B
Oktober 2026 · Patch 7.3b
Marksman · Dragon Lane

Vayne Wild Rift — Tier, Stats & Überblick

Vayne ist eine Dragon Lane Tank-Jäger-ADC und Duell-Spezialist, die Ziele mit hoher Resistenz durch Silver Bolts zerstört, die bei jedem dritten Treffer True Damage…

★ Dragon Lane Tier B Oktober 2026 · Patch 7.3b MarksmanTrue DamageSilber
SCHAD
UTIL
ZÄH
SCHW
Win 48.9% #58 · ↓4pt
Pick 6.3% #13
Ban 5.4% #36

Dein nächstes Duell

Die fünf meistgespielten Gegner auf ADC — ein Tipp öffnet die kostenlose Duellkarte.

Bester Build Items, Runen & Zauber Kraken SlayerExperimental HexplateGuinsoo's Rageblade Counter Wer Vayne schlägt Miss FortuneDravenJhin

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Die vollständige Aufschlüsselung von Vayne plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

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Vayne15/09 → 16/10
Win Rate (30 T) 48.85%-1.06 pts
Pick Rate 6.31%
Ban Rate 5.40%
−2−1.5−1−0.507.37.3a7.3b15/0926/0903/1008/1012/1016/10 Vayne−1.1 pts −2−1.5−1−0.507.37.3a7.3b15/0902/1009/1016/10 −1.1

Die Win Rate von Vayne ist in den letzten 30 Tagen um -1.06 pts gefallen und liegt jetzt bei 48.85%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends. Gemessener Effekt des Buffs in 7.3 (22/09): -0.79 Pkt. Win Rate in 10 Tagen.

§ 01 — Redaktionelles Dossier

Vayne Dragon Lane bleibt eine hochkarätige Wahl, wenn das Spiel über einfachen Lane-Trading hinausgeht und sich in ausgedehnte Kämpfe um Objectives verwandelt.

Von Aktualisiert am 16. Okt. 2026 Patch 7.3b

Vayne ist eine Dragon Lane Tank-Jäger-ADC und Duell-Spezialist, die Ziele mit hoher Resistenz durch Silver Bolts zerstört, die bei jedem dritten Treffer True Damage verursachen. Ihr Condemn nagelt Gegner an Wände für einen verheerenden Stun, der viele Duelle entscheidet. Ihre Stealth-Ultimate erhöht ihren Schaden und ihre Mobilität für explosive, kurze Burst-Fenster. In Wild Rift ist Vayne ein Late-Game-Hard-Carry, die tank-lastige Kompositionen kontert, aber frühen Schutz benötigt, um ihren Power Spike sicher zu erreichen.

Vayne glänzt in Protect-the-Carry-Kompositionen, die maximalen Peel bieten, um ihr ein sicheres Scaling zu ermöglichen. Sie profitiert von Disengage- oder Heal-Supports, die ihre Präsenz verlängern. Kompositionen, die das Late Game dominieren, holen das Maximum aus ihrem Schaden mit absolutem Prozentsatz des maximalen Lebens heraus.

Vayne ist im Early Game anfällig gegen Harassment- oder Poke-Kompositionen, bevor sie ihre Items zusammen hat. Sofortiger CC unterbricht sie bei ihren Rollen und neutralisiert sie, bevor ihr Schaden durchkommt. Kompositionen mit konstantem Druck hindern sie am Farming und Scaling.

Spiele mit Vayne im Early geduldig — vermeide aggressive Trades und farme. Deine Priorität ist das Erreichen deiner Items. Suche in Teamfights nach Tank-Zielen, um deinen absoluten Schaden zu maximieren. Nutze deine Rolle, um dich zwischen den Angriffen neu zu positionieren, anstatt nur zu fliehen.

