- Castiga las composiciones que deben acercarse cuerpo a cuerpo para disputar dragon, Herald o Baron.
- Convierte peleas caóticas de solo queue en intercambios prolongados que lo favorecen.
- Sigue siendo una amenaza real en la línea lateral contra bruisers que no pueden interrumpir limpiamente su tempo.
- Ofrece una producción de daño significativa sin ser un frontliner completamente pasivo.
Aatrox Wild Rift — Tier, Estadísticas y Resumen
Aatrox es un Baron Lane bruiser en Wild Rift, que encarna a un guerrero oscuro especializado en intercambios prolongados y zone domination.
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El win rate de Aatrox ha subido +1.44 pts en los últimos 30 días, ahora en 49.97%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift. Efecto medido del ajuste 7.3 (22/09): +1.04 pts de win rate en 10 días.
Aatrox mantiene su valor real en el parche 7.2b en partidas donde los combates duran lo suficiente para que establezca su curación y repita sus ciclos de Q.
Aatrox es un Baron Lane bruiser en Wild Rift, que encarna a un guerrero oscuro especializado en intercambios prolongados y zone domination. Su kit gira en torno a tres zonas de Darkin Blade que infligen un daño masivo a los enemigos atrapados en sus extremos, combinado con un sustain excepcional a través de su drenaje de vida pasivo. Sobresale en composiciones que buscan imponer presencia en la frontline y survive a los enfrentamientos más intensos. En Wild Rift, su regeneración basada en habilidades y su definitiva de resurrección lo convierten en uno de los bruisers más difíciles de matar.
Aatrox destaca en composiciones centradas en extended teamfights y presión sostenida en la frontline. Se beneficia de aliados que aporten engage, crowd control o peel para mantener a los enemigos dentro de sus zonas de daño. Los equipos de peleas sostenidas maximizan su potencial.
Aatrox, un Baron Lane bruiser, depende de las peleas prolongadas para beneficiarse de su self-healing y daño en área. Las composiciones basadas en burst, kite constante o crowd control repetido limitan enormemente su presencia. Si no puede mantener a los enemigos dentro de sus zonas de habilidad, su efectividad cae rápidamente.
Dominar las zonas de habilidad de Aatrox es clave para ganar los trades. Busca extended fights donde su sustain sea decisivo y controla el espacio alrededor de los objetivos. En las teamfights, entra después del engage inicial para mantener la presión.
§ 06 — El muro de los matchups · TopAatrox Wild Rift Top: counters y sinergias
§ 06 — El muro de los matchups · JungleAatrox Wild Rift Jungle: counters
§ 02 — Fortalezas y debilidades Aatrox Wild Rift: fortalezas y debilidades
- Evita Aatrox contra composiciones dobles a distancia que pueden mantenerte fuera de tempo durante toda la pelea.
- Evítalo si tu equipo no tiene un engage real y te obliga a iniciar todas las peleas tú solo.
- Evítalo cuando la anti-curación enemiga esté disponible temprano sin un costo de objeto significativo.
- Evítalo si el equipo enemigo puede desengancharse después de tu definitiva y volver a entrar una vez que expira.
§ 03 — Plan de juegoAatrox Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game
Trades short on the passive, plays the wave and…
Trades short on the passive, plays the wave and keeps E for the sweetspot.
Spike 2 items: strength of objective fights in…
Spike 2 items: strength of objective fights in corridors.
Front-to-back: R before entry, aims for a first…
Front-to-back: R before entry, aims for a first reset to extend.
§ 02 — Fortalezas y debilidades Aatrox Drain-tank bruiser jungle Wild Rift: fortalezas y debilidades
- Very strong in extended fights around neutral objectives when enemies are forced to walk through Q zones.
- Can gank without Flash when an ally provides a slow or crowd control that secures W before Q2/Q3.
- High punishment against melee junglers who contest narrow corridors without keeping a dash to escape the third Q.
- First clear is vulnerable to very fast invades: if Aatrox loses his second buff, he also loses his level 5 timing.
- Ganks are readable without lane setup: W can be dodged and Q is easy to kite if E is spent too early.
- Struggles against early anti-heal, invulnerabilities, and compositions that can reset the fight after World Ender.
§ 03 — Plan de juegoAatrox Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game
safe clear, ganks via W → Q1 edge
safe clear, ganks via W → Q1 edge.
Eclipse + Trinity → dispute any objective
Eclipse + Trinity → dispute any objective.
