Agustus 2026 · Patch 7.2d
Assassin · Mid Lane

Zed Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Zed adalah Mid Lane assassin, master of shadows yang kit-nya berputar pada penempatan living shadows yang presisi di medan tempur untuk pertukaran posisi yang eksplosif.

★ Mid Lane Tier S+ Agustus 2026 · Patch 7.2d assassinshadowlethality
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.4% #65 · ↑5pt
Pick 3.7% #19
Ban 1.8% #70

Start here

Master everything about Zed

The complete Zed breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

All guides →
Win Rate (30 hr) 49.44%-0.81 pts
Pick Rate 3.70%
Ban Rate 1.81%
48.5%49.0%49.5%50.0%50.5%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Win rate Zed turun -0.81 pts dalam 30 hari terakhir, kini di 49.44%. Lihat semua pergerakan di tren meta Wild Rift.

§ 01 — Editorial brief

Zed memegang tempat yang sangat spesifik di mid lane: dia tidak dipilih hanya untuk memenangkan lane, tetapi untuk mengubah setiap kesalahan posisi musuh menjadi kill lalu menjadi tempo peta.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Zed adalah Mid Lane assassin, master of shadows yang kit-nya berputar pada penempatan living shadows yang presisi di medan tempur untuk pertukaran posisi yang eksplosif. Ultimate-nya Death Mark membuatnya invulnerable lalu meledakkan target dengan ledakan bayangan akhir. Sumber daya energy miliknya sebagai pengganti mana memungkinkan spam spell tanpa batas tanpa penalti sumber daya. Di Wild Rift, Zed adalah one-shot assassin yang unggul melawan mage yang tipis, membutuhkan penguasaan manajemen shadow untuk memaksimalkan sudut serangan.

Zed cocok dalam komposisi pick atau global pressure yang mencari keunggulan melalui roaming dan eliminasi. Dia diuntungkan dari sekutu yang dapat memanfaatkan kill-nya untuk mengambil objective dengan cepat. Komposisi early snowball mendapatkan hasil maksimal dari window kekuatan mid game miliknya.

Zed kesulitan melawan carry dengan invulnerabilities atau shields yang membatalkan eksekusinya. Efek high-sustain atau anti-death mengurangi dampak pembunuhannya. Vision yang baik di area roam-nya mengurangi peluang pick.

Dengan Zed, kuasai penempatan shadow untuk menciptakan sudut serangan yang tidak terduga dan mengamankan jalan keluar dari pertempuran. Kombo optimal Anda adalah melalui ultimate pada carry diikuti oleh E melalui shadow untuk memaksimalkan damage. Dalam teamfights, prioritaskan carry musuh sebelum window eksekusi Anda tertutup.

§ 06 — The matchup wall · MidZed Wild Rift Mid counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Malphite
Hard
Malphite
Lissandra
Hard
Lissandra
Irelia
Unfav.
Irelia
Ahri
Skill
Ahri
Akali
Skill
Akali
Aurelion Sol
Fav.
Aurelion Sol
Brand
Fav.
Brand
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Cataclysm prevents the target from Flashing while Death Mark is active — this is Zed's main vulnerability (the carry Flashing during Death Mark's 3-second delay) that J4 completely neutralizes. The sequence is clean: J4 engages on the priority carry, Cataclysm, Zed Death Mark from shadow, blades orbit for 3 seconds on a trapped target, then Death Mark triggers for a guaranteed one-shot. In mid-game, J4 can ult to Zed's midlane for a double dive on targets without dashes, and Zed can follow any J4 gank via Shadow Slash repositioning.
Hecarim
Ideal
Hecarim
Onslaught of Shadows makes the enemy backline flee directly toward Zed waiting on the flank — feared targets run toward death rather than away from Zed. The fear lasts 1 second, enough for Zed to place Death Mark on a target that can't Flash to escape, and the fear's implicit slow extends Death Mark's execution window. Extremely hard-to-anticipate double flanker: Hecarim arrives from jungle in front, Zed arrives from the opposite flank, and both dive simultaneously from different angles.
Malphite
Strong
Malphite
Unstoppable Force groups 3 targets with guaranteed knockup — Zed can W+R into the grouped cluster to apply Death Mark on the priority carry while other targets are knocked up and can't interrupt the execution. Timing is simple: Malphite ults, knockup begins, Zed ults into the group, Death Mark on the carry, shadow blades proc for the one-shot before the knockup ends. Teamfight synergy with global range similar to J4 but simpler to execute as Malphite's knockup is wider and slower to counter.
Yasuo
Strong
Yasuo
Zed has no natural knockup but Shadow Slash (E) applies a slow sufficient for Yasuo to chain his Sweeping Blade E then create a Steel Tempest tornado for knockup — Yasuo triggers Last Breath, and Zed ults onto the suspended target for a simultaneous combo. Both are melee carries who dominate mid 1v1: Zed clears waves, Yasuo fights, and together they exert extreme mid pressure forcing responses from multiple enemy team members. Risky synergy as both are fragile and depend on clean execution — but explosive in the hands of a coordinated duo.