§ 06 — Die Matchup-Wand · ADCVayne Wild Rift ADC: Counter und Synergien

Hart Ungünst. Skill Günst. Synergie
Miss Fortune
Hard
Miss Fortune
Draven
Hard
Draven
Jhin
Ungünst.
Jhin
Kog'Maw
Ungünst.
Kog'Maw
Akshan
Skill
Akshan
Tristana
Skill
Tristana
Samira
Günst.
Samira
Zeri
Günst.
Zeri
Lulu
Ideal
Lulu
Lulu perfectly covers Vayne's two main needs: surviving the first seconds of a fight and maintaining the functional range needed to deal damage while kiting. Help, Pix! and Whimsy empower her short trades, then Wild Growth breaks enemy burst or dive exactly when Vayne enters Final Hour. This pairing is one of the most reliable in the game against engage comps that must cross Vayne's range to kill her.
Thresh
Ideal
Thresh
Thresh gives Vayne access to aggressive lane trades she usually cannot start by herself in early game. Death Sentence or Flay creates a fully stopped target, letting Vayne land Condemn into a wall or quickly stack Silver Bolts without losing trade tempo. The lane becomes far more threatening because every connected hook can turn into an instant kill through Vayne's single-target follow-up.
Nami
Stark
Nami
Nami brings a more flexible lane tempo to Vayne thanks to movement buffs and mid-range control. Tidecaller's Blessing helps Vayne stay attached to targets after Tumble, while Tidal Wave or Aqua Prison creates a comfortable window to proc Silver Bolts without being contested. This pairing is especially clean against bot lanes that want to poke then disengage instead of forcing constant all-ins.
Jarvan IV
Stark
Jarvan IV
Jarvan IV heavily accelerates Vayne's kill conversion whenever a target gets isolated out of position. His fast engage forces a short fight where Vayne can safely enter on a trapped target and run her true-damage cycle without needing several seconds of chase time. It is particularly strong against carries without a reliable dash who can neither leave Cataclysm nor break Vayne's spacing.

Build enginePatch 7.3b Build — berechnet

  1. Core 01 Kraken Slayer Kraken Slayer
  2. Core 02 Experimental Hexplate Experimental Hexplate
  3. Core 03 Guinsoo's Rageblade Guinsoo's Rageblade
  4. Core 04 Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King
  5. Core 05 Infinity Edge Infinity Edge
  6. Stiefel Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Stärken & Schwächen Vayne Wild Rift: Stärken und Schwächen

↑ Stärken
  • Wähle Vayne, wenn die gegnerische draft Champions beinhaltet, die lange vorwärts gehen oder in Kontakt bleiben müssen: Je länger der Kampf dauert, desto schwerer wird es, Silver Bolts zu ignorieren.
  • Sie ist sehr effizient, wenn dein support die ersten Wellen stabilisieren oder ein festes Ziel schaffen kann, da Vayne nicht die Lane dominieren muss, um mit Blade of the Ruined King gefährlich zu werden.
  • Ihr Ultimate bietet echten Outplay-Raum in chaotischen solo queue-Kämpfen: Tumble-Stealth bestraft Gegner, die angreifen, ohne Crowd Control für die zweite Rotation aufzusparen.
  • Sie behält einen hohen Wert gegen Kompositionen, die zu sehr auf Gesundheit oder Resistenzen setzen, da ihr DPS nicht nur vom Rüstungsprofil des Gegners abhängt.
↓ Schwächen
  • Vermeide Vayne, wenn die gegnerische Botlane dich ab Level 1 mit Reichweite und konstantem Push zonen kann: Du kannst die Welle, deinen Blade of the Ruined King Recall und dragon-Vision gleichzeitig verlieren.
  • Locke sie nicht zu schnell, wenn dein Team kein Peel oder keine Frontline hat, die den ersten Engage absorbieren kann, denn Vayne braucht Platz, um ihr Ziel zu wählen, anstatt in den Kampf gezwungen zu werden.
  • Sie wird riskant gegen mehrere leicht zu treffende Hard Crowd Controls: Selbst mit Quicksilver kann sie nicht auf jede Bedrohung antworten, wenn die Controls in einer Kette ankommen.
  • Vermeide sie, wenn deine Komposition unbedingt einen Marksman braucht, der Wellen schnell cleart oder ständig unter dem Turm verteidigt, denn Vayne behebt diese Schwäche nicht.
02

§ 03 — SpielplanVayne Wild Rift Spielplan: Early, Mid und Late Game

I Early

Farm safe, short trades around the AA→Q reset and…

Lvl. 1 → 6

Farm safe, short trades around the AA→Q reset and clean exits. No all-in without wall angle or sum of enemy down.

