- Hareket edemeyen orta koridor oyuncularını ya da hayatta kalmak için arka hat konumuna güvenen carry’leri ağır bir şekilde cezalandırır.
- İlk eşyaları, net bir “kar topu” fırsatı yaratır: rakibi geri püskürtmek, koridordan çekilmek, yan koridorları tehdit etmek ve ardından bunu bir hedefe dönüştürmek.
- Rakibin erken aşamada Zhonya's Hourglass almasını veya savunma amaçlı eşya alımlarına yönelmesini zorlar; bu da genellikle rakip carry’lerin saldırı gücündeki ani artışı geciktirir.
- Görüş alanının yeterince kontrol edilemediği oyunlarda oldukça güçlüdür, çünkü duvarlara dayalı gölge açılarını tahmin etmek çok daha zor hale gelir.
Zed Wild Rift — Tier, İstatistikler & Genel Bakış
Zed, yetenek seti savaş alanındaki living shadows konumlandırmasına ve patlayıcı yer değiştirmelere dayanan, gölgelerin ustası bir Mid Lane assassin şampiyonudur.
Sıradaki düellon
Mid koridorunda en çok oynanan beş rakip — dokun, ücretsiz düello kartı açılsın.
Buradan başla
Zed hakkında her şeyde ustalaş
Zed için eksiksiz çözümleme: maçları gerçekten belirleyen mikro ve makro beceriler.
Zed şampiyonunun win rate'i son 30 günde +0.56 pts yükseldi ve şu anda 50.67%. Tüm hareketleri Wild Rift meta trendleri sayfasında bulabilirsin. 7.3 (22/09) buff etkisi ölçüldü: 10 günde -0.77 puan win rate.
Zed, mid lane kadrosunda çok özel bir yere sahiptir: O, sadece koridoru kazanmak için değil, her düşman konumlandırma hatasını bir öldürmeye, ardından da harita temposuna dönüştürmek için seçilir.
Zed, yetenek seti savaş alanındaki living shadows konumlandırmasına ve patlayıcı yer değiştirmelere dayanan, gölgelerin ustası bir Mid Lane assassin şampiyonudur. Ultisi Death Mark onu hedef alınamaz hale getirir ve ardından hedefi son bir gölge patlamasıyla yok eder. Mana yerine enerji kaynağı kullanması, kaynak cezası olmadan sınırsız yetenek spam yapmasını sağlar. Wild Rift'te Zed, zayıf büyücülere karşı mükemmel olan ve saldırı açılarını en üst düzeye çıkarmak için gölge yönetimi ustalığı gerektiren bir one-shot assassin şampiyonudur.
Zed, roam ve elemeler yoluyla avantaj arayan pick veya global pressure kompozisyonlarına uyar. Skorlarını hızlıca objective almak için kullanabilen takım arkadaşlarından yararlanır. Early snowball kompozisyonları, onun mid game güç penceresinden maksimum verim alır.
Zed, infazlarını boşa çıkaran invulnerabilities veya shields sahibi carry'lere karşı zorlanır. Yüksek sustain veya anti-death etkileri, onun suikast etkisini azaltır. Roam bölgelerindeki iyi vision, pick fırsatlarını azaltır.
Zed ile beklenmedik saldırı açıları oluşturmak ve savaştan çıkışları güvence altına almak için shadow yerleşiminde ustalaşın. Optimal kombonuz, carry üzerindeki ultinin ardından hasarı en üst düzeye çıkarmak için shadow aracılığıyla E ile devam eder. Teamfights sırasında, infaz pencereniz kapanmadan önce öncelik düşman carry'dedir.
§ 06 — Matchup duvarı · MidZed Wild Rift Mid counterları ve sinerjileri
§ 06 — Matchup duvarı · JungleZed Wild Rift Jungle counterları
§ 02 — Güçlü ve zayıf yönler Zed Wild Rift güçlü ve zayıf yönleri
- Düşman takımda, Death Mark’tan sonra onu bekleyebilecek birkaç hedefli kitle kontrolü varsa Zed’den kaçının.
- Takımınızda zaten AP, ön hat veya kavgalı başlatmak için güvenilir kitle kontrolü eksikse, bu karakterden uzak durun.
- Oyun planlarından ödün vermeden erken aşamada zırh satın alabilen takımlara karşı onu tercih etmeyin.
- Oyun kalıcı bir mid koridorlu ARAM'a dönüşme ihtimali varsa ondan uzak durun; çünkü Zed, kanat baskısı, yan baskı veya savaş sisi olmadan değerini büyük ölçüde yitirir.
§ 03 — Oyun planıZed Wild Rift oyun planı: erken, orta ve geç oyun
Safe farm, short poke trades (W→E→Q) and priority…
Safe farm, short poke trades (W→E→Q) and priority to prepare the first roam.
Spike 2 items: play flank/pick before each…
Spike 2 items: play flank/pick before each target, reset after execution.
Split short/side then join in R; look for…
Split short/side then join in R; look for isolated backline, GA if necessary.
§ 02 — Güçlü ve zayıf yönler Zed AD assassin jungler Wild Rift güçlü ve zayıf yönleri
- Very strong at punishing immobile lanes once Death Mark is available.
- Can play objectives from fog of war thanks to shadow angles and Smite plus combo burst.
- Excellent at snowballing on fragile carries before they have Stasis or Guardian Angel.
- Very vulnerable to early invades if Living Shadow is used for clearing instead of keeping an escape.
- Provides little direct crowd control to secure a gank without allied setup.
- Loses a lot of value into comps with Stasis, exhaust, shields and instant peel.
§ 03 — Oyun planıZed Wild Rift oyun planı: erken, orta ve geç oyun
Quick full clear then wall ganks
Quick full clear then wall ganks. Avoids superior duelists.
