septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Tank · Jungle

Jarvan IV Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Jarvan IV es un Jungle fighter-tank en Wild Rift, un príncipe de Demacia que domina el royal engage a través de su combo de bandera y lanza.

★ Jungle Tier S septiembre de 2026 · Patch 7.2d junglerengagetank
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.8% #8 · ↓0pt
Pick 8.6% #5
Ban 0.7% #93

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Win Rate (30 d) 53.26%+1.99 pts
Pick Rate 8.60%
Ban Rate 0.68%
51.0%52.0%53.0%7.2c7.2d05/0819/0804/09

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§ 01 — Editorial brief

Jarvan IV sigue siendo un junglero de alto impacto en el parche actual, especialmente efectivo en solo queue donde los errores de posicionamiento son comunes.

By Updated 4 Sept 2026 Patch 7.2d

Jarvan IV es un Jungle fighter-tank en Wild Rift, un príncipe de Demacia que domina el royal engage a través de su combo de bandera y lanza. Su kit gira en torno a un E+Q combo que crea un knock-up y un dash hacia el objetivo, una zona de escudo para aliados y una Cataclysm ultimate que aprisiona a los enemigos en una arena impasable. Sobresale en composiciones de all-in que buscan encerrar a un carry dentro de su ultimate para eliminarlo. En Wild Rift, su instant engage combo es uno de los más rápidos entre los junglers, ofreciendo una ventana de apertura a menudo demasiado corta para una reacción defensiva.

Jarvan IV destaca en composiciones con un follow-up rápido que aprovechan su cataclismo para ejecutar objetivos. Se beneficia de aliados con un alto burst que pueden convertir sus engages en asesinatos inmediatos. Las composiciones de dive o AoE sacan el máximo partido de su kit de iniciación.

Jarvan IV sufre contra campeones que pueden hacer escape de su cataclismo o ignorarlo una vez que ha realizado su engage. Los objetivos móviles con dashes o inmunidades neutralizan su definitiva. Las composiciones de kite o disengage limitan su impacto en las teamfights.

Con Jarvan IV, combina siempre tu E+Q para maximizar la distancia de engage y el levantamiento por los aires. Usa tu definitiva en objetivos prioritarios aislados en lugar de en todo el grupo. En la Jungle, los gankeos laterales son más efectivos que los enfoques frontales.

§ 06 — The matchup wall · JungleJarvan IV Wild Rift Jungle counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Poppy
Hard
Poppy
Warwick
Hard
Warwick
Ekko
Unfav.
Ekko
Darius
Unfav.
Darius
Talon
Skill
Talon
Kayn
Skill
Kayn
Master Yi
Fav.
Master Yi
Tryndamere
Fav.
Tryndamere
Orianna
Ideal
Orianna
Cataclysm traps targets in a precise zone — Orianna can place her ball at the cage center with Command: Attack from outside and trigger Shockwave on enemies who can't flee. The configuration is incredibly controlling: J4 creates the prison, Orianna creates CC inside, and the rest of the team can engage from exterior angles. Simple coordination: J4 Cataclysm on signal, Orianna Q ball inside the cage, R Shockwave as soon as targets try to cluster to counter.
Zed
Ideal
Zed
Cataclysm completely neutralizes Zed's main weakness: the target Flashing during Death Mark's 3-second delay. J4 engages the priority carry with Flag-Drag + Cataclysm, Zed Death Mark from shadow, blades orbit a target who absolutely cannot Flash to escape. The sequence creates a guaranteed one-shot on the enemy carry regardless of their defensive spell: Flash blocked by the cage, Cleanse doesn't suppress Death Mark.
Aatrox
Strong
Aatrox
Cataclysm forces targets to stay in Aatrox's Q sweetspot zone — without the cage, enemies can dodge Q2 and Q3 by moving outside the detection zone. J4 ganks the enemy toplaner, Flag-Drag + Cataclysm, Aatrox activates World Ender and executes his full Q combo on trapped targets. Both champions have strong global rotation synergy: J4 can ult on any lane and Aatrox follows with teleport or fast movement.
Miss Fortune
Strong
Miss Fortune
Cataclysm isolates a group of targets in a precise zone — MF positions Bullet Time in the cage axis so all her shots hit trapped enemies who can't spread. The cage and Bullet Time have similar durations (~3 seconds), meaning MF can channel her ultimate entirely while J4 maintains CC. Accessible combo: J4 in top/jungle + MF in botlane can coordinate on Dragon or Baron with simple ping communication.

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Black Cleaver Black Cleaver
  2. Core 02 Goredrinker Goredrinker
  3. Core 03 Sundered Sky Sundered Sky
  4. Core 04 Spear of Shojin Spear of Shojin
  5. Core 05 Death's Dance Death's Dance
  6. Botas Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Jarvan IV Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Engage rápido y confiable que castiga los errores de posicionamiento.
  • Fuerte control de objetivos debido a su tempo de inicio de juego.
  • Altamente efectivo en solo queue contra equipos desorganizados.
  • Fuerte sinergia con composiciones de wombo-combo.
↓ Weaknesses
  • Contra jungleros que ganan duelos tempranos.
  • Si tu equipo carece de seguimiento después del engage.
  • Contra composiciones altamente móviles con múltiples dashes.
  • En composiciones lentas donde nadie quiere iniciar.
02

§ 03 — Game planJarvan IV Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

priority mid/bot and 1st dragon; Herald if bot is…

Lvl. 1 → 6

priority mid/bot and 1st dragon; Herald if bot is hard.

