S
outubro de 2026 · Patch 7.3b
Bruiser · JUNGLE · TOP

Guia de counters de Vi Wild Rift

Vi sofre counter de composições de CC que interrompem sua carga antes do impacto ou a neutralizam após o engage. Campeões de disengage ou dash reduzem a eficácia do seu ultimate em alvos prioritários. Composições agrupadas limitam seus picks solitários.

★ JUNGLE · TOP Tier S
DANO
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.7% #45 · ↓2pt
Pick 5.0% #13
Ban 1.0% #76

Guia de counters de Vi Wild Rift

Hard Counters

1

Esses campeões têm uma build e um estilo de jogo que superam diretamente o seu, o que pode tornar o controle da lane e o farm extremamente difíceis. As habilidades deles podem neutralizar seus principais pontos fortes ou te punir assim que você tenta jogar do seu jeito de sempre. Nesses matchups, o objetivo costuma ser reduzir os erros e buscar soluções fora do confronto direto.

Poppy

Poppy+2

Counter forteDesengajar Toda a sua pressão no jungle depende de acertar Vault Breaker para iniciar lutas e aplicar Denting Blows. Porém, Poppy neutraliza isso completamente com Steadfast Presence. No momento em que você solta sua carga, a barreira dela te para no meio do ar, interrompendo seu dash, deixando você no chão e extremamente vulnerável ao follow-up do time dela antes mesmo de poder ativar Blast Shield para proteção. Build de Poppy → Ver detalhes
Poppy

Por quê

Toda a sua pressão no jungle depende de acertar Vault Breaker para iniciar lutas e aplicar Denting Blows. Porém, Poppy neutraliza isso completamente com Steadfast Presence. No momento em que você solta sua carga, a barreira dela te para no meio do ar, interrompendo seu dash, deixando você no chão e extremamente vulnerável ao follow-up do time dela antes mesmo de poder ativar Blast Shield para proteção.

Impacto na lane

Essa interação arruína sua eficiência em skirmishes precoces e em ganks. Você não pode contestar Scuttle Crabs com segurança nem garantir objetivos neutros precoces porque Poppy pode facilmente baitar seu Vault Breaker e te travar. Se você tentar um counter-gank, ela neutraliza sua ameaça instantaneamente, forçando você a jogar na defensiva na sua própria jungle e dando às lanes dela liberdade total para jogar agressivamente.

Como jogar

Para sobreviver a esse matchup, você precisa alterar sua ordem de engage. Nunca comece com Vault Breaker se Poppy estiver por perto; em vez disso, trave ela ou o aliado prioritário dela com Cease and Desist, que é unstoppable e contorna a barreira anti-dash dela. Uma vez que o Steadfast Presence dela seja gasto ou esteja em cooldown, você pode usar seu dash com segurança para se reposicionar ou empilhar Denting Blows. Se ela guardar a barreira, foque em farmar e fazer counter-jungle longe do lado ativo dela.

Perfil completo → Build de Poppy →

Desfavoráveis

10

Esses campeões têm ferramentas que geralmente dão a eles vantagem no confronto, sem tornar o matchup impossível de jogar. Eles podem ter mais alcance, mais capacidade de aguentar sua ofensiva ou mais formas de responder aos seus engajamentos. Você vai precisar adaptar sua abordagem e escolher com cuidado os momentos em que aceita a luta.

Olaf

Olaf+1

DueloEscaramuças O matchup no jungle depende inteiramente de como Olaf usa Ragnarok para neutralizar sua principal ameaça. Quando você lança Cease and Desist, Olaf pode ativar imediatamente a ultimate dele, ignorando completamente seu knock-up e deixando você preso bem dentro do alcance de corpo a corpo dele. Sem esse CC crucial, a passiva dele, Berserker Rage, e Vicious Strikes vão facilmente sobrepujar seu Blast Shield em um duelo direto e prolongado. Build de Olaf → Ver detalhes
Olaf

Por quê

O matchup no jungle depende inteiramente de como Olaf usa Ragnarok para neutralizar sua principal ameaça. Quando você lança Cease and Desist, Olaf pode ativar imediatamente a ultimate dele, ignorando completamente seu knock-up e deixando você preso bem dentro do alcance de corpo a corpo dele. Sem esse CC crucial, a passiva dele, Berserker Rage, e Vicious Strikes vão facilmente sobrepujar seu Blast Shield em um duelo direto e prolongado.

Impacto na lane

Você não pode contestar objetivos neutros ou scuttle crabs de forma confiável em cenários 1v1 uma vez que Olaf alcança o nível cinco. Se você tentar iniciar com Vault Breaker, ele pode facilmente ignorar o knockback e retaliar com os machados de Undertow que empilham slow. Isso força você a jogar na defensiva na sua própria jungle, cedendo a prioridade precoce do rio e exigindo que seus laners rotacionem para te resgatar de um counter-jungle agressivo.

Como jogar

Nunca comece um engajamento com Cease and Desist quando a ultimate de Olaf estiver disponível. Em vez disso, limpe camps na defensiva e procure por counter-ganks. Force-o a gastar Ragnarok na defensiva ou espere até o buff expirar antes de usar sua ultimate. Se ele avançar sobre você com Vicious Strikes ativo, use Vault Breaker para atravessar o terreno e escapar em vez de tentar lutar contra a cura dele, depois reengaje com Relentless Force e Denting Blows somente quando a imunidade a CC dele tiver acabado.

Perfil completo → Build de Olaf →
Gragas

Gragas+1

Contra-iniciaçãoControle de grupo Gragas neutraliza completamente sua ameaça ofensiva porque o Body Slam dele tem prioridade sobre seu Vault Breaker. Se você tentar iniciar, um Body Slam reativo para seu dash no meio do ar, impedindo você de aplicar Denting Blows ou ativar Blast Shield. Em vez de acertar seu knockback, você acaba stunado e exposto ao combo de alto burst dele, tornando seu principal gap-closer completamente inútil em skirmishes diretos. Build de Gragas → Ver detalhes
Gragas

Por quê

Gragas neutraliza completamente sua ameaça ofensiva porque o Body Slam dele tem prioridade sobre seu Vault Breaker. Se você tentar iniciar, um Body Slam reativo para seu dash no meio do ar, impedindo você de aplicar Denting Blows ou ativar Blast Shield. Em vez de acertar seu knockback, você acaba stunado e exposto ao combo de alto burst dele, tornando seu principal gap-closer completamente inútil em skirmishes diretos.

