- Elle punit très bien les équipes qui contestent les objectifs sans vision, car ses graines déjà posées transforment les entrées de rivière en zones de dégâts et de slow.
- Rylai renforce fortement son identité : une simple plante active peut ralentir une entrée adverse et créer le temps nécessaire pour placer E ou R.
- Elle offre une vraie pression de lane sans dépendre uniquement d’un all-in, ce qui aide à obtenir la priorité avant les premiers objectifs.
- Son contre-engage reste très fort contre les adversaires qui avancent trop vite en pack, surtout si l’ultime est gardé pour punir l’entrée plutôt que lancé trop tôt.
Zyra Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu
Zyra est une mage de zone jouable en Support ou Mid Lane, déesse des plantes dont les graines invoquées créent des tourelles végétales qui contrôlent et martèlent des…
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Point d'entrée
Tout maîtriser sur Zyra
Le guide complet de Zyra, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.
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Zyra Support se place comme un choix de contrôle très rentable quand la partie se joue autour de la préparation des objectifs, de la vision et de l’usure progressive avant l’engage.
Zyra est une mage de zone jouable en Support ou Mid Lane, déesse des plantes dont les graines invoquées créent des tourelles végétales qui contrôlent et martèlent des zones entières. Ses plantes se transforment selon le sort qui les active : tir ou corps-à-corps selon la situation. Son ultime Jardin de ronces knockup toute une zone après un court délai. En Wild Rift, Zyra est la plateforme de zone control idéale dans les compositions de poke ou teamfight, transformant chaque teamfight en un champ de bataille infesté de plantes carnivores.
Zyra excelle dans les compositions à poke ou à zone cherchant à contrôler l'espace via ses plantes. Elle apprécie les alliés capables de maintenir les ennemis dans ses zones de dégâts. Les compositions à engage de masse profitent de son ultime de knock-up pour des teamfights décisifs.
Zyra est exposée face aux assassins et aux compositions à dive qui l'approchent avant qu'elle ne place ses plantes. Sa quasi-absence de mobilité la rend très vulnérable aux engagements brusques. Les effets de zone ou de AoE détruisent ses plantes rapidement, limitant son impact.
Avec Zyra, placez vos graines en anticipation de vos compétences plutôt qu'après — les plantes poussent là où elles tombent. Positionnez votre ultime légèrement en avance sur les cibles pour que le knock-up les touche au retour. En teamfight, vos plantes créent une zone de dégâts continue difficile à ignorer.
§ 06 — Le mur des matchups · SupportZyra Wild Rift Support : counters et synergies
§ 06 — Le mur des matchups · MidZyra Wild Rift Mid : counters
§ 02 — Forces & faiblesses Zyra Wild Rift : forces et faiblesses
- Évite Zyra si ton équipe manque déjà de frontline et prévoit de jouer des fights très longs sans personne pour absorber la première vague d’engage.
- Évite-la contre une draft capable de verrouiller instantanément ta position avant que tes plantes et ton E aient un impact réel.
- Ne la lock pas si ton duo veut forcer des all-ins permanents dès la première vague : Zyra préfère contrôler, user et punir le mauvais pas.
- Elle devient risquée si ton équipe ne joue jamais autour de la vision, car ses meilleures fenêtres viennent des graines placées avant que le combat commence.
§ 03 — Plan de jeuZyra Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Push contrôlé + poke; installe des graines aux…
Push contrôlé + poke; installe des graines aux points chauds.
Joue les couloirs et force des fights d’objectifs…
Joue les couloirs et force des fights d’objectifs autour de 5/9/13.
Protège ta backline en zone et contre-engage avec…
Protège ta backline en zone et contre-engage avec R quand on te dive.
§ 02 — Forces & faiblesses Zyra Mage contrôle mid Wild Rift : forces et faiblesses
- Très forte priorité de wave quand Deadly Spines touche les sbires et active plusieurs plantes autour du centre de lane.
- Contrôle d'accès aux objectifs : Grasping Roots et Stranglethorns punissent les entrées groupées dans les couloirs de rivière.
- Bon blind situationnel contre les mages immobiles qui doivent s'approcher pour last-hit sous pression de plantes.
- Très vulnérable aux dashs longs et aux ganks si Grasping Roots est utilisé pour push sans vision latérale.
- Dépendante de la préparation : sans graines posées avant l'objectif, son burst devient plus lisible et moins dissuasif.
§ 03 — Plan de jeuZyra Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Push et poke sans sur-étendre; appelle ganks sur…
Push et poke sans sur-étendre; appelle ganks sur racines.
