August 2026 · Patch 7.2d
Assassin · MID · JUNGLE

Zed Wild Rift Synergien

Zed passt in pick oder global pressure Compositions, die durch Roaming und Eliminierungen Vorteile suchen. Er profitiert von Verbündeten, die seine Kills nutzen können, um schnell Objectives zu sichern. Early snowball Compositions holen das Maximum aus seinem mid game Power-Window heraus.

★ MID · JUNGLE Tier S+
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.4% #65 · ↑5pt
Pick 3.7% #19
Ban 1.8% #70

Zed Wild Rift Synergien

Tier S 2
Jarvan IV Jarvan IV Cataclysm prevents the target from Flashing while Death Mark is active — this is Zed's main vulnerability (the carry Flashing during Death Mark's 3-second delay) that J4 completely neutralizes. The sequence is clean: J4 engages on the priority carry, Cataclysm, Zed Death Mark from shadow, blades orbit for 3 seconds on a trapped target, then Death Mark triggers for a guaranteed one-shot. In mid-game, J4 can ult to Zed's midlane for a double dive on targets without dashes, and Zed can follow any J4 gank via Shadow Slash repositioning. DiveJungle
Combo
EDemacian StandardQDragon StrikeRCataclysmRDeath MarkWLiving ShadowEShadow Slash
Hecarim Hecarim Onslaught of Shadows makes the enemy backline flee directly toward Zed waiting on the flank — feared targets run toward death rather than away from Zed. The fear lasts 1 second, enough for Zed to place Death Mark on a target that can't Flash to escape, and the fear's implicit slow extends Death Mark's execution window. Extremely hard-to-anticipate double flanker: Hecarim arrives from jungle in front, Zed arrives from the opposite flank, and both dive simultaneously from different angles. DiveJungle
Combo
ROnslaught of ShadowsWLiving Shadow (flanc)RDeath MarkQRazor ShurikenEDevastating Charge
Tier A 2
Malphite Malphite Unstoppable Force groups 3 targets with guaranteed knockup — Zed can W+R into the grouped cluster to apply Death Mark on the priority carry while other targets are knocked up and can't interrupt the execution. Timing is simple: Malphite ults, knockup begins, Zed ults into the group, Death Mark on the carry, shadow blades proc for the one-shot before the knockup ends. Teamfight synergy with global range similar to J4 but simpler to execute as Malphite's knockup is wider and slower to counter. EngageJungle
Combo
RUnstoppable ForceWLiving ShadowRDeath MarkQRazor Shuriken (double)EShadow Slash
Yasuo Yasuo Zed has no natural knockup but Shadow Slash (E) applies a slow sufficient for Yasuo to chain his Sweeping Blade E then create a Steel Tempest tornado for knockup — Yasuo triggers Last Breath, and Zed ults onto the suspended target for a simultaneous combo. Both are melee carries who dominate mid 1v1: Zed clears waves, Yasuo fights, and together they exert extreme mid pressure forcing responses from multiple enemy team members. Risky synergy as both are fragile and depend on clean execution — but explosive in the hands of a coordinated duo. CC ChainMid
Combo
EShadow Slash (slow)ESweeping BladeQSteel Tempest (knockup)RLast BreathRDeath Mark (sur target en l'air)
Tier B 1
Jinx Jinx Zed assassinates the enemy carry as priority, freeing Jinx from her main threat — with the enemy carry eliminated, Jinx can hypercarry the rest of the teamfight without being targeted. Jinx's Super Mega Death Rocket can finish targets weakened by Death Mark from any distance, and Get Excited lets her reposition aggressively after each reset. Indirect but highly effective synergy in teamfight impact: Zed opens the fight, Jinx closes with AoE damage. DiveADC
Combo
RDeath Mark (carry adverse)RSuper Mega Death Rocket! (exécution)

How to draft around this champion

Synergy angle

Zed ist am besten mit Verbündeten, die seine Eintritte weniger isoliert gestalten. Er braucht niemanden, der ihm beibringt, wie man ein zerbrechliches Ziel tötet; er braucht seine Komposition, um Bedingungen zu schaffen, unter denen dieses Ziel nicht einfach zurückweichen, die Verzauberung: Starre nutzen und kostenlos gerettet werden kann. Die besten Synergien um ihn herum fügen entweder eine Bedrohung für den ersten Engage, Druck durch Dive oder die Fähigkeit hinzu, einen Pick sofort in ein Ziel umzuwandeln. Wenn das Team zu langsam spielt oder die Backline nicht zusammen mit ihm bedroht, wird Zed vorhersehbar: Jeder spart seine Verteidigungen für Todesmal. Ein guter Zed draft muss mehrere Probleme gleichzeitig schaffen.

Patch context

Zeds Synergielogik basiert auf defensiver Überlastung. Wenn nur ein Champion den Carry bedroht, kann der Feind Verzauberung: Starre, Erschöpfung, Peel und Crowd Control für diese Bedrohung aufsparen. Wenn Zed gleichzeitig mit Engage, Zoneninitiierung oder sekundärem Backline-Druck angreift, muss die feindliche Verteidigung wählen. Dann wird Zed wirklich gefährlich: nicht, wenn er allein spielt, sondern wenn sein Ultimate eintrifft, nachdem das feindliche Team bereits auf eine andere Bedrohung reagieren musste.