Impacto na lane

Essa interação limita severamente sua pressão no mapa e as disputas de objetivos neutros. Ao contestar Scuttle Crabs ou Epic Monsters, você não pode usar Vault Breaker com segurança para garantir posição, já que Gragas pode cancelá-lo e te empurrar com Explosive Cask. Você é forçado a jogar na defensiva, perdendo a prioridade precoce na jungle e correndo o risco de sofrer counter-gank, já que qualquer skirmish 2v2 favorece Gragas se ele guardar suas ferramentas defensivas.

Como jogar

Para contornar essa disrupção, nunca inicie com Vault Breaker a menos que Gragas já tenha gasto Body Slam em um camp ou no seu aliado. Em vez disso, comece seus ganks ou teamfights com Cease and Desist, que é completamente unstoppable e garante um knock-up. Uma vez que você acertar, use a duração do CC para empilhar Denting Blows com Relentless Force. Guarde Vault Breaker exclusivamente como ferramenta de disengage ou como follow-up depois que Gragas for afastado pelos seus aliados.

Perfil completo → Build de Gragas →
Gwen

Gwen+1

SustentaçãoEsquiva Esse matchup é fortemente dominado pela capacidade de Gwen de facilmente se esquivar do seu Vault Breaker usando o dash curto de Skip 'n Slash. Se você errar esse engage crucial, você é forçado a comprometer Cease and Desist para travá-la. Isso acaba te arrastando diretamente para a Hallowed Mist dela, onde Snip Snip! e A Thousand Cuts vão destruir sua vida em um duelo de perto que você não pode ganhar. Build de Gwen → Ver detalhes
Gwen

Por quê

Esse matchup é fortemente dominado pela capacidade de Gwen de facilmente se esquivar do seu Vault Breaker usando o dash curto de Skip 'n Slash. Se você errar esse engage crucial, você é forçado a comprometer Cease and Desist para travá-la. Isso acaba te arrastando diretamente para a Hallowed Mist dela, onde Snip Snip! e A Thousand Cuts vão destruir sua vida em um duelo de perto que você não pode ganhar.

Impacto na lane

Como Gwen escala incrivelmente bem para o mid-game, não conseguir travá-la precocemente arruína seu tempo na jungle. Se você a encontrar perto do rio, um punch perdido significa que ela vai usar Hallowed Mist e te alcançar com os slows de Needlework. Isso te impede de contestar Scuttle Crabs ou invadir os camps dela sozinho, forçando você a depender dos laners em vez de buscar duelos isolados.

Como jogar

Nunca inicie um skirmish carregando Vault Breaker a distância máxima; Gwen vai usar Skip 'n Slash reativamente para evitá-lo. Em vez disso, avance a pé ou flanqueie para forçar o dash dela primeiro. Só ative Cease and Desist depois que a Hallowed Mist dela tiver expirado ou quando ela for forçada a sair dela. Se for pego, dê auto-attack para ativar Denting Blows e ative Blast Shield imediatamente para sobreviver ao burst de Snip Snip! dela.

Perfil completo → Build de Gwen →

Outros matchups

Skill Matchups

9

Esses confrontos são, acima de tudo, duelos de execução: os dois campeões têm formas reais de levar vantagem. Uma habilidade importante esquivada, um engajamento bem antecipado ou um erro de posicionamento podem ser suficientes para decidir o duelo. Conhecer o matchup e reconhecer as janelas de ação certas faz toda a diferença.

Hecarim

Hecarim±0

EscaramuçasControle de grupo Esse duelo de jungle gira inteiramente em torno de negar momentum. Hecarim depende da velocidade crescente de Devastating Charge, alimentada por Warpath, para entregar uma iniciação de alto impacto. Porém, Vi possui o counter-timing definitivo. Ao soltar Vault Breaker diretamente no caminho dele, você pode interromper o dash dele no meio do ar. Isso nega o deslocamento e o burst dele, deixando-o parado e forçado a uma briga prolongada contra seu Denting Blows. Build de Hecarim → Ver detalhes
Hecarim

Por quê

Esse duelo de jungle gira inteiramente em torno de negar momentum. Hecarim depende da velocidade crescente de Devastating Charge, alimentada por Warpath, para entregar uma iniciação de alto impacto. Porém, Vi possui o counter-timing definitivo. Ao soltar Vault Breaker diretamente no caminho dele, você pode interromper o dash dele no meio do ar. Isso nega o deslocamento e o burst dele, deixando-o parado e forçado a uma briga prolongada contra seu Denting Blows.

Impacto na lane

Na jungle, essa interação determina quem controla os skirmishes precoces e as disputas pelo rio. Quando Hecarim tenta forçar um gank, sua capacidade de counter-gank é incomparável se você interceptar o Devastating Charge dele. Forçá-lo a gastar esse cooldown deixa-o apenas com Rampage para dano, reduzindo drasticamente o poder dele em skirmishes. Por outro lado, falhar nessa interrupção permite que ele facilmente supere seu sustain através de Spirit of Dread enquanto mantém sua alta mobilidade ativa.

Como jogar

Nunca inicie uma luta direta contra Hecarim com Vault Breaker. Em vez disso, avance a pé ou use Relentless Force para farmar, guardando seu dash. Assim que você ouvir o Devastating Charge dele ativar, carregue Vault Breaker e solte-o diretamente no caminho dele. Se ele tentar escapar ou counter-engajar com Onslaught of Shadows, trave-o imediatamente usando Cease and Desist, igualando o movimento unstoppable dele e garantindo que seu time possa colapsar nele sem ser feared.

Perfil completo → Build de Hecarim →
Darius

Darius±0

DueloInterrupção Esse matchup no jungle depende inteiramente de uma única interação mecânica: Darius usando Apprehend para cancelar seu Vault Breaker durante a fase de carregamento. Como Vi depende de Vault Breaker tanto para fechar a distância quanto para escapar, um pull bem cronometrado deixa você preso no alcance de corpo a corpo. Sem sua principal ferramenta de mobilidade, Darius pode facilmente empilhar Hemorrhage e te executar com Noxian Guillotine antes que você consiga destruir a armadura dele com Denting Blows. Build de Darius → Ver detalhes
Darius

Por quê

Esse matchup no jungle depende inteiramente de uma única interação mecânica: Darius usando Apprehend para cancelar seu Vault Breaker durante a fase de carregamento. Como Vi depende de Vault Breaker tanto para fechar a distância quanto para escapar, um pull bem cronometrado deixa você preso no alcance de corpo a corpo. Sem sua principal ferramenta de mobilidade, Darius pode facilmente empilhar Hemorrhage e te executar com Noxian Guillotine antes que você consiga destruir a armadura dele com Denting Blows.

