AoE détruisent ses plantes rapidement, limitant son impact.

Avec Zyra, placez vos graines en anticipation de vos compétences plutôt qu'après — les plantes poussent là où elles tombent. Positionnez votre ultime légèrement en avance sur les cibles pour que le knock-up les touche au retour. En teamfight, vos plantes créent une zone de dégâts continue difficile à ignorer.

§ 06 — Le mur des matchups · SupportZyra Wild Rift Support : counters et synergies

Hard Défav. Skill Fav. Synergie
Zilean
Skill
Zilean
Galio
Skill
Galio
Janna
Fav.
Janna
Karma
Fav.
Karma
Varus
Idéal
Varus
Varus et Zyra contrôlent la lane par l'usure, l'angle et la menace de catch à longue portée. Les roots de Zyra donnent à Varus des Piercing Arrows beaucoup plus fiables, tandis que les slows et la pression de ses plantes empêchent l'adversaire de reset proprement l'espace. Le duo excelle contre les lanes sans sustain et contre les équipes qui perdent patience sous pression chase.
Miss Fortune
Idéal
Miss Fortune
Zyra fournit à Miss Fortune exactement ce qu'il faut pour Bullet Time : immobilisation, ralentissements et menace de zone qui condamnent les trajectoires de sortie. Une racine ou un Stranglethorns bien placé suffit souvent à transformer l'ultime de Miss Fortune en fin de fight. C'est une des lanes les plus oppressantes pour toute botlane courte portée sans engage dominant.
Jhin
Fort
Jhin
Jhin adore les supports qui donnent une cible immobile ou ralentie à longue distance, et Zyra remplit ce rôle en continu. Ses plantes et sa racine facilitent Deadly Flourish, puis Jhin peut capitaliser sur la perte d'espace avec ses autos lourdes et Curtain Call. Le duo est très fort pour jouer la vision et attraper avant même le vrai teamfight.
Ashe
Fort
Ashe
Ashe et Zyra créent une lane très lente pour l'adversaire, où chaque déplacement est puni par des slows, des plantes et des dégâts répétés. Elles contrôlent parfaitement les entrées de wave et les couloirs de river, ce qui rend l'espace extrêmement cher à contester. Le duo est idéal pour étouffer progressivement la botlane ennemie avant les premiers gros objectifs.

Build engineBuild patch 7.2d — calculé

  1. Core 01 Faux de brume noire Faux de brume noire
  2. Core 02 Mandat impérial Mandat impérial
  3. Core 03 Coiffe de Rabadon Coiffe de Rabadon
  4. Core 04 Encensoir ardent Encensoir ardent
  5. Core 05 Fleur sépulcrale Fleur sépulcrale
  6. Bottes Bottes de mana Bottes de mana
Variantes complètes, runes & power spikes

§ 02 — Forces & faiblesses Zyra Wild Rift : forces et faiblesses

↑ Forces
  • Elle punit très bien les équipes qui contestent les objectifs sans vision, car ses graines déjà posées transforment les entrées de rivière en zones de dégâts et de slow.
  • Rylai renforce fortement son identité : une simple plante active peut ralentir une entrée adverse et créer le temps nécessaire pour placer E ou R.
  • Elle offre une vraie pression de lane sans dépendre uniquement d’un all-in, ce qui aide à obtenir la priorité avant les premiers objectifs.
  • Son contre-engage reste très fort contre les adversaires qui avancent trop vite en pack, surtout si l’ultime est gardé pour punir l’entrée plutôt que lancé trop tôt.
↓ Faiblesses
  • Évite Zyra si ton équipe manque déjà de frontline et prévoit de jouer des fights très longs sans personne pour absorber la première vague d’engage.
  • Évite-la contre une draft capable de verrouiller instantanément ta position avant que tes plantes et ton E aient un impact réel.
  • Ne la lock pas si ton duo veut forcer des all-ins permanents dès la première vague : Zyra préfère contrôler, user et punir le mauvais pas.
  • Elle devient risquée si ton équipe ne joue jamais autour de la vision, car ses meilleures fenêtres viennent des graines placées avant que le combat commence.
02

§ 03 — Plan de jeuZyra Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Push contrôlé + poke; installe des graines aux…

Niv. 1 → 6

Push contrôlé + poke; installe des graines aux points chauds.

II Mid

Joue les couloirs et force des fights d’objectifs…

Niv. 7 → 11

Joue les couloirs et force des fights d’objectifs autour de 5/9/13.

III Late

Protège ta backline en zone et contre-engage avec…

Niv. 12+

Protège ta backline en zone et contre-engage avec R quand on te dive.

