June 2026 · Patch 7.1h
Assassin · Jungle

Diana Wild Rift Guide

Assassin

★ Jungle Tier A June 2026 · Patch 7.1h
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51% #25 · ↓2pt
Pick 3% #27
Ban 0.3% #103
§ 01 — Editorial brief

Diana A jungle mantém uma posição sólida na versão atual do jogo porque consegue transformar rapidamente vantagens de ritmo em pressão real sobre os objetivos.

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.1h
Expert note

Expert take

Diana jungle é uma excelente escolha quando você quer uma ameaça real de AP com a jungle sem abrir mão do ritmo de jogo. O ponto forte dela não é apertar R sempre que um inimigo aparece: seu verdadeiro valor está na preparação. Ela precisa chegar no nível certo, pelo ângulo certo, em um alvo já limitado pela visão, pela prioridade da rota ou pelo controle dos aliados. Se você jogá-la como uma simples assassina, ela se torna inconsistente. Se você jogá-la como um ponto de impacto nas lutas por objetivos que decide quando a luta começa, ela se torna muito mais difícil de lidar.

Weak point

Hidden weakness

A fraqueza oculta da Diana não é apenas ser kited: é sua dependência de uma entrada perfeita. Muitos campeões podem errar uma habilidade e continuar úteis à distância; a Diana se expõe fisicamente. Se o Q errar, se o E for usado sem reinicialização ou se o Moonfall não forçar nenhum tempo de recarga significativo, ela frequentemente acaba ficando muito à frente para recuar e sem resistência suficiente para manter o centro da luta.

§ 02 — Strengths & weaknesses Diana Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Ela se sai bem em combates em que os inimigos se agrupam muito próximos uns dos outros, pois o Moonfall transforma um único erro de posicionamento em uma vantagem para toda a equipe.
  • A capacidade dela de limpar a área com o Dente de Nashor permite que ela continue sendo relevante sem precisar que todas as jogadas iniciais do tipo gank sejam bem-sucedidas.
  • Ela fornece uma fonte AP genuína do jungle, o que torna mais difícil detalhar os gastos em rascunhos com alto volume de AD.
  • Seu nível 5 cria uma área de proteção bem definida em torno do primeiro dragon, especialmente se uma rota aliada já tiver prioridade ou um controle de grupo confiável.
↓ Weaknesses
  • Evite usar o Diana se sua equipe não tiver como dar continuidade à sua jogada: o Moonfall pode reunir os alvos, mas não garante a vitória se ninguém conseguir aproveitar a oportunidade.
  • Evite colocá-la em situações em que ela possa se desengajar com facilidade, pois um E usado sem reinicialização ou uma habilidade definitiva absorvida por Stasis interrompe sua janela de oportunidade principal.
  • Ela se torna um risco se a equipe já estiver com falta de jogadores na linha de frente, pois a Diana quer entrar na luta, mas não consegue segurar a linha de frente sozinha por muito tempo.
  • Não a coloque cegamente na rota se as rotas aliadas não tiverem prioridade no início do jogo: ela consegue limpar a área, mas detesta chegar atrasada a um rio já controlado pelo inimigo.
02

§ 03 — Game planDiana Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Look for short trades around Q→E; spike level 5

Niv. 1 → 6

Look for short trades around Q→E; spike level 5.

II Mid

Force objectives with 2-stroke wombo

Niv. 7 → 11

Force objectives with 2-stroke wombo.

III Late

Flanks to touch the backline; avoids front…

Niv. 12+

Flanks to touch the backline; avoids front engagement.

§ 05 — Recommended buildBest Diana Wild Rift build for the current patch

Diana A jungle mantém uma posição sólida na versão atual do jogo porque consegue transformar rapidamente vantagens de ritmo em pressão real sobre os objetivos. Ela não é apenas uma assassina de dano de habilidade (AP): seu verdadeiro valor vem da capacidade de limpar as rotas com confiabilidade, chegar ao nível 5 sem perder muito ritmo e, então, forçar um confronto decisivo com o Moonfall. No solo queue, onde as equipes costumam se agrupar mal em torno do dragon ou do Herald, a Diana pune severamente o posicionamento compacto. Ela ainda exige um timing preciso na entrada: sem Moonlight, sem um ângulo de flanco ou sem apoio dos aliados, seu ataque se torna previsível e muito mais fácil de ser neutralizado.

Core
1 Dente de Nashor
Dente de Nashor
2 Lich Bane
Lich Bane
3 Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Boots
Botas Jônicas da Lucidez Botas Jônicas da Lucidez
/
Bottes du mana Bottes du mana
See the full build

§ 06 — The matchup wallDiana Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy

§ 07 — PreceptsDiana Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Don't force without Moonlight: Q must precede entry.

Codex
Tip · 02

Plays from fog/closed angles to force a favorable 2v2/3v3.

Codex

§ 08 — DialoguesDiana Wild Rift FAQ

Q.01 Diana e jungle são boas opções para uma escolha às cegas? +

A Diana pode ser escolhida às cegas se sua equipe já tiver algum controle, linha de frente ou prioridade na rota. Ela se torna muito menos confiável se for escolhida em uma formação draft sem apoio, pois seu ataque inicial a obriga a entrar fisicamente na luta. Como escolha às cegas, ela continua sendo uma boa opção se você estiver disposto a focar mais no ritmo da partida, no farm e nos objetivos, em vez de buscar apenas abates instantâneos.

Q.02 Qual é o momento mais importante do Diana e do jungle? +

Seu nível 5 costuma ser o momento mais importante, pois o Moonfall muda completamente a ameaça que ela representa em torno do primeiro objetivo. Antes desse nível, o Diana pode se transformar em gank, mas ela ainda não força os mesmos combates em grupo. Após o nível 5, cada dragon, Herald ou agrupamento no rio se torna uma oportunidade, desde que ela tenha visão, o Moonlight disponível e uma rota para seguir.

Q.03 O Diana deveria ser sempre o que entra em ação? +

Não. A Diana pode entrar em ação, mas geralmente é melhor usá-la como segunda onda caso um aliado já tenha forçado uma reação. Quando os inimigos ainda têm todos os seus efeitos de controle de grupo, Stasis ou Flash, entrar cedo demais pode desperdiçar o Moonfall. Se um aliado iniciar o combate primeiro, a Diana pode esperar que os inimigos se agrupem ou usem ferramentas defensivas e, então, entrar com um impacto muito maior.

Q.04 Por que o Diana parece apresentar inconsistências em alguns jogos? +

Ela parece instável quando não tem um ângulo claro para atacar. Seu dano pode ser muito alto, mas depende de uma sequência precisa: aplicar “Moonlight”, atingir o alvo certo, usar “Moonfall” no momento certo e, então, sobreviver o tempo suficiente para encerrar a luta. Se o inimigo draft conseguir retardá-la, empurrá-la para longe ou absorver sua habilidade definitiva, ela precisa jogar com mais paciência, levando em conta a visão e os tempos de recarga.

§ 09 — EchoesDiana Wild Rift related guides

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