Synergies Zed

S+ MIDJUNGLE Assassin
Win 53.3% #29
Pick 5.1% #12
Ban 3.6% #16
?Win Rate — % de parties gagnéesPick Rate — % de parties où sélectionnéBan Rate — % de parties où banni#N — classement général parmi tous les champions
Wild Rift CN · Diamant+ ?Données officielles Tencent
Serveur CN Diamant+ · Mis à jour chaque jour
Dernière mise à jour : 25 avr. 2026

Synergies

Zed s'intègre dans les compositions à pick ou à pression globale cherchant à créer des avantages via ses roams et ses éliminations. Il apprécie les alliés capables d'exploiter ses kills pour prendre des objectifs rapidement. Les compositions à snowball early tirent le maximum de sa fenêtre de puissance en mid game.

← Fiche complète Zed

Synergies Zed

Tier S 2
Jarvan IV Jarvan IV Cataclysm empêche la cible de Flash pendant que Death Mark est actif — c'est la principale vulnérabilité de Zed (le carry Flash pendant les 3 secondes de délai de Death Mark) que J4 neutralise complètement. La séquence est nette : J4 engage sur le carry prioritaire, Cataclysm, Zed Death Mark depuis l'ombre, les lames orbitent pendant 3 secondes sur une cible piégée, puis Death Mark déclenche pour un one-shot garanti. En mid-game, J4 peut ult vers la midlane de Zed pour un double dive sur les cibles sans dash, et Zed peut suivre n'importe quel gank de J4 via Shadow Slash repositionnement. DiveJungle
Combo
EDemacian StandardQDragon StrikeRCataclysmRDeath MarkWLiving ShadowEShadow Slash
Hecarim Hecarim Onslaught of Shadows fait fuir la backline adverse directement vers Zed qui attend en flanc — les cibles effrayées courent vers la mort plutôt que de s'éloigner de Zed. La peur dure 1 seconde, assez pour que Zed place Death Mark sur une cible qui ne peut pas Flash pour s'échapper, et le slow implicite de la peur prolonge la fenêtre d'exécution de Death Mark. Double flanqueur extrêmement difficile à anticiper : Hecarim arrive du jungle en front, Zed arrive du flanc opposé, et les deux plongent simultanément des angles différents. DiveJungle
Combo
ROnslaught of ShadowsWLiving Shadow (flanc)RDeath MarkQRazor ShurikenEDevastating Charge
Tier A 2
Malphite Malphite Unstoppable Force groupe 3 cibles avec knockup garanti — Zed peut W+R dans le groupe groupé pour appliquer Death Mark sur le carry prioritaire pendant que les autres cibles sont knockup et ne peuvent pas interrompre l'exécution. Le timing est simple : Malphite ult, knockup commence, Zed ult entre dans le groupe, Death Mark sur le carry, les lames d'ombre procent pour le one-shot avant que le knockup finisse. Synergie de teamfight à portée globale similaire à J4 mais plus simple à exécuter car le knockup de Malphite est plus large et plus lent à contrer. EngageJungle
Combo
RUnstoppable ForceWLiving ShadowRDeath MarkQRazor Shuriken (double)EShadow Slash
Yasuo Yasuo Zed n'a pas de knockup naturel mais Shadow Slash (E) applique un slow suffisant pour que Yasuo enchaîne son E Sweeping Blade puis crée une tornade Steel Tempest pour knockup — Yasuo déclenche Last Breath, et Zed ult sur la cible suspendue en l'air pour un combo simultané. Les deux sont des carries melee qui dominent les 1v1 mid : Zed clear waves, Yasuo fight, et ensemble ils exercent une pression de mid extrême qui force des réponses de plusieurs membres de l'équipe adverse. Synergie risquée car les deux sont fragiles et dépendent d'une execution propre — mais explosive dans les mains d'un duo coordonné. CC ChainMid
Combo
EShadow Slash (slow)ESweeping BladeQSteel Tempest (knockup)RLast BreathRDeath Mark (sur target en l'air)
Tier B 1
Jinx Jinx Zed assassine le carry adverse en priorité, libérant Jinx de sa menace principale — avec le carry ennemi éliminé, Jinx peut hypercarry le reste du teamfight sans être ciblée. Super Mega Death Rocket de Jinx peut achever les cibles blessées par Death Mark depuis n'importe quelle distance, et Get Excited lui permet de repositionner agressivement après chaque reset. Synergie indirecte mais très efficace en termes d'impact de teamfight : Zed ouvre les fight, Jinx ferme avec les dégâts de zone. DiveADC
Combo
RDeath Mark (carry adverse)RSuper Mega Death Rocket! (exécution)

Lecture des synergies

Ce que ces duos apportent

Zed fonctionne surtout quand ses alliés prolongent la première fenêtre de contrôle ou de dégâts. Les meilleurs duos listés ici, comme Jarvan IV, Hecarim, Malphite, rendent les fights plus propres et les timings plus fiables.

Profil à rechercher

Zed a un profil assassin, donc les alliés avec Dive, Engage sont souvent les plus adaptés. La valeur la plus claire vient souvent de partenaires joués en Jungle, Mid.

Quand la synergie compte le plus

Ces associations comptent surtout sur le premier timing d’engage, la préparation d’objectif et le follow-up sur les contrôles. La page ne liste pas seulement des alliés : elle met en avant les combinaisons qui réduisent le risque d’exécution pour Zed.

FAQ

Qui a la meilleure synergie avec Zed sur Wild Rift ?

Jarvan IV fait partie des meilleurs partenaires mis en avant ici parce que le duo crée des séquences d’engage ou de follow-up plus propres pour Zed.

Quel type d’allié recherche généralement Zed ?

Zed gagne généralement le plus avec des alliés qui apportent Dive. L’objectif est de rendre la première action plus simple à convertir en dégâts, tempo ou contrôle d’objectif.

Faut-il prioriser la synergie plutôt que le confort sur Zed ?

Les meilleurs duos comme Jarvan IV ou Hecarim comptent, mais pas plus que la maîtrise du champion. Utilise ces synergies pour affiner une bonne draft, pas pour remplacer un pick que tu ne maîtrises pas.