agosto de 2026 · Patch 7.2d
Bruiser · Jungle

Vi Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Vi é uma jungler cujo kit é feito para engages violentos e picks precisos — sua ultimate Assault and Battery trava em um inimigo específico e a lança em direção a ele…

★ Jungle Tier S agosto de 2026 · Patch 7.2d bruiserJungleengage
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.1% #14 · ↓5pt
Pick 9.8% #2
Ban 6.7% #37

Start here

Master everything about Vi

The complete Vi breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

All guides →
Win Rate (30 d) 52.07%+1.01 pts
Pick Rate 9.76%
Ban Rate 6.73%
51.0%52.0%53.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

O win rate de Vi subiu +1.01 pts nos últimos 30 dias, agora em 52.07%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift.

§ 01 — Editorial brief

Vi continua sendo uma jungler muito confiável quando o objetivo da partida é isolar um carry, em vez de travar uma luta lenta da linha de frente até a retaguarda.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Vi é uma jungler cujo kit é feito para engages violentos e picks precisos — sua ultimate Assault and Battery trava em um inimigo específico e a lança em direção a ele enquanto joga para o ar tudo o que estiver no caminho. Seu Vault Breaker carregado quebra escudos e armadura. Sua cadeia de CC permite o controle persistente de um alvo durante toda a duração da luta. No Wild Rift, Vi é uma jungler de pick e engage que se destaca em focar o carry inimigo e criar situações repetidas de pick através de sua ultimate de cooldown reduzido.

Vi se encaixa em composições de dive que buscam eliminar um carry inimigo através do seu ultimate direcionado. Ela se beneficia de aliados que conseguem acompanhar seu engage com burst imediato no alvo focado. Composições de all-in ou de burst colaborativo extraem o máximo do seu kit.

Vi sofre counter de composições de CC que interrompem sua carga antes do impacto ou a neutralizam após o engage. Campeões de disengage ou dash reduzem a eficácia do seu ultimate em alvos prioritários. Composições agrupadas limitam seus picks solitários.

Com a Vi, sinalize seu ultimate para o seu time para coordenar o burst no alvo. Use sua carga a partir de ângulos laterais para surpreender os carries da backline. O escudo da sua passiva é valioso — use habilidades frequentemente para mantê-lo ativo.

§ 06 — The matchup wallVi Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Sundered Sky Sundered Sky
  2. Core 02 Sterak's Gage Sterak's Gage
  3. Core 03 Black Cleaver Black Cleaver
  4. Core 04 Death's Dance Death's Dance
  5. Core 05 Spear of Shojin Spear of Shojin
  6. Botas Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Vi Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Ela se sai muito bem contra carries quando eles jogam sem o Stasis Enchant ou usam o Flash muito cedo antes de um objetivo.
  • Seu nível 5 transforma uma limpeza padrão na primeira ameaça real de escolha, especialmente contra faixas sem um dash confiável.
  • Sua combinação de Trinity Force e Sundered Sky como itens principais lhe proporciona dano e resistência suficientes para que ela não precise depender apenas do dano inicial.
  • Ela simplifica os rascunhos do solo queue: uma meta prioritária, um engajamento claro e, em seguida, uma rápida conversão em um objetivo.
↓ Weaknesses
  • Evite usar a jogada Vi se sua equipe não tiver nenhum apoio imediato: o R dela isola um alvo, mas não consegue concluir a jogada sozinha contra uma equipe organizada.
  • Evite enfrentá-la contra composições que possam absorver o impacto do seu ataque, aplicar controle de grupo após o impacto e, em seguida, manobrar em torno da sua equipe enquanto vocês estiverem muito avançados.
  • Evite usar o Vi se o único alvo valioso já tiver várias opções defensivas disponíveis: estase, proteção, exaustão, escudos ou reposicionamento rápido.
  • Evite enfrentá-la quando suas rotas não tiverem prioridade no início do jogo: o Vi pode limpar a área, mas ela precisa de espaço para entrar no rio sem ser atacada.
02

§ 03 — Game planVi Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

priority via fast clear, camera ganks on 5

Lvl. 1 → 6

priority via fast clear, camera ganks on 5.

II Mid

Spike Trinity + Sundered Sky: force picks on…

Lvl. 7 → 11

Spike Trinity + Sundered Sky: force picks on vision and links objectives.

III Late

Front-to-back: engage on isolated carry, keep…

Lvl. 12+

Front-to-back: engage on isolated carry, keep Stasis Enchant/GA to exit.

