agosto de 2026 · Patch 7.2d
Assassin · Jungle

Diana Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Diana é uma lutadora-maga da Mid Lane ou Jungle no Wild Rift, uma sacerdotisa lunar especializada em engages devastadores e dano mágico em zona.

★ Jungle Tier A agosto de 2026 · Patch 7.2d assassinAPburst
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.1% #13 · ↓0pt
Pick 3.2% #21
Ban 0.5% #99

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Master everything about Diana

The complete Diana breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

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Win Rate (30 d) 52.14%+0.63 pts
Pick Rate 3.17%
Ban Rate 0.53%
52.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

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§ 01 — Editorial brief

Diana A jungle mantém uma posição sólida na versão atual do jogo porque consegue transformar rapidamente vantagens de ritmo em pressão real sobre os objetivos.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Diana é uma lutadora-maga da Mid Lane ou Jungle no Wild Rift, uma sacerdotisa lunar especializada em engages devastadores e dano mágico em zona. Seu kit fornece uma orbe lunar que causa dano e ativa um avanço de reposicionamento, uma zona lunar de lentidão e uma ultimate de knock-up em área para teamfights. Ela se destaca em composições de dive que buscam entrar no grupo inimigo e destruir tudo através de dano em zona. No Wild Rift, seu combo E → ultimate permite engages extremamente rápidos que poucas composições conseguem antecipar.

Diana brilha em composições que forçam lutas agrupadas rápidas. Ela se beneficia de aliados com ferramentas fortes de engage ou controle de zona que facilitam sua iniciação. Equipes que agrupam os inimigos maximizam o impacto do seu dano em área.

Diana sofre contra composições que interrompem seus padrões explosivos de engage. CC forte, ferramentas de disengage e poke constante impedem que ela alcance os alvos prioritários. Sua dependência de janelas de engage diretas define sua fraqueza estrutural.

Com a Diana, o sucesso depende de encontrar o timing de engage certo em inimigos agrupados. Busque oportunidades onde os oponentes estejam juntos para maximizar seu dano em área. Em teamfights, aproxime-se pelos flancos para surpreender alvos vulneráveis.

§ 06 — The matchup wall · JungleDiana Wild Rift Jungle counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Warwick
Hard
Warwick
Olaf
Hard
Olaf
Rammus
Unfav.
Rammus
Nidalee
Unfav.
Nidalee
Kayn
Skill
Kayn
Ekko
Skill
Ekko
Viego
Fav.
Viego
Graves
Fav.
Graves
Yasuo
Ideal
Yasuo
Moonfall groups multiple targets into one zone and instantly creates a knockup setup that Yasuo can exploit with Last Breath. The optimal execution is to let Diana dive in with Lunar Rush, apply burst pressure and then trigger Moonfall in the middle of the fight so Yasuo can follow immediately. This synergy is deadly against teams that cluster around objectives, turning a decent engage into a potential wipe.
Orianna
Ideal
Orianna
Diana is one of the best Shockwave carriers because she can dive into the middle of the enemy team instantly. The mechanic is very clean: Orianna places the ball, Diana dashes to a marked target, briefly holds Moonfall and Orianna triggers Shockwave during or just before the final pull. The duo excels in low-vision teamfights where the enemy has no time to spread out.
Galio
Strong
Galio
Galio perfectly covers Diana's deep dives and ensures her aggressive entry does not turn into a mediocre one-for-one trade. The plan is simple: Diana dives the backline, Galio instantly ults to add knockup, tanking and zone control while Diana finishes her rotation. This synergy gains huge value against fragile but dangerous compositions that normally punish assassins after their first dash.
Leona
Strong
Leona
Leona pins down the priority target and forces the enemy backline to spend defensive tools before Diana even arrives. The execution is strong because Diana can wait for the first CC chain and then dive once flashes or cleanses have already been pressured. The duo works very well in all-in drafts where the goal is to remove the carry in the very first ability cycle.

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Infinity Orb Infinity Orb
  2. Core 02 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  3. Core 03 Lich Bane Lich Bane
  4. Core 04 Stormsurge Stormsurge
  5. Core 05 Void Staff Void Staff
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Diana Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Ela se sai bem em combates em que os inimigos se agrupam muito próximos uns dos outros, pois o Moonfall transforma um único erro de posicionamento em uma vantagem para toda a equipe.
  • A capacidade dela de limpar a área com o Dente de Nashor permite que ela continue sendo relevante sem precisar que todas as jogadas iniciais do tipo gank sejam bem-sucedidas.
  • Ela fornece uma fonte AP genuína do jungle, o que torna mais difícil detalhar os gastos em rascunhos com alto volume de AD.
  • Seu nível 5 cria uma área de proteção bem definida em torno do primeiro dragon, especialmente se uma rota aliada já tiver prioridade ou um controle de grupo confiável.
↓ Weaknesses
  • Evite usar o Diana se sua equipe não tiver como dar continuidade à sua jogada: o Moonfall pode reunir os alvos, mas não garante a vitória se ninguém conseguir aproveitar a oportunidade.
  • Evite colocá-la em situações em que ela possa se desengajar com facilidade, pois um E usado sem reinicialização ou uma habilidade definitiva absorvida por Stasis interrompe sua janela de oportunidade principal.
  • Ela se torna um risco se a equipe já estiver com falta de jogadores na linha de frente, pois a Diana quer entrar na luta, mas não consegue segurar a linha de frente sozinha por muito tempo.
  • Não a coloque cegamente na rota se as rotas aliadas não tiverem prioridade no início do jogo: ela consegue limpar a área, mas detesta chegar atrasada a um rio já controlado pelo inimigo.
02

§ 03 — Game planDiana Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Look for short trades around Q→E; spike level 5

Lvl. 1 → 6

Look for short trades around Q→E; spike level 5.