II Mid

Spike 2 objects: look for 2v2/3v3 controlled,…

Lvl. 7 → 11

Spike 2 objects: look for 2v2/3v3 controlled, then converted into objectives.

III Late

Front-to-back patient: keeps E for priority…

Lvl. 12+

Front-to-back patient: keeps E for priority threats, keeps R for decisive fights.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenVayne: Kombos & Tipps Wild Rift

Kurzreichweiten-Combo
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 AA

Dash zur Neupositionierung, verstärkte Auto-Attacks nach Tumble, Condemn gegen den Boden für den Stun, Auto-Attack-Kette, um Silberbolzen-Stacks aufzubauen

Final Hour All-in-Combo
1 R R
2 Q Q
3 AA
4 E E
5 AA
6 AA

Ultimate für Unsichtbarkeit auf Tumble + AD-Bonus, Tumble-Stealth für die Überraschung, garantierter Wand-Stun, Auto-Attacks zum Abschluss

Kite-Combo
1 E E
2 Q Q
3 AA
4 AA
5 AA

Wenn der Gegner angreift, Knockback mit Fähigkeit 3, Tumble in die entgegengesetzte Richtung, um Distanz zu schaffen, dann mit Auto-Attacks kiten

Mechanische Tipps

  • Silberbolzen (True-Damage-Passiv): Alle 3 aufeinanderfolgenden Auto-Attacks auf dasselbe Ziel verursachen True Damage, der proportional zu den maximalen HP des Gegners ist — NIEMALS das Ziel wechseln, wenn 2 Stacks aktiv sind; beende alle 3 Auto-Attacks auf demselben Ziel
  • Tumble-Animationsunterbrechung: Tumble kann die Auto-Attack-Animation unterbrechen — drücke 1, sobald ein Auto-Attack ausgeführt wird, um dich sofort neu zu positionieren und schneller zu feuern
  • Condemn + Wand: Condemn stunnt nur, wenn der Gegner gegen ein Hindernis gestoßen wird — positioniere dich so, dass das Ziel zwischen Vayne und einer Wand ist, bevor du wirkst
  • Tumble-Unsichtbarkeit während der Ultimate: Während Final Hour gewähren Sprünge kurze Unsichtbarkeit — variiere deine Tumble-Winkel, um gegnerische CC unvorhersehbarer zu machen

Häufige Fehler

  • Ziele mit 2 Stacks von Silberbolzen wechseln: Das Verschwenden von 2 Stacks, um einen angrenzenden Tank oder Minion anzugreifen, ist ein massiver DPS-Verlust — bleibe bei einem Ziel, bis der tatsächliche Schaden verursacht wurde
  • Condemn ins Leere: Die Verwendung von Condemn ohne eine angrenzende Wand verursacht nur einen Knockback ohne Stun — benutze es nicht in offenen Bereichen als primäres CC
  • Vorhersehbares Tumble während deiner Ultimate: Das ständige Tumbeln in dieselbe Richtung erlaubt es Gegnern, deine Landeposition vorherzusagen und CC an der richtigen Stelle anzuwenden — variiere deine Winkel

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Silberbolzen verursachen einen Prozentsatz der maximalen HP als True Damage — extrem stark gegen Tanks (Malphite, Cho’Gath) mit hohen HP
  • Vayne ist einer der besten Konter gegen tanklastige Kompositionen — baue Angriffsgeschwindigkeits-Items (Klinge des gestürzten Königs, Guinsoos) auf, um die Stacks schneller zu wechseln
  • Final Hour verdoppelt passiv AD-Boni — mit Trinity Force ist der Burst-Schaden während ihrer Ultimate beträchtlich
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Vayne Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialogeVayne Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Vayne ein guter Blind Pick in Dragon Lane? +

