- Elige Vayne cuando el draft enemigo incluya campeones que deban caminar hacia adelante o permanecer en contacto durante mucho tiempo: cuanto más dure la pelea, más difícil será ignorar las Balas de Plata.
- Es muy eficiente si tu support puede estabilizar las primeras oleadas o crear un objetivo fijo, porque Vayne no necesita dominar la línea para volverse peligrosa con la Hoja del Rey Arruinado.
- Su definitiva ofrece una verdadera oportunidad de outplay en peleas caóticas de solo queue: el sigilo de Salto castiga a los enemigos que se lanzan sin guardar control de masas para la segunda rotación.
- Mantiene un alto valor contra composiciones que dependen demasiado de la salud o las resistencias, porque su DPS no depende solo del perfil de armadura del enemigo.
Vayne Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Vayne es una Dragon Lane tank-hunter ADC y especialista en duelos que destruye objetivos con altas resistencias gracias a Silver Bolts, que inflige daño verdadero en…
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El win rate de Vayne ha caído -1.25 pts en los últimos 30 días, ahora en 49.07%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift.
Vayne Dragon Lane sigue siendo una selección de alto valor cuando la partida puede ir más allá del simple intercambio en línea y convertirse en peleas prolongadas alrededor de objetivos.
Vayne es una Dragon Lane tank-hunter ADC y especialista en duelos que destruye objetivos con altas resistencias gracias a Silver Bolts, que inflige daño verdadero en cada tercer golpe. Su Condemn estampa a los enemigos contra los muros para un aturdimiento devastador que decide muchos duelos. Su definitiva con sigilo potencia su daño y movilidad para ventanas explosivas de burst corto. En Wild Rift, Vayne es un late-game hard carry que contrarresta composiciones con muchos tanks, pero requiere una protección sólida en el early game para alcanzar con seguridad su power spike.
Vayne destaca en composiciones de proteger al carry que ofrecen el máximo peel para permitir un scaling seguro. Se beneficia de supports de disengage o de curación que prolongan su presencia. Las composiciones dominantes en el late game obtienen el máximo rendimiento de su daño de daño verdadero basado en el % de vida máxima.
Vayne es vulnerable en el early game contra composiciones de desgaste o de poke antes de acumular objetos. El CC instantáneo la interrumpe durante sus volteretas y la neutraliza antes de que inflija daño. Las composiciones de presión constante evitan su farming y su scaling.
Con Vayne, juega con paciencia en el early — evita los intercambios agresivos y farmea. Tu prioridad es conseguir tus objetos. En las teamfights, busca objetivos tanques para maximizar la aplicación de daño verdadero. Usa tu voltereta para reposicionarte entre ataques en lugar de para huir.
§ 06 — The matchup wall · ADCVayne Wild Rift ADC counters and synergies
§ 06 — The matchup wall · TopVayne Wild Rift Top counters
§ 02 — Strengths & weaknesses Vayne Wild Rift strengths and weaknesses
- Evita Vayne si la línea inferior enemiga puede aislarte desde el nivel 1 con alcance y empuje constante: puedes perder la oleada, tu recuerdo de Hoja del Rey Arruinado y la visión de dragon al mismo tiempo.
- No la selecciones demasiado rápido si tu equipo no tiene peel o línea frontal capaz de absorber el primer engage, porque Vayne necesita espacio para elegir su objetivo en lugar de ser forzada a la pelea.
- Se vuelve arriesgada contra múltiples controles de masas difíciles de acertar: incluso con Quicksilver, no puede responder a cada amenaza si los controles llegan en cadena.
- Evítala cuando tu composición necesite absolutamente un tirador que limpie oleadas rápidamente o defienda bajo torre constantemente, porque Vayne no soluciona esa debilidad.
§ 03 — Game planVayne Wild Rift game plan: early, mid and late game
Farm safe, short trades around the AA→Q reset and…
Farm safe, short trades around the AA→Q reset and clean exits. No all-in without wall angle or sum of enemy down.
Spike 2 objects: look for 2v2/3v3 controlled,…
Spike 2 objects: look for 2v2/3v3 controlled, then converted into objectives.
Front-to-back patient: keeps E for priority…
Front-to-back patient: keeps E for priority threats, keeps R for decisive fights.
§ 02 — Strengths & weaknesses Vayne Anti-tank top lane carry Wild Rift strengths and weaknesses
- Percentage DPS that punishes tanks and juggernauts as soon as Blade of the Ruined King is completed.
- Can neutralize many melee lanes with Tumble plus Condemn when the wave stays on her side.
- Very strong side-lane pressure if she reaches first item without dying to ganks.
- Very vulnerable to ganks and lanes with targeted dashes or point-and-click engage.
- Weak waveclear: poor wave management can trap her under turret or expose her too far forward.
- Fragile draft choice if the team already lacks frontline or reliable engage.