Décales dans la jungle pour tendre des pièges…
Décales dans la jungle pour tendre des pièges plantes+E.
Teamfights d’objos: jardin prêt avant l’engage,…
Teamfights d’objos: jardin prêt avant l’engage, Stase pour survivre au focus.
§ 07b — Mécanique avancéeZyra : combos & tips Wild Rift
Root d'abord pour immobiliser, planter la graine pendant le root, activer la graine avec le 1 pour spawner un plant qui slow
Setup les graines en amont, root pour le CC, activer les graines, ult pour le knockup AoE après le root
Activer les graines passives avec le 1 pour spawner des Thorn Spitters qui poke à distance, AA pour les dégâts bonus, 3 si l'ennemi engage
§ 08 — DialoguesFAQ Zyra Wild Rift
Q.01 Zyra Support est-elle un bon blind pick ? +
Zyra peut être blind pick si ton équipe possède déjà un minimum de frontline ou de peel, mais elle n’est pas un choix automatiquement sûr. Elle souffre beaucoup contre les engages directs et les hooks qui la forcent à jouer sous pression. Si tu blind Zyra, tu dois jouer plus prudemment la vision, garder une graine défensive et éviter de gaspiller ton E pour du poke sans suivi.
Q.02 Quand Zyra devient-elle vraiment forte dans une partie ? +
Zyra devient vraiment forte dès qu’elle peut préparer un objectif avant l’adversaire. Le niveau 5 lui donne une menace de contre-engage, puis Rylai rend ses plantes très difficiles à traverser. Sa meilleure fenêtre n’est pas forcément un duel en lane : c’est le moment où dragon ou Herald force l’ennemi à entrer dans une zone déjà remplie de graines, de slows et de menace de root.
Q.03 Faut-il utiliser l’ultime de Zyra pour engager ? +
Parfois oui, mais seulement si la cible est déjà ralentie, rootée ou forcée de rester dans la zone. Dans beaucoup de parties, l’ultime de Zyra vaut plus en contre-engage : tu laisses l’ennemi avancer, tu poses tes plantes, puis tu punis son entrée. Lancer R trop tôt peut simplement faire reculer l’adversaire et laisser ton équipe sans réponse au vrai engage.
Q.04 Zyra doit-elle jouer agressif en lane ? +
Oui, mais son agressivité doit rester contrôlée. Zyra peut poke à travers la vague, punir les supports qui avancent mal et créer de la priorité, mais elle ne doit pas confondre pression et surexposition. La bonne règle est simple : poke quand ton E ou une graine défensive peut encore te protéger. Si tu dépenses tout pour quelques dégâts, le prochain hook ou engage devient beaucoup plus dangereux.
Données — Stats par niveauStatistiques de Zyra par niveau (1-15) Wild Rift
Afficher les stats par niveau
| Niv. | PV | AD | Armure | RM | Mana | Regen PV | Regen res. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 54 | 37 | 36 | 420 | 6 | 14 |
| 2 | 720 | 57.5 | 41.5 | 37.5 | 470 | 6.6 | 14.8 |
| 3 | 840 | 61 | 46 | 39 | 520 | 7.2 | 15.6 |
| 4 | 960 | 64.5 | 50.5 | 40.5 | 570 | 7.8 | 16.4 |
| 5 | 1,080 | 68 | 55 | 42 | 620 | 8.4 | 17.2 |
| 6 | 1,200 | 71.5 | 59.5 | 43.5 | 670 | 9 | 18 |
| 7 | 1,320 | 75 | 64 | 45 | 720 | 9.6 | 18.8 |
| 8 | 1,440 | 78.5 | 68.5 | 46.5 | 770 | 10.2 | 19.6 |
| 9 | 1,560 | 82 | 73 | 48 | 820 | 10.8 | 20.4 |
| 10 | 1,680 | 85.5 | 77.5 | 49.5 | 870 | 11.4 | 21.2 |
| 11 | 1,800 | 89 | 82 | 51 | 920 | 12 | 22 |
| 12 | 1,920 | 92.5 | 86.5 | 52.5 | 970 | 12.6 | 22.8 |
| 13 | 2,040 | 96 | 91 | 54 | 1,020 | 13.2 | 23.6 |
| 14 | 2,160 | 99.5 | 95.5 | 55.5 | 1,070 | 13.8 | 24.4 |
| 15 | 2,280 | 103 | 100 | 57 | 1,120 | 14.4 | 25.2 |
Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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