Vayne kann blind gepickt werden, aber sie ist keine durchweg zuverlässige Blind-Wahl. Sie wird zerbrechlich, wenn der Gegner mit Reichweite, Push und hartem "crowd control" antwortet, weil ihr frühes Spiel sie nicht immer die Welle kontrollieren oder ihre Trades wählen lässt. Sie ist viel interessanter, wenn du bereits weißt, dass der gegnerische draft Nahkämpfer oder eine Frontlinie zum Bestrafen haben wird. Wenn deinem Team auch Peel fehlt, ist es besser, sie nicht zu früh zu wählen.

Q.02 Wann wird Vayne wirklich gefährlich? +

Ihre erste richtige Schwelle kommt mit dem "Klinge des Verderbers", da der Gegenstand ihre Autohits in eine Duell-Bedrohung verwandelt und ihr hilft, lange genug in Kontakt zu bleiben, um "Silberpfeile" auszulösen. Level 5 gibt ihr bereits Outplay-Potenzial durch "Taumeln"-Tarnung, aber ohne genügend DPS bleibt sie bestrafbar. Mit "Phantomtänzer" danach kann sie engere Kämpfe führen, Teilausbrüche überleben und die Zeit gewinnen, die benötigt wird, um ein Ziel zu erledigen.

Q.03 Solltest du immer auf den Stun mit "Verdammen" aus sein? +

Nein. Das ist ein klassischer Vayne-Fehler. Verdammnis ist sehr stark, wenn der Winkel zur Wand natürlich ist und das Ziel bereits engagiert ist, aber das Erzwingen kann dazu führen, dass du dein bestes Defensivwerkzeug verlierst. In vielen Kämpfen ist es mehr wert, einen Bruiser zurückzudrängen, einen Dash zu unterbrechen oder eine halbe Sekunde Platz zu schaffen, als ein riskanter Stun. Der richtige Einsatz hängt von der unmittelbaren Bedrohung ab: Wenn der Feind dich immer noch töten kann, behalte Verdammnis, um zu überleben, bevor du nach dem Highlight suchst.

Q.04 Warum kann Vayne sich nutzlos anfühlen, obwohl sie skaliert? +

Weil ihr Scaling konkrete Bedingungen braucht. Vayne kann ihren Schaden nicht ausdrücken, wenn sie zu spät, ohne Vision, in eine hereinbrechende Welle oder gegen drei Crowd Controls, die für sie aufgehoben wurden, gerät. Sie skaliert extrem gut in Kämpfen, in denen sie dasselbe Ziel mehrmals angreifen, sich mit Q neu positionieren und ihren Winkel wählen kann. Wenn das Spiel bereits gegen sie aufgebaut ist, reicht ihr theoretisches Late Game nicht aus, um den Mangel an Platz auszugleichen.

Daten — Werte pro LevelVayne Wild Rift Basiswerte pro Level (1-15)

Lauftempo 335Angriffsreichweite 575Bonus-Angriffstempo / Lvl +2.7%
Werte pro Level anzeigen
LvlLPADRüstungMRManaLP-RegenRess.-Regen
15705431303007.59
26905735.531.43418.19.5
3810604032.83828.610
49306344.534.24239.210.5
51,050664935.64649.711
61,1706953.53750510.311.5
71,290725838.454610.812
81,4107562.539.858711.412.5
91,530786741.262811.913
101,6508171.542.666912.513.5
111,7708476447101314
121,8908780.545.475113.614.5
132,010908546.879214.115
142,1309389.548.283314.715.5
152,250969449.687415.216

Basisdaten : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Daten — Balance-VerlaufVayne Wild Rift Buffs und Nerfs, Patch für Patch

Buff1Nerf1
Balance-Verlauf anzeigen
  1. 7.3
    Buff-0,8 Pkt. Win Rate in 10 Tagen
  2. 7.1d
    Nerf

Quellen: unsere Patch-Daten, abgeglichen mit den offiziellen Riot-Patchnotes · gemessener Effekt: Median der Win Rate vor und nach dem Patch

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