Herald/Dragon on pick; invade opposite after kill
Herald/Dragon on pick; invade opposite after kill.
Assassinate the backline or play vision/pick…
Assassinate the backline or play vision/pick before the decisive goal.
§ 07b — Gelişmiş mekanikZed: combolar & ipuçları Wild Rift
Shadow ile mermileri ikiye katla, 3 ile ortak yavaşlatma, 1 ile 3 shuriken (Zed + gölge + gölge)
Hedefin yakınında gölge, arkasına ışınlanmak için ulti, 1 + 3 ile hasarı üç katına çıkarma (Zed + 2 gölge), AA, kaçmak için gölge değiştirme
Shadow güvenli bir konumda, hedefe doğru ulti, tam patlama hasarı, kaçmak için Shadow’u değiştir
Onu ne keser
Lee Sin R Dragon's Rage havaya kaldırma · 1 sn
Xin Zhao Q Three Talon Strike havaya kaldırma · 0,75 sn
§ 08 — DiyaloglarZed Wild Rift SSS
Q.01 Zed, mid lane’de iyi bir kör seçim mi? +
Takımınızda zaten AP hasarı, kitle kontrolü ve bir tür çatışma başlatma yeteneği varsa Zed’i körü körüne seçebilirsiniz, ancak bu karakter otomatik olarak güvenilir değildir. Ağır zırh, Zhonya's Hourglass, koruma veya hedefli kitle kontrolü içeren kadrolar, onun hata payını büyük ölçüde azaltır. Onu kör seçim yaparsanız, sürekli mid düelloları zorlamak yerine, çoğunlukla harita baskısı ve rotasyonlara odaklanarak oynayın.
Q.02 Zed, mid’de kalmak yerine ne zaman başka bir konuma geçmelidir? +
Zed, dalgası geri püskürtüldüğünde, görüş alanı kısa bir açıya izin verdiğinde ve bir takım arkadaşının bu hamleyi gerçekten takip edebileceği durumlarda roam yapmalıdır. Sadece ultinizin hazır olması nedeniyle roam yapmak yaygın bir hatadır: Eğer mid’in dalgası kaybedilirse veya yan koridor yardım edemezse, tempo kaybına uğramış olursunuz. İyi bir Zed gezintisi, hem bir öldürme hem de sonrasında bir dönüşüm olasılığını tehdit etmelidir.
Q.03 Zed, Zhonya's Hourglass’a karşı nasıl oynamalı? +
Zhonya's Hourglass’a karşı Zed, sadece anında öldürme düşüncesinden vazgeçmelidir. İlk hamle dizisi, bu eşyayı zorlamak, bir çağırıcı büyüsü almak ya da bir hedef öncesinde carry’yi uzaklaştırmak için kullanılabilir. Bu savunma bir kez kullanıldığında, bir sonraki döngü çok daha tehlikeli hale gelir. Tuzak, rakip tam da o anı bekleyip patlamayı iptal etmek için hazırken, her şeyi Death Mark’a yatırmaktır.
Q.04 Zed, takım savaşlarında mı yoksa yan koridorda mı daha iyi? +
Zed, takım savaşından önce yan koridordan baskı oluşturduğunda genellikle daha etkili olur. İlerleyebilir, ortadan kaybolabilir, bir rakibi tepki vermeye zorlayabilir ve ardından daha tehlikeli bir açıdan bir hedefe katılabilir. Saf bir takım savaşında, giriş hazırlığı yapılmışsa güçlü kalır; ancak görüş alanı olmadan veya müttefiklerinin dikkatini dağıtmadan ön cepheden geçmek zorunda kaldığında çok daha az güvenilir hale gelir.
Veri — Seviyeye göre istatistiklerZed Wild Rift seviye başına temel istatistikler (1-15)
Seviye istatistiklerini göster
| Sv. | CAN | AD | Zırh | BD | Enerji | Can yenilenmesi |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 64 | 40 | 40 | 200 | 9 |
| 2 | 810 | 68.6 | 45 | 42 | 200 | 9.7 |
| 3 | 930 | 73.1 | 50 | 44 | 200 | 10.4 |
| 4 | 1,050 | 77.7 | 55 | 46 | 200 | 11 |
| 5 | 1,170 | 82.2 | 60 | 48 | 200 | 11.7 |
| 6 | 1,290 | 86.8 | 65 | 50 | 200 | 12.4 |
| 7 | 1,410 | 91.3 | 70 | 52 | 200 | 13.1 |
| 8 | 1,530 | 95.9 | 75 | 54 | 200 | 13.8 |
| 9 | 1,650 | 100.4 | 80 | 56 | 200 | 14.4 |
| 10 | 1,770 | 105 | 85 | 58 | 200 | 15.1 |
| 11 | 1,890 | 109.5 | 90 | 60 | 200 | 15.8 |
| 12 | 2,010 | 114.1 | 95 | 62 | 200 | 16.5 |
| 13 | 2,130 | 118.6 | 100 | 64 | 200 | 17.2 |
| 14 | 2,250 | 123.2 | 105 | 66 | 200 | 17.8 |
| 15 | 2,370 | 127.7 | 110 | 68 | 200 | 18.5 |
Temel veriler : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Veri — Denge geçmişiZed Wild Rift buff ve nerfleri, yama yama
Geçmişi göster
-
Buff10 günde -0,8 puan kazanma oranı
-
Nerf
Kaynaklar: Riot'un resmi yama notlarıyla doğrulanmış yama verilerimiz · ölçülen etki: yamadan önce ve sonra kazanma oranı medyanı
Zed şampiyonunu Draft Simülatöründe dene
Takımını Zed etrafında kur, rakip counterları gerçek zamanlı analiz et ve güncel yama metasına uygun pick önerileri al.