Build engineBuild patch 7.2d — terhitung

  1. Core 01 Duskblade of Draktharr Duskblade of Draktharr
  2. Core 02 Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade
  3. Core 03 Serpent's Fang Serpent's Fang
  4. Core 04 Eclipse Eclipse
  5. Core 05 Edge of Night Edge of Night
  6. Sepatu Boots of Dynamism Boots of Dynamism
Semua varian, rune & power spike

§ 02 — Strengths & weaknesses Zed Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Dia sangat menghukum mid atau carry yang tidak bisa bergerak yang mengandalkan posisi barisan belakang untuk bertahan hidup.
  • Item pertamanya menciptakan jendela snowball yang jelas: dorong, menghilang dari lane, ancam side lane, lalu ubah menjadi objektif.
  • Dia memaksa Stasis Enchant awal atau pembelian defensif, yang seringkali menunda lonjakan ofensif carry musuh.
  • Dia sangat kuat dalam game di mana penglihatan dikontrol dengan buruk, karena sudut bayangan berbasis dindingnya menjadi jauh lebih sulit diprediksi.
↓ Weaknesses
  • Hindari Zed jika tim musuh memiliki beberapa crowd control yang ditargetkan yang dapat menunggunya setelah Death Mark.
  • Hindari dia jika komposisi Anda sudah kekurangan AP, frontline, atau crowd control yang andal untuk memulai pertarungan.
  • Hindari dia melawan draft yang dapat membeli armor awal tanpa mengorbankan rencana permainan mereka.
  • Hindari dia jika game kemungkinan akan menjadi ARAM mid-lane permanen, karena Zed kehilangan banyak nilai tanpa flank, tekanan samping, atau kabut perang.
02

§ 03 — Game planZed Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Safe farm, short poke trades (W→E→Q) and priority…

Lvl. 1 → 6

Safe farm, short poke trades (W→E→Q) and priority to prepare the first roam.

II Mid

Spike 2 items: play flank/pick before each…

Lvl. 7 → 11

Spike 2 items: play flank/pick before each target, reset after execution.

III Late

Split short/side then join in R; look for…

Lvl. 12+

Split short/side then join in R; look for isolated backline, GA if necessary.

§ 07b — Mécanique avancéeZed : combos & tips Wild Rift

Kombo poke lane
1 W W
2 E E
3 Q Q

Bayangan untuk menggandakan proyektil, 3 untuk slow bersama, 1 untuk 3 shuriken (Zed + bayangan + bayangan)

Kombo all-in agresif
1 W W
2 R R
3 Q Q
4 E E
5 AA
6 W W

Bayangan dekat target, ult untuk blink di belakang mereka, 1 + 3 untuk melipatgandakan damage (Zed + 2 bayangan), auto-attack, shadow swap untuk kabur

Kombo aman late-game
1 W W
2 R R
3 Q Q
4 E E
5 AA
6 W W

Bayangan di posisi aman, ultimate ke arah target, full burst, swap untuk kabur

Tips mécaniques

  • Death Mark timing: ultimate menandai target dan meledak setelah beberapa detik, memberikan persentase damage yang diterima selama tanda aktif — maksimalkan damage SELAMA tanda aktif menggunakan 1 + 3 + auto-attack + Ignite untuk damage ledakan maksimal
  • Living Shadow (2) triple hits: saat bayangan BERSEBELAHAN dengan target, ability 1 (shuriken) dan ability 3 (slash) mengenai dari Zed DAN bayangan — 2 shuriken + 2 slash = double damage; dengan ultimate bayangan: potensi triple damage
  • Shadow swap: menekan ulang ability 2 akan menukar Zed dengan bayangannya — gunakan ini untuk kabur setelah burst atau untuk reposisi tak terduga
  • Razor Shuriken konfirmasi hit: shuriken 1 menembus dan mengenai semua musuh dalam satu garis — dalam teamfight, atur waktu lemparan untuk mengenai banyak target atau musuh DAN bayangan mereka

