A
Ekim 2026 · Patch 7.3b
Assassin · Mid Lane

Zed Wild Rift — Tier, İstatistikler & Genel Bakış

Zed, yetenek seti savaş alanındaki living shadows konumlandırmasına ve patlayıcı yer değiştirmelere dayanan, gölgelerin ustası bir Mid Lane assassin şampiyonudur.

★ Mid Lane Tier A Ekim 2026 · Patch 7.3b assassingölgezırh deşme
HASAR
FAYDA
DAY
ZOR
Win 50.7% #44 · ↑7pt
Pick 4.5% #16
Ban 1.9% #55

Sıradaki düellon

Mid koridorunda en çok oynanan beş rakip — dokun, ücretsiz düello kartı açılsın.

En iyi build İtemler, rünler ve büyüler Youmuu's GhostbladeEclipseDuskblade of Draktharr Counterlar Zed karşısında güçlü olanlar MalphiteLissandraIrelia

Buradan başla

Zed hakkında her şeyde ustalaş

Zed için eksiksiz çözümleme: maçları gerçekten belirleyen mikro ve makro beceriler.

Tüm rehberler →
Zed15/09 → 16/10
Win Rate (30 g) 50.67%+0.56 pts
Pick Rate 4.51%
Ban Rate 1.90%
−0.5+0.507.37.3a7.3b15/0926/0903/1008/1012/1016/10 Zed+0.6 pts −0.5+0.507.37.3a7.3b15/0902/1009/1016/10 +0.6

Zed şampiyonunun win rate'i son 30 günde +0.56 pts yükseldi ve şu anda 50.67%. Tüm hareketleri Wild Rift meta trendleri sayfasında bulabilirsin. 7.3 (22/09) buff etkisi ölçüldü: 10 günde -0.77 puan win rate.

§ 01 — Editör dosyası

Zed, mid lane kadrosunda çok özel bir yere sahiptir: O, sadece koridoru kazanmak için değil, her düşman konumlandırma hatasını bir öldürmeye, ardından da harita temposuna dönüştürmek için seçilir.

Yazan Güncellendi 17 Eki 2026 Patch 7.3b

Zed, yetenek seti savaş alanındaki living shadows konumlandırmasına ve patlayıcı yer değiştirmelere dayanan, gölgelerin ustası bir Mid Lane assassin şampiyonudur. Ultisi Death Mark onu hedef alınamaz hale getirir ve ardından hedefi son bir gölge patlamasıyla yok eder. Mana yerine enerji kaynağı kullanması, kaynak cezası olmadan sınırsız yetenek spam yapmasını sağlar. Wild Rift'te Zed, zayıf büyücülere karşı mükemmel olan ve saldırı açılarını en üst düzeye çıkarmak için gölge yönetimi ustalığı gerektiren bir one-shot assassin şampiyonudur.

Zed, roam ve elemeler yoluyla avantaj arayan pick veya global pressure kompozisyonlarına uyar. Skorlarını hızlıca objective almak için kullanabilen takım arkadaşlarından yararlanır. Early snowball kompozisyonları, onun mid game güç penceresinden maksimum verim alır.

Zed, infazlarını boşa çıkaran invulnerabilities veya shields sahibi carry'lere karşı zorlanır. Yüksek sustain veya anti-death etkileri, onun suikast etkisini azaltır. Roam bölgelerindeki iyi vision, pick fırsatlarını azaltır.

Zed ile beklenmedik saldırı açıları oluşturmak ve savaştan çıkışları güvence altına almak için shadow yerleşiminde ustalaşın. Optimal kombonuz, carry üzerindeki ultinin ardından hasarı en üst düzeye çıkarmak için shadow aracılığıyla E ile devam eder. Teamfights sırasında, infaz pencereniz kapanmadan önce öncelik düşman carry'dedir.