§ 03 — Game planVayne Wild Rift game plan: early, mid and late game
Wave management pour ganks favorables; évite les…
Wave management pour ganks favorables; évite les trades étendus contre bruisers avant BORK.
Side lane + TP/rotations : fais venir 2 ennemis…
Side lane + TP/rotations : fais venir 2 ennemis sur toi pendant que l’équipe prend l’objectif opposé.
Split si safe, sinon regroupe; Vayne gagne les…
Split si safe, sinon regroupe; Vayne gagne les duels prolongés, pas les engages à froid.
§ 07b — Mecánica avanzadaVayne: combos & tips Wild Rift
Dash para reposicionarte, auto-ataques potenciados después de Tumble, Condemn contra el suelo para aturdir, encadena auto-ataques para acumular cargas de Balas de Plata
Definitiva para invisibilidad en Tumble + bonus de AD, sigilo de Tumble para la sorpresa, aturdimiento garantizado contra pared, auto-ataques para rematar
Cuando el enemigo se lanza, repulsión con la habilidad 3, Tumble en dirección opuesta para crear distancia, luego kitea con auto-ataques
§ 08 — DialoguesVayne Wild Rift FAQ
Q.01 ¿Es Vayne una buena elección a ciegas en Dragon Lane? +
Vayne puede ser elegida a ciegas, pero no es una opción a ciegas consistentemente confiable. Se vuelve frágil si el enemigo responde con rango, empuje y control de masas fuerte, porque su juego temprano no siempre le permite controlar la oleada o elegir sus intercambios. Es mucho más interesante cuando ya sabes que el draft enemigo tendrá objetivos cuerpo a cuerpo o una primera línea para castigar. Si a tu equipo también le falta peel, es mejor no elegirla demasiado pronto.
Q.02 ¿Cuándo se vuelve verdaderamente peligrosa Vayne? +
Su primer umbral real llega con Hoja del Rey Arruinado, porque el objeto convierte sus ataques básicos en una amenaza de duelo y la ayuda a mantenerse en contacto el tiempo suficiente para activar Virotes de Plata. El nivel 5 ya le da potencial de outplay a través del sigilo de Caída, pero sin suficiente DPS sigue siendo castigable. Con Bailarín Espectral después, puede aguantar peleas más cerradas, sobrevivir a ráfagas parciales y ganar el tiempo necesario para rematar a un objetivo.
Q.03 ¿Siempre deberías buscar aturdir con Condena? +
No. Este es un error clásico de Vayne. Condenar es muy fuerte cuando el ángulo del muro es natural y el objetivo ya está comprometido, pero forzarlo puede hacer que pierdas tu mejor herramienta defensiva. En muchas peleas, repeler a un agresor, interrumpir un avance o crear medio segundo de espacio vale más que un aturdimiento arriesgado. El uso correcto depende de la amenaza inmediata: si el enemigo aún puede matarte, conserva Condenar para sobrevivir antes de buscar la jugada destacada.
Q.04 ¿Por qué Vayne puede sentirse inútil a pesar de su escalado? +
Porque su escalado necesita condiciones concretas. Vayne no puede expresar su daño si llega tarde, sin visión, a una ola que rompe, o contra tres controles de masas guardados para ella. Escala extremadamente bien en peleas donde puede atacar al mismo objetivo varias veces, reposicionarse con Q y elegir su ángulo. Si el juego ya está estructurado en su contra, su juego tardío teórico no es suficiente para compensar la falta de espacio.
Data — Stats per levelVayne Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 570 | 54 | 31 | 30 | 300 | 7.5 | 9 |
| 2 | 690 | 57 | 35.5 | 31.4 | 341 | 8.1 | 9.5 |
| 3 | 810 | 60 | 40 | 32.8 | 382 | 8.6 | 10 |
| 4 | 930 | 63 | 44.5 | 34.2 | 423 | 9.2 | 10.5 |
| 5 | 1,050 | 66 | 49 | 35.6 | 464 | 9.7 | 11 |
| 6 | 1,170 | 69 | 53.5 | 37 | 505 | 10.3 | 11.5 |
| 7 | 1,290 | 72 | 58 | 38.4 | 546 | 10.8 | 12 |
| 8 | 1,410 | 75 | 62.5 | 39.8 | 587 | 11.4 | 12.5 |
| 9 | 1,530 | 78 | 67 | 41.2 | 628 | 11.9 | 13 |
| 10 | 1,650 | 81 | 71.5 | 42.6 | 669 | 12.5 | 13.5 |
| 11 | 1,770 | 84 | 76 | 44 | 710 | 13 | 14 |
| 12 | 1,890 | 87 | 80.5 | 45.4 | 751 | 13.6 | 14.5 |
| 13 | 2,010 | 90 | 85 | 46.8 | 792 | 14.1 | 15 |
| 14 | 2,130 | 93 | 89.5 | 48.2 | 833 | 14.7 | 15.5 |
| 15 | 2,250 | 96 | 94 | 49.6 | 874 | 15.2 | 16 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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