September 2026 · Patch 7.2d
Assassin · Jungle

Diana Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Diana ist ein Mid Lane oder Jungle Kämpfer-Magier in Wild Rift, eine Mondpriesterin, die auf verheerende Engages und magischen Zonenschaden spezialisiert ist.

★ Jungle Tier A September 2026 · Patch 7.2d AssassinAPBurst
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 53.2% #12 · ↑4pt
Pick 3.1% #22
Ban 0.5% #104

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Meistere alles über Diana

Die vollständige Aufschlüsselung von Diana plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

Alle Leitfäden →
Win Rate (30 T) 53.19%+2.46 pts
Pick Rate 3.11%
Ban Rate 0.47%
52.0%7.2c7.2d03/0817/0802/09

Die Win Rate von Diana ist in den letzten 30 Tagen um +2.46 pts gestiegen und liegt jetzt bei 53.19%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.

§ 01 — Editorial brief

Diana jungle hält sich im aktuellen Patch gut, da sie Tempo-Vorteile schnell in echten Objective-Druck umwandelt.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Diana ist ein Mid Lane oder Jungle Kämpfer-Magier in Wild Rift, eine Mondpriesterin, die auf verheerende Engages und magischen Zonenschaden spezialisiert ist. Ihr Kit bietet eine Mondkugel, die Schaden verursacht und einen Neupositionierungs-Dash aktiviert, eine verlangsamende Mondzone und ein Teamfight-AoE-Knock-up-Ultimate. Sie glänzt in dive-Kompositionen, die darauf abzielen, in die gegnerische Gruppe einzudringen und alles durch Zonenschaden zu vernichten. In Wild Rift ermöglicht ihre E → Ultimate-Combo blitzschnelle Engages, die nur wenige Kompositionen vorhersehen können.

Diana blüht in Teamkompositionen auf, die schnelle Group Fights erzwingen. Sie profitiert von Verbündeten mit starkem Engage oder Zone Control-Tools, die ihre Initiation ermöglichen. Teams, die Gegner zusammendrängen, maximieren die Wirkung ihres Flächenschadens.

Diana hat Schwierigkeiten gegen Teamkompositionen, die ihre explosiven Engage-Muster stören. Starker Crowd Control, Disengage-Tools und anhaltender Poke verhindern, dass sie prioritäre Ziele erreicht. Ihre Abhängigkeit von direkten Engage-Fenstern bestimmt ihre strukturelle Schwäche.

Mit Diana hängt der Erfolg davon ab, das richtige Engage-Timing bei gruppierten Gegnern zu finden. Suche nach Gelegenheiten, bei denen die Gegner eng beieinander stehen, um deinen Flächenschaden zu maximieren. Flanke in Teamfights, um verwundbare Ziele zu überraschen.

§ 06 — The matchup wall · JungleDiana Wild Rift Jungle counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Warwick
Hard
Warwick
Olaf
Hard
Olaf
Rammus
Unfav.
Rammus
Nidalee
Unfav.
Nidalee
Kayn
Skill
Kayn
Ekko
Skill
Ekko
Viego
Fav.
Viego
Graves
Fav.
Graves
Yasuo
Ideal
Yasuo
Moonfall groups multiple targets into one zone and instantly creates a knockup setup that Yasuo can exploit with Last Breath. The optimal execution is to let Diana dive in with Lunar Rush, apply burst pressure and then trigger Moonfall in the middle of the fight so Yasuo can follow immediately. This synergy is deadly against teams that cluster around objectives, turning a decent engage into a potential wipe.
Orianna
Ideal
Orianna
Diana is one of the best Shockwave carriers because she can dive into the middle of the enemy team instantly. The mechanic is very clean: Orianna places the ball, Diana dashes to a marked target, briefly holds Moonfall and Orianna triggers Shockwave during or just before the final pull. The duo excels in low-vision teamfights where the enemy has no time to spread out.
Galio
Strong
Galio
Galio perfectly covers Diana's deep dives and ensures her aggressive entry does not turn into a mediocre one-for-one trade. The plan is simple: Diana dives the backline, Galio instantly ults to add knockup, tanking and zone control while Diana finishes her rotation. This synergy gains huge value against fragile but dangerous compositions that normally punish assassins after their first dash.
Leona
Strong
Leona
Leona pins down the priority target and forces the enemy backline to spend defensive tools before Diana even arrives. The execution is strong because Diana can wait for the first CC chain and then dive once flashes or cleanses have already been pressured. The duo works very well in all-in drafts where the goal is to remove the carry in the very first ability cycle.

