agosto de 2026 · Patch 7.2d
Assassin · MID · JUNGLE

Guia especialista Zed Wild Rift

Com Zed, domine o posicionamento das shadows para criar ângulos de ataque inesperados e garantir rotas de fuga do combate. Seu combo ideal passa pela ultimate no carry seguida de E via shadow para maximizar o dano. Em teamfights, prioridade no carry inimigo antes que sua janela de execução se feche.

★ MID · JUNGLE Tier S+
DANO
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.4% #65 · ↑5pt
Pick 3.7% #19
Ban 1.8% #70

Guia especialista Zed Wild Rift

Tutorial em vídeo — Capítulos

Vídeo por Royal Wild Riftver no YouTube

§ 07b — Mecânica avançadaZed: combos & tips Wild Rift

Combo na lane de poke
1 W W
2 E E
3 Q Q

Shadow para duplicar os projéteis, 3 para o efeito de desaceleração compartilhado, 1 para os 3 shurikens (Zed + shadow + shadow)

Combo all-in agressivo
1 W W
2 R R
3 Q Q
4 E E
5 AA
6 W W

Shadow próximo ao alvo, ultimate para teletransportar-se para trás, 1 + 3 para triplicar o dano (Zed + 2 shadows), ataque automático, troca de shadow para fugir

Combo seguro no final da partida
1 W W
2 R R
3 Q Q
4 E E
5 AA
6 W W

Shadow em segurança, ultimate em direção ao alvo, burst completo, troca para fugir

Dicas mecânicas

  • Tempo da Death Mark: a ultimate marca o alvo e explode após alguns segundos, causando uma porcentagem do dano infligido durante a marca — maximize o dano DURANTE a marca usando 1 + 3 + AAs + Ignite para obter uma explosão máxima
  • Living Shadow (2) com três acertos: quando a sombra está ADJACENTE ao alvo, o 1 (shuriken) e o 3 (golpe) acertam tanto a partir de Zed quanto da sombra — 2 shurikens + 2 golpes = dano duplo; com a ultimate da sombra: dano triplo em potencial
  • Troca de Sombra: ao reativar o 2, Zed troca de lugar com sua sombra — use para escapar após um burst ou para um reposicionamento inesperado
  • Confirmação de acerto do Razor Shuriken: o 1 atravessa e atinge todos os inimigos na linha — em teamfights, alinhe o lançamento para atingir vários alvos ou o inimigo E sua sombra

Erros comuns

  • Death Mark sem shadow correto: a ultimate coloca Zed atrás do alvo, mas o shadow permanece onde foi colocado — para o golpe triplo (3 shurikens), é preciso ter o shadow diretamente sobre o alvo ANTES da ultimate
  • Sombra desperdiçada na fuga: a troca de sombra é essencial para a fuga após a ultimate — não desperdice o nível 2 em roaming quando a luta estiver se aproximando
  • Lutar contra o carry inimigo sob CC: Zed não é resistente — acione a ultimate somente quando o alvo estiver sozinho ou quando os CCs aliados estiverem ativados; não se jogue no meio de uma teamfight em pleno andamento

Interações notáveis

  • Death Mark pode ser neutralizado pelo Zhonya's (estase) — a explosão da ultimate é anulada se o alvo estiver em estase no momento da explosão
  • Living Shadow pode ser trocado durante o dash da ultimate — técnica avançada para mudar de direção durante o combate
  • Com a Duskblade of Draktharr, Zed ganha invisibilidade ao matar um inimigo — possibilidade de encadear assassinatos em teamfights

FAQ

How should I play Zed in Wild Rift?

Zed is generally played as Mid. The first objective is to wave control, wall angles, respect for stun mages. Its biggest edge comes from explosive single-target burst and backline access via shadows.

When is Zed strongest?

Zed takes over in mid game: side vision, pick → plates/herald; avoids aram.

How do I punish Zed?

Zed can be punished when dependent on cooldowns and enemy stasis enchant. A practical answer listed here is: Hold the wave in the middle to limit its flanks; early armor (Chain Vest).