August 2026 · Patch 7.2d
Tank · Jungle

Jarvan IV Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Jarvan IV ist ein Jungle-Fighter-Tank in Wild Rift, ein demacianischer Prinz, der den königlichen Engage durch seine Flaggen- und Lanzen-Combo meistert.

★ Jungle Tier S August 2026 · Patch 7.2d JunglerEngageTank
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.5% #11 · ↓1pt
Pick 8.8% #5
Ban 0.6% #94

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Meistere alles über Jarvan IV

Die vollständige Aufschlüsselung von Jarvan IV plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

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Win Rate (30 T) 52.47%+1.27 pts
Pick Rate 8.77%
Ban Rate 0.64%
51.0%51.5%52.0%52.5%53.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Die Win Rate von Jarvan IV ist in den letzten 30 Tagen um +1.27 pts gestiegen und liegt jetzt bei 52.47%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.

§ 01 — Editorial brief

Jarvan IV bleibt ein starker Jungler im aktuellen Patch, besonders effektiv in solo queue, wo Positionsfehler häufig vorkommen.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Jarvan IV ist ein Jungle-Fighter-Tank in Wild Rift, ein demacianischer Prinz, der den königlichen Engage durch seine Flaggen- und Lanzen-Combo meistert. Sein Kit dreht sich um eine E+Q-Combo, die einen Knock-up und einen Dash zum Ziel erzeugt, eine Schildzone für Verbündete und eine Cataclysm-Ultimate, die Gegner in einer unpassierbaren Arena gefangen hält. Er glänzt in All-In-Compositions, die darauf abzielen, einen Carry in seiner Ultimate einzusperren, um ihn zu eliminieren. In Wild Rift ist seine Instant-Engage-Combo eine der schnellsten unter den Junglern und bietet ein Zeitfenster für Reaktionen, das oft zu kurz für einen Gegenangriff ist.

Jarvan IV glänzt in Kompositionen mit schnellem follow-up, die seinen Käfig nutzen, um Ziele zu eliminieren. Er profitiert von High-burst-Verbündeten, die seine engages in sofortige Kills umwandeln können. Dive- oder AoE-Kompositionen holen das Maximum aus seinem Initiations-Kit heraus.

Jarvan IV wird von Champions gekontert, die aus seinem Käfig escapen oder ihn ignorieren können, sobald sein engage platziert ist. Mobile Ziele mit dashes oder Unverwundbarkeiten neutralisieren sein Ultimate. Kite- oder disengage-Kompositionen begrenzen seinen teamfight-Einfluss.

Kombiniere mit Jarvan IV immer dein E+Q, um die engage-Distanz und den Knock-up zu maximieren. Nutze dein Ultimate eher auf isolierte prioritäre Ziele als auf die gesamte Gruppe. Im jungle sind seitliche Ganks effektiver als frontale Annäherungen.

§ 06 — The matchup wall · JungleJarvan IV Wild Rift Jungle counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Poppy
Hard
Poppy
Warwick
Hard
Warwick
Ekko
Unfav.
Ekko
Darius
Unfav.
Darius
Talon
Skill
Talon
Kayn
Skill
Kayn
Master Yi
Fav.
Master Yi
Tryndamere
Fav.
Tryndamere
Orianna
Ideal
Orianna
Cataclysm traps targets in a precise zone — Orianna can place her ball at the cage center with Command: Attack from outside and trigger Shockwave on enemies who can't flee. The configuration is incredibly controlling: J4 creates the prison, Orianna creates CC inside, and the rest of the team can engage from exterior angles. Simple coordination: J4 Cataclysm on signal, Orianna Q ball inside the cage, R Shockwave as soon as targets try to cluster to counter.
Zed
Ideal
Zed
Cataclysm completely neutralizes Zed's main weakness: the target Flashing during Death Mark's 3-second delay. J4 engages the priority carry with Flag-Drag + Cataclysm, Zed Death Mark from shadow, blades orbit a target who absolutely cannot Flash to escape. The sequence creates a guaranteed one-shot on the enemy carry regardless of their defensive spell: Flash blocked by the cage, Cleanse doesn't suppress Death Mark.
Aatrox
Strong
Aatrox
Cataclysm forces targets to stay in Aatrox's Q sweetspot zone — without the cage, enemies can dodge Q2 and Q3 by moving outside the detection zone. J4 ganks the enemy toplaner, Flag-Drag + Cataclysm, Aatrox activates World Ender and executes his full Q combo on trapped targets. Both champions have strong global rotation synergy: J4 can ult on any lane and Aatrox follows with teleport or fast movement.
Miss Fortune
Strong
Miss Fortune
Cataclysm isolates a group of targets in a precise zone — MF positions Bullet Time in the cage axis so all her shots hit trapped enemies who can't spread. The cage and Bullet Time have similar durations (~3 seconds), meaning MF can channel her ultimate entirely while J4 maintains CC. Accessible combo: J4 in top/jungle + MF in botlane can coordinate on Dragon or Baron with simple ping communication.

Build enginePatch 7.2d Build — berechnet

  1. Core 01 Black Cleaver Black Cleaver
  2. Core 02 Goredrinker Goredrinker
  3. Core 03 Sundered Sky Sundered Sky
  4. Core 04 Spear of Shojin Spear of Shojin
  5. Core 05 Death's Dance Death's Dance
  6. Stiefel Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Jarvan IV Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Schneller und zuverlässiger Engage, der Positionsfehler bestraft.
  • Starke Objective-Kontrolle durch sein frühes Spieltempo.
  • Sehr effektiv in solo queue gegen unorganisierte Teams.
  • Starke Synergie mit Wombo-Combo-Kompositionen.
↓ Weaknesses
  • Gegen Jungler, die frühe Duelle gewinnen.
  • Wenn dein Team nach dem Engage kein Follow-up hat.
  • Gegen hochmobile Kompositionen mit mehreren Dashes.
  • In langsamen Drafts, in denen niemand engagieren will.
02

§ 03 — Game planJarvan IV Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

priority mid/bot and 1st dragon; Herald if bot is…

Lvl. 1 → 6

priority mid/bot and 1st dragon; Herald if bot is hard.