Slow flanks: R → sweetspots; GA if necessary
Slow flanks: R → sweetspots; GA if necessary.
§ 07b — Mecánica avanzadaAatrox: combos & tips Wild Rift
Alternar autoataques entre cada lanzamiento de La Hoja Darkin reduce el enfriamiento de Postura del Agresor (pasiva).
Usa Salto Sombrío para acercarte, luego sigue con los tres tajos. Alterna autoataques entre Qs siempre que sea posible.
Activa Fin del Mundo primero para el bonus de AD y curación, haz dash con E, luego usa Cadenas Infernales (W) entre Qs para atraer a los enemigos que huyen.
Lanza W para ralentizar/atraer, retrocede con E, luego levanta con Q3 para zonificar a los enemigos.
Lo que lo interrumpe
Garen Q Decisive Strike silencio · 1,5 s
Volibear Q Thundering Smash aturdimiento · 1 s
§ 08 — DiálogosPreguntas frecuentes de Aatrox en Wild Rift
Q.01 ¿Es Aatrox una buena elección en Wild Rift ahora mismo? +
Sí, pero no de forma universal. Aatrox sigue siendo bueno en partidas donde las peleas se alargan y los enemigos deben entrar en su zona para disputar objetivos. Pierde mucho valor contra composiciones que combinan kiteo limpio, anti-curación temprana y desenganche. Por lo tanto, es una elección contextual fuerte, no una elección a ciegas automáticamente confiable.
Q.02 ¿Cuándo deberías evitar elegir Aatrox? +
Principalmente deberías evitar Aatrox cuando tu equipo no tiene un engage real, cuando el enemigo puede kitear desde múltiples ángulos, o cuando la anti-curación encaja naturalmente en sus construcciones. Si ambos deben iniciar, mantener la primera línea y alcanzar carries móviles, la elección se vuelve demasiado exigente para el valor que ofrece.
Q.03 ¿Por qué Aatrox a veces gana la línea pero falla en llevar la partida? +
Porque una ventaja en línea no se convierte automáticamente en impacto en peleas de equipo para él. Muchos jugadores pasan de un 1v1 ganado a entradas demasiado directas en el juego tardío. Aatrox necesita un ángulo de pelea legible, un objetivo alcanzable y un ritmo que le permita repetir sus ciclos. Sin eso, la ventaja permanece visible pero produce poco valor real.
Q.04 ¿Es Aatrox mejor en peleas de equipo o en el carril lateral? +
Puede hacer ambas cosas, pero es más fuerte cuando la presión del carril lateral le permite influir en una pelea que ya ha comenzado. En split push puro no siempre aporta la misma amenaza estructural que un especialista en duelos dedicado. En front-to-back puro sin preparación aliada, también puede carecer de fiabilidad. Su mejor caso de uso a menudo se encuentra entre esos dos extremos.
Datos — Estadísticas por nivelEstadísticas base de Aatrox por nivel (1-15) en Wild Rift
Mostrar estadísticas por nivel
| Niv. | PV | AD | Armadura | RM | Regen. PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 62 | 46 | 40 | 6 |
| 2 | 766 | 67.5 | 50.5 | 42 | 7 |
| 3 | 902 | 73 | 55 | 44 | 8 |
| 4 | 1,038 | 78.5 | 59.5 | 46 | 9 |
| 5 | 1,174 | 84 | 64 | 48 | 10 |
| 6 | 1,310 | 89.5 | 68.5 | 50 | 11 |
| 7 | 1,446 | 95 | 73 | 52 | 12 |
| 8 | 1,582 | 100.5 | 77.5 | 54 | 13 |
| 9 | 1,718 | 106 | 82 | 56 | 14 |
| 10 | 1,854 | 111.5 | 86.5 | 58 | 15 |
| 11 | 1,990 | 117 | 91 | 60 | 16 |
| 12 | 2,126 | 122.5 | 95.5 | 62 | 17 |
| 13 | 2,262 | 128 | 100 | 64 | 18 |
| 14 | 2,398 | 133.5 | 104.5 | 66 | 19 |
| 15 | 2,534 | 139 | 109 | 68 | 20 |
Datos base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Datos — Historial de equilibrioAatrox Wild Rift: buffs y nerfs, parche a parche
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Fuentes: nuestros datos de parche, contrastados con las notas oficiales de Riot · efecto medido: mediana del win rate antes y después del parche
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