Estándar — bruiser
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.300 coste total
Attrition bruiser build: Aatrox does not win by throwing his entire kit at once, but by holding a combat distance where each spell rotation becomes threatening again. The cleaned build therefore emphasizes durability, spacing, and repeated sustain windows rather than a simple stack of damage.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.300 coste totalBuild antiresistencia para enemigos tanky. Elígela cuando varios enemigos se hagan armadura/resistencia mágica.
15.700 coste total +400gBuild de sustain basada en curación/omnivamp para ganar duelos prolongados.
15.300 coste totalBuild estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.300 coste totalBuild antiresistencia para enemigos tanky. Elígela cuando varios enemigos se hagan armadura/resistencia mágica.
15.700 coste total +400gBuild de sustain basada en curación/omnivamp para ganar duelos prolongados.
15.300 coste totalNúcleo de objetos fundamental, sin las incorporaciones situacionales recientes — se conserva como base para entender el kit. Para la build actualizada, consulta la sección de arriba.
Aatrox wins fights through sustained advantage rather than burst. His build must allow him to stay active in combat as long as possible while dealing consistent damage. Each item extends his fighting window and reduces the impact of enemy burst.
Long Sword
Burst + shield in short trades, with perfect synergy for Q sweetspots
Proc Sheen between each Q for damage massifs
Slow on the Q for guarantee the sweetspots next
Gluttonous Greaves
Goredrinker
Stacks quickly with Q successifs, finance the sustain in extended fights.
Turns won trades into tower plates — after chunking with Q, the charged hit comes up fast.
Blunts short-trade burst — the first three enemy hits are weakened while you land your Qs.
Takes advantage of fast farming in jungle/top to scale HP.
the E (Infernal Chains) and his dashes Q trigger penetration at the right moment.
Tu primer objeto te da un punto de inflexión muy concreto: aguantas mejor la línea, castigas más duro los intercambios promedio y empiezas a forzar errores en la línea lateral. No es un momento de "all-in" a ciegas, sino un momento para imponer un ritmo que muchos jugadores de clasificatoria malinterpretan.
Alrededor del juego de mid, Aatrox gana valor cuando las peleas por objetivos se desarrollan en dos o tres etapas. Si puede entrar después del primer contacto aliado, se vuelve mucho más fuerte que en un enfrentamiento frontal directo donde todos lo observan desde el primer segundo.