septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Bruiser · Baron Lane

Aatrox Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Aatrox es un Baron Lane bruiser en Wild Rift, que encarna a un guerrero oscuro especializado en intercambios prolongados y zone domination.

★ Baron Lane Tier S+ septiembre de 2026 · Patch 7.2d bruiserBaron Lanesustain
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50% #56 · ↑8pt
Pick 6.1% #8
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Pick Rate 6.12%
Ban Rate 7.02%
49.0%50.0%51.0%7.2c7.2d05/0819/0804/09

El win rate de Aatrox ha caído -0.68 pts en los últimos 30 días, ahora en 49.38%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift.

§ 01 — Editorial brief

Aatrox mantiene su valor real en el parche 7.2b en partidas donde los combates duran lo suficiente para que establezca su curación y repita sus ciclos de Q.

By Updated 4 Sept 2026 Patch 7.2d

Aatrox es un Baron Lane bruiser en Wild Rift, que encarna a un guerrero oscuro especializado en intercambios prolongados y zone domination. Su kit gira en torno a tres zonas de Darkin Blade que infligen un daño masivo a los enemigos atrapados en sus extremos, combinado con un sustain excepcional a través de su drenaje de vida pasivo. Sobresale en composiciones que buscan imponer presencia en la frontline y survive a los enfrentamientos más intensos. En Wild Rift, su regeneración basada en habilidades y su definitiva de resurrección lo convierten en uno de los bruisers más difíciles de matar.

Aatrox destaca en composiciones centradas en extended teamfights y presión sostenida en la frontline. Se beneficia de aliados que aporten engage, crowd control o peel para mantener a los enemigos dentro de sus zonas de daño. Los equipos de peleas sostenidas maximizan su potencial.

Aatrox, un Baron Lane bruiser, depende de las peleas prolongadas para beneficiarse de su self-healing y daño en área. Las composiciones basadas en burst, kite constante o crowd control repetido limitan enormemente su presencia. Si no puede mantener a los enemigos dentro de sus zonas de habilidad, su efectividad cae rápidamente.

Dominar las zonas de habilidad de Aatrox es clave para ganar los trades. Busca extended fights donde su sustain sea decisivo y controla el espacio alrededor de los objetivos. En las teamfights, entra después del engage inicial para mantener la presión.

§ 06 — The matchup wall · TopAatrox Wild Rift Top counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Irelia
Hard
Irelia
Fiora
Hard
Fiora
Jax
Unfav.
Jax
Gwen
Unfav.
Gwen
Volibear
Skill
Volibear
Renekton
Skill
Renekton
Garen
Fav.
Garen
Sett
Fav.
Sett
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Cataclysm creates an arena that blocks all Flash or dash escapes — exactly what Aatrox needs to land all three Q sweetspots on immobile targets. When Jarvan arrives from the jungle, engage simultaneously: Aatrox activates his Darkin Blade ultimate while J4 lands E+Q Flag-Drag then R, and targets trapped inside the arena take Q2 and Q3 sweetspots with no dodge window. Optimal combo around Dragon or Baron where tight space maximizes the arena zone and prevents enemy teams from escaping on the flank.
Orianna
Ideal
Orianna
Orianna's ball placed in Aatrox's combat zone turns every Q combo into an automatic Shockwave trigger — once Aatrox draws and groups targets with his E and World Ender, Orianna fires Command: Shockwave to re-cluster scattered enemies. Optimal timing is to activate Aatrox's ultimate first to increase his size and pull range, then let Orianna wait for enemies trying to escape before triggering Shockwave as they spread. Particularly devastating synergy in open teamfights where Aatrox's wide hitboxes and Shockwave radius overlap the entire enemy group.
Rakan
Strong
Rakan
Rakan's Grand Entrance starts the fight with a wide knockup that clusters enemies while Aatrox finishes his approach — the stun window is short but enough to land Q1 sweetspot. The Quickness chains an area charm that holds targets in place for Q2 and Q3 hits while Aatrox builds passive and healing stacks. Less deterministic than Jarvan since it depends on Rakan's positioning, but the wider area coverage makes this synergy more reliable in dispersed teamfights.
Morgana
Strong
Morgana
Morgana's Dark Binding is one of the longest roots in the game (3 seconds max) — more than enough for Aatrox to execute his full Q1-Q2-Q3 combo on a completely immobile target. Black Shield blocks immobilization spells targeting Aatrox, allowing him to dive freely without fear of being kited or interrupted mid-sweetspot. The synergy is particularly effective in lane against duos with heavy point-and-click CC, where Black Shield neutralizes most of their defensive kit.

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Sundered Sky Sundered Sky
  2. Core 02 Black Cleaver Black Cleaver
  3. Core 03 Spear of Shojin Spear of Shojin
  4. Core 04 Sterak's Gage Sterak's Gage
  5. Core 05 Death's Dance Death's Dance
  6. Botas Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Aatrox Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Castiga las composiciones que deben acercarse cuerpo a cuerpo para disputar dragon, Herald o Baron.
  • Convierte peleas caóticas de solo queue en intercambios prolongados que lo favorecen.
  • Sigue siendo una amenaza real en la línea lateral contra bruisers que no pueden interrumpir limpiamente su tempo.
  • Ofrece una producción de daño significativa sin ser un frontliner completamente pasivo.
↓ Weaknesses
  • Evita Aatrox contra composiciones dobles a distancia que pueden mantenerte fuera de tempo durante toda la pelea.
  • Evítalo si tu equipo no tiene un engage real y te obliga a iniciar todas las peleas tú solo.
  • Evítalo cuando la anti-curación enemiga esté disponible temprano sin un costo de objeto significativo.
  • Evítalo si el equipo enemigo puede desengancharse después de tu definitiva y volver a entrar una vez que expira.
02

§ 03 — Game planAatrox Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Trades short on the passive, plays the wave and…

Lvl. 1 → 6

Trades short on the passive, plays the wave and keeps E for the sweetspot.

