Engage explosiva e entrada simultânea
Zed ganha muito quando um aliado força a primeira reação defensiva. Uma hard engage faz os carries se moverem, usarem Flash, Stasis Enchant ou recuarem em direção ao seu Support. Zed pode então entrar em um alvo que já está sob pressão, muitas vezes com menos recursos disponíveis. Essa sinergia é especialmente forte em torno de objectives porque o inimigo deve respeitar tanto a zona de engage quanto os ângulos das sombras de Zed. A pressão não vem mais de apenas um assassino, mas de dois tempos que se sobrepõem.
How to play it. Não vá cedo demais. Deixe a engage criar desordem, depois use sua sombra ou Death Mark no alvo que já gastou uma ferramenta defensiva. O tempo correto costuma ser meio segundo após o impacto aliado, não antes dele.
Pressão na backline e ameaça secundária
Zed é muito mais difícil de lidar quando o inimigo não pode guardar tudo para ele. Uma segunda ameaça à backline força os carries a escolherem entre recuar, defender-se contra a engage ou guardar recursos para a Death Mark. Essa sobrecarga cria erros: Stasis Enchant ruim, Flash usado cedo demais ou um Support dando peel no alvo errado. Zed então usa a confusão para escolher um ângulo mais curto e finalizar o alvo com menos respostas restantes.
How to play it. Coordene sua entrada com a segunda ameaça em vez de jogar sozinho. Se o aliado atrair o peel, foque no carry. Se o carry recuar em direção ao seu Support, use a sombra para cortar a saída em vez de avançar em linha reta.
Conversão de pick em objectives
Zed pode criar um pick, mas precisa que seu time transforme esse pick em uma vantagem real. Aliados que conseguem iniciar rapidamente um objective, avançar após um abate ou limpar a luta dão mais valor a cada eliminação. Sem conversão, Zed pode matar um alvo e ainda deixar o jogo neutro. Com uma boa composição de conversão, cada morte inimiga se torna uma torre, dragão, wave avançada ou controle de visão que prepara a próxima armadilha.
How to play it. Decida mentalmente o que o abate deve abrir antes de se comprometer. Se o objective não estiver pronto ou seu time não puder acompanhar, use sua pressão para forçar um recuo e garantir visão.