§ 07b — Mecânica avançadaVi: combos & tips Wild Rift

Combo básico de gank
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 E E
6 AA

Carrega o 1 durante o clear jungle, dá uma corrida rápida em direção ao alvo, AA para acumular Denting Blows, 3 para reiniciar o AA e AoE

Combo all-in completo
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 E E
6 AA
7 R R
8 AA

Inicia o combate, DPS máximo, ultimate como finalizador para o knockup e o lockdown

Combo Flash de longo alcance
1 Q Q
2 Flash Flash

Carregar o 1, Flash durante a corrida para atravessar uma grande distância inesperada — alternativa: Vault Breaker (1) → Flash → Assault and Battery (Ult) para o ataque inicial mais longo possível

Dicas mecânicas

  • Vault Breaker (1) carregado: quanto mais tempo for carregado, maior será o alcance do dash e mais forte será o knockback — carga curta = aproximação rápida; carga máxima = ataque que atravessa toda uma área
  • Denting Blows (passivo): 3 AAs no mesmo alvo = acumulação de Denting Blows, que reduz a armadura e causa dano bônus — sempre encadeie 3 AAs no mesmo alvo antes de mudar; intercale o 3 (Excessive Force = reinicialização de AA) entre os AAs normais
  • Excessive Force (3) reinicialização de AA: o 3 reinicializa a animação do AA — use logo após um AA para dobrar o DPS sem demora
  • Assault and Battery (Ult): ultimate do tipo “apontar e clicar” que mira um campeão e lança para o alto todos os inimigos no caminho — use em teamfights para lançar vários inimigos para o alto ao avançar pelo grupo

Erros comuns

  • Vault Breaker sem carga: soltar o 1 imediatamente (microcarga) é muito menos potente — é preciso carregar por pelo menos 0,5-1 s para uma abordagem impactante
  • Ult como única jogada de início: a ult é um golpe final após o Vault Breaker, não uma jogada de abertura — se usada como abertura, os inimigos podem reagir com Flash durante a canalização da ult
  • Excessive Force desperdiçado: usar o 3 em lacaios enquanto um campeão está próximo faz com que se perca a janela de DPS — guarde o 3 para os campeões em combate

Interações notáveis

  • O “Assault and Battery” é imparável durante o dash — atravessa o “Crystallize”, a passiva do Braum, etc.
  • Com a Sunfire Aegis + Thornmail, a Vi ganha uma resistência enorme, e os inimigos que a atacam durante o Denting Blows recebem dano de retorno
  • A Vi tem sinergia com magos de dano explosivo (Orianna, Lux), que se beneficiam do imobilização garantida do Vault Breaker + Ult
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Vi Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesVi Wild Rift FAQ

Q.01 O Vi é uma boa escolha às cegas no jungle? +

Vi pode ser escolhida às cegas se sua equipe já tiver dano ou capacidade de acompanhamento suficientes para garantir o sucesso do seu engage. Ela se torna mais arriscada se você ainda não souber quem pode contornar seu R, pois sua entrada é altamente comprometida e difícil de cancelar. Como escolha às cegas, ela continua sendo uma opção sólida em formações com heróis frágeis ou de baixa mobilidade, mas menos confortável contra proteções pesadas, recuos e junglers capazes de puni-la antes do nível 5.

Q.02 O Vi deve sempre ter como alvo o carry inimigo? +

Não. O carry costuma ser o melhor alvo, mas somente se for possível realmente eliminá-lo. Se o carry tiver Stasis, Flash, um support pronto para proteger e uma linha de frente entre ele e sua equipe, seu R pode acabar apenas isolando você. O Vi deve ter como alvo o campeão que vai decidir a próxima jogada: às vezes o carry, às vezes o jungler antes de um objetivo, às vezes uma linha de frente que se avançou demais e que sua equipe pode eliminar muito rapidamente.

Q.03 Qual é o momento mais importante do Vi? +

Seu nível 5 é o primeiro grande ponto de virada, pois torna suas emboscadas jogadas muito mais seguras. Mas seu ciclo mais forte geralmente surge com a Trinity Force e o Sundered Sky: ela passa a ter dano, resistência e pressão suficientes para iniciar um ataque e permanecer na luta. O hábito correto é associar esses momentos aos objetivos, e não apenas a abates isolados.

Q.04 Por que o Vi às vezes se torna inútil no final do jogo? +

A Vi se torna inútil quando ela entra na luta sem uma janela de oportunidade clara. No final da partida, os carries costumam ter Stasis, Guardian Angel, peel ou Flash, e um alvo errado pode custar o Baron ou o Elder. Ela continua sendo útil se jogar com base na visão, forçar o uso de feitiços defensivos antes da luta propriamente dita e escolher um alvo que sua equipe possa matar imediatamente. Ela perde eficácia principalmente quando inicia o combate automaticamente.

Data — Stats per levelVi Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 350Attack range 150Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
169064463839010.515
280267.651.14043911.415.9
391471.256.24248812.416.8
41,02674.861.34453713.317.7
51,13878.466.44658614.318.6
61,2508271.54863515.219.5
71,36285.676.65068416.120.4
81,47489.281.75273317.121.3
91,58692.886.8547821822.2
101,69896.491.9568311923.1
111,810100975888019.924
121,922103.6102.16092920.824.9
132,034107.2107.26297821.825.8
142,146110.8112.3641,02722.726.7
152,258114.4117.4661,07623.727.6

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Ferramenta interativa

Teste Vi no Simulador de Draft

Monte seu time em torno de Vi, analise os counters inimigos em tempo real e receba recomendações de picks alinhadas com o meta do patch atual.

Abrir o Simulador de Draft →