agosto de 2026 · Patch 7.2d
Assassin · MID · JUNGLE

Sinergias de Zed Wild Rift

Zed se encaixa em composições de pick ou global pressure que buscam vantagens através de roaming e eliminações. Ele se beneficia de aliados que podem explorar suas kills para garantir objectives rapidamente. Composições de early snowball extraem o máximo de sua janela de poder no mid game.

★ MID · JUNGLE Tier S+
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.4% #65 · ↑5pt
Pick 3.7% #19
Ban 1.8% #70

Sinergias de Zed Wild Rift

Tier S 2
Jarvan IV Jarvan IV Cataclysm prevents the target from Flashing while Death Mark is active — this is Zed's main vulnerability (the carry Flashing during Death Mark's 3-second delay) that J4 completely neutralizes. The sequence is clean: J4 engages on the priority carry, Cataclysm, Zed Death Mark from shadow, blades orbit for 3 seconds on a trapped target, then Death Mark triggers for a guaranteed one-shot. In mid-game, J4 can ult to Zed's midlane for a double dive on targets without dashes, and Zed can follow any J4 gank via Shadow Slash repositioning. diveJungle
Combo
EDemacian StandardQDragon StrikeRCataclysmRDeath MarkWLiving ShadowEShadow Slash
Hecarim Hecarim Onslaught of Shadows makes the enemy backline flee directly toward Zed waiting on the flank — feared targets run toward death rather than away from Zed. The fear lasts 1 second, enough for Zed to place Death Mark on a target that can't Flash to escape, and the fear's implicit slow extends Death Mark's execution window. Extremely hard-to-anticipate double flanker: Hecarim arrives from jungle in front, Zed arrives from the opposite flank, and both dive simultaneously from different angles. diveJungle
Combo
ROnslaught of ShadowsWLiving Shadow (flanc)RDeath MarkQRazor ShurikenEDevastating Charge
Tier A 2
Malphite Malphite Unstoppable Force groups 3 targets with guaranteed knockup — Zed can W+R into the grouped cluster to apply Death Mark on the priority carry while other targets are knocked up and can't interrupt the execution. Timing is simple: Malphite ults, knockup begins, Zed ults into the group, Death Mark on the carry, shadow blades proc for the one-shot before the knockup ends. Teamfight synergy with global range similar to J4 but simpler to execute as Malphite's knockup is wider and slower to counter. engageJungle
Combo
RUnstoppable ForceWLiving ShadowRDeath MarkQRazor Shuriken (double)EShadow Slash
Yasuo Yasuo Zed has no natural knockup but Shadow Slash (E) applies a slow sufficient for Yasuo to chain his Sweeping Blade E then create a Steel Tempest tornado for knockup — Yasuo triggers Last Breath, and Zed ults onto the suspended target for a simultaneous combo. Both are melee carries who dominate mid 1v1: Zed clears waves, Yasuo fights, and together they exert extreme mid pressure forcing responses from multiple enemy team members. Risky synergy as both are fragile and depend on clean execution — but explosive in the hands of a coordinated duo. cc_chainMid
Combo
EShadow Slash (slow)ESweeping BladeQSteel Tempest (knockup)RLast BreathRDeath Mark (sur target en l'air)
Tier B 1
Jinx Jinx Zed assassinates the enemy carry as priority, freeing Jinx from her main threat — with the enemy carry eliminated, Jinx can hypercarry the rest of the teamfight without being targeted. Jinx's Super Mega Death Rocket can finish targets weakened by Death Mark from any distance, and Get Excited lets her reposition aggressively after each reset. Indirect but highly effective synergy in teamfight impact: Zed opens the fight, Jinx closes with AoE damage. diveADC
Combo
RDeath Mark (carry adverse)RSuper Mega Death Rocket! (exécution)

How to draft around this champion

Synergy angle

Zed funciona melhor com aliados que tornam suas entradas menos isoladas. Ele não precisa de alguém que o ensine a matar um alvo frágil; ele precisa que sua composição crie condições onde esse alvo não possa simplesmente recuar, usar Stasis Enchant e ser salvo de graça. As melhores sinergias ao seu redor adicionam ameaça de primeira engage, pressão de dive ou a capacidade de converter imediatamente um pick em um objective. Quando o time joga muito devagar ou não ameaça a backline junto com ele, Zed se torna previsível: todos guardam suas defesas para a Death Mark. Uma boa draft de Zed deve criar vários problemas ao mesmo tempo.

