Ağustos 2026 · Patch 7.2d
Assassin · MID · JUNGLE

Zed Wild Rift Uzman Rehberi

Zed ile beklenmedik saldırı açıları oluşturmak ve savaştan çıkışları güvence altına almak için shadow yerleşiminde ustalaşın. Optimal kombonuz, carry üzerindeki ultinin ardından hasarı en üst düzeye çıkarmak için shadow aracılığıyla E ile devam eder. Teamfights sırasında, infaz pencereniz kapanmadan önce öncelik düşman carry'dedir.

★ MID · JUNGLE Tier S+
HASAR
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.4% #65 · ↑5pt
Pick 3.7% #19
Ban 1.8% #70

Zed Wild Rift Uzman Rehberi

Video rehber — Bölümler

Video sahibi Royal Wild RiftYouTube'da izle

§ 07b — Gelişmiş mekanikZed: combolar & ipuçları Wild Rift

Poke koridoru kombosu
1 W W
2 E E
3 Q Q

Shadow ile mermileri ikiye katla, 3 ile ortak yavaşlatma, 1 ile 3 shuriken (Zed + gölge + gölge)

Agresif all-in kombo
1 W W
2 R R
3 Q Q
4 E E
5 AA
6 W W

Hedefin yakınında gölge, arkasına ışınlanmak için ulti, 1 + 3 ile hasarı üç katına çıkarma (Zed + 2 gölge), AA, kaçmak için gölge değiştirme

Oyunun sonlarında güvenli kombo
1 W W
2 R R
3 Q Q
4 E E
5 AA
6 W W

Shadow güvenli bir konumda, hedefe doğru ulti, tam patlama hasarı, kaçmak için Shadow’u değiştir

Mekanik ipuçları

  • Death Mark zamanlaması: Ult, hedefi işaretler ve birkaç saniye sonra patlayarak işaretleme sırasında verilen hasarın %'si kadar hasar verir — maksimum patlama için işaretleme SIRASINDA 1 + 3 + AA'lar + Ignite kullanarak hasarı en üst düzeye çıkarın
  • Living Shadow (2) üçlü vuruş: gölge hedefe BİTİŞİK olduğunda, 1 (shuriken) ve 3 (kesme) hem Zed'den hem de gölgeden isabet eder — 2 shuriken + 2 kesme = iki kat hasar; gölge ultisiyle birlikte: potansiyel üç kat hasar
  • Gölge Değişimi: 2'yi yeniden kullanarak Zed'i gölgesiyle değiştirir — bir patlamadan sonra kaçmak veya beklenmedik bir şekilde konum değiştirmek için kullanın
  • Razor Shuriken isabet onayı: 1 numaralı yetenek, çizgi üzerindeki tüm düşmanları delip geçer — takım savaşlarında, atışı hizalayarak birden fazla hedefi veya düşmanı VE gölgesini vurabilirsiniz

Yaygın hatalar

  • Shadow'un doğru yerleştirilmediği Death Mark: Ult, Zed'i hedefin arkasına yerleştirir ancak Shadow, yerleştirildiği yerde kalır — üçlü vuruş (3 şuriken) için, ult'tan ÖNCE Shadow'un doğrudan hedefin üzerinde olması gerekir
  • Kaçışta gölgenin boşa harcanması: Gölge değiştirme, ultiden sonra kaçış için çok değerlidir — çatışma yaklaşırken gezinti için 2. seviyeyi boşa harcamayın
  • Düşman carry ile CC altındayken savaşmak: Zed dayanıklı bir karakter değildir — ultiyi yalnızca hedef tek başına olduğunda veya müttefiklerin CC'leri aktifken kullanın; tam bir takım savaşının ortasına dalmayın

Dikkat çekici etkileşimler

  • Death Mark, Zhonya's (stasis) ile engellenebilir — hedef, patlama anında stasis durumundaysa ultinin patlaması iptal edilir
  • Living Shadow, ultinin atılımı sırasında yön değiştirilebilir — savaş sırasında yön değiştirmek için ileri düzey bir teknik
  • Duskblade of Draktharr ile Zed, bir rakibi öldürdüğünde görünmezlik kazanır — takım savaşlarında ardışık suikastlar gerçekleştirme imkanı

FAQ

How should I play Zed in Wild Rift?

Zed is generally played as Mid. The first objective is to wave control, wall angles, respect for stun mages. Its biggest edge comes from explosive single-target burst and backline access via shadows.

When is Zed strongest?

Zed takes over in mid game: side vision, pick → plates/herald; avoids aram.

How do I punish Zed?

Zed can be punished when dependent on cooldowns and enemy stasis enchant. A practical answer listed here is: Hold the wave in the middle to limit its flanks; early armor (Chain Vest).