agosto de 2026 · Patch 7.2d
Bruiser · Baron Lane

Aatrox Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Aatrox é um Baron Lane bruiser no Wild Rift, personificando um guerreiro sombrio especializado em trocas prolongadas e zone domination.

★ Baron Lane Tier S+ agosto de 2026 · Patch 7.2d bruiserBaron Lanesustain
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.6% #66 · ↑1pt
Pick 6.5% #8
Ban 7.1% #35

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Win Rate (30 d) 49.61%-1.14 pts
Pick Rate 6.53%
Ban Rate 7.11%
49.5%50.0%50.5%51.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

O win rate de Aatrox caiu -1.14 pts nos últimos 30 dias, agora em 49.61%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift.

§ 01 — Editorial brief

Aatrox mantém seu valor real na atualização 7.2b em partidas em que as lutas duram o suficiente para que ele consiga estabelecer sustentação e repetir seus ciclos de Q.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Aatrox é um Baron Lane bruiser no Wild Rift, personificando um guerreiro sombrio especializado em trocas prolongadas e zone domination. Seu kit gira em torno de três zonas de Darkin Blade que causam dano massivo a inimigos atingidos em suas extremidades, combinado com um sustain excepcional através de seu dreno de vida passivo. Ele se destaca em composições que buscam impor presença na linha de frente e sobreviver aos confrontos mais intensos. No Wild Rift, sua regeneração baseada em habilidades e sua ultimate de ressurreição o tornam um dos bruisers mais difíceis de matar.

Aatrox brilha em composições focadas em extended teamfights e pressão constante na frontline. Ele se beneficia de aliados que oferecem engage, crowd control ou peel para manter os inimigos dentro de suas zonas de dano. Equipes de lutas prolongadas maximizam seu potencial.

Aatrox, um Baron Lane bruiser, depende de lutas prolongadas para se beneficiar de sua self-healing e dano em área. Composições focadas em burst, kite constante ou crowd control repetido limitam muito sua presença. Se ele não conseguir manter os inimigos dentro de suas zonas de habilidade, sua eficácia cai rapidamente.

Dominar as zonas de habilidade de Aatrox é a chave para vencer trocas. Busque extended fights onde seu sustain se torna decisivo e controle o espaço ao redor dos objetivos. Em teamfights, entre após o engage inicial para manter a pressão.

§ 06 — The matchup wall · TopAatrox Wild Rift Top counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Irelia
Hard
Irelia
Fiora
Hard
Fiora
Jax
Unfav.
Jax
Gwen
Unfav.
Gwen
Volibear
Skill
Volibear
Renekton
Skill
Renekton
Garen
Fav.
Garen
Sett
Fav.
Sett
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Cataclysm creates an arena that blocks all Flash or dash escapes — exactly what Aatrox needs to land all three Q sweetspots on immobile targets. When Jarvan arrives from the jungle, engage simultaneously: Aatrox activates his Darkin Blade ultimate while J4 lands E+Q Flag-Drag then R, and targets trapped inside the arena take Q2 and Q3 sweetspots with no dodge window. Optimal combo around Dragon or Baron where tight space maximizes the arena zone and prevents enemy teams from escaping on the flank.
Orianna
Ideal
Orianna
Orianna's ball placed in Aatrox's combat zone turns every Q combo into an automatic Shockwave trigger — once Aatrox draws and groups targets with his E and World Ender, Orianna fires Command: Shockwave to re-cluster scattered enemies. Optimal timing is to activate Aatrox's ultimate first to increase his size and pull range, then let Orianna wait for enemies trying to escape before triggering Shockwave as they spread. Particularly devastating synergy in open teamfights where Aatrox's wide hitboxes and Shockwave radius overlap the entire enemy group.
Rakan
Strong
Rakan
Rakan's Grand Entrance starts the fight with a wide knockup that clusters enemies while Aatrox finishes his approach — the stun window is short but enough to land Q1 sweetspot. The Quickness chains an area charm that holds targets in place for Q2 and Q3 hits while Aatrox builds passive and healing stacks. Less deterministic than Jarvan since it depends on Rakan's positioning, but the wider area coverage makes this synergy more reliable in dispersed teamfights.
Morgana
Strong
Morgana
Morgana's Dark Binding is one of the longest roots in the game (3 seconds max) — more than enough for Aatrox to execute his full Q1-Q2-Q3 combo on a completely immobile target. Black Shield blocks immobilization spells targeting Aatrox, allowing him to dive freely without fear of being kited or interrupted mid-sweetspot. The synergy is particularly effective in lane against duos with heavy point-and-click CC, where Black Shield neutralizes most of their defensive kit.

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Sundered Sky Sundered Sky
  2. Core 02 Black Cleaver Black Cleaver
  3. Core 03 Spear of Shojin Spear of Shojin
  4. Core 04 Sterak's Gage Sterak's Gage
  5. Core 05 Death's Dance Death's Dance
  6. Botas Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Aatrox Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Ele penaliza formações que precisam se aproximar até o alcance de combate corpo a corpo para disputar dragon, Herald ou Baron.
  • Ele transforma lutas confusas do tipo solo queue em trocas prolongadas que lhe dão vantagem.
  • Ele continua sendo uma verdadeira ameaça na rota lateral contra lutadores do tipo “bruiser” que não conseguem interromper seu ritmo de forma eficaz.
  • Ele causa um dano significativo sem ser um lutador de linha de frente totalmente passivo.
↓ Weaknesses
  • Evite usar o Aatrox em jogadas de duplo alcance, pois isso pode fazer com que você perca o ritmo durante toda a luta.
  • Evite-o se sua equipe não tiver um verdadeiro iniciador de combate e te obrigar a iniciar todas as lutas sozinho.
  • Evite usá-lo quando o efeito anti-cura do inimigo entrar em ação logo no início, sem um custo de construção significativo.
  • Evite-o se a equipe inimiga puder se afastar após o uso da sua habilidade definitiva e voltar ao combate assim que ela expirar.
02

§ 03 — Game planAatrox Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Trades short on the passive, plays the wave and…

Lvl. 1 → 6

Trades short on the passive, plays the wave and keeps E for the sweetspot.