Draft identity

Mit guten Synergien wird Zed zu einem Beschleuniger von kontrolliertem Chaos. Er sollte nicht der einzige Engage oder die einzige Kill-Bedingung sein; er sollte die Klinge sein, die eintrifft, wenn die feindliche Struktur bereits in eine andere Richtung gezogen wird. Die besten Kompositionen mit ihm kombinieren Initiierung, Seiten-Druck und schnelle Konvertierung.

Quick read

  • Zed liebt Verbündete, die Carries dazu zwingen, ihre Verteidigungen vor Todesmal einzusetzen.
  • Er wird zuverlässiger, wenn sein Team einen Pick in dragon, Herald oder einen Turm umwandeln kann, ohne auf einen zweiten Kampf zu warten.
  • Übermäßig passive Kompositionen machen ihn lesbar: Wenn Zed die einzige Bedrohung ist, bereitet sich die gesamte feindliche Verteidigung auf ihn vor.

Best composition types

Explosiver Engage und gleichzeitiger Eintritt

Zed profitiert enorm, wenn ein Verbündeter die erste defensive Reaktion erzwingt. Ein harter Engage bringt Carries dazu, sich zu bewegen, Blitz zu benutzen, Verzauberung: Starre zu aktivieren oder sich um ihren support zu scharen. Zed kann dann auf ein Ziel mit bereits vorhandenem Druck eintreten, oft mit weniger verfügbaren Antworten. Diese Synergie ist besonders stark um Ziele herum, da der Feind sowohl die Engage-Zone als auch Zeds Schattenwinkel respektieren muss. Der Druck kommt nicht mehr von einem Assassinen, sondern von zwei überlappenden Timings.

How to play it. Gehe nicht zu früh rein. Lass den Engage für Unordnung sorgen, nutze dann deinen Schatten oder Todesmal auf das Ziel, das bereits ein defensives Werkzeug verbraucht hat. Das richtige Timing ist oft eine halbe Sekunde nach dem verbündeten Einschlag, nicht davor.

Backline-Druck und sekundäre Bedrohung

Zed ist viel schwerer zu handhaben, wenn der Feind nicht alles für ihn aufsparen kann. Eine zweite Backline-Bedrohung zwingt Carries zur Wahl zwischen Zurückweichen, Verteidigung gegen Engage oder dem Aufsparen von Werkzeugen für Todesmal. Diese Überlastung führt zu Fehlern: schlechte Verzauberung: Starre, zu früh genutzter Blitz oder ein support, der das falsche Ziel peel. Zed nutzt dann die Verwirrung, um einen kürzeren Winkel zu wählen und das Ziel mit weniger verbleibenden Antworten zu erledigen.

How to play it. Koordiniere deinen Eintritt mit der zweiten Bedrohung, anstatt allein zu spielen. Wenn der Verbündete Peel anzieht, ziele auf den Carry. Wenn der Carry sich in Richtung seines support zurückzieht, nutze den Schatten, um den Ausgang abzuschneiden, anstatt direkt anzugreifen.

Pick-Konvertierung in Ziele

Zed kann einen Pick kreieren, aber er braucht sein Team, um diesen Pick in einen echten Vorteil zu verwandeln. Verbündete, die schnell ein Ziel starten, sich nach einem Kill vorwärts bewegen oder den Kampf aufräumen können, geben jedem Kill mehr Wert. Ohne Konvertierung kann Zed ein Ziel töten und das Spiel trotzdem neutral lassen. Mit einer guten Konvertierungs-Komposition wird jeder feindliche Tod zu einem Turm, dragon, einer tiefen Welle oder einer Vision-Übernahme, die die nächste Falle vorbereitet.

How to play it. Entscheide mental, was der Kill eröffnen soll, bevor du dich festlegst. Wenn das Ziel nicht bereit ist oder dein Team nicht folgen kann, nutze stattdessen deinen Druck, um einen Rückzug zu erzwingen und Vision zu nehmen.

Composition traps

Komposition ohne Engage oder zuverlässige Kontrolle

Wenn niemand den Feind zwingen kann, vor Zed zu reagieren, wird sein Ultimate zum einzigen wichtigen Ereignis im Kampf. Feindliche Carries können Verzauberung: Starre, Erschöpfung, Peel und Crowd Control für ihn aufsparen und ihn dann bestrafen, sobald er erscheint. Zed kann immer noch durch isolierte Picks gewinnen, aber die Komposition wird weitaus unzuverlässiger, sobald sich Teams um Ziele gruppieren.

Zu viel AD und einfache defensive Itemisierung

Zed verliert viel an Wert, wenn der Feind ohne zu zögern Rüstung kaufen kann. In einem übermäßig AD-fokussierten draft werden seine Ziele schwerer zu töten, feindliche Tanks halten die Linie besser und jeder All-In erfordert mehr Ressourcen für ein weniger garantiertes Ergebnis. Er kann immer noch Fehler bestrafen, aber die Komposition gibt dem Feind eine einfache Antwort.