Impacto na lane

Ao contestar Scuttle Crabs ou garantir objetivos neutros, você não pode carregar seu dash às cegas. Se Darius guardar o pull dele, você é forçado a jogar passivamente, atrasando seu engage e perdendo prioridade. Ser pego no meio da carga significa ceder o rio, forçando você a um pathing subótimo na jungle para evitar duelos 1v1 diretos. Um único dash interrompido pode fazer a jungle sofrer snowball, permitindo que Darius invada seus camps com impunidade.

Como jogar

Para vencer esses skirmishes, nunca inicie com um Vault Breaker visível. Em vez disso, avance a pé para usar Relentless Force ou para baitar o Apprehend primeiro. Se ele gastar o pull, carregue Vault Breaker imediatamente para lutar ou escapar. Alternativamente, use o estado unstoppable de Cease and Desist para contornar a lâmina de Decimate dele ou atravessar o pull dele, depois ative Denting Blows e Blast Shield para sobreviver à fase de Noxian Might dele enquanto seu time colapsa.

Perfil completo → Build de Darius →
Ambessa

Ambessa±0

Imunidade a CCDuelo Esse duelo de jungle depende de um teste direto de reação entre seu engage e a defesa dela. Quando você carrega Vault Breaker, Ambessa quer ativar Repudiation para absorver o impacto, anulando completamente seu CC enquanto gera o próprio escudo dela. Se ela bloquear seu knockback, ela pode facilmente se reposicionar com Drakehound's Step e te destruir, mas se o escudo dela estiver indisponível, seu Denting Blows vai derreter a armadura dela em uma luta prolongada. Build de Ambessa → Ver detalhes
Ambessa

Por quê

Esse duelo de jungle depende de um teste direto de reação entre seu engage e a defesa dela. Quando você carrega Vault Breaker, Ambessa quer ativar Repudiation para absorver o impacto, anulando completamente seu CC enquanto gera o próprio escudo dela. Se ela bloquear seu knockback, ela pode facilmente se reposicionar com Drakehound's Step e te destruir, mas se o escudo dela estiver indisponível, seu Denting Blows vai derreter a armadura dela em uma luta prolongada.

Impacto na lane

Skirmishes na jungle em torno dos River Scuttlers ou invasões precoces são decididos por quem recua primeiro. Um Vault Breaker prematuro permite que Ambessa responda com Repudiation, transformando um pick em potencial em um duelo perdido onde ela te persegue usando Lacerate. Porém, se você conseguir forçar o escudo defensivo dela precocemente, ela não tem a resistência bruta para sobreviver ao burst do seu Relentless Force, mudando o controle dos objetivos neutros fortemente a seu favor.

Como jogar

Nunca solte um Vault Breaker totalmente carregado diretamente em Ambessa se o Repudiation dela estiver disponível. Em vez disso, use sua velocidade de movimento bruta ou um dash curto para baitar o escudo dela, depois use Blast Shield para absorver a retaliação inicial de Cunning Sweep dela. Depois que a janela defensiva dela se fechar, solte Cease and Desist para travá-la, garantindo que ela não consiga ativar Drakehound's Step para escapar, e finalize-a com procs rápidos de Denting Blows.

Perfil completo → Build de Ambessa →

Outros matchups

Favoráveis

28

Esses campeões geralmente têm dificuldade para responder às suas principais forças, o que te dá mais liberdade para abordar o confronto. Você costuma ter várias formas de pressioná-los e forçar trocas a seu favor. Aproveite essa vantagem para impor seu ritmo, em vez de dar tempo para eles se estabilizarem.

Aatrox

Aatrox−1

EscaramuçasControle de grupo Você tem a vantagem nesse duelo de jungle porque sua redução de armadura sustentada pode facilmente derreter Aatrox. Porém, todo o matchup depende de uma única micro-interação: Aatrox vai tentar interromper seu Vault Breaker em pleno voo usando os sweetspots de The Darkin Blade. Se ele conseguir te empurrar, você não consegue ativar Denting Blows rapidamente, permitindo que ele supere seu dano em sustain com Deathbringer Stance e World Ender. Build de Aatrox → Ver detalhes
Aatrox

Por quê

Você tem a vantagem nesse duelo de jungle porque sua redução de armadura sustentada pode facilmente derreter Aatrox. Porém, todo o matchup depende de uma única micro-interação: Aatrox vai tentar interromper seu Vault Breaker em pleno voo usando os sweetspots de The Darkin Blade. Se ele conseguir te empurrar, você não consegue ativar Denting Blows rapidamente, permitindo que ele supere seu dano em sustain com Deathbringer Stance e World Ender.

Impacto na lane

Essa interação volátil determina quem controla os skirmishes do rio e os camps neutros. Errar seu punch inicial ou ser interrompido permite que Aatrox te prenda com Infernal Chains e se cure. Por outro lado, forçá-lo a gastar os primeiros golpes em monstros te dá liberdade total para invadir os camps dele, garantir Scuttle Crabs e forçá-lo a sair da própria jungle antes que ele consiga escalar.

Como jogar

Nunca inicie com um Vault Breaker totalmente carregado a distância se a espada de Aatrox estiver brilhando. Em vez disso, corra em direção a ele para baitar os golpes de The Darkin Blade, usando seu Blast Shield para absorver o dano. Alternativamente, lance Cease and Desist diretamente para se tornar unstoppable, contornando completamente os knockups dele. Uma vez que os três golpes dele estejam em cooldown, solte imediatamente Vault Breaker e Relentless Force para destruir a armadura dele antes que ele consiga ativar World Ender.

Perfil completo → Build de Aatrox →
Graves

Graves−1

EscaramuçasMobilidade Vi vence esse matchup porque Graves depende fortemente de Quickdraw para escapar do engage dela. Se Graves não conseguir contornar Vault Breaker com o dash dele, Vi ativa imediatamente Denting Blows para destruir a armadura dele, negando completamente os stacks de True Grit dele. Isso permite que Vi faça follow-up com Cease and Desist, mantendo o fora-da-lei travado e incapaz de disparar seus tiros de New Destiny efetivamente. Build de Graves → Ver detalhes
Graves

Por quê

Vi vence esse matchup porque Graves depende fortemente de Quickdraw para escapar do engage dela. Se Graves não conseguir contornar Vault Breaker com o dash dele, Vi ativa imediatamente Denting Blows para destruir a armadura dele, negando completamente os stacks de True Grit dele. Isso permite que Vi faça follow-up com Cease and Desist, mantendo o fora-da-lei travado e incapaz de disparar seus tiros de New Destiny efetivamente.