§ 07b — Mécanique avancéeZyra : combos & tips Wild Rift

Combo CC plant
1 E E
2 W W
3 Q Q

Root d'abord pour immobiliser, planter la graine pendant le root, activer la graine avec le 1 pour spawner un plant qui slow

Combo teamfight
1 W W
2 E E
3 Q Q
4 R R

Setup les graines en amont, root pour le CC, activer les graines, ult pour le knockup AoE après le root

Combo poke lane
1 Q Q
2 AA
3 E E

Activer les graines passives avec le 1 pour spawner des Thorn Spitters qui poke à distance, AA pour les dégâts bonus, 3 si l'ennemi engage

Tips mécaniques

  • Garden of Thorns (passif) : des graines spawn automatiquement autour de Zyra — les habiletés castées PRÈS des graines les transforment en plants : 1 → Thorn Spitter (DPS ranged), 3 → Vine Lasher (slow)
  • Rampant Growth (2) placement manuel : le 2 plante une graine à un endroit ciblé — pré-placer les graines dans les bushes ou à l'entrée de la jungle avant un engage pour que les combos soient instantanés dès l'arrivée de l'ennemi
  • Stranglethorns (Ult) timing : l'ult a un délai avant le knockup — activer pendant un root (Grasping Roots) pour que le knockup arrive juste après le root, gardant les ennemis CC en chaîne
  • Plants aggression : les plants de Zyra attaquent l'ennemi le plus proche qu'elle vise — AA un ennemi pour rediriger les plants vers lui

Erreurs fréquentes

  • Deadly Spines sans graine : le 1 sans graine à proximité fait peu de dégâts et spawn rien — toujours pré-positionner via la passive ou le 2 avant de caster le 1
  • Stranglethorns hors CC : l'ult seul peut être facilement évité (délai de 0.5s) — le caster pendant un Grasping Roots actif pour que les ennemis ne puissent pas flash/dash hors de la zone
  • Grasping Roots en agressant : le 3 est une skill shot ligne — ne pas le spammer en harass ; garder pour un CC confirmé ou quand l'ennemi est immobile (castant une ability)

Interactions notables

  • Stranglethorns knockup active les graines proches au moment de l'impact — combiner avec des graines pre-planted pour un burst de plants massif
  • Zyra peut spawner des plants via les graines pendant sa mort (environ 2s de résurrection de plante passive [à confirmer en WR])
  • Les Vine Lashers (plants du 3) slow les ennemis — utile pour peler les assassins qui dive le carry
Aller plus loin Mechanics & Tips — Zyra Tous les combos, les tips avancés, les erreurs fréquentes et le game plan complet. Ouvrir la section

§ 08 — DialoguesFAQ Zyra Wild Rift

Q.01 Zyra Support est-elle un bon blind pick ? +

Zyra peut être blind pick si ton équipe possède déjà un minimum de frontline ou de peel, mais elle n’est pas un choix automatiquement sûr. Elle souffre beaucoup contre les engages directs et les hooks qui la forcent à jouer sous pression. Si tu blind Zyra, tu dois jouer plus prudemment la vision, garder une graine défensive et éviter de gaspiller ton E pour du poke sans suivi.

Q.02 Quand Zyra devient-elle vraiment forte dans une partie ? +

Zyra devient vraiment forte dès qu’elle peut préparer un objectif avant l’adversaire. Le niveau 5 lui donne une menace de contre-engage, puis Rylai rend ses plantes très difficiles à traverser. Sa meilleure fenêtre n’est pas forcément un duel en lane : c’est le moment où dragon ou Herald force l’ennemi à entrer dans une zone déjà remplie de graines, de slows et de menace de root.

Q.03 Faut-il utiliser l’ultime de Zyra pour engager ? +

Parfois oui, mais seulement si la cible est déjà ralentie, rootée ou forcée de rester dans la zone. Dans beaucoup de parties, l’ultime de Zyra vaut plus en contre-engage : tu laisses l’ennemi avancer, tu poses tes plantes, puis tu punis son entrée. Lancer R trop tôt peut simplement faire reculer l’adversaire et laisser ton équipe sans réponse au vrai engage.

Q.04 Zyra doit-elle jouer agressif en lane ? +

Oui, mais son agressivité doit rester contrôlée. Zyra peut poke à travers la vague, punir les supports qui avancent mal et créer de la priorité, mais elle ne doit pas confondre pression et surexposition. La bonne règle est simple : poke quand ton E ou une graine défensive peut encore te protéger. Si tu dépenses tout pour quelques dégâts, le prochain hook ou engage devient beaucoup plus dangereux.

Données — Stats par niveauStatistiques de Zyra par niveau (1-15) Wild Rift

Vitesse de déplacement 360Portée d'attaque 575Vitesse d'attaque bonus / niv. +0%
Afficher les stats par niveau
Niv.PVADArmureRMManaRegen PVRegen res.
1600543736420614
272057.541.537.54706.614.8
38406146395207.215.6
496064.550.540.55707.816.4
51,0806855426208.417.2
61,20071.559.543.5670918
71,3207564457209.618.8
81,44078.568.546.577010.219.6
91,56082734882010.820.4
101,68085.577.549.587011.421.2
111,8008982519201222
121,92092.586.552.597012.622.8
132,0409691541,02013.223.6
142,16099.595.555.51,07013.824.4
152,280103100571,12014.425.2

Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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