Patch context

A lógica de sinergia do Zed é baseada na sobrecarga defensiva. Se apenas um campeão ameaça o carry, o inimigo pode guardar Stasis Enchant, Exhaust, peel e controle de grupo para essa ameaça. Se Zed atacar ao mesmo tempo que uma engage, uma iniciação de zona ou uma pressão secundária na backline, a defesa inimiga precisa escolher. É aí que Zed se torna verdadeiramente perigoso: não quando joga sozinho, mas quando sua ultimate chega depois que o time inimigo já teve que responder a outra ameaça.

Draft identity

Com boas sinergias, Zed se torna um acelerador do caos controlado. Ele não deve ser a única engage ou a única condição de vitória; ele deve ser a lâmina que chega quando a estrutura inimiga já está sendo puxada em outra direção. As melhores composições com ele combinam iniciação, pressão lateral e conversão rápida.

Quick read

  • Zed ama aliados que forçam os carries a usar suas defesas antes da Death Mark.
  • Ele se torna mais confiável quando seu time consegue converter um pick em dragão, Herald ou torre sem esperar por uma segunda luta.
  • Composições excessivamente passivas o tornam legível: se Zed for a única ameaça, toda a defesa inimiga se prepara para ele.

Best composition types

Engage explosiva e entrada simultânea

Zed ganha muito quando um aliado força a primeira reação defensiva. Uma hard engage faz os carries se moverem, usarem Flash, Stasis Enchant ou recuarem em direção ao seu Support. Zed pode então entrar em um alvo que já está sob pressão, muitas vezes com menos recursos disponíveis. Essa sinergia é especialmente forte em torno de objectives porque o inimigo deve respeitar tanto a zona de engage quanto os ângulos das sombras de Zed. A pressão não vem mais de apenas um assassino, mas de dois tempos que se sobrepõem.

How to play it. Não vá cedo demais. Deixe a engage criar desordem, depois use sua sombra ou Death Mark no alvo que já gastou uma ferramenta defensiva. O tempo correto costuma ser meio segundo após o impacto aliado, não antes dele.

Pressão na backline e ameaça secundária

Zed é muito mais difícil de lidar quando o inimigo não pode guardar tudo para ele. Uma segunda ameaça à backline força os carries a escolherem entre recuar, defender-se contra a engage ou guardar recursos para a Death Mark. Essa sobrecarga cria erros: Stasis Enchant ruim, Flash usado cedo demais ou um Support dando peel no alvo errado. Zed então usa a confusão para escolher um ângulo mais curto e finalizar o alvo com menos respostas restantes.

How to play it. Coordene sua entrada com a segunda ameaça em vez de jogar sozinho. Se o aliado atrair o peel, foque no carry. Se o carry recuar em direção ao seu Support, use a sombra para cortar a saída em vez de avançar em linha reta.

Conversão de pick em objectives

Zed pode criar um pick, mas precisa que seu time transforme esse pick em uma vantagem real. Aliados que conseguem iniciar rapidamente um objective, avançar após um abate ou limpar a luta dão mais valor a cada eliminação. Sem conversão, Zed pode matar um alvo e ainda deixar o jogo neutro. Com uma boa composição de conversão, cada morte inimiga se torna uma torre, dragão, wave avançada ou controle de visão que prepara a próxima armadilha.

How to play it. Decida mentalmente o que o abate deve abrir antes de se comprometer. Se o objective não estiver pronto ou seu time não puder acompanhar, use sua pressão para forçar um recuo e garantir visão.

Composition traps

Composição sem engage ou controle confiável

Quando ninguém consegue forçar o inimigo a reagir antes do Zed, sua ultimate se torna o único evento importante na luta. Os carries inimigos podem guardar Stasis Enchant, Exhaust, peel e controle de grupo para ele, punindo-o assim que ele aparecer. Zed ainda pode vencer através de picks isolados, mas a composição se torna muito menos confiável assim que os times se agrupam em torno dos objectives.