Impacto na lane

Na jungle, essa interação determina como os crabs são contestados e quando os skirmishes acontecem. Como Graves corre o risco de ser travado, ele não pode invadir seus camps com segurança nem usar End of the Line perto de paredes sem temer um flanco repentino. Se ele for pego, é forçado a usar Smoke Screen na defensiva, cedendo o controle do rio e deixando as lanes dele abertas para seus ganks.

Como jogar

Ao caçar Graves na jungle dele ou contestar objetivos, nunca comece com Cease and Desist. Em vez disso, avance a pé ou use Vault Breaker para forçar o Quickdraw dele primeiro. Depois que ele usar o dash, ele não tem como escapar da sua ultimate. Se ele te deixar cego com Smoke Screen, ative Blast Shield imediatamente para absorver o burst de Collateral Damage dele enquanto espera a visão limpar antes de atacar de volta.

Perfil completo → Build de Graves →
Ekko

Ekko−1

EscaramuçasControle de grupo Vi domina esse matchup porque o CC de alvo fixo dela neutraliza completamente a principal ferramenta de sobrevivência de Ekko. Quando você inicia com Cease and Desist, Ekko é suprimido e não consegue lançar Chronobreak. Ao encadear instantaneamente essa ultimate com um Vault Breaker rápido, você encadeia o CC nele, impedindo qualquer janela para escapar ou se curar. O corpo frágil de assassino dele não consegue sobreviver ao seu burst físico bruto durante esse lockdown. Build de Ekko → Ver detalhes
Ekko

Por quê

Vi domina esse matchup porque o CC de alvo fixo dela neutraliza completamente a principal ferramenta de sobrevivência de Ekko. Quando você inicia com Cease and Desist, Ekko é suprimido e não consegue lançar Chronobreak. Ao encadear instantaneamente essa ultimate com um Vault Breaker rápido, você encadeia o CC nele, impedindo qualquer janela para escapar ou se curar. O corpo frágil de assassino dele não consegue sobreviver ao seu burst físico bruto durante esse lockdown.

Impacto na lane

Essa dinâmica remodela os skirmishes na jungle e as disputas por objetivos. Ekko não pode usar Phase Dive agressivamente para invadir seus camps, já que seu counter-engage é letal. Durante skirmishes em torno de crabs ou drakes, as tentativas dele de te zonear com Parallel Convergence são facilmente contornadas. Você pode simplesmente lançar Cease and Desist para atravessar a zona de stun dele completamente imune ao CC, transformando os setups defensivos dele em abates grátis.

Como jogar

Ao fazer pathing em direção a Ekko, nunca comece com um Vault Breaker descarregado se ele tiver Phase Dive disponível. Em vez disso, deixe-o avançar com o dash para tentar ativar Z-Drive Resonance. Absorva o burst inicial dele com Blast Shield, depois suprima-o imediatamente com Cease and Desist. Durante o knock-up, carregue seu Vault Breaker para acertá-lo no exato milissegundo em que ele aterrissar, destruindo-o com Denting Blows antes que ele consiga usar a ultimate dele. Se ele jogar passivamente, guarde sua ultimate para interromper a fuga dele.

Perfil completo → Build de Ekko →
Diana

Diana−1

EscaramuçasControle de grupo Sua vantagem nesse matchup vem de quão facilmente Vault Breaker neutraliza a mobilidade ofensiva de Diana. Quando ela te marca com Crescent Strike e tenta fechar a distância usando Lunar Rush, você pode carregar e soltar seu punch diretamente no caminho dela. Esse knockback no meio do ar aborta completamente o dash dela, removendo o potencial de burst dela e deixando-a exposta sem ferramenta de fuga. Build de Diana → Ver detalhes
Diana

Por quê

Sua vantagem nesse matchup vem de quão facilmente Vault Breaker neutraliza a mobilidade ofensiva de Diana. Quando ela te marca com Crescent Strike e tenta fechar a distância usando Lunar Rush, você pode carregar e soltar seu punch diretamente no caminho dela. Esse knockback no meio do ar aborta completamente o dash dela, removendo o potencial de burst dela e deixando-a exposta sem ferramenta de fuga.

Impacto na lane

Na jungle, essa interação faz com que a disputa por epic monsters e Scuttle Crabs fique fortemente a seu favor. Diana não pode iniciar skirmishes com segurança porque corre o risco de ser derrubada no meio do dash. Se ela tentar farmar ou trocar com Pale Cascade ativo, você pode facilmente destruir o escudo e a vida dela usando Denting Blows e Relentless Force, forçando-a a recuar ou enfrentar um duelo letal.

Como jogar

Para executar isso perfeitamente, nunca inicie com Vault Breaker quando Diana tiver os cooldowns dela disponíveis. Em vez disso, avance a pé até ela, baitando-a para jogar Crescent Strike. No momento em que você vê-la viajar em sua direção com Lunar Rush, intercepte-a em pleno voo com seu punch. Caso ela de alguma forma te surpreenda e ative Moonfall, retalie imediatamente com Cease and Desist para ignorar o CC dela enquanto ativa Blast Shield para absorver o burst da ultimate dela.

Perfil completo → Build de Diana →
Evelynn

Evelynn−1

Controle de grupoEscaramuças Evelynn depende da ameaça de Demon Shade e da ferramenta de fuga Last Caress para sobreviver a skirmishes. Porém, Vi neutraliza completamente essa rota de fuga. Uma vez que Evelynn se revela para atacar ou aplicar Allure, seu Cease and Desist age como um lockdown unstoppable. Como Cease and Desist não pode ser interrompido ou contornado depois de lançado, você a suprime antes que ela consiga ativar o dash intargetável para trás de Last Caress. Build de Evelynn → Ver detalhes
Evelynn

Por quê

Evelynn depende da ameaça de Demon Shade e da ferramenta de fuga Last Caress para sobreviver a skirmishes. Porém, Vi neutraliza completamente essa rota de fuga. Uma vez que Evelynn se revela para atacar ou aplicar Allure, seu Cease and Desist age como um lockdown unstoppable. Como Cease and Desist não pode ser interrompido ou contornado depois de lançado, você a suprime antes que ela consiga ativar o dash intargetável para trás de Last Caress.

Impacto na lane

Essa interação muda como a partida na jungle se desenrola após o nível cinco. Evelynn não pode contestar camps com segurança nem garantir crabs se você estiver por perto, já que sair de Demon Shade para farmar significa arriscar um encontro fatal. Se ela tentar te encantar com Allure, você pode carregar Vault Breaker para fechar a distância ou sobrepor imediatamente a tentativa de burst dela. Isso a força a um estilo de farm defensivo e passivo, dando a você liberdade total sobre os objetivos neutros.

