- Il punit très fort les mids immobiles ou les carries qui dépendent de leur positionnement arrière pour survivre.
- Ses premiers objets créent une fenêtre de snowball claire : push, disparition de la lane, menace sur côté, puis objectif.
- Il force Stasis Enchant ou des achats défensifs tôt, ce qui ralentit souvent le spike offensif des carries adverses.
- Il est très bon dans les parties où la vision est mal contrôlée, car ses angles d’ombre depuis les murs deviennent beaucoup plus difficiles à anticiper.
Zed Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu
Zed est un assassin de la Mid Lane, maître des ombres dont le kit repose sur la gestion précise des ombres vivantes positionnées sur le terrain pour des échanges de…
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Point d'entrée
Tout maîtriser sur Zed
Le guide complet de Zed, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.
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Zed garde une place très particulière en mid lane : il n’est pas seulement choisi pour gagner sa lane, mais pour transformer chaque erreur de placement adverse en kill, puis en tempo sur la carte.
Zed est un assassin de la Mid Lane, maître des ombres dont le kit repose sur la gestion précise des ombres vivantes positionnées sur le terrain pour des échanges de position. Son ultime Mort marquée le rend invulnérable puis explose la cible avec une ombre finale. Son énergie à la place du mana lui permet de spammer ses sorts sans pénalité de ressource. En Wild Rift, Zed est un assassin one-shot qui excelle contre les mages squishy, exigeant une maîtrise de sa gestion d'ombre pour maximiser ses angles d'attaque.
Zed s'intègre dans les compositions à pick ou à pression globale cherchant à créer des avantages via ses roams et ses éliminations. Il apprécie les alliés capables d'exploiter ses kills pour prendre des objectifs rapidement. Les compositions à snowball early tirent le maximum de sa fenêtre de puissance en mid game.
Zed souffre face aux compositions dont les carries possèdent des invulnérabilités ou des boucliers annulant ses exécutions. Les effets de sustain élevé ou d'anti-mort réduisent son impact en assassination. Une bonne vision dans ses zones de roam réduit ses opportunités de pick.
Avec Zed, maîtrisez le placement de vos ombres pour créer des angles d'attaque imprévus et sécuriser vos sorties de combat. Votre combo optimal passe par l'ultime sur le carry suivi du E via l'ombre pour maximiser les dégâts. En teamfight, priorité au carry adverse avant que votre fenêtre d'exécution ne se referme.
§ 06 — Le mur des matchups · MidZed Wild Rift Mid : counters et synergies
§ 06 — Le mur des matchups · JungleZed Wild Rift Jungle : counters
§ 02 — Forces & faiblesses Zed Wild Rift : forces et faiblesses
- Évite Zed si l’équipe ennemie possède plusieurs contrôles ciblés capables de l’attendre après Death Mark.
- Évite-le si ta composition manque déjà d’AP, de front line ou de contrôle fiable pour démarrer les fights.
- Évite-le contre des drafts qui peuvent acheter de l’armure très tôt sans sacrifier leur plan de jeu.
- Évite-le si la partie risque de devenir un ARAM permanent mid, car Zed perd beaucoup de valeur quand il n’a ni flanc, ni side pressure, ni brouillard de guerre.
§ 03 — Plan de jeuZed Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Farm sûr, poke courts (W→E→Q) et prio pour…
Farm sûr, poke courts (W→E→Q) et prio pour préparer le premier roam.
Spike 2 items : joue flanc/pick avant chaque…
Spike 2 items : joue flanc/pick avant chaque objectif, reset après exécution.
Split court/side puis rejoindre en R ; cherche la…
Split court/side puis rejoindre en R ; cherche la backline isolée, GA si nécessaire.
§ 02 — Forces & faiblesses Zed Jungle assassin AD Wild Rift : forces et faiblesses
- Très fort pour punir les lanes sans mobilité dès que Marque de la mort est disponible.
- Peut jouer les objectifs depuis le brouillard de guerre grâce à ses angles d'ombre et son burst Smite + combo.
- Excellent pour snowball sur les carries fragiles avant qu'ils n'aient Stase ou Gardien.
- Très vulnérable aux invades précoces si son Ombre vivante est utilisée pour clear au lieu de garder une sortie.
- Apporte peu de contrôle direct pour sécuriser un gank sans setup allié.