II Mid

Force 4v4 objectives, wombo with your synergies

Lvl. 7 → 11

Force 4v4 objectives, wombo with your synergies.

III Late

Front-to-back: engage on carry without…

Lvl. 12+

Front-to-back: engage on carry without cleanse/flash.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenJarvan IV: Kombos & Tipps Wild Rift

Signatur E+Q Combo
1 E E
2 Q Q

Setze die Flagge, dann benutze sofort Q, um zur Flagge zu sprinten und alle Gegner auf deinem Weg hochzuschleudern. Eine fundamentale Combo.

Voller Engage Combo
1 E E
2 Q Q
3 W W
4 AA
5 R R

Hochschleudern mit E+Q, W für den AoE-Slow, Auto-Attack, dann R, um das Prioritätsziel einzufangen.

Flash Combo
1 E E
2 Q Q
3 Flash Flash
4 R R

E+Q Hochschleudern, Flash zur Neupositionierung, R auf das isolierte Ziel.

Jungle Gank Combo
1 E E
2 Q Q
3 W W
4 AA

Nähere dich von der Flanke, E+Q Hochschleudern, W Slow, damit ein Verbündeter folgen kann.

Mechanische Tipps

  • E+Q Timing: Wirke Q sofort nach E — das Zeitfenster beträgt etwa 3 Sekunden. Warte nicht zu lange. E kann auch als temporäre Ward benutzt werden (gewährt Sicht).
  • Cataclysm (R): Erschafft eine kreisförmige Arena, die Gegner darin gefangen hält. Verbündete können eintreten, aber Gegner können nicht entkommen. Benutze es auf isolierte Ziele statt auf die gesamte Gruppe (Verbündete können nicht helfen, wenn R Gegner einfängt, während Verbündete drinnen sind).
  • Golden Aegis (W): Schild + AoE-Slow. Aktiviere es sofort nach dem E+Q Hochschleudern, um Gegner zu verlangsamen, während sie zurückfallen.
  • Martial Cadence (Passiv): Erster Treffer auf einen Champion = Bonusschaden. Wechsle regelmäßig Ziele, um das Passiv auszulösen.
  • E für Sicht: Die Flagge gewährt Sicht im Bereich — nützlich zum Überprüfen von Büschen oder Zielen.

Häufige Fehler

  • Benutze R auf mehrere Gegner, wenn ein Verbündeter nicht mitmachen kann — gefangen mit zu vielen Gegnern.
  • Schlechtes Timing von E+Q — zu langes Warten vor dem Wirken von Q = verpasstes Hochschleudern.
  • Frontaler Engage im Jungle — wähle immer Flankenganks für einen besseren Winkel.

Bemerkenswerte Interaktionen

  • E+Q kann mehrere Gegner in einer Reihe hochschleudern — exzellent gegen dicht gedrängte Gruppen.
  • R kann benutzt werden, um einen Verbündeten zu schützen, indem er von seinen Verfolgern getrennt wird [zu bestätigen].
  • Jarvan ist dank der Reichweite von E+Q einer der besten Gank-Initiatoren im Jungle.
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Jarvan IV Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialoguesJarvan IV Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Jarvan IV eine gute solo queue-Wahl? +

Ja, besonders wenn du proaktiv spielst. Jarvan bestraft häufige solo queue-Fehler wie schlechte Vision und falsche Rotationen. Er ist jedoch auf Team-Follow-up angewiesen, daher wird er weniger zuverlässig, wenn deine Teamkollegen deine Engagements nicht verfolgen.

Q.02 Wann solltest du Cataclysm einsetzen? +

Setze es ein, wenn du sicher bist, dass dein Team folgen kann oder wenn ein wichtiges Ziel keine Mobilität mehr hat. Der häufigste Fehler ist, es ohne Kontext auf Cooldown zu verwenden. Cataclysm sollte eine gewinnbringende Situation schaffen, nicht nur jemanden fangen.

Q.03 Ist Jarvan IV schwer zu spielen? +

Mechanisch nein, aber von der Entscheidungsfindung her ja. Seine Combos sind einfach, aber zu wissen, wann man angreifen muss, macht den Unterschied. Er ist leicht zu lernen, aber schwer zu meistern.

Q.04 Wie vermeidest du es, mit Jarvan zu griefen? +

Überprüfe immer deine Minimap, bevor du angreifst. Wenn deine Teammates nicht folgen können, greife nicht an. Hebe dein Q auf, um Cataclysm bei Bedarf zu verlassen. Das Problem entsteht oft durch Über-Engage, nicht durch Unter-Engage.

Data — Stats per levelJarvan IV Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 350Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16905846383901212
28106350.34043112.712.7
39306854.64247213.413.4
41,0507358.9445131414.1
51,1707863.24655414.714.8
61,2908367.54859515.415.5
71,4108871.85063616.116.2
81,5309376.15267716.816.9
91,6509880.45471817.417.6
101,77010384.75675918.118.3
111,890108895880018.819
122,01011393.36084119.519.7
132,13011897.66288220.220.4
142,250123101.96492320.821.1
152,370128106.26696421.521.8

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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