Como jogar

Ao caçá-la, nunca inicie com Cease and Desist se ela não estiver consciente da sua presença. Em vez disso, use Vault Breaker para fechar a distância e ativar Denting Blows com seus ataques básicos e Relentless Force. Guarde Cease and Desist especificamente para o momento em que ela tentar canalizar Allure em um aliado ou quando a vida dela cair perto do limite onde ela desesperadamente quer lançar Last Caress. Se ela conseguir escapar para Demon Shade antes disso, ative Blast Shield para absorver o burst inicial de Whiplash dela.

Perfil completo → Build de Evelynn →
Fiddlesticks

Fiddlesticks−1

Controle de grupoEscaramuças Esse matchup pesa fortemente a seu favor porque Vi possui duas formas confiáveis de cancelar a principal fonte de cura e dano de Fiddlesticks. Sempre que ele canalizar Bountiful Harvest, você pode interrompê-lo instantaneamente usando Vault Breaker ou seu Cease and Desist unstoppable. Sem esse dreno contínuo, Fiddlesticks não tem a resistência bruta para sobreviver à redução rápida de armadura do seu Denting Blows em skirmishes isolados na jungle. Build de Fiddlesticks → Ver detalhes
Fiddlesticks

Por quê

Esse matchup pesa fortemente a seu favor porque Vi possui duas formas confiáveis de cancelar a principal fonte de cura e dano de Fiddlesticks. Sempre que ele canalizar Bountiful Harvest, você pode interrompê-lo instantaneamente usando Vault Breaker ou seu Cease and Desist unstoppable. Sem esse dreno contínuo, Fiddlesticks não tem a resistência bruta para sobreviver à redução rápida de armadura do seu Denting Blows em skirmishes isolados na jungle.

Impacto na lane

Na jungle, essa interação paralisa completamente a capacidade de Fiddlesticks de contestar objetivos ou garantir crabs precocemente. Ele não pode limpar camps confortavelmente perto de você, sabendo que um Vault Breaker repentino saindo de um bush vai cancelar a cura dele e deixá-lo indefeso. Essa pressão o força a depender inteiramente de ganks de Crowstorm por pontos cegos, dando a você liberdade total para fazer counter-jungle e garantir epic monsters neutros precoces.

Como jogar

Nunca gaste suas duas habilidades de CC simultaneamente. Se você iniciar a luta carregando Vault Breaker para fechar a distância, guarde absolutamente Cease and Desist até Fiddlesticks começar a canalizar Bountiful Harvest. Se ele tentar te afastar primeiro com Terrify, deixe o fear expirar, ative Blast Shield para absorver o dano menor de follow-up dele, e esmague imediatamente o canal de dreno subsequente dele com seu knockup restante.

Perfil completo → Build de Fiddlesticks →
Kayn

Kayn−1

EscaramuçasContra-iniciação Vi naturalmente domina esse matchup porque seu Denting Blows destrói a armadura de Kayn antes que ele consiga adquirir sua forma de The Darkin Scythe. Porém, toda a dinâmica depende de uma única interação crucial: Kayn pode contornar completamente seu Cease and Desist cronometrando o Umbral Trespass dele exatamente quando você se lança em direção a ele. Se ele conseguir evitar esse CC, sua principal ferramenta de execução é desperdiçada. Build de Kayn → Ver detalhes
Kayn

Por quê

Vi naturalmente domina esse matchup porque seu Denting Blows destrói a armadura de Kayn antes que ele consiga adquirir sua forma de The Darkin Scythe. Porém, toda a dinâmica depende de uma única interação crucial: Kayn pode contornar completamente seu Cease and Desist cronometrando o Umbral Trespass dele exatamente quando você se lança em direção a ele. Se ele conseguir evitar esse CC, sua principal ferramenta de execução é desperdiçada.

Impacto na lane

Essa dinâmica de gato e rato determina como você contesta camps neutros e skirmishes no rio. Você não pode simplesmente jogar sua ultimate nele ao contestar Scuttle Crabs ou durante counter-ganks. Se você usar Cease and Desist prematuramente, Kayn vai simplesmente desaparecer dentro de você, enrolar o tempo para o time dele e depois escapar por uma parede com Shadow Step, retirando seu domínio e tempo de jungle do início de jogo.

Como jogar

Para garantir sua vantagem, sempre inicie o skirmish usando Vault Breaker para fechar a distância. Siga imediatamente com auto-attacks e Relentless Force para ativar Denting Blows e Blast Shield. Esse dano físico bruto força Kayn a entrar em pânico e usar Umbral Trespass na defensiva. Mantenha o dedo longe de Cease and Desist até que ele emerja do seu modelo de personagem; só então você deve soltá-lo para garantir o abate.

Perfil completo → Build de Kayn →
Kha'Zix

Kha'Zix−1

EscaramuçasContra-iniciação Vi domina completamente o duelo direto porque Kha'Zix não pode usar Leap com segurança para engajar. Se ele saltar prematuramente, Cease and Desist fornece um lockdown instantâneo e unstoppable que o deixa completamente vulnerável. Além disso, o burst isolado de Taste Their Fear dele é fortemente mitigado por Blast Shield, enquanto Denting Blows garante que Vi vença qualquer skirmish prolongado uma vez que ela conecte Vault Breaker. Build de Kha'Zix → Ver detalhes
Kha'Zix

Por quê

Vi domina completamente o duelo direto porque Kha'Zix não pode usar Leap com segurança para engajar. Se ele saltar prematuramente, Cease and Desist fornece um lockdown instantâneo e unstoppable que o deixa completamente vulnerável. Além disso, o burst isolado de Taste Their Fear dele é fortemente mitigado por Blast Shield, enquanto Denting Blows garante que Vi vença qualquer skirmish prolongado uma vez que ela conecte Vault Breaker.

Impacto na lane

Esse matchup desloca o controle da jungle fortemente a seu favor, impedindo Kha'Zix de invadir ou contestar objetivos livremente. Ele é forçado a jogar passivamente, guardando Leap na defensiva em vez de usá-lo para garantir skirmishes no rio. Essa dinâmica permite que você pressione camps neutros e garanta os dois crabs com medo mínimo de counter-jungle, já que ele não pode se dar ao luxo de te enfrentar sem uma clara vantagem numérica.