Build enginePatch 7.2d Build — berechnet

  1. Core 01 Infinity Orb Infinity Orb
  2. Core 02 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  3. Core 03 Lich Bane Lich Bane
  4. Core 04 Stormsurge Stormsurge
  5. Core 05 Void Staff Void Staff
  6. Stiefel Boots of Mana Boots of Mana
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Diana Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Sie profitiert von Objective-Kämpfen, bei denen sich Gegner zu eng gruppieren, da Mondfall einen Positionsfehler in einen vorteilhaften Vorteil für das gesamte Team umwandelt.
  • Ihr Clear mit Nashors Zahn ermöglicht es ihr, relevant zu bleiben, ohne dass jeder frühe gank erfolgreich sein muss.
  • Sie bietet eine echte AP-Quelle aus dem jungle und hilft AD-lastigen Drafts, schwerer zu itemisieren zu werden.
  • Ihr Level 5 schafft ein sehr konkretes Fenster um den ersten dragon, besonders wenn eine verbündete Lane bereits Priorität oder zuverlässige Crowd Control hat.
↓ Weaknesses
  • Vermeide Diana, wenn dein Team keine Möglichkeit hat, deinen Einstieg zu verfolgen: Mondfall kann Ziele zusammenziehen, aber er gewinnt den Kampf nicht, wenn niemand davon profitieren kann.
  • Vermeide sie in Drafts, die sich sauber disengagen können, da ein ohne Reset verwendetes E oder eine von Stasis absorbierte Ultimate ihr Hauptfenster zerstören.
  • Sie wird riskant, wenn dem Team bereits die Frontlinie fehlt, da Diana den Kampf betreten will, aber die Front nicht lange allein halten kann.
  • Schließe sie nicht blind ab, wenn verbündete Lanes keine frühe Priorität haben: Sie kann farmen, aber sie hasst es, spät an einem Fluss anzukommen, der bereits vom Feind kontrolliert wird.
02

§ 03 — Game planDiana Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Look for short trades around Q→E; spike level 5

Lvl. 1 → 6

Look for short trades around Q→E; spike level 5.

II Mid

Force objectives with 2-stroke wombo

Lvl. 7 → 11

Force objectives with 2-stroke wombo.

III Late

Flanks to touch the backline; avoids front…

Lvl. 12+

Flanks to touch the backline; avoids front engagement.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenDiana: Kombos & Tipps Wild Rift

Poke-Kombo
1 Q Q
2 E E

Trifft das Ziel mit Q (verleiht Mondlicht), dann E, um auf sie zuzudocken. Wenn Q verfehlt, wird E nicht zurückgesetzt.

Level-3-Burst-Kombo
1 Q Q
2 E E
3 W W
4 AA
5 E E

Q markiert, E dash, W zieht Gegner zu Diana + Slow, passive Auto-Attacks (3. Treffer Bonus), E Reset bei Kill.

Full-All-In-Kombo
1 Q Q
2 E E
3 W W
4 AA
5 AA
6 AA
7 E E

Mit Q+E reingehen, Moonfall für den Slow/Pull, Auto-Attacks für Passive-Procs (3. AA = AoE), E Reset, um sie zu erledigen oder zu entkommen.

Teamfight-Engage-Kombo
1 Flash Flash
2 W W
3 Q Q
4 E E
5 AA

Flash in die Mitte, Moonfall, um die Gruppe zu ziehen und zu verlangsamen, Q für Mondlicht, E, um die Distanz zu überbrücken, falls jemand entkommt.