II Mid

Force objectives with 2-stroke wombo

Lvl. 7 → 11

Force objectives with 2-stroke wombo.

III Late

Flanks to touch the backline; avoids front…

Lvl. 12+

Flanks to touch the backline; avoids front engagement.

§ 07b — Mecânica avançadaDiana: combos & tips Wild Rift

Combo de poke
1 Q Q
2 E E

Acerte o alvo com Q (aplica Moonlight) e, em seguida, use E para dar um dash nele. Se Q errar, E não é reiniciado.

Combo de dano intenso nível 3
1 Q Q
2 E E
3 W W
4 AA
5 E E

Q marca, E dá uma investida, W puxa os inimigos em direção a Diana + desaceleração, ataques automáticos passivos (bônus no terceiro golpe), E é reiniciado ao matar.

Combo all-in completo
1 Q Q
2 E E
3 W W
4 AA
5 AA
6 AA
7 E E

Entre com Q+E, use Moonfall para causar lentidão/puxar, ataques automáticos para ativar a passiva (3º AA = AoE), E é reiniciado para finalizar ou fugir.

Combo de engajamento em teamfight
1 Flash Flash
2 W W
3 Q Q
4 E E
5 AA

Flash para ficar no centro, Moonfall para atrair + desacelerar o grupo, Q para ativar Moonlight, E para diminuir a distância caso alguém tente fugir.

Dicas mecânicas

  • Crescent Strike (Q): projétil curvo — mire ligeiramente para o lado para acertar inimigos que pensam em se esquivar. Aplica Moonlight (necessário para reiniciar o E).
  • Lunar Rush (E) reinicialização: a habilidade E é reinicializada ao atingir um campeão marcado por Moonlight (Q). Pode ser usada até 3 vezes se a Q atingir 3 alvos diferentes — excelente para limpar a área em teamfights.
  • Moonsilver Blade (passiva): a cada terceiro ataque automático, causa dano mágico em área e concede bônus de velocidade de ataque. Intercale ataques automáticos entre as habilidades para ativar a passiva regularmente.
  • Moonfall (W): puxa os inimigos na área em direção a Diana — certifique-se de estar no centro do grupo inimigo para maximizar o puxão.
  • Passiva Moonlight: dura 3s — encadeie rapidamente Q → E nesse intervalo.

Erros comuns

  • Lançar Q em uma trajetória previsível — os inimigos aprendem o padrão. Varie os ângulos.
  • Usar E sem o Moonlight ativo — o E normal (sem reset) tem um longo tempo de recarga.
  • Usar W muito cedo, antes de estar na posição central — isso atrai os inimigos na direção errada.

Interações notáveis

  • Moonfall (W) pode interromper os canais dos inimigos ao acertá-los.
  • Diana é uma das melhores assassinas de AP contra tanques, graças à sua passiva de área de efeito e à escalabilidade de AP.
  • E → AA → AA → AA → E (reinício) no alvo inimigo = 3 ativações da passiva + dano constante.
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Diana Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesDiana Wild Rift FAQ

Q.01 Diana e jungle são boas opções para uma escolha às cegas? +

A Diana pode ser escolhida às cegas se sua equipe já tiver algum controle, linha de frente ou prioridade na rota. Ela se torna muito menos confiável se for escolhida em uma formação draft sem apoio, pois seu ataque inicial a obriga a entrar fisicamente na luta. Como escolha às cegas, ela continua sendo uma boa opção se você estiver disposto a focar mais no ritmo da partida, no farm e nos objetivos, em vez de buscar apenas abates instantâneos.

Q.02 Qual é o momento mais importante do Diana e do jungle? +

Seu nível 5 costuma ser o momento mais importante, pois o Moonfall muda completamente a ameaça que ela representa em torno do primeiro objetivo. Antes desse nível, o Diana pode se transformar em gank, mas ela ainda não força os mesmos combates em grupo. Após o nível 5, cada dragon, Herald ou agrupamento no rio se torna uma oportunidade, desde que ela tenha visão, o Moonlight disponível e uma rota para seguir.

Q.03 O Diana deveria ser sempre o que entra em ação? +

Não. A Diana pode entrar em ação, mas geralmente é melhor usá-la como segunda onda caso um aliado já tenha forçado uma reação. Quando os inimigos ainda têm todos os seus efeitos de controle de grupo, Stasis ou Flash, entrar cedo demais pode desperdiçar o Moonfall. Se um aliado iniciar o combate primeiro, a Diana pode esperar que os inimigos se agrupem ou usem ferramentas defensivas e, então, entrar com um impacto muito maior.

Q.04 Por que o Diana parece apresentar inconsistências em alguns jogos? +

Ela parece instável quando não tem um ângulo claro para atacar. Seu dano pode ser muito alto, mas depende de uma sequência precisa: aplicar “Moonlight”, atingir o alvo certo, usar “Moonfall” no momento certo e, então, sobreviver o tempo suficiente para encerrar a luta. Se o inimigo draft conseguir retardá-la, empurrá-la para longe ou absorver sua habilidade definitiva, ela precisa jogar com mais paciência, levando em conta a visão e os tempos de recarga.

Data — Stats per levelDiana Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1630524038435912
277055.645404769.813.1
391059.2504251710.614.2
41,05062.8554455811.415.3
51,19066.4604659912.216.4
61,33070654864013.117.5
71,47073.6705068113.918.6
81,61077.2755272214.719.7
91,75080.8805476315.520.8
101,89084.4855680416.321.9
112,03088905884517.123
122,17091.6956088617.924.1
132,31095.21006292718.725.2
142,45098.81056496819.526.3
152,590102.4110661,00920.327.4

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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