§ 06 — Matchup duvarı · MidZed Wild Rift Mid counterları ve sinerjileri

Zor Dezav. Skill Avant. Sinerji
Malphite
Hard
Malphite
Lissandra
Hard
Lissandra
Irelia
Zor
Irelia
Ahri
Skill
Ahri
Akali
Skill
Akali
Aurelion Sol
Kolay
Aurelion Sol
Brand
Kolay
Brand
Jarvan IV
İdeal
Jarvan IV
Cataclysm prevents the target from Flashing while Death Mark is active — this is Zed's main vulnerability (the carry Flashing during Death Mark's 3-second delay) that J4 completely neutralizes. The sequence is clean: J4 engages on the priority carry, Cataclysm, Zed Death Mark from shadow, blades orbit for 3 seconds on a trapped target, then Death Mark triggers for a guaranteed one-shot. In mid-game, J4 can ult to Zed's midlane for a double dive on targets without dashes, and Zed can follow any J4 gank via Shadow Slash repositioning.
Hecarim
İdeal
Hecarim
Onslaught of Shadows makes the enemy backline flee directly toward Zed waiting on the flank — feared targets run toward death rather than away from Zed. The fear lasts 1 second, enough for Zed to place Death Mark on a target that can't Flash to escape, and the fear's implicit slow extends Death Mark's execution window. Extremely hard-to-anticipate double flanker: Hecarim arrives from jungle in front, Zed arrives from the opposite flank, and both dive simultaneously from different angles.
Malphite
Güçlü
Malphite
Unstoppable Force groups 3 targets with guaranteed knockup — Zed can W+R into the grouped cluster to apply Death Mark on the priority carry while other targets are knocked up and can't interrupt the execution. Timing is simple: Malphite ults, knockup begins, Zed ults into the group, Death Mark on the carry, shadow blades proc for the one-shot before the knockup ends. Teamfight synergy with global range similar to J4 but simpler to execute as Malphite's knockup is wider and slower to counter.
Yasuo
Güçlü
Yasuo
Zed has no natural knockup but Shadow Slash (E) applies a slow sufficient for Yasuo to chain his Sweeping Blade E then create a Steel Tempest tornado for knockup — Yasuo triggers Last Breath, and Zed ults onto the suspended target for a simultaneous combo. Both are melee carries who dominate mid 1v1: Zed clears waves, Yasuo fights, and together they exert extreme mid pressure forcing responses from multiple enemy team members. Risky synergy as both are fragile and depend on clean execution — but explosive in the hands of a coordinated duo.

Build engineYama 7.3b build — hesaplanmış

  1. Core 01 Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade
  2. Core 02 Eclipse Eclipse
  3. Core 03 Duskblade of Draktharr Duskblade of Draktharr
  4. Core 04 Serpent's Fang Serpent's Fang
  5. Core 05 Serylda's Grudge Serylda's Grudge
  6. Çizme Boots of Dynamism Boots of Dynamism
Tüm varyantlar, runeler & güç sıçramaları

§ 02 — Güçlü ve zayıf yönler Zed Wild Rift güçlü ve zayıf yönleri

↑ Güçlü yönler
  • Hareket edemeyen orta koridor oyuncularını ya da hayatta kalmak için arka hat konumuna güvenen carry’leri ağır bir şekilde cezalandırır.
  • İlk eşyaları, net bir “kar topu” fırsatı yaratır: rakibi geri püskürtmek, koridordan çekilmek, yan koridorları tehdit etmek ve ardından bunu bir hedefe dönüştürmek.
  • Rakibin erken aşamada Zhonya's Hourglass almasını veya savunma amaçlı eşya alımlarına yönelmesini zorlar; bu da genellikle rakip carry’lerin saldırı gücündeki ani artışı geciktirir.
  • Görüş alanının yeterince kontrol edilemediği oyunlarda oldukça güçlüdür, çünkü duvarlara dayalı gölge açılarını tahmin etmek çok daha zor hale gelir.
↓ Zayıf yönler
  • Düşman takımda, Death Mark’tan sonra onu bekleyebilecek birkaç hedefli kitle kontrolü varsa Zed’den kaçının.
  • Takımınızda zaten AP, ön hat veya kavgalı başlatmak için güvenilir kitle kontrolü eksikse, bu karakterden uzak durun.
  • Oyun planlarından ödün vermeden erken aşamada zırh satın alabilen takımlara karşı onu tercih etmeyin.
  • Oyun kalıcı bir mid koridorlu ARAM'a dönüşme ihtimali varsa ondan uzak durun; çünkü Zed, kanat baskısı, yan baskı veya savaş sisi olmadan değerini büyük ölçüde yitirir.
02

§ 03 — Oyun planıZed Wild Rift oyun planı: erken, orta ve geç oyun

I Early

Safe farm, short poke trades (W→E→Q) and priority…

Sv. 1 → 6

Safe farm, short poke trades (W→E→Q) and priority to prepare the first roam.