Como jogar

Nunca inicie uma luta com Vault Breaker se Kha'Zix tiver o Leap dele disponível. Em vez disso, avance diretamente para o alcance de corpo a corpo, ativando Denting Blows e Relentless Force para forçar a mão dele. Guarde Cease and Desist para o exato momento em que ele tentar saltar para fugir ou engajar, garantindo um shutdown absoluto. Se ele ativar Void Assault para soltar o aggro, jogadores pacientes vão manter a posição, usando Blast Shield para absorver os re-engages de Unseen Threat dele.

Perfil completo → Build de Kha'Zix →
Kindred

Kindred−1

Controle de grupoKite Você tem a vantagem porque seu CC explosivo pode negar completamente a ultimate de Kindred. Todo o matchup depende de Vault Breaker. Se você acertar esse punch, pode encadear imediatamente seu CC com Cease and Desist, explodindo-os antes que consigam reagir com Lamb's Respite. Para sobreviver, Kindred é forçado a antecipar sua carga e usar Dance of Arrows na defensiva para contornar. Build de Kindred → Ver detalhes
Kindred

Por quê

Você tem a vantagem porque seu CC explosivo pode negar completamente a ultimate de Kindred. Todo o matchup depende de Vault Breaker. Se você acertar esse punch, pode encadear imediatamente seu CC com Cease and Desist, explodindo-os antes que consigam reagir com Lamb's Respite. Para sobreviver, Kindred é forçado a antecipar sua carga e usar Dance of Arrows na defensiva para contornar.

Impacto na lane

Essa dinâmica restringe fortemente a liberdade de Kindred de coletar as marcas da passiva no rio. Como eles não podem arriscar fazer facecheck em você, você pode invadir os camps deles agressivamente. Todo skirmish é decidido por se o dash de Kindred está disponível. Se eles gastarem Dance of Arrows para limpar um camp ou fazer kite, você ganha prioridade imediata na jungle e pode forçá-los a sair dos objetivos.

Como jogar

Nunca inicie com um Vault Breaker totalmente carregado à vista, já que Kindred vai facilmente contorná-lo. Em vez disso, corra em direção a eles para ativar Blast Shield e forçar o Dance of Arrows primeiro. Depois que eles usarem o dash, solte seu punch ou trave-os diretamente com Cease and Desist, que garante seu CC de follow-up. Se eles guardarem o dash, use Relentless Force para trocar enquanto guarda seus gap-closers.

Perfil completo → Build de Kindred →
Twitch

Twitch−2

IniciaçãoAssassino Twitch depende inteiramente de Ambush para encontrar ângulos de flanco e surpreender seu time, mas seu kit neutraliza completamente essa mecânica de stealth. No momento em que ele se revela para aplicar Deadly Venom, você pode direcionar imediatamente Cease and Desist nele. Esse dash unstoppable impede que ele se reposicione, enquanto Denting Blows destrói as defesas frágeis dele antes que ele consiga empilhar veneno suficiente para um Contaminate letal. Build de Twitch → Ver detalhes
Twitch

Por quê

Twitch depende inteiramente de Ambush para encontrar ângulos de flanco e surpreender seu time, mas seu kit neutraliza completamente essa mecânica de stealth. No momento em que ele se revela para aplicar Deadly Venom, você pode direcionar imediatamente Cease and Desist nele. Esse dash unstoppable impede que ele se reposicione, enquanto Denting Blows destrói as defesas frágeis dele antes que ele consiga empilhar veneno suficiente para um Contaminate letal.

Impacto na lane

Como Twitch não pode farmar ou fazer gank com segurança sem a ameaça do seu CC, a pressão dele na jungle colapsa. Ele é forçado a jogar de forma incrivelmente passiva, atrasando seus power spikes. Sempre que ele tenta iniciar com Spray and Pray, sua ameaça por si só o força a atrasar a entrada, dando às suas lanes um respiro e permitindo que você invada os camps dele com segurança sabendo que vence todo duelo direto.

Como jogar

Nunca gaste Cease and Desist em tanques de frontline; mantenha os olhos colados nos flancos onde Twitch quer saltar para fora do stealth. Deixe-o ativar Ambush e espere ele se revelar. No momento em que ele abrir fogo com Spray and Pray, trave-o imediatamente. Se ele tentar escapar com a velocidade de movimento dele, siga com Vault Breaker para fechar a distância, usando Blast Shield para mitigar o burst físico dele.

Perfil completo → Build de Twitch →
Zed

Zed−2

Contra-iniciaçãoEscaramuças Esse matchup é fortemente a seu favor porque o padrão de assassinato de Zed é totalmente counterado pela sua ultimate. Quando Zed marca alguém com Death Mark, o ponto de reaparecimento dele é completamente previsível. Ao direcionar Cease and Desist nele no exato milissegundo em que ele aterrissar, você o trava antes que ele consiga reativar Living Shadow para escapar, neutralizando completamente a janela de burst dele e deixando-o vulnerável a Denting Blows. Build de Zed → Ver detalhes
Zed

Por quê

Esse matchup é fortemente a seu favor porque o padrão de assassinato de Zed é totalmente counterado pela sua ultimate. Quando Zed marca alguém com Death Mark, o ponto de reaparecimento dele é completamente previsível. Ao direcionar Cease and Desist nele no exato milissegundo em que ele aterrissar, você o trava antes que ele consiga reativar Living Shadow para escapar, neutralizando completamente a janela de burst dele e deixando-o vulnerável a Denting Blows.

Impacto na lane

Sua presença paralisa completamente o potencial de skirmish de Zed. Ele não pode executar dives ou invasões agressivas com segurança porque qualquer counter-gank seu garante a morte dele sob Cease and Desist. Isso o força a limpar camps na defensiva usando Razor Shuriken a distância, dando a você controle total sobre o rio. Você pode forçar skirmishes precoces com confiança sabendo que o Death Mark dele é uma sentença de morte para ele, não para seu time.

Como jogar

Nunca inicie uma luta com Cease and Desist se Zed tiver a ultimate dele disponível; mantenha-a estritamente como ferramenta de contra-reação. Quando ele lançar Death Mark em você ou em um aliado, posicione-se para aplicar sua ultimate nele imediatamente. Se ele tentar te desgastar primeiro com Living Shadow combinado com Razor Shuriken, ative Blast Shield para absorver o dano, depois use Vault Breaker para fechar a distância somente depois que ele tiver comprometido a sombra dele.

Perfil completo → Build de Zed →

Outros matchups

Itens contra Vi

Compre estes itens para reduzir a eficácia deste campeão nas suas partidas.

