Patlayıcı engage ve eşzamanlı giriş
Bir müttefik ilk savunma reaksiyonunu zorladığında Zed çok şey kazanır. Sert bir engage, carry'leri hareket etmeye, Flash, Stasis Enchant kullanmaya veya desteklerinin (Support) etrafında toplanmaya zorlar. Zed daha sonra zaten baskı altında olan ve genellikle daha az cevabı kalmış bir hedefe girebilir. Bu sinerji özellikle objective'ler etrafında güçlüdür çünkü düşman hem engage alanına hem de Zed'in gölge açılarına saygı duymalıdır. Baskı artık tek bir suikastçıdan değil, üst üste binen iki zamanlamadan gelir.
How to play it. Çok erken gitmeyin. Bırakın engage kargaşa yaratsın, ardından gölgenizi veya Death Mark yeteneğinizi zaten bir savunma aracı harcamış olan hedef üzerinde kullanın. Doğru zamanlama genellikle müttefik etkisinden yarım saniye sonrasıdır, öncesi değil.
Arka saf (backline) baskısı ve ikincil tehdit
Düşman her şeyi onun için saklayamadığında Zed ile baş etmek çok daha zordur. İkinci bir backline tehdidi, carry'leri geri çekilmek, engage'e karşı savunma yapmak veya araçları Death Mark için saklamak arasında seçim yapmaya zorlar. Bu aşırı yükleme hatalara yol açar: kötü Stasis Enchant, çok erken kullanılan Flash veya yanlış hedefi peel eden bir Support. Zed daha sonra bu kafa karışıklığını kullanarak daha kısa bir açı seçer ve daha az cevabı kalmış hedefi bitirir.
How to play it. Tek başınıza oynamak yerine girişinizi ikinci tehditle koordine edin. Eğer müttefik peel çekiyorsa, carry'yi hedef alın. Eğer carry support'una doğru geri çekiliyorsa, düz hücum etmek yerine çıkışı kesmek için gölgeyi kullanın.
Pick'lerin objective'lere dönüştürülmesi
Zed bir pick yaratabilir, ancak bu pick'i gerçek bir avantaja dönüştürmek için takımına ihtiyacı vardır. Hızlı bir şekilde objective başlatabilen, bir skordan sonra öne doğru hareket edebilen veya savaşı temizleyebilen müttefikler, her elemeye daha fazla değer katar. Dönüşüm olmadan, Zed bir hedefi öldürebilir ve yine de oyunu nötr bırakabilir. İyi bir dönüşüm kompozisyonu ile her düşman ölümü, bir sonraki tuzağı hazırlayan bir kuleye, ejderhaya, derin minyon dalgasına (deep wave) veya görüş üstünlüğüne dönüşür.
How to play it. Giriş yapmadan önce zihinsel olarak bu skorun neyi açması gerektiğine karar verin. Eğer objective hazır değilse veya takımınız takip edemiyorsa, bunun yerine baskınızı bir geri çekilmeye zorlamak ve görüş almak için kullanın.