June 2026 · Patch 7.1h
Bruiser · Jungle

Vi Wild Rift Guide

Bruiser

★ Jungle Tier S June 2026 · Patch 7.1h
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.9% #23 · ↑4pt
Pick 8.3% #5
Ban 1.1% #71
§ 01 — Editorial brief

Vi continua sendo uma jungler muito confiável quando o objetivo da partida é isolar um carry, em vez de travar uma luta lenta da linha de frente até a retaguarda.

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.1h
Expert note

Expert take

Vi é uma excelente escolha para jogadores que buscam uma jungle clara, direta e voltada para a conversão, mas ela não é um botão mágico de engajamento. Sua verdadeira força aparece quando cada ação é preparada: caminho rumo ao nível 5, visão antes do objetivo, alvo identificado, continuação disponível. Ela recompensa a disciplina na tomada de decisões mais do que a criatividade mecânica. Uma boa Vi às vezes sabe que não deve usar a ultimate imediatamente, espera pela Stasis do inimigo, quebra a visão e, então, atinge um alvo sem espaço restante. Se você quer jogar com uma campeã que dá à sua equipe uma direção simples e rapidamente transforma um erro inimigo em um objetivo, a Vi mantém seu verdadeiro valor. Se você iniciar o combate sem analisar a situação, ela se torna previsível.

Weak point

Hidden weakness

A fraqueza oculta da Vi não é apenas ser kited: é sua dependência da qualidade do primeiro contato. Se ela atacar o alvo errado, chegar antes de sua equipe ou gastar Q e R para alcançar um campeão que já estava planejando enrolar, ela perde quase toda a capacidade de corrigir a jogada. Ao contrário de um jungler mais ágil ou mais paciente, a Vi costuma deixar suas intenções bem claras assim que se compromete. Seu jogador deve, portanto, vencer a luta antes da ultimate, por meio de visão, seleção de alvos e timing.

§ 02 — Strengths & weaknesses Vi Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Ela se sai muito bem contra carries quando eles jogam sem o Stasis Enchant ou usam o Flash muito cedo antes de um objetivo.
  • Seu nível 5 transforma uma limpeza padrão na primeira ameaça real de escolha, especialmente contra faixas sem um dash confiável.
  • Sua combinação de Trinity Force e Sundered Sky como itens principais lhe proporciona dano e resistência suficientes para que ela não precise depender apenas do dano inicial.
  • Ela simplifica os rascunhos do solo queue: uma meta prioritária, um engajamento claro e, em seguida, uma rápida conversão em um objetivo.
↓ Weaknesses
  • Evite usar a jogada Vi se sua equipe não tiver nenhum apoio imediato: o R dela isola um alvo, mas não consegue concluir a jogada sozinha contra uma equipe organizada.
  • Evite enfrentá-la contra composições que possam absorver o impacto do seu ataque, aplicar controle de grupo após o impacto e, em seguida, manobrar em torno da sua equipe enquanto vocês estiverem muito avançados.
  • Evite usar o Vi se o único alvo valioso já tiver várias opções defensivas disponíveis: estase, proteção, exaustão, escudos ou reposicionamento rápido.
  • Evite enfrentá-la quando suas rotas não tiverem prioridade no início do jogo: o Vi pode limpar a área, mas ela precisa de espaço para entrar no rio sem ser atacada.
02

§ 03 — Game planVi Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

priority via fast clear, camera ganks on 5

Niv. 1 → 6

priority via fast clear, camera ganks on 5.

II Mid

Spike Trinity + Sundered Sky: force picks on…

Niv. 7 → 11

Spike Trinity + Sundered Sky: force picks on vision and links objectives.

III Late

Front-to-back: engage on isolated carry, keep…

Niv. 12+

Front-to-back: engage on isolated carry, keep Stasis Enchant/GA to exit.

§ 05 — Recommended buildBest Vi Wild Rift build for the current patch

Vi continua sendo uma jungler muito confiável quando o objetivo da partida é isolar um carry, em vez de travar uma luta lenta da linha de frente até a retaguarda. Seu valor não vem apenas de sua ultimate direcionada: ela força, principalmente, uma resposta imediata. Se o alvo não tiver o Encantamento de Estase, um Flash disponível ou um peel pronto no momento do impacto, a Vi pode transformar uma simples janela de visão em um objetivo. No ambiente atual da solo queue, essa simplicidade é muito importante, pois ela reduz o número de decisões necessárias para iniciar uma jogada. Ela limpa as rotas adequadamente, chega rapidamente ao nível 5 e, em seguida, converte um gank em dragon, Herald ou controle de ritmo. No entanto, seu valor cai drasticamente se sua equipe não conseguir acompanhar seu ponto de impacto ou se o draft inimigo acumular muitos recursos de proteção, recuo e campeões capazes de absorver seu all-in.

Core
1 Force de la trinité
Force de la trinité
2 Ciel fendu
Ciel fendu
3 Yordle Death's Dance
Yordle Death's Dance
Boots
Gluttonous Greaves Gluttonous Greaves
/
Plated Steelcaps Plated Steelcaps
See the full build

§ 06 — The matchup wallVi Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy

§ 07 — PreceptsVi Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Announce your angles: Vi engages a target, the team must convert instantly.

Codex
Tip · 02

Pre-stack W before objective/gank and guard Q to punish a failed spell.

Codex

§ 08 — DialoguesVi Wild Rift FAQ

Q.01 O Vi é uma boa escolha às cegas no jungle? +

Vi pode ser escolhida às cegas se sua equipe já tiver dano ou capacidade de acompanhamento suficientes para garantir o sucesso do seu engage. Ela se torna mais arriscada se você ainda não souber quem pode contornar seu R, pois sua entrada é altamente comprometida e difícil de cancelar. Como escolha às cegas, ela continua sendo uma opção sólida em formações com heróis frágeis ou de baixa mobilidade, mas menos confortável contra proteções pesadas, recuos e junglers capazes de puni-la antes do nível 5.

Q.02 O Vi deve sempre ter como alvo o carry inimigo? +

Não. O carry costuma ser o melhor alvo, mas somente se for possível realmente eliminá-lo. Se o carry tiver Stasis, Flash, um support pronto para proteger e uma linha de frente entre ele e sua equipe, seu R pode acabar apenas isolando você. O Vi deve ter como alvo o campeão que vai decidir a próxima jogada: às vezes o carry, às vezes o jungler antes de um objetivo, às vezes uma linha de frente que se avançou demais e que sua equipe pode eliminar muito rapidamente.

Q.03 Qual é o momento mais importante do Vi? +

Seu nível 5 é o primeiro grande ponto de virada, pois torna suas emboscadas jogadas muito mais seguras. Mas seu ciclo mais forte geralmente surge com a Trinity Force e o Sundered Sky: ela passa a ter dano, resistência e pressão suficientes para iniciar um ataque e permanecer na luta. O hábito correto é associar esses momentos aos objetivos, e não apenas a abates isolados.

Q.04 Por que o Vi às vezes se torna inútil no final do jogo? +

A Vi se torna inútil quando ela entra na luta sem uma janela de oportunidade clara. No final da partida, os carries costumam ter Stasis, Guardian Angel, peel ou Flash, e um alvo errado pode custar o Baron ou o Elder. Ela continua sendo útil se jogar com base na visão, forçar o uso de feitiços defensivos antes da luta propriamente dita e escolher um alvo que sua equipe possa matar imediatamente. Ela perde eficácia principalmente quando inicia o combate automaticamente.

§ 09 — EchoesVi Wild Rift related guides

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