Muito AD e itemização defensiva fácil

Zed perde muito valor se o inimigo puder comprar armadura sem hesitar. Em uma draft muito focada em AD, seus alvos se tornam mais difíceis de matar, os tanks inimigos seguram melhor a linha de frente e cada all-in exige mais recursos para um resultado menos garantido. Ele ainda pode punir erros, mas a composição dá ao inimigo uma resposta simples.

Priority synergies

Jarvan IV

Jarvan IV dá a Zed o que ele mais quer: um ponto de impacto claro e um alvo que não pode simplesmente andar para trás em linha reta. Quando Jarvan IV força o engage ou prende um alvo, Zed pode escolher o ângulo de sua sombra sem carregar a responsabilidade de toda a luta sozinho. A sinergia se torna especialmente forte se os dois jogadores não se sobrepuserem muito cedo: Jarvan IV cria a jaula ou a desordem, e então Zed entra quando as defesas inimigas já estão sob pressão.

Hecarim

Hecarim funciona muito bem com Zed porque força os carries a reagirem no fundo da luta. Sua velocidade e capacidade de cruzar o espaço criam o primeiro movimento de pânico, dando a Zed um ângulo mais limpo para a Death Mark. A dupla é perigosa quando ataca em duas ondas: Hecarim quebra o posicionamento, Zed elimina o alvo que já usou uma ferramenta defensiva ou se isolou ao recuar.

Common mistakes

Common mistakes

  • Dar engage exatamente ao mesmo tempo que Zed sem deixar o inimigo gastar defesas, acumulando ameaças em vez de sequenciá-las.
  • Deixar Zed fazer split sem preparar visão ou um objetivo, transformando sua pressão lateral em farm isolado.
  • Draftar muito AD ao redor dele e dar ao inimigo uma resposta defensiva óbvia.
  • Esperar que Zed crie toda a luta sozinho, quando ele é mais forte chegando em um alvo que já está sob pressão.

Coach notes

  • Com Zed, pense sempre em sobrecarga: se o inimigo tem apenas uma ameaça para gerenciar, ele frequentemente sobreviverá. Se duas ameaças chegam com um pequeno atraso, as respostas deles se tornam muito menos limpas.
  • Uma boa sinergia com Zed não é medida apenas pela kill. Ela é medida pelo que a kill possibilita depois: visão profunda, objetivo, torre ou controle duradouro de uma área.

Synergy reading

What these duos unlock

Zed performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Jarvan IV, Hecarim, Malphite, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Zed has a assassin profile, so allies with dive, engage are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Jungle, Mid.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Zed.

FAQ

Que tipos de aliados tornam o Zed mais confiável?

Zed se torna mais confiável com aliados que conseguem forçar uma reação antes dele: engage, dive, CC ou pressão direta na backline. Esses campeões impedem o inimigo de guardar todas as ferramentas defensivas para a Death Mark. Ele também valoriza aliados que conseguem converter rapidamente um pick, porque uma kill isolada que não dá objetivo ou visão nem sempre é suficiente para vencer o jogo.

O Zed precisa de um jungler agressivo?

Ele não precisa absolutamente de um, mas um jungler agressivo aumenta muito seu espaço para agir. Zed quer puxar, desaparecer e ameaçar as side lanes; um jungler que consegue acompanhar esses movimentos transforma essa pressão em dives, invades ou objetivos. Sem um jungler ativo, Zed ainda pode vencer a lane, mas seus roams se tornam mais arriscados e suas kills mais difíceis de converter.

Por que o Zed pode ser ruim em algumas composições agressivas?

Uma composição agressiva não é automaticamente boa para o Zed. Se faltar CC, dano AP ou conversão de objetivos, ela pode simplesmente forçar lutas bagunçadas sem dar a Zed um alvo limpo. Ele precisa de agressividade estruturada: uma entrada que force uma resposta, visão que esconda seu ângulo e, em seguida, um time capaz de avançar após o pick.

Como os objetivos devem ser jogados com o Zed no time?

Com Zed, o objetivo frequentemente deve ser preparado antes de nascer. As rotas devem ser puxadas, as entradas da jungle controladas e o inimigo forçado a andar em uma área onde suas sombras ameaçam os carries. Zed não é ideal para um front-to-back lento ao redor do dragão; ele é muito melhor quando seu time cria uma zona perigosa onde um carry isolado pode ser eliminado antes da luta real.