June 2026 · Patch 7.1h
Assassin · MID · JUNGLE

Zed Wild Rift Counter Rehberi

Zed, öncelikli hedefleri elimine etmek için hareketlilik ve burst'e bağımlı bir Mid katildir. Bu, onu özellikle certain profiles'a karşı zayıf kılar. Buna karşılık, profiles unable to exploit their weaknesses'a karşı parlar.

★ MID · JUNGLE Tier S+
HASAR
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.9% #31 · ↑5pt
Pick 4.4% #15
Ban 2.7% #52

Zed Wild Rift Counter Rehberi ★ Counter Sheet AI

Hard Counter 5
Dezavantajlı 5
Skill Matchup 4
Avantajlı 4

Items to Counter Zed

Buy these items to reduce this champion's effectiveness in your games.

Stasis Enchant
Stasis Enchant
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
Frozen Heart
Frozen Heart
Randuin's Omen
Randuin's Omen
Guardian Angel
Guardian Angel

Bu şampiyon nasıl counterlanır

Counter açısı

Zed’e karşı koymak, sadece onun ultisini atlatmaktan ibaret değildir. Asıl amaç, Death Mark’ı etkili kılan döngüyü bozmaktır: dalga hazırlığını engellemek, duvar açılarını sınırlamak, geri dönüşü için bir kitle kontrolü veya savunma aracı elinde tutmak ve gölgeleri tükendiğinde sahadaki varlığının eksikliğini cezalandırmak. Onun için zorlu olduğu belirlenen şampiyonların genellikle ortak bir özelliği vardır: ona basit, hareketsiz ve izole bir hedef sunmazlar. Bazıları onun ani hasarını emiyor, bazıları kaçmak istediğinde onu kontrol ediyor, bazıları ise onu kendi kontrol edemediği bir ritimde çatışmaya zorluyor. Zed’e karşı takım disiplini, bireysel eşleşmeler kadar önemlidir.

Patch bağlamı

Zed, ilk teması kesin bir öldürmeye dönüştürmesini engelleyen durumlarla en çok zorlanır. Hedefi Ölüm İşareti’nden sağ kurtulursa, W yeteneğini savunma amaçlı kullanmak zorunda kalırsa ya da geri dönüş noktasında kitle kontrolü bekliyorsa, baskısı keskin bir şekilde düşer. Elverişsiz eşleşmelerin hepsi aynı şekilde kazanmaz: Bazıları doğrudan sersemletmeyle koridorda ona zarar verir, diğerleri doğal dayanıklılık veya dokunulmazlık sayesinde all-in hamlesini etkisiz hale getirir, bazıları ise patlama hasarını ona karşı kullanabilir. Önemli olan, bir hedef öncesinde ona asla serbest bir hedef vermemektir.

Hızlı okuma

  • Savunma aracını ilk saldırı için değil, Ölüm İşareti’nin ortaya çıkması anı için sakla.
  • W yeteneğini cezalandırmak, genellikle ultisini cezalandırmaktan daha önemlidir: Gölge olmadan Zed hem tehdit gücünü hem de kaçış imkânını yitirir.
  • Zed’i önden oynamaya zorlamak, özellikle duvar arkasından atış açısı aradığı hedef bölgelerinde, onun değerini büyük ölçüde düşürür.

Counter arketipleri

Hedef odaklı kontrol ve geri dönüş noktası cezalandırması

Zed, oyuna girip çıkacağı anı tam olarak belirlemek ister. Güvenilir kontrol yeteneğine sahip şampiyonlar bu ilkeyi bozar; çünkü onun öngörülebilir hale geldiği an için – Death Mark’tan sonra, gölgesinin yakınında ya da hedefindeyken – sersemletme, hareket kısıtlama ya da savunma hamlelerini saklayabilirler. Bu durum onu daha yavaş oynamaya, tehdit etmek yerine kaçmak için W'sini kullanmaya ve daha az kazançlı çatışmalara girmeye zorlar. Kombosunu isabet ettirse bile, tehlike artık sekansın sonunu kontrol edememesidir.

Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Zed öncelikle kilit bir büyü yapmalı ya da rakibin kitle kontrolünü yanlış kullanmasını kışkırtmalıdır. Ayrıca, kendisini bekleyen bir hedefe doğrudan all-in yapmak yerine, gölge vuruşları, dalga baskısı ve harita dolaşımlarına daha fazla ağırlık verebilir.

Ani talep artışlarına dayanıklılık ve doğal savunma amaçlı alımlar

Zed, ilk büyük döngüsünde bir rakip öldürmeyi ya da en azından önemli bir çağırıcı büyüsü elde etmeyi hedefliyor. Zırh satın alabilen, ani hasarı emebilen veya patlamayı geciktirebilen şampiyonlar, bu zaman aralığının belirleyiciliğini büyük ölçüde azaltıyor. Zed'in sorunu sadece hasar eksikliği değil: başarısız olan her all-in hamlesi ona tempo, enerji, bir gölge ve genellikle koridor baskısı kaybına mal oluyor. Rakip hayatta kaldığında, Zed'in yeteneklerin bekleme sürelerinin dolmasını beklediği sırada dalgayı itebilir veya takımına katılabilir.

Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Zed, ölmeyecek bir hedefe karşı dar görüşlü davranmaktan kaçınmalıdır. Baskıyı yan koridorlara kaydırmalı, hedeflerin önündeki savunma kaynaklarını zorlamalı ve en dayanıklı mid eşleşmesi yerine daha az korunan carry’leri tercih etmelidir.

Mobil düello ve gölge cezası

Bazı rakipler sadece hayatta kalmakla kalmaz: Zed’in kombo dizisini dengesiz hale getirirler. Hareket kabiliyeti, kaçışlar ya da anında karşılık verme tehdidiyle, kombonun bir kısmından kaçınabilir, aşırı agresif bir gölgeyi cezalandırabilir veya Zed’in elinde hiçbir araç kalmadığında düellonun gidişatını değiştirebilirler. Bu durum, Zed’i zamanlamada daha hassas olmaya ve shurikenlerini boşa harcamamaya zorlar. Kombo’nun ilk kısmını kaçırırsa, genellikle kendini açığa çıkarmadan hedefi bitirecek kadar baskı uygulayamaz.

Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Zed daha sabırlı oynamalı, düşmanın hareketlerine karşılık vermek için W tuşunu kullanmalı ve yeterli bilgi olmadan tüm güçle saldırmaktan kaçınmalıdır. Bu oyun stiline karşı, Death Mark geri döndüğünde hemen öldürmeye çalışmaktansa, hazırlık niteliğindeki saldırıları isabet ettirmek genellikle daha önemlidir.

Öncelikli matchuplar

Lissandra

Lissandra, Zed’e karşı en belirleyici eşleşmelerden biridir; çünkü ilk saldırıda paniğe kapılmak yerine rakibin hamlesini bekleyebilir. Gücünü, Death Mark’ı bir tuzağa dönüştürmesinden alır: Eğer Zed, onun araçlarını zorlamadan içeri girerse, rakip işi bitirmek ya da kaçmak istediğinde kilitlenebilir. Zed için bu eşleşme, salt mekanik düelloya değil, dalga, görüş ve tuzak kurmaya odaklanmayı gerektirir.

Malphite

Malphite farklı bir sorun yaratır: patlama değerini düşürürken, Zed’in doğrudan yüzleşmek istemediği bir çatışma tehdidi de beraberinde getirir. Zed bazen başka bir yerde hedef bulabilse bile, Malphite gruplandırmaya zorladığında ve Zed’i zaten kontrol altındaki bir bölgeye soktuğunda eşleşme tehlikeli hale gelir. Doğru uyum stratejisi, çok dayanıklı bir hedefe döngüyü boşa harcamamak ve Malphite dövüşü kilitlemeden önce rotasyonlar aramaktır.