Erreurs fréquentes

  • Death Mark tanpa bayangan di posisi yang benar: ultimate menempatkan Zed di belakang target tetapi bayangan tetap di tempatnya — untuk triple hit (3 shuriken), bayangan harus tepat di atas target SEBELUM ultimate
  • Membuang Shadow untuk kabur: Shadow swap sangat berharga untuk kabur setelah ultimate — jangan buang yang kedua untuk roaming saat pertarungan akan segera terjadi
  • Melawan carry musuh saat terkena CC: Zed tidak tanky — hanya aktifkan ultimate saat target sendirian atau saat CC dari rekan tim aktif; jangan dive ke dalam teamfight penuh

Interactions notables

  • Death Mark bisa di-counter oleh Zhonya’s (stasis) — ledakan ultimate dibatalkan jika target dalam stasis saat ledakan terjadi
  • Living Shadow bisa di-swap saat dash ultimate — teknik lanjutan untuk mengubah arah saat bertarung
  • Dengan Duskblade of Draktharr, Zed mendapatkan invisibility saat kill — memungkinkannya melakukan pembunuhan beruntun dalam teamfight
Aller plus loin Mechanics & Tips — Zed Tous les combos, les tips avancés, les erreurs fréquentes et le game plan complet. Ouvrir la section

§ 08 — DialoguesZed Wild Rift FAQ

Q.01 Apakah Zed pilihan buta yang baik di mid lane? +

Zed dapat dipilih secara buta jika tim Anda sudah memiliki damage AP, crowd control, dan beberapa bentuk engage, tetapi dia tidak otomatis dapat diandalkan. Draft dengan armor berat, Stasis Enchant, peel, atau crowd control yang ditargetkan sangat mengurangi margin kesalahannya. Jika Anda memilihnya secara buta, bermainlah terutama untuk tekanan peta dan rotasi daripada memaksakan duel mid yang konstan.

Q.02 Kapan Zed harus roaming alih-alih bertahan mid? +

Zed harus roaming saat wave-nya terdorong, vision memungkinkan sudut pendek, dan sekutu benar-benar bisa mengikuti pick. Roaming hanya karena ultimate-nya tersedia adalah kesalahan umum: jika wave mid hilang atau side lane tidak bisa membantu, kamu memberikan tempo secara gratis. Roaming Zed yang bagus harus mengancam kill dan konversi setelahnya.

Q.03 Bagaimana cara memainkan Zed melawan Stasis Enchant? +

Melawan Stasis Enchant, Zed harus berhenti hanya memikirkan instant kill. Urutan pertama bisa digunakan untuk memaksa enchant, mengambil summoner spell, atau mendorong carry menjauh sebelum objektif. Setelah pertahanan itu digunakan, siklus berikutnya menjadi jauh lebih berbahaya. Jebakannya adalah menginvestasikan segalanya ke Death Mark saat lawan menunggu tepat pada saat itu untuk membatalkan burst.

Q.04 Apakah Zed lebih baik dalam teamfight atau di side lane? +

Zed seringkali lebih baik saat dia menggunakan side lane untuk menciptakan tekanan sebelum teamfight. Dia bisa mendorong, menghilang, memaksa seseorang untuk menjawab, lalu bergabung dengan objektif dengan sudut yang lebih berbahaya. Dalam teamfight murni, dia tetap kuat jika entry-nya dipersiapkan, tetapi menjadi jauh lebih tidak dapat diandalkan ketika dia harus melintasi frontline dari depan tanpa vision atau gangguan sekutu.

Data — Stats per levelZed Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMREnergyHP regen
16906440402009
281068.645422009.7
393073.1504420010.4
41,05077.7554620011
51,17082.2604820011.7
61,29086.8655020012.4
71,41091.3705220013.1
81,53095.9755420013.8
91,650100.4805620014.4
101,770105855820015.1
111,890109.5906020015.8
122,010114.1956220016.5
132,130118.61006420017.2
142,250123.21056620017.8
152,370127.71106820018.5

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Alat interaktif

Coba Zed di Draft Simulator

Susun timmu di sekitar Zed, analisis counter lawan secara real-time, dan dapatkan rekomendasi pick yang sesuai dengan meta patch saat ini.

Buka Draft Simulator →