Plated Steelcaps
Plated Steelcaps Reduz o dano físico e os ataques automáticos dela depois que ela entra na luta.
O Preságio de Randuin
O Preságio de Randuin Reduz o dano crítico dos aliados contra ela e acaba com a perseguição.
Coração Congelado
Coração Congelado AS de lentidão + armadura para absorver os ataques iniciais dela.
À Beira da Noite
À Beira da Noite Escudo contra feitiços para carries: pode bloquear o impacto inicial dela se for usado na hora certa.
Lembrete Mortal / Morellonomicon
Lembrete Mortal / Morellonomicon Feridas Dolorosas que prejudicam a cura dela (Sundered Sky, Death's Dance) e da equipe dela.
Painel de matchups
Matchup Veredito Vantagem Taxa de vitória Taxa de escolha
Poppy Hard Counters +2 — —
Rammus Desfavoráveis +1 57.0% 4.7%
Amumu Desfavoráveis +1 55.6% 2.9%
Skarner Desfavoráveis +1 55.1% 1.7%
Gwen Desfavoráveis +1 53.2% 2.5%
Olaf Desfavoráveis +1 51.8% 1.6%
Warwick Desfavoráveis +1 50.4% 2.0%
Volibear Desfavoráveis +1 48.7% 4.1%
Gragas Desfavoráveis +1 — —
Morgana Desfavoráveis +1 — —
Taliyah Desfavoráveis +1 — —
Ambessa Skill Matchups ±0 54.0% 1.2%
Nocturne Skill Matchups ±0 52.6% 7.5%
Dr. Mundo Skill Matchups ±0 51.5% 2.0%
Hecarim Skill Matchups ±0 51.4% 1.7%
Darius Skill Matchups ±0 49.7% 6.4%
Jax Skill Matchups ±0 49.6% 2.0%
Lee Sin Skill Matchups ±0 46.9% 12.2%
Maokai Skill Matchups ±0 — —
Mordekaiser Skill Matchups ±0 — —
Ekko Favoráveis −1 53.4% 7.3%
Lillia Favoráveis −1 53.2% 2.9%
Nunu & Willump Favoráveis −1 52.6% 1.8%
Fiddlesticks Favoráveis −1 52.3% 1.9%
Jarvan IV Favoráveis −1 51.9% 7.1%
Talon Favoráveis −1 51.3% 2.7%
Kayn Favoráveis −1 51.2% 7.0%
Nidalee Favoráveis −1 51.1% 2.2%
Kha'Zix Favoráveis −1 50.9% 4.5%
Diana Favoráveis −1 50.5% 1.5%
Cho'Gath Favoráveis −1 50.4% 8.5%
Kindred Favoráveis −1 50.3% 2.2%
Riven Favoráveis −1 49.8% 1.4%
Evelynn Favoráveis −1 49.4% 2.2%
Tryndamere Favoráveis −1 48.9% 9.7%
Fizz Favoráveis −1 48.9% 1.8%
Rengar Favoráveis −1 48.6% 2.1%
Graves Favoráveis −1 47.3% 6.8%
Master Yi Favoráveis −1 46.8% 9.8%
Viego Favoráveis −1 46.3% 4.4%
Shyvana Favoráveis −1 46.2% 3.2%
Aatrox Favoráveis −1 45.0% 1.0%
Camille Favoráveis −1 — —
Nautilus Favoráveis −1 — —
Nilah Favoráveis −1 — —
Zed Favoráveis −2 51.4% 2.5%
Yone Favoráveis −2 48.7% 3.0%
Twitch Favoráveis −2 47.0% 2.4%

Vantagem: veredito canônico do Wild Rift Core (−3 a +3), do ponto de vista do campeão citado na linha. Taxa de vitória e taxa de escolha: as do próprio adversário nessa função — Wild Rift CN · Challenger, Patch 7.3b. Não é uma taxa de vitória do confronto direto.

Como counterar este campeão

Ângulo de counter

Para entender os contadores do Vi, é preciso observar o que acontece antes e depois de seu primeiro contato. Ela não é punida apenas por campeões capazes de matá-la: ela é punida principalmente por aqueles que quebram seu timing. Se o Q dela for interrompido, se o R for absorvido por um alvo muito resistente ou se a investida dela se transformar em um duelo prolongado contra um campeão que gosta desse tipo de troca, a Vi perde seu propósito. Os melhores contra-ataques não necessariamente a impedem de ativar o R; eles fazem com que esse R tenha baixo valor. Contra a Vi, o objetivo é, portanto, controlar sua trajetória, sobreviver ao impacto e puni-la pela falta de uma saída após o engajamento.

Contexto do patch

O Vi depende de uma sequência bastante precisa: determinar o ângulo, carregar o Q ou entrar com o Flash, travar um alvo com o R e, em seguida, deixar que sua equipe finalize enquanto ela causa dano e reduz a armadura. Os campeões que mais a incomodam são aqueles que interferem em uma dessas etapas. Alguns vencem o duelo prolongado, outros absorvem seu dano explosivo, outros invadem seu jungle antes do nível 5 e alguns a forçam a atacar um alvo que não morre. Quanto mais o inimigo conseguir atrasar a conversão após o uso de R, mais previsível e onerosa a jogada Vi se torna.

Leitura rápida

  • Os melhores contra-ataques do Vi tornam seu primeiro contato ruim: interrupção do Q, duelo prolongado desfavorável ou um alvo difícil demais de derrotar.
  • A visão lateral é essencial: o Vi costuma ser acionado a partir das entradas do jungle, e não a partir do centro visível da rota.
  • A imobilização, o peel e o controle de grupo após o uso de sua R não a impedem de avançar, mas podem transformar seu ataque em uma investida excessiva que resultará em punição.

Arquétipos de counter

Duelistas que vencem a troca prolongada

Vi costuma buscar um contato rápido e, em seguida, prolongá-lo apenas o suficiente para finalizar o alvo com sua passiva, Conqueror e itens de lutador. Duelistas como Olaf ou Jax usam essa lógica contra ela: eles não entram em pânico após o primeiro impacto, aceitam o alcance corpo a corpo e vencem quando a luta se prolonga. Se Vi usar Q e R para atacar um campeão que realmente queira manter o contato, ela perde sua principal vantagem. Sua investida não resulta mais em uma execução; ela cria um duelo que ela não necessariamente escolheu.

Como o campeão deve se adaptar. Vi deve evitar transformar a partida em duelos isolados contra esse tipo de campeão. Ela deve interagir com suas linhas, forçar objetivos quando sua equipe puder chegar primeiro e guardar o R para um alvo menos resistente ou que já esteja com vida baixa. O plano certo é criar vantagem numérica, não provar que ela vence o 1v1.