II Mid

Spike 2 items: strength of objective fights in…

Lvl. 7 → 11

Spike 2 items: strength of objective fights in corridors.

III Late

Front-to-back: R before entry, aims for a first…

Lvl. 12+

Front-to-back: R before entry, aims for a first reset to extend.

§ 07b — Mecânica avançadaAatrox: combos & tips Wild Rift

Combo de troca básico
1 AA
2 Q Q
3 AA
4 Q Q
5 AA
6 Q Q

Entrelaçar auto-ataques entre cada cast de The Darkin Blade reduz o cooldown de Deathbringer Stance (passiva).

Combo de engajamento
1 E E
2 Q Q
3 Q Q
4 Q Q

Usar Umbral Dash para entrar em alcance e depois encadear os três swings. Entrelace AAs entre os Qs quando possível.

Combo all-in com ultimate
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 Q Q
5 W W
6 Q Q

Ativar World Ender primeiro para o bônus de AD e a cura, dash com E, depois usar Infernal Chains (W) entre os Qs para trazer de volta os inimigos que fogem.

Combo defensivo/disengage
1 W W
2 E E
3 Q Q

Lançar W para slow/pull, recuar com E, depois knockup com Q3 para zonear os inimigos.

Dicas mecânicas

  • O terceiro swing de Q (The Darkin Blade) causa mais dano e dá knockup nos inimigos — sempre complete o combo Q1→Q2→Q3 se o inimigo estiver dentro.
  • Umbral Dash (E) pode ser recastado durante The Darkin Blade para se reposicionar entre os swings — crucial para acertar os sweetspots.
  • Os sweetspots (extremidades das áreas) causam significativamente mais dano — visar as bordas das áreas, não o centro.
  • World Ender (R) recarrega sua duração a cada kill/assist — em teamfight, encadear kills prolonga a ultimate.
  • Conqueror stacka rápido em trades longos e amplifica a cura de Deathbringer Stance.

Erros comuns

  • Ativar R tarde demais: World Ender deve ser ativado antes de engajar, não como reação quando já está com vida baixa.
  • Não usar E para se reposicionar durante Q — o dash pode realinhar o sweetspot em um alvo que se moveu.
  • Ignorar W em combate: Infernal Chains interrompe inimigos que fogem do combo Q, use quando o alvo começar a saír do alcance.

Interações notáveis

  • Grievous Wounds counter-hard Aatrox — todo o seu kit depende da cura de sustain.
  • Infernal Chains (W) puxa os inimigos se eles permanecerem na área de impacto — combine com um aliado que dá CC imediatamente depois.
  • A cura de World Ender é reduzida por efeitos anti-heal (Thornmail, Executioner's Calling).
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Aatrox Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesAatrox Wild Rift FAQ

Q.01 O Aatrox é uma boa opção no Wild Rift neste momento? +

Sim, mas não de forma universal. O Aatrox ainda é uma boa escolha em partidas em que as lutas se prolongam e os inimigos precisam entrar na zona dele para disputar objetivos. Ele perde muito valor contra formações que combinam kiting preciso, anti-cura no início da partida e manobras de retirada. Portanto, ele é uma escolha contextual forte, não uma escolha cega automaticamente confiável.

Q.02 Quando você deve evitar selecionar Aatrox? +

Você deve evitar o Aatrox principalmente quando sua equipe não tem um verdadeiro engajador, quando o inimigo consegue se esquivar por vários ângulos ou quando configurações anti-cura se encaixam naturalmente nas builds deles. Se você precisar ao mesmo tempo iniciar o combate, manter a linha de frente e alcançar os carries móveis, essa escolha se torna muito exigente em relação ao valor que oferece.

Q.03 Por que o Aatrox às vezes vence a rota, mas não consegue levar o jogo adiante? +

Porque uma vantagem na rota não se traduz automaticamente em impacto nas lutas em equipe para ele. Muitos jogadores, após vencerem um 1v1, partem para entradas excessivamente diretas no final da partida. É preciso um ângulo de luta claro, um alvo acessível e um ritmo que permita que ele repita seus ciclos. Sem isso, a vantagem permanece visível, mas produz pouco valor real.

Q.04 O Aatrox é melhor em confrontos em equipe ou na rota lateral? +

Ele consegue fazer as duas coisas, mas é mais forte quando a pressão na rota lateral lhe permite influenciar uma luta que já tenha começado. Em um split push puro, ele nem sempre representa a mesma ameaça estrutural que um especialista em duelos dedicado. Em uma estratégia pura de frente para trás, sem preparação dos aliados, ele também pode não ser tão confiável. Seu melhor uso geralmente fica entre esses dois extremos.

Data — Stats per levelAatrox Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 175Bonus attack speed / lvl +1.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRHP regen
16306246406
276667.550.5427
39027355448
41,03878.559.5469
51,17484644810
61,31089.568.55011
71,44695735212
81,582100.577.55413
91,718106825614
101,854111.586.55815
111,990117916016
122,126122.595.56217
132,2621281006418
142,398133.5104.56619
152,5341391096820

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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