- Sie bestraft unbewegliche oder vorhersehbare mid-Laner sehr gut, da eine schlechte Wegwahl zu Q→E, Burst und dann Zielpriorität werden kann.
- Ihr Wellen-Clear lässt sie die Lane verlassen, ohne zu viel Tempo zu verlieren, was ihre Fluss-Rotationen nach einigen Levels sehr bedrohlich macht.
- Ihre First Strike-, Seelenräuber- und Rabadon-Todeshaube-Spikes machen ihre Picks für den Gegner immer kostspieliger, wenn das Spiel sie nicht frühzeitig ausschaltet.
- Sie bringt eine echte Bedrohung vor Zielen mit: Gegner können nicht einfach in den Fluss laufen, ohne ihre Kugeln und ihren Stun zu respektieren.
Syndra Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Syndra ist ein burst mage auf der Mid Lane, eine Herrscherin über dunkle Kugeln, deren Single-Target-Burst einen ADC mit nur wenigen Zaubern eliminieren kann.
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Meistere alles über Syndra
Die vollständige Aufschlüsselung von Syndra plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.
Die Win Rate von Syndra ist in den letzten 30 Tagen um +4.73 pts gestiegen und liegt jetzt bei 52.39%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends. Gemessener Effekt des Buffs in 7.2d (26/08): +5.95 Pkt. Win Rate in 5 Tagen und +9.71 Pkt. Pick Rate.
Syndra hat eine solide mid lane-Position, wenn es im Spiel um Lane-Priorität, Flusskontrolle und Picks vor Zielen geht.
Syndra ist ein burst mage auf der Mid Lane, eine Herrscherin über dunkle Kugeln, deren Single-Target-Burst einen ADC mit nur wenigen Zaubern eliminieren kann. Ihre persistent orbs-Mechanik bereichert Combos — mehr Kugeln bedeuten mehr Schaden und zusätzliche Crowd Control. Ihre Ultimate Force of Will lässt alle aktiven Kugeln auf einem Ziel explodieren und verursacht Schaden, der mit der Anzahl der Kugeln skaliert. In Wild Rift ist Syndra ein furchterregender assassin-mage in Pick-Compositions, der in der Lage ist, isolierte Ziele auszuschalten, bevor sie reagieren können.
Syndra passt gut in Poke- oder kollaborative Burst-Compositions, die ihre Sphären-Ansammlung für massiven Burst nutzen. Sie profitiert von Verbündeten, die Pick- oder ergänzende Stun-Situationen kreieren können. Compositions mit Sustained Pressure verstärken ihren Impact.
Syndra ist anfällig gegen Assassins und Dive-Compositions, die sie angreifen, bevor sie Sphären platziert. Champions mit hoher Mobility weichen ihren Fähigkeiten aus und verringern ihren Impact. Ihr Mangel an einem eigenen Dash lässt sie anfällig für plötzliche Engages.
Sammle mit Syndra vor dem Engage maximale Sphären, um den Schaden der Ultimate zu maximieren. Nutze dein E, um durch Sphären hindurch zu stunnen, anstatt direkt — der Radius ist größer. Targete in Teamfights den gegnerischen Carry mit deiner Q → E → R-Combo, um ihn aus dem Kampf zu nehmen.
§ 06 — The matchup wallSyndra Wild Rift counters and synergies
§ 02 — Strengths & weaknesses Syndra Wild Rift strengths and weaknesses
- Vermeide Syndra, wenn das gegnerische Team bereits mehrere Assassinen oder stark auf Dashs setzende Diver hat, die deine defensive E erzwingen und dann wieder in den Kampf eintreten können.
- Vermeide sie, wenn deine Komposition überhaupt keine Frontline oder kein Peel hat: Du musst deinen eigenen Raum schaffen, was Syndra unter direktem Druck schlecht macht.
- Vermeide sie, wenn dein Team nur sehr tief dive will, ohne vorherige Vorbereitung, da Syndra lieber einen Bereich vorbereitet, anstatt einen unordentlichen Engage zu jagen.
- Vermeide sie, wenn du weißt, dass du ohne Vision gegen ständige Flanken spielen wirst: Ohne Informationen wird deine E zu einer späten Reaktion statt zu einem Kontrollwerkzeug.
§ 03 — Game planSyndra Wild Rift game plan: early, mid and late game
Controlled push + poke Q; keep E for deterrence
Controlled push + poke Q; keep E for deterrence.
Play vision and fog picks, spike First Strike + 2…
Play vision and fog picks, spike First Strike + 2 items.
Backline mage: prepare your spheres before…
Backline mage: prepare your spheres before engaging and look for execution at the R.
§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenSyndra: Kombos & Tipps Wild Rift
Stun mit 2 (verursacht Rückstoß, wenn es eine bereits platzierte Kugel trifft), 1 zum Platzieren einer neuen Kugel, 3 zum Aufheben und Werfen, und das Ultimate, um alle angesammelten Kugeln zu starten
Platziere eine Kugel, wirf sie mit 3 für Schaden und Slow, 2 für Rückstoß
2 stunnt nur, wenn der Rückstoß-Orb eine Dark Sphere trifft — habe immer eine Kugel platziert, bevor du 2 wirkst
§ 08 — DialoguesSyndra Wild Rift FAQ
Q.01 Ist Syndra ein guter Blind Pick in mid lane? +
Syndra kann blind gepickt werden, wenn dein Team bereits etwas Frontline oder Peel hat, aber sie ist nicht immer sicher gegen sehr mobile Drafts. Ihr Q→E gibt ihr echte Sicherheit, solange sie nicht für nutzloses Poke verschwendet wird. Wenn du bereits mehrere Assassinen, Flankierer oder schnelle Engage-Tools auf der gegnerischen Seite siehst, wird sie riskanter. In einem ausgeglichenen draft, in dem du Wellen kontrollieren und um Ziele herum spielen kannst, bleibt sie jedoch eine zuverlässige Wahl.
Q.02 Wann sollte Syndra ihren Ultimate einsetzen? +
Syndras Ultimate sollte meistens ein Ziel umwandeln, das bereits kontrolliert oder schlecht positioniert ist, nicht zufällig einen Kampf beginnen. Wenn du R zu früh auf ein Ziel wirkst, das überleben, stasisen oder Schutz erhalten kann, verlierst du deine Hauptbedrohung. Die beste Anwendung kommt oft nach einem erfolgreichen Q→E oder wenn ein gegnerischer Carry bereits seinen Escape benutzt hat. