- Sie profitiert von Objective-Kämpfen, bei denen sich Gegner zu eng gruppieren, da Mondfall einen Positionsfehler in einen vorteilhaften Vorteil für das gesamte Team umwandelt.
- Ihr Clear mit Nashors Zahn ermöglicht es ihr, relevant zu bleiben, ohne dass jeder frühe gank erfolgreich sein muss.
- Sie bietet eine echte AP-Quelle aus dem jungle und hilft AD-lastigen Drafts, schwerer zu itemisieren zu werden.
- Ihr Level 5 schafft ein sehr konkretes Fenster um den ersten dragon, besonders wenn eine verbündete Lane bereits Priorität oder zuverlässige Crowd Control hat.
Diana Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Diana ist ein Mid Lane oder Jungle Kämpfer-Magier in Wild Rift, eine Mondpriesterin, die auf verheerende Engages und magischen Zonenschaden spezialisiert ist.
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Meistere alles über Diana
Die vollständige Aufschlüsselung von Diana plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.
Die Win Rate von Diana ist in den letzten 30 Tagen um +2.46 pts gestiegen und liegt jetzt bei 53.19%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.
Diana jungle hält sich im aktuellen Patch gut, da sie Tempo-Vorteile schnell in echten Objective-Druck umwandelt.
Diana ist ein Mid Lane oder Jungle Kämpfer-Magier in Wild Rift, eine Mondpriesterin, die auf verheerende Engages und magischen Zonenschaden spezialisiert ist. Ihr Kit bietet eine Mondkugel, die Schaden verursacht und einen Neupositionierungs-Dash aktiviert, eine verlangsamende Mondzone und ein Teamfight-AoE-Knock-up-Ultimate. Sie glänzt in dive-Kompositionen, die darauf abzielen, in die gegnerische Gruppe einzudringen und alles durch Zonenschaden zu vernichten. In Wild Rift ermöglicht ihre E → Ultimate-Combo blitzschnelle Engages, die nur wenige Kompositionen vorhersehen können.
Diana blüht in Teamkompositionen auf, die schnelle Group Fights erzwingen. Sie profitiert von Verbündeten mit starkem Engage oder Zone Control-Tools, die ihre Initiation ermöglichen. Teams, die Gegner zusammendrängen, maximieren die Wirkung ihres Flächenschadens.
Diana hat Schwierigkeiten gegen Teamkompositionen, die ihre explosiven Engage-Muster stören. Starker Crowd Control, Disengage-Tools und anhaltender Poke verhindern, dass sie prioritäre Ziele erreicht. Ihre Abhängigkeit von direkten Engage-Fenstern bestimmt ihre strukturelle Schwäche.
Mit Diana hängt der Erfolg davon ab, das richtige Engage-Timing bei gruppierten Gegnern zu finden. Suche nach Gelegenheiten, bei denen die Gegner eng beieinander stehen, um deinen Flächenschaden zu maximieren. Flanke in Teamfights, um verwundbare Ziele zu überraschen.
§ 06 — The matchup wall · JungleDiana Wild Rift Jungle counters and synergies
§ 06 — The matchup wall · MidDiana Wild Rift Mid counters
§ 02 — Strengths & weaknesses Diana Wild Rift strengths and weaknesses
- Vermeide Diana, wenn dein Team keine Möglichkeit hat, deinen Einstieg zu verfolgen: Mondfall kann Ziele zusammenziehen, aber er gewinnt den Kampf nicht, wenn niemand davon profitieren kann.
- Vermeide sie in Drafts, die sich sauber disengagen können, da ein ohne Reset verwendetes E oder eine von Stasis absorbierte Ultimate ihr Hauptfenster zerstören.
- Sie wird riskant, wenn dem Team bereits die Frontlinie fehlt, da Diana den Kampf betreten will, aber die Front nicht lange allein halten kann.
- Schließe sie nicht blind ab, wenn verbündete Lanes keine frühe Priorität haben: Sie kann farmen, aber sie hasst es, spät an einem Fluss anzukommen, der bereits vom Feind kontrolliert wird.
§ 03 — Game planDiana Wild Rift game plan: early, mid and late game
Look for short trades around Q→E; spike level 5
Look for short trades around Q→E; spike level 5.
Force objectives with 2-stroke wombo
Force objectives with 2-stroke wombo.
Flanks to touch the backline; avoids front…
Flanks to touch the backline; avoids front engagement.
§ 02 — Strengths & weaknesses Diana AP engage / assassin mid Wild Rift strengths and weaknesses
- Very strong level 3-5 window when Q hits: E reset lets her enter, W absorbs the return trade, then the second E can finish or disengage.
- Can push mid quickly and arrive first to dragon or Herald fights thanks to her wave burst and AoE engage.
- Directly punishes immobile mages: one positioning error after their control spell opens a Q-E-W-R-Ignite combo.
- Before first item, she depends heavily on landing Q: a missed Q makes her dash predictable and removes kill pressure.
- Mids with silence, fear, knockback, or natural exhaust patterns break her engage and leave her in the middle of the fight with no reset.