II Mid

Spike 2 items: play flank/pick before each…

Sv. 7 → 11

Spike 2 items: play flank/pick before each target, reset after execution.

III Late

Split short/side then join in R; look for…

Sv. 12+

Split short/side then join in R; look for isolated backline, GA if necessary.

§ 07b — Gelişmiş mekanikZed: combolar & ipuçları Wild Rift

Poke koridoru kombosuBasit
1 W W
2 E E
3 Q Q

Shadow ile mermileri ikiye katla, 3 ile ortak yavaşlatma, 1 ile 3 shuriken (Zed + gölge + gölge)

Agresif all-in komboUzman
1 W W
2 R R
3 Q Q
4 E E
5 AA
6 W W

Hedefin yakınında gölge, arkasına ışınlanmak için ulti, 1 + 3 ile hasarı üç katına çıkarma (Zed + 2 gölge), AA, kaçmak için gölge değiştirme

Oyunun sonlarında güvenli komboUzman
1 W W
2 R R
3 Q Q
4 E E
5 AA
6 W W

Shadow güvenli bir konumda, hedefe doğru ulti, tam patlama hasarı, kaçmak için Shadow’u değiştir

Onu ne keserLee Sin R Dragon's Rage havaya kaldırma · 1 snXin Zhao Q Three Talon Strike havaya kaldırma · 0,75 sn

Mekanik ipuçları

  • Death Mark zamanlaması: Ult, hedefi işaretler ve birkaç saniye sonra patlayarak işaretleme sırasında verilen hasarın %'si kadar hasar verir — maksimum patlama için işaretleme SIRASINDA 1 + 3 + AA'lar + Ignite kullanarak hasarı en üst düzeye çıkarın
  • Living Shadow (2) üçlü vuruş: gölge hedefe BİTİŞİK olduğunda, 1 (shuriken) ve 3 (kesme) hem Zed'den hem de gölgeden isabet eder — 2 shuriken + 2 kesme = iki kat hasar; gölge ultisiyle birlikte: potansiyel üç kat hasar
  • Gölge Değişimi: 2'yi yeniden kullanarak Zed'i gölgesiyle değiştirir — bir patlamadan sonra kaçmak veya beklenmedik bir şekilde konum değiştirmek için kullanın
  • Razor Shuriken isabet onayı: 1 numaralı yetenek, çizgi üzerindeki tüm düşmanları delip geçer — takım savaşlarında, atışı hizalayarak birden fazla hedefi veya düşmanı VE gölgesini vurabilirsiniz

Yaygın hatalar

  • Shadow'un doğru yerleştirilmediği Death Mark: Ult, Zed'i hedefin arkasına yerleştirir ancak Shadow, yerleştirildiği yerde kalır — üçlü vuruş (3 şuriken) için, ult'tan ÖNCE Shadow'un doğrudan hedefin üzerinde olması gerekir
  • Kaçışta gölgenin boşa harcanması: Gölge değiştirme, ultiden sonra kaçış için çok değerlidir — çatışma yaklaşırken gezinti için 2. seviyeyi boşa harcamayın
  • Düşman carry ile CC altındayken savaşmak: Zed dayanıklı bir karakter değildir — ultiyi yalnızca hedef tek başına olduğunda veya müttefiklerin CC'leri aktifken kullanın; tam bir takım savaşının ortasına dalmayın

Dikkat çekici etkileşimler

  • Death Mark, Zhonya's (stasis) ile engellenebilir — hedef, patlama anında stasis durumundaysa ultinin patlaması iptal edilir
  • Living Shadow, ultinin atılımı sırasında yön değiştirilebilir — savaş sırasında yön değiştirmek için ileri düzey bir teknik
  • Duskblade of Draktharr ile Zed, bir rakibi öldürdüğünde görünmezlik kazanır — takım savaşlarında ardışık suikastlar gerçekleştirme imkanı
Daha derine Mechanics & Tips — Zed Tüm combolar, ileri seviye ipuçları, yaygın hatalar ve eksiksiz oyun planı. Bölümü aç