Priority synergies

Jarvan IV

Jarvan IV gibt Zed, was er am meisten will: einen klaren Angriffspunkt und ein Ziel, das nicht einfach geradeaus zurückgehen kann. Wenn Jarvan einen Engage erzwingt oder ein Ziel fängt, kann Zed seinen Schattenwinkel wählen, ohne die gesamte Kampverantwortung allein zu tragen. Die Synergie wird besonders stark, wenn sich beide Spieler nicht zu früh überschneiden: Jarvan schafft den Käfig oder die Unordnung, dann tritt Zed ein, wenn die feindlichen Verteidigungen bereits unter Druck stehen.

Hecarim

Hecarim funktioniert sehr gut mit Zed, da er Carries dazu zwingt, tief im Kampf zu reagieren. Seine Geschwindigkeit und seine Fähigkeit, Raum zu überbrücken, erzeugen die erste Panikbewegung und geben Zed einen saubereren Winkel für die Todesmarkierung. Das Duo ist gefährlich, wenn es in zwei Wellen angreift: Hecarim bricht die Positionierung, Zed eliminiert das Ziel, das bereits ein defensives Werkzeug eingesetzt hat oder sich beim Rückzug isoliert hat.

Common mistakes

Common mistakes

  • Gleichzeitig mit Zed angreifen, ohne dass der Feind Verteidigungen ausgeben kann, und Bedrohungen stapeln statt sie zu sequenzieren.
  • Zed alleine splitten lassen, ohne Vision oder ein Ziel vorzubereiten, und seinen Seitendruck in isoliertes Farmen verwandeln.
  • Zu viel AD um ihn herum draften und dem Feind eine offensichtliche defensive Antwort geben.
  • Erwarten, dass Zed den gesamten Kampf alleine gestaltet, wenn er stärker ist, wenn er auf ein Ziel trifft, das bereits unter Druck steht.

Coach notes

  • Denke bei Zed immer an Überlastung: Wenn der Feind nur eine Bedrohung zu bewältigen hat, wird er oft überleben. Wenn zwei Bedrohungen mit leichter Verzögerung eintreffen, werden ihre Antworten viel weniger sauber.
  • Eine gute Synergie mit Zed misst sich nicht nur am Kill. Sie misst sich daran, was der Kill danach ermöglicht: tiefe Vision, ein Ziel, ein Turm oder die anhaltende Kontrolle eines Bereichs.

Synergy reading

What these duos unlock

Zed performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Jarvan IV, Hecarim, Malphite, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Zed has a assassin profile, so allies with Dive, Engage are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Jungle, Mid.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Zed.

FAQ

Welche Arten von Verbündeten machen Zed zuverlässiger?

Zed wird zuverlässiger mit Verbündeten, die eine Reaktion vor ihm erzwingen können: Engage, Dive, Crowd Control oder direkter Backline-Druck. Diese Champions hindern den Feind daran, alle defensiven Werkzeuge für die Todesmarkierung aufzusparen. Er schätzt auch Verbündete, die einen Pick schnell konvertieren können, denn ein isolierter Kill, der kein Ziel oder keine Vision bringt, ist nicht immer genug, um das Spiel zu gewinnen.

Braucht Zed einen aggressiven Jungler?

Er braucht nicht unbedingt einen, aber ein aggressiver Jungler erhöht seinen Handlungsspielraum erheblich. Zed möchte pushen, verschwinden und Seitenlinien bedrohen; ein Jungler, der diese Bewegungen verfolgen kann, verwandelt diesen Druck in Dives, Invades oder Ziele. Ohne einen aktiven Jungler kann Zed immer noch die Lane gewinnen, aber seine Roams werden riskanter und seine Kills schwerer zu konvertieren.

Warum kann Zed in einigen aggressiven Kompositionen schlecht sein?

Eine aggressive Komposition ist nicht automatisch gut für Zed. Wenn ihr Crowd Control, AP-Schaden oder Zielkonvertierung fehlt, kann sie einfach unordentliche Kämpfe erzwingen, ohne Zed ein sauberes Ziel zu geben. Er braucht strukturierte Aggression: einen Einstieg, der eine Reaktion erzwingt, Vision, die seinen Winkel verbirgt, dann ein Team, das nach dem Pick vorrücken kann.

Wie sollten Ziele mit Zed im Team gespielt werden?

Mit Zed sollte das Ziel oft vorbereitet werden, bevor es spawnt. Wellen müssen gepusht, jungle-Zugänge kontrolliert und der Feind gezwungen werden, in einen Bereich zu laufen, wo seine Schatten Carries bedrohen. Zed ist nicht ideal für ein langsames Front-to-Back um dragon; er ist viel besser, wenn sein Team eine gefährliche Zone schafft, in der ein isolierter Carry vor dem eigentlichen Kampf eliminiert werden kann.