Ona karşı yaygın hatalar

Ona karşı yaygın hatalar

  • Stasis Enchant’ı Death Mark’tan önce, çok erken kullanmak ve birkaç saniye sonra Zed’in gerçek saldırısını gerçekleştirmesine izin vermek.
  • Yan görüşünüz olmadan onun peşinden savaşın sisine dalmak, özellikle de onun W yeteneği kullanılabilir durumdayken.
  • Onun 5. seviyesini hiçe sayarak şeridi zorladı, ardından ona serbestçe dolaşabileceği bir açı verdi.
  • Zed’in geri dönüşü veya çıkışına bir tane ayırmak yerine, tüm kitle kontrol yeteneklerini müttefiklerin saldırısı için saklamak.
  • Oyun erken aşamada zırh veya geciktirme aracı gerektirdiğinde sadece yapı hasarı vermek.

Koç notları

  • Zed’e karşı sadece can çubuğunuzu gözetmekle kalmayın; onun bekleme sürelerini de iyi değerlendirin. Gölge yeteneği, bir rakibi öldürme tehdidi oluşturmadan kullanıldığında, ilerlemek, baskı kurmak veya görüş alanı elde etmek için bir fırsat doğar.
  • En etkili takım karşı hamlesi, rakibin hedefini daha az izole hale getirmektir. Biraz geride duran bir carry, koruma yapmaya hazır bir support ve duvar köşesine yerleştirilmiş bir gözetleme gözü, genellikle onun saldırısını bir hataya dönüştürmek için yeterlidir.

FAQ

Koridorda Zed’den kurtulmanın en iyi yolu nedir?

En iyi yol, sadece geri çekilmek yerine dalgayı ve onun bekleme sürelerini kontrol etmektir. Eğer çok geride kalırsanız, Zed 5. seviyeden itibaren Death Mark ile tehdit oluşturabilir; görüş alanınız olmadan ilerlerseniz, ortadan kaybolup başka bir yerde güçlenebilir. Gerçek saldırısı için bir karşılık saklayın, W yeteneğine saygı gösterin ve konumuna dair bilgi olmadan duvarın yakınında durmaktan kaçının.

Zed’e karşı her zaman Stasis Enchant satın almalı mısınız?

Kırılgan taşıyıcılara karşı, Stasis Enchant genellikle en doğrudan çözümdür, ancak tek başına yeterli değildir. Eğer bunu çok erken kullanırsanız ya da takımınız daha sonra Zed'i cezalandıramayacak durumda ise, sorunu sadece ertelemiş olursunuz. Bu, iyi konumlanma, yan kanat görüşü ve Zed'in kaçmaya çalıştığı anda kullanıma hazır kitle kontrolü ile birlikte kullanılmalıdır.

Görme yeteneği zayıfladığında Zed neden daha güçlü hissediliyor?

Zed, savaş sisinden büyük ölçüde yararlanır; çünkü gölgeleri, koridor oyuncularının zamanında hesaplayamadığı açıları ona sağlar. jungle, hedeflerin çevresindeki girişler ve duvarlar gözetleme nesnesi ile korunmadığında, hedefi, mesafeyi ve ani hasar zamanlamasını kendisi belirleyebilir. Görüş alanı iyi olduğunda ise genellikle önden girmek zorunda kalır; bu da kararlarını çok daha öngörülebilir ve cezalandırılabilir hale getirir.

Zaten önde olan bir Zed’i nasıl cezalandırırsınız?

Zed, her dönüşünü bir pick'e dönüştürmek istiyor. Onu cezalandırmak için, tek başına hareketlerini azaltın, önemli dalgaların etrafında toplanın ve onu kovalamak yerine, sahadan çıktığı anda tepki vermeye hazır olun. Görüş alanı olmadan ona yan koridorda serbest bir düello fırsatı vermeyin. Eğer saldırısı hemen öldürmezse, cooldown süreleri boyunca genellikle toparlanabilir hale gelir.