Tanques ou lutadores que absorvem o impacto

Vi perde muito valor quando seu R não resulta em uma morte efetiva. Campeões como Rammus, Wukong ou Jarvan IV podem absorver sua investida, aplicar controle de multidão nela após o impacto ou criar sua própria zona de combate ao redor dela. O problema não é apenas que eles sobrevivam: é que eles dão tempo à equipe para reagir. A Vi então fica avançada, visível, às vezes sem o Q disponível, e sua equipe é obrigada a entrar em uma zona já preparada pelo inimigo.

Como o campeão deve se adaptar. A Vi precisa parar de tratar a linha de frente como um alvo fácil. Se ela atacar um tanque, deve ser para forçar um objetivo, punir um posicionamento ruim ou reduzir a armadura, com sua equipe já pronta para a ação. Caso contrário, ela deve flanquear aproveitando a visão e ameaçar o carry, em vez de atacar o que o inimigo quer que ela ataque.

Jogadores da floresta que atrapalham o ritmo dela no início da partida

A Vi geralmente busca chegar ao nível 5 sem contratempos para lançar seu primeiro gank verdadeiramente forçado. Junglers capazes de contestar seu jungle, invadir com prioridade ou ganhar vantagem antes de sua ultimate criarem problemas, pois eles mudam o rumo da partida antes que sua condição principal entre em vigor. Lee Sin, Rengar, Graves ou Shyvana podem forçá-la a defender acampamentos, responder a uma conquista de objetivo ou chegar atrasada ao rio. Uma Vi que sofre durante seu primeiro ciclo perde a pressão que a torna ameaçadora no nível 5.

Como o campeão deve se adaptar. Vi precisa garantir seu primeiro clear com uma análise simples: as rotas com prioridade, a base a ser protegida e o lado em que seu nível 5 terá um alvo concreto. Se o inimigo quiser acelerar, ela não deve responder em todos os lugares. Ela deve aceitar abrir mão de um recurso se isso lhe garantir um R limpo na rota mais vulnerável.

Matchups prioritários

Rammus

Rammus é perigosa para Vi porque transforma a identidade dela em uma armadilha. Vi quer fixar um alvo e criar uma conversão rápida; Rammus aceita o contato, absorve o impacto e pode virar a luta com controle de multidão e resistência. Se Vi usar sua ultimate nele sem que sua equipe já esteja pronta para matar o alvo, ela simplesmente dá tempo para Rammus consolidar a luta corpo a corpo. Contra ele, ela deve procurar carries isolados ou jogar focada nos objetivos, sem desperdiçar suas habilidades no campeão que quer receber o ataque inicial.

Olaf

Olaf cria um problema diferente: ele não tenta apenas sobreviver ao primeiro contato, mas quer que Vi permaneça no alcance do combate corpo a corpo. Se Vi atacar Olaf como se fosse um alvo normal, ela se coloca em uma troca de golpes em que a duração geralmente favorece Olaf. O confronto, portanto, gira em torno da disciplina: Vi deve evitar o duelo direto, usar seu R para punir outro alvo ou esperar até que Olaf já esteja comprometida em uma posição desfavorável. Ela vence por meio da estrutura da equipe, não por meio de duelos puros e simples.

Erros comuns contra ele

Erros comuns contra ele

  • Agrupar sem visão lateral diante de um objetivo e, em seguida, permitir que Vi escolha livremente seu ângulo R.
  • Usar o Stasis ou o Flash muito cedo na negociação, tornando o Vi um alvo muito mais fácil de bloquear posteriormente.
  • Tentar fazer o kite com a Vi somente após o R dela, quando a prevenção de verdade começa antes de ela entrar no rio.
  • Responder ao ataque dela acertando um alvo diferente, em vez de punir imediatamente o Vi enquanto ela está avançada.
  • Deixar o Vi chegar ao nível 5 sem resistência, sem preparar sentinelas de profundidade, sem priorizar a rota e sem uma troca de objetivos.

Notas do coach

  • Para derrotar a Vi, não tente apenas se esquivar do R dela: prepare-se para o que acontecerá depois disso. Se ela atacar e ninguém morrer, ela fica muito mais vulnerável.
  • A melhor contra-estratégia muitas vezes passa despercebida: uma sentinela na entrada do jungle, uma retirada da rota cinco segundos antes, ou a habilidade Stasis guardada para um momento decisivo.

FAQ

Como se joga contra o Vi antes do nível 5?

Antes do nível 5, a Vi ainda é perigosa com o Q, mas ela ainda não consegue garantir um alvo como faz com sua ultimate. A melhor estratégia é contestar o primeiro ciclo dela com visão e prioridade na rota: saiba em que lado ela vai terminar, proteja as rotas sem usar dashes e evite trocas prolongadas quando ela puder chegar. Se você a forçar a perder tempo antes de seu primeiro R, seu primeiro objetivo se torna muito menos simples.

O item de estase é suficiente para neutralizar o Vi?

A Stasis ajuda bastante, mas por si só não é suficiente. Se você usá-la muito cedo ou sem que sua equipe consiga punir a Vi em seguida, ela pode simplesmente esperar o efeito passar, se reposicionar com o Q ou deixar que sua equipe termine de atacar outro alvo. A Stasis é mais eficaz quando interrompe a ativação imediata do R dela e sua equipe responde instantaneamente com controle de grupo, proteção ou dano explosivo em Vi enquanto ela está avançada.

É recomendável invadir Vi no início do jogo?

Sim, mas apenas com prioridade na rota e uma análise precisa do trajeto dela. Invadir o Vi sem antes tomar o support pode dar a ela exatamente o que ela quer: uma luta simples em que ela acerta o Q e se aproxima para o combate corpo a corpo. A invasão é eficaz se você impedir que ela chegue ao nível 5 sem problemas, roubar um acampamento importante ou forçá-la a usar o Flash antes do primeiro objetivo. Caso contrário, controlar as saídas do jungle dela costuma ser melhor.

Por que alguns tanques são eficazes contra o Vi?

Alguns tanques são eficazes contra a Vi porque impedem uma conversão rápida. A Vi precisa que seu ataque direto resulte em um alvo eliminado ou, pelo menos, na conquista de um objetivo. Se um tanque absorver o R dela, controlar a situação após o impacto ou forçar a equipe dela a entrar em uma zona desfavorável, a Vi perde sua vantagem de clareza. O tanque não vence necessariamente apenas matando a Vi: ele vence ao tornar o ataque dela muito caro em relação ao resultado que gera.