Mechanische Tipps

  • Crescent Strike (Q): Gekrümmter Projektil – ziele leicht zur Seite, um Gegner zu treffen, die ausweichen wollen. Verleiht Mondlicht (erforderlich für E Reset).
  • Lunar Rush (E) Reset: E wird bei einem Champion zurückgesetzt, der von Mondlicht (Q) markiert wurde. Kann bis zu 3 Mal verwendet werden, wenn Q 3 verschiedene Ziele trifft – exzellent zum Aufräumen in Teamfights.
  • Mondsichelklinge (Passiv): Jeder dritte Auto-Attack verursacht AoE-Magieschaden und gewährt erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. Webe Auto-Attacks zwischen Fähigkeiten ein, um die Passivfähigkeit regelmäßig auszulösen.
  • Moonfall (W): Zieht Gegner im Bereich zu Diana – stelle sicher, dass du dich in der Mitte der gegnerischen Gruppe befindest, um den Zug maximal auszunutzen.
  • Mondlicht-Passiv: Hält 3s an – verketten Q → E schnell innerhalb dieses Zeitrahmens.

Häufige Fehler

  • Q in einem vorhersehbaren Bogen werfen – Gegner lernen das Muster. Variiere die Winkel.
  • E ohne aktives Mondlicht verwenden – normales E (ohne Reset) hat einen langen Cooldown.
  • W zu früh verwenden, bevor die Mitte erreicht ist – zieht Gegner in die falsche Richtung.

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Moonfall (W) kann gegnerische Channelings unterbrechen, indem es sie trifft.
  • Diana ist dank ihres AoE-Passivs und AP-Scalings einer der besten AP-Assassinen gegen Tanks.
  • E → AA → AA → AA → E (Reset) auf ein gegnerisches Ziel = 3 Passive-Procs + anhaltender Schaden.
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Diana Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialoguesDiana Wild Rift FAQ

Q.01 Ist jungle ein guter Blind Pick? +

Diana kann blind gepickt werden, wenn dein Team bereits etwas Kontrolle, Frontline oder Lane-Priorität hat. Sie wird viel unzuverlässiger, wenn sie gegen einen draft ohne Follow-Up gepickt wird, da ihr Engage sie zwingt, sich physisch in den Kampf zu begeben. Als Blind Pick bleibt sie in Ordnung, wenn du bereit bist, mehr um Tempo, Farmen und Objectives herum zu spielen, anstatt nur auf One-Shots aus zu sein.

Q.02 Was ist der wichtigste Zeitpunkt für Diana jungle? +

Ihr Level 5 ist oft der wichtigste Zeitpunkt, da Mondfall ihre Bedrohung um das erste Ziel herum komplett verändert. Vor diesem Level kann Diana gank, aber sie erzwingt noch nicht die gleichen Gruppenkämpfe. Nach Level 5 wird jede Gruppierung auf dragon, Herald oder im Fluss zu einer Gelegenheit, wenn sie Sicht, Mondfall verfügbar und eine Lane zum Nachziehen hat.

Q.03 Sollte Diana immer der Initiator sein? +

Nein. Diana kann initiieren, aber sie ist oft besser als zweite Welle, wenn ein Verbündeter bereits eine Reaktion erzwingt. Wenn Feinde noch ihre gesamte Crowd Control, Stasis oder ihren Flash haben, kann ein zu frühes Eintreten Mondfall verschwenden. Wenn ein Verbündeter zuerst angreift, kann Diana darauf warten, dass sich die Feinde gruppieren oder defensive Werkzeuge einsetzen, und dann mit viel höherem Wert eintreten.

Q.04 Warum fühlt sich Diana in manchen Spielen inkonsistent an? +

Sie fühlt sich inkonsistent an, wenn sie keinen klaren Winkel zum Eintreten hat. Ihr Schaden kann sehr hoch sein, aber er hängt von einer präzisen Abfolge ab: Mondlicht anwenden, das richtige Ziel erreichen, Mondfall im richtigen Moment einsetzen und dann lange genug überleben, um den Kampf zu beenden. Wenn der gegnerische draft sie verlangsamen, wegstoßen oder ihren Ultimate absorbieren kann, muss sie geduldiger auf Sicht und Cooldowns achten.

Data — Stats per levelDiana Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1630524038435912
277055.645404769.813.1
391059.2504251710.614.2
41,05062.8554455811.415.3
51,19066.4604659912.216.4
61,33070654864013.117.5
71,47073.6705068113.918.6
81,61077.2755272214.719.7
91,75080.8805476315.520.8
101,89084.4855680416.321.9
112,03088905884517.123
122,17091.6956088617.924.1
132,31095.21006292718.725.2
142,45098.81056496819.526.3
152,590102.4110661,00920.327.4

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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