- Perd beaucoup de valeur contre les compositions avec Stase, exhaust, boucliers et peel instantané.
§ 03 — Plan de jeuZed Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Full clear rapide puis ganks par murs
Full clear rapide puis ganks par murs. Évite les duelistes supérieurs.
Herald/Dragon sur pick ; invade opposé après kill
Herald/Dragon sur pick ; invade opposé après kill.
Assassine la backline ou joue vision/pick avant…
Assassine la backline ou joue vision/pick avant l’objectif décisif.
§ 07b — Mécanique avancéeZed : combos & tips Wild Rift
Shadow pour doubler les projectiles, 3 pour le slow partagé, 1 pour les 3 shurikens (Zed + shadow + shadow)
Shadow proche de la cible, ult pour blink derrière, 1 + 3 tripler les dégâts (Zed + 2 shadows), AA, swap de shadow pour la fuite
Shadow en sécurité, ult vers la cible, burst complet, swap pour fuir
§ 08 — DialoguesFAQ Zed Wild Rift
Q.01 Zed est-il un bon blind pick en mid lane ? +
Zed peut être blind pick si ton équipe possède déjà de l’AP, du contrôle et une forme d’engage, mais il n’est pas un choix automatiquement fiable. Les drafts avec beaucoup d’armure, de Stasis Enchant, de peel ou de contrôles ciblés réduisent fortement sa marge d’erreur. Si tu le blind, joue surtout pour la pression de carte et les rotations plutôt que pour forcer un duel permanent mid.
Q.02 Quand Zed doit-il roam au lieu de rester mid ? +
Zed doit roam quand sa vague est poussée, que la vision permet un angle court et qu’un allié peut réellement suivre le pick. Roam simplement parce que ton ultimate est disponible est une erreur fréquente : si la vague mid est perdue ou si la side lane ne peut pas aider, tu donnes du tempo gratuitement. Le bon roam de Zed doit menacer un kill et une conversion derrière.
Q.03 Comment jouer Zed contre Stasis Enchant ? +
Contre Stasis Enchant, Zed doit arrêter de penser en kill instantané. La première séquence peut servir à forcer l’enchant, à prendre un summoner spell ou à faire reculer le carry avant l’objectif. Une fois la défense utilisée, le cycle suivant devient beaucoup plus dangereux. Le piège est de tout investir dans Death Mark alors que l’adversaire attend précisément ce timing pour neutraliser l’explosion.
Q.04 Zed est-il meilleur en teamfight ou en side lane ? +
Zed est souvent meilleur quand il utilise la side lane pour créer une pression avant le teamfight. Il peut pousser, disparaître, forcer quelqu’un à répondre, puis rejoindre un objectif avec un angle plus dangereux. En teamfight pur, il reste fort si l’entrée est préparée, mais il devient beaucoup moins fiable lorsqu’il doit traverser la frontline de face sans vision ni diversion alliée.
Données — Stats par niveauStatistiques de Zed par niveau (1-15) Wild Rift
Afficher les stats par niveau
| Niv. | PV | AD | Armure | RM | Énergie | Regen PV |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 64 | 40 | 40 | 200 | 9 |
| 2 | 810 | 68.6 | 45 | 42 | 200 | 9.7 |
| 3 | 930 | 73.1 | 50 | 44 | 200 | 10.4 |
| 4 | 1,050 | 77.7 | 55 | 46 | 200 | 11 |
| 5 | 1,170 | 82.2 | 60 | 48 | 200 | 11.7 |
| 6 | 1,290 | 86.8 | 65 | 50 | 200 | 12.4 |
| 7 | 1,410 | 91.3 | 70 | 52 | 200 | 13.1 |
| 8 | 1,530 | 95.9 | 75 | 54 | 200 | 13.8 |
| 9 | 1,650 | 100.4 | 80 | 56 | 200 | 14.4 |
| 10 | 1,770 | 105 | 85 | 58 | 200 | 15.1 |
| 11 | 1,890 | 109.5 | 90 | 60 | 200 | 15.8 |
| 12 | 2,010 | 114.1 | 95 | 62 | 200 | 16.5 |
| 13 | 2,130 | 118.6 | 100 | 64 | 200 | 17.2 |
| 14 | 2,250 | 123.2 | 105 | 66 | 200 | 17.8 |
| 15 | 2,370 | 127.7 | 110 | 68 | 200 | 18.5 |
Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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