II Mid

Force 4v4 objectives, wombo with your synergies

Lvl. 7 → 11

Force 4v4 objectives, wombo with your synergies.

III Late

Front-to-back: engage on carry without…

Lvl. 12+

Front-to-back: engage on carry without cleanse/flash.

§ 07b — Mecánica avanzadaJarvan IV: combos & tips Wild Rift

Combo E+Q de firma
1 E E
2 Q Q

Planta la bandera y usa inmediatamente la Q para lanzarte hacia ella y derribar a todos los enemigos en tu camino. Un combo fundamental.

Combo de engage completo
1 E E
2 Q Q
3 W W
4 AA
5 R R

Derribo con E+Q, W para la ralentización en área, autoataque, y luego R para atrapar al objetivo prioritario.

Flash combo
1 E E
2 Q Q
3 Flash Flash
4 R R

Derribo E+Q, Flash para reposicionarte, R sobre el objetivo aislado.

Combo de gank en la jungla
1 E E
2 Q Q
3 W W
4 AA

Acércate desde el flanco, derribo E+Q, ralentización W para permitir que un aliado remate.

Consejos mecánicos

  • Timing de E+Q: lanza la Q inmediatamente después de la E — la ventana es de aproximadamente 3 segundos. No esperes demasiado. La E también se puede usar como un centinela temporal (proporciona visión).
  • Cataclysm (R): crea una arena circular que atrapa a los enemigos en su interior. Los aliados pueden entrar pero los enemigos no pueden escapar. Úsala en objetivos aislados en lugar de en todo el grupo (los aliados no pueden ayudar si la R atrapa enemigos mientras los aliados están dentro).
  • Golden Aegis (W): escudo + ralentización en área. Actívala inmediatamente después del derribo E+Q para ralentizar a los enemigos mientras caen.
  • Cadencia Marcial (pasiva): primer golpe a un campeón = daño físico adicional. Cambia de objetivo regularmente para activar la pasiva.
  • E para visión: la bandera proporciona visión en el área — útil para revisar arbustos u objetivos.

Errores comunes

  • Usar R en múltiples enemigos cuando un aliado no puede unirse — quedar atrapado con demasiados enemigos.
  • Timing pobre de E+Q — esperar demasiado antes de usar la Q = derribo fallido.
  • Engagement frontal en la jungla — opta siempre por ganks de flanqueo para un mejor ángulo.

Interacciones notables

  • E+Q puede derribar a múltiples enemigos alineados en fila — excelente contra grupos muy juntos.
  • R puede usarse para proteger a un aliado separándolo de sus perseguidores [pendiente de confirmación].
  • Jarvan es uno de los mejores iniciadores de ganks en la jungla gracias al alcance de E+Q.
Profundiza Mechanics & Tips — Jarvan IV Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DialoguesJarvan IV Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Jarvan IV una buena elección de solo queue? +

Sí, especialmente si juegas de forma proactiva. Jarvan castiga los errores comunes de solo queue como la mala visión y las malas rotaciones. Sin embargo, depende del seguimiento del equipo, por lo que se vuelve menos confiable si tus compañeros de equipo no siguen tus engages.

Q.02 ¿Cuándo deberías usar Cataclismo? +

Úsalo cuando estés seguro de que tu equipo puede seguirte o cuando un objetivo clave no tenga movilidad. El error común es usarlo en enfriamiento sin contexto. Cataclismo debe crear una situación ganadora, no solo atrapar a alguien.

Q.03 ¿Es Jarvan IV difícil de jugar? +

Mecánicamente no, pero en cuanto a decisiones sí. Sus combos son simples, pero saber cuándo iniciar marca la diferencia. Es fácil de aprender pero difícil de dominar.

Q.04 ¿Cómo evitar griefing con Jarvan? +

Siempre revisa tu minimapa antes de iniciar. Si tus compañeros no pueden seguirte, no inicies. Guarda tu Q para salir de Cataclismo si es necesario. El problema a menudo proviene de iniciar demasiado, no de iniciar poco.

Data — Stats per levelJarvan IV Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 350Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16905846383901212
28106350.34043112.712.7
39306854.64247213.413.4
41,0507358.9445131414.1
51,1707863.24655414.714.8
61,2908367.54859515.415.5
71,4108871.85063616.116.2
81,5309376.15267716.816.9
91,6509880.45471817.417.6
101,77010384.75675918.118.3
111,890108895880018.819
122,01011393.36084119.519.7
132,13011897.66288220.220.4
142,250123101.96492320.821.1
152,370128106.26696421.521.8

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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