§ 08 — DiyaloglarZed Wild Rift SSS

Q.01 Zed, mid lane’de iyi bir kör seçim mi? +

Takımınızda zaten AP hasarı, kitle kontrolü ve bir tür çatışma başlatma yeteneği varsa Zed’i körü körüne seçebilirsiniz, ancak bu karakter otomatik olarak güvenilir değildir. Ağır zırh, Zhonya's Hourglass, koruma veya hedefli kitle kontrolü içeren kadrolar, onun hata payını büyük ölçüde azaltır. Onu kör seçim yaparsanız, sürekli mid düelloları zorlamak yerine, çoğunlukla harita baskısı ve rotasyonlara odaklanarak oynayın.

Q.02 Zed, mid’de kalmak yerine ne zaman başka bir konuma geçmelidir? +

Zed, dalgası geri püskürtüldüğünde, görüş alanı kısa bir açıya izin verdiğinde ve bir takım arkadaşının bu hamleyi gerçekten takip edebileceği durumlarda roam yapmalıdır. Sadece ultinizin hazır olması nedeniyle roam yapmak yaygın bir hatadır: Eğer mid’in dalgası kaybedilirse veya yan koridor yardım edemezse, tempo kaybına uğramış olursunuz. İyi bir Zed gezintisi, hem bir öldürme hem de sonrasında bir dönüşüm olasılığını tehdit etmelidir.

Q.03 Zed, Zhonya's Hourglass’a karşı nasıl oynamalı? +

Zhonya's Hourglass’a karşı Zed, sadece anında öldürme düşüncesinden vazgeçmelidir. İlk hamle dizisi, bu eşyayı zorlamak, bir çağırıcı büyüsü almak ya da bir hedef öncesinde carry’yi uzaklaştırmak için kullanılabilir. Bu savunma bir kez kullanıldığında, bir sonraki döngü çok daha tehlikeli hale gelir. Tuzak, rakip tam da o anı bekleyip patlamayı iptal etmek için hazırken, her şeyi Death Mark’a yatırmaktır.

Q.04 Zed, takım savaşlarında mı yoksa yan koridorda mı daha iyi? +

Zed, takım savaşından önce yan koridordan baskı oluşturduğunda genellikle daha etkili olur. İlerleyebilir, ortadan kaybolabilir, bir rakibi tepki vermeye zorlayabilir ve ardından daha tehlikeli bir açıdan bir hedefe katılabilir. Saf bir takım savaşında, giriş hazırlığı yapılmışsa güçlü kalır; ancak görüş alanı olmadan veya müttefiklerinin dikkatini dağıtmadan ön cepheden geçmek zorunda kaldığında çok daha az güvenilir hale gelir.

Veri — Seviyeye göre istatistiklerZed Wild Rift seviye başına temel istatistikler (1-15)

Hareket hızı 355Saldırı menzili 175Bonus saldırı hızı / sv. +2.2%
Seviye istatistiklerini göster
Sv.CANADZırhBDEnerjiCan yenilenmesi
16906440402009
281068.645422009.7
393073.1504420010.4
41,05077.7554620011
51,17082.2604820011.7
61,29086.8655020012.4
71,41091.3705220013.1
81,53095.9755420013.8
91,650100.4805620014.4
101,770105855820015.1
111,890109.5906020015.8
122,010114.1956220016.5
132,130118.61006420017.2
142,250123.21056620017.8
152,370127.71106820018.5

Temel veriler : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Veri — Denge geçmişiZed Wild Rift buff ve nerfleri, yama yama

Buff1Nerf1
Geçmişi göster
  1. 7.3
    Buff10 günde -0,8 puan kazanma oranı
  2. 7.2
    Nerf

Kaynaklar: Riot'un resmi yama notlarıyla doğrulanmış yama verilerimiz · ölçülen etki: yamadan önce ve sonra kazanma oranı medyanı

İnteraktif araç

Zed şampiyonunu Draft Simülatöründe dene

Takımını Zed etrafında kur, rakip counterları gerçek zamanlı analiz et ve güncel yama metasına uygun pick önerileri al.

Draft Simülatörünü Aç →