II Mid

Spike 2 items: strength of objective fights in…

Lvl. 7 → 11

Spike 2 items: strength of objective fights in corridors.

III Late

Front-to-back: R before entry, aims for a first…

Lvl. 12+

Front-to-back: R before entry, aims for a first reset to extend.

§ 07b — Mecánica avanzadaAatrox: combos & tips Wild Rift

Combo básico
1 AA
2 Q Q
3 AA
4 Q Q
5 AA
6 Q Q

Alternar autoataques entre cada lanzamiento de La Hoja Darkin reduce el enfriamiento de Postura del Agresor (pasiva).

Combo de engage
1 E E
2 Q Q
3 Q Q
4 Q Q

Usa Salto Sombrío para acercarte, luego sigue con los tres tajos. Alterna autoataques entre Qs siempre que sea posible.

Combo definitivo todo incluido
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 Q Q
5 W W
6 Q Q

Activa Fin del Mundo primero para el bonus de AD y curación, haz dash con E, luego usa Cadenas Infernales (W) entre Qs para atraer a los enemigos que huyen.

Combo defensivo/de disengage
1 W W
2 E E
3 Q Q

Lanza W para ralentizar/atraer, retrocede con E, luego levanta con Q3 para zonificar a los enemigos.

Consejos mecánicos

  • El tercer tajo de Q (La Hoja Darkin) inflige el mayor daño y levanta a los enemigos; completa siempre el combo Q1→Q2→Q3 si el enemigo está al alcance.
  • Salto Sombrío (E) puede relanzarse mientras La Hoja Darkin está activa para reposicionarte entre tajos; es crucial para acertar los sweet spots.
  • Los sweet spots (los bordes de las zonas) infligen significativamente más daño; apunta a los bordes de las zonas, no al centro.
  • Fin del Mundo (R) reinicia su duración con cada muerte o asistencia; en teamfights, encadenar muertes extiende la duración del definitivo.
  • Conquistador acumula rápido durante intercambios prolongados y amplifica la curación de Postura del Agresor.

Errores comunes

  • Activar R demasiado tarde: Fin del Mundo debe activarse antes de iniciar, no como reacción una vez que tu vida ya está baja.
  • No uses E para reposicionarte durante Q; el dash puede realinear el sweet spot sobre un objetivo que se ha movido.
  • Ignorar W en combate: Cadenas Infernales interrumpe a los enemigos que huyen del combo Q; úsalo cuando el objetivo comience a moverse fuera de rango.

Interacciones notables

  • Heridas Graves contrarresta a Aatrox; todo su kit depende de la curación de sustain.
  • Cadenas Infernales (W) atrae a los enemigos si permanecen en la zona de impacto; combínalo con un aliado que aplique CC inmediatamente después.
  • La curación de Fin del Mundo se reduce por efectos anti-curación (Coraza de Míralo, Llamada del Verdugo).
Profundiza Mechanics & Tips — Aatrox Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DialoguesAatrox Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Aatrox una buena elección en Wild Rift ahora mismo? +

Sí, pero no de forma universal. Aatrox sigue siendo bueno en partidas donde las peleas se alargan y los enemigos deben entrar en su zona para disputar objetivos. Pierde mucho valor contra composiciones que combinan kiteo limpio, anti-curación temprana y desenganche. Por lo tanto, es una elección contextual fuerte, no una elección a ciegas automáticamente confiable.

Q.02 ¿Cuándo deberías evitar elegir Aatrox? +

Principalmente deberías evitar Aatrox cuando tu equipo no tiene un engage real, cuando el enemigo puede kitear desde múltiples ángulos, o cuando la anti-curación encaja naturalmente en sus construcciones. Si ambos deben iniciar, mantener la primera línea y alcanzar carries móviles, la elección se vuelve demasiado exigente para el valor que ofrece.

Q.03 ¿Por qué Aatrox a veces gana la línea pero falla en llevar la partida? +

Porque una ventaja en línea no se convierte automáticamente en impacto en peleas de equipo para él. Muchos jugadores pasan de un 1v1 ganado a entradas demasiado directas en el juego tardío. Aatrox necesita un ángulo de pelea legible, un objetivo alcanzable y un ritmo que le permita repetir sus ciclos. Sin eso, la ventaja permanece visible pero produce poco valor real.

Q.04 ¿Es Aatrox mejor en peleas de equipo o en el carril lateral? +

Puede hacer ambas cosas, pero es más fuerte cuando la presión del carril lateral le permite influir en una pelea que ya ha comenzado. En split push puro no siempre aporta la misma amenaza estructural que un especialista en duelos dedicado. En front-to-back puro sin preparación aliada, también puede carecer de fiabilidad. Su mejor caso de uso a menudo se encuentra entre esos dos extremos.

Data — Stats per levelAatrox Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 175Bonus attack speed / lvl +1.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRHP regen
16306246406
276667.550.5427
39027355448
41,03878.559.5469
51,17484644810
61,31089.568.55011
71,44695735212
81,582100.577.55413
91,718106825614
101,854111.586.55815
111,990117916016
122,126122.595.56217
132,2621281006418
142,398133.5104.56619
152,5341391096820

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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