- She can lose tempo against champions who push from outside her range without exposing themselves, especially if her jungler cannot cover river.
§ 03 — Game planDiana Wild Rift game plan: early, mid and late game
Push contrôlé, trades courts, prépare décales
Push contrôlé, trades courts, prépare décales.
Roams bot/herald avec R
Roams bot/herald avec R.
Cherche le catch au brouillard, évite les zones…
Cherche le catch au brouillard, évite les zones de peel.
§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenDiana: Kombos & Tipps Wild Rift
Trifft das Ziel mit Q (verleiht Mondlicht), dann E, um auf sie zuzudocken. Wenn Q verfehlt, wird E nicht zurückgesetzt.
Q markiert, E dash, W zieht Gegner zu Diana + Slow, passive Auto-Attacks (3. Treffer Bonus), E Reset bei Kill.
Mit Q+E reingehen, Moonfall für den Slow/Pull, Auto-Attacks für Passive-Procs (3. AA = AoE), E Reset, um sie zu erledigen oder zu entkommen.
Flash in die Mitte, Moonfall, um die Gruppe zu ziehen und zu verlangsamen, Q für Mondlicht, E, um die Distanz zu überbrücken, falls jemand entkommt.
§ 08 — DialoguesDiana Wild Rift FAQ
Q.01 Ist jungle ein guter Blind Pick? +
Diana kann blind gepickt werden, wenn dein Team bereits etwas Kontrolle, Frontline oder Lane-Priorität hat. Sie wird viel unzuverlässiger, wenn sie gegen einen draft ohne Follow-Up gepickt wird, da ihr Engage sie zwingt, sich physisch in den Kampf zu begeben. Als Blind Pick bleibt sie in Ordnung, wenn du bereit bist, mehr um Tempo, Farmen und Objectives herum zu spielen, anstatt nur auf One-Shots aus zu sein.
Q.02 Was ist der wichtigste Zeitpunkt für Diana jungle? +
Ihr Level 5 ist oft der wichtigste Zeitpunkt, da Mondfall ihre Bedrohung um das erste Ziel herum komplett verändert. Vor diesem Level kann Diana gank, aber sie erzwingt noch nicht die gleichen Gruppenkämpfe. Nach Level 5 wird jede Gruppierung auf dragon, Herald oder im Fluss zu einer Gelegenheit, wenn sie Sicht, Mondfall verfügbar und eine Lane zum Nachziehen hat.
Q.03 Sollte Diana immer der Initiator sein? +
Nein. Diana kann initiieren, aber sie ist oft besser als zweite Welle, wenn ein Verbündeter bereits eine Reaktion erzwingt. Wenn Feinde noch ihre gesamte Crowd Control, Stasis oder ihren Flash haben, kann ein zu frühes Eintreten Mondfall verschwenden. Wenn ein Verbündeter zuerst angreift, kann Diana darauf warten, dass sich die Feinde gruppieren oder defensive Werkzeuge einsetzen, und dann mit viel höherem Wert eintreten.
Q.04 Warum fühlt sich Diana in manchen Spielen inkonsistent an? +
Sie fühlt sich inkonsistent an, wenn sie keinen klaren Winkel zum Eintreten hat. Ihr Schaden kann sehr hoch sein, aber er hängt von einer präzisen Abfolge ab: Mondlicht anwenden, das richtige Ziel erreichen, Mondfall im richtigen Moment einsetzen und dann lange genug überleben, um den Kampf zu beenden. Wenn der gegnerische draft sie verlangsamen, wegstoßen oder ihren Ultimate absorbieren kann, muss sie geduldiger auf Sicht und Cooldowns achten.
Data — Stats per levelDiana Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 52 | 40 | 38 | 435 | 9 | 12 |
| 2 | 770 | 55.6 | 45 | 40 | 476 | 9.8 | 13.1 |
| 3 | 910 | 59.2 | 50 | 42 | 517 | 10.6 | 14.2 |
| 4 | 1,050 | 62.8 | 55 | 44 | 558 | 11.4 | 15.3 |
| 5 | 1,190 | 66.4 | 60 | 46 | 599 | 12.2 | 16.4 |
| 6 | 1,330 | 70 | 65 | 48 | 640 | 13.1 | 17.5 |
| 7 | 1,470 | 73.6 | 70 | 50 | 681 | 13.9 | 18.6 |
| 8 | 1,610 | 77.2 | 75 | 52 | 722 | 14.7 | 19.7 |
| 9 | 1,750 | 80.8 | 80 | 54 | 763 | 15.5 | 20.8 |
| 10 | 1,890 | 84.4 | 85 | 56 | 804 | 16.3 | 21.9 |
| 11 | 2,030 | 88 | 90 | 58 | 845 | 17.1 | 23 |
| 12 | 2,170 | 91.6 | 95 | 60 | 886 | 17.9 | 24.1 |
| 13 | 2,310 | 95.2 | 100 | 62 | 927 | 18.7 | 25.2 |
| 14 | 2,450 | 98.8 | 105 | 64 | 968 | 19.5 | 26.3 |
| 15 | 2,590 | 102.4 | 110 | 66 | 1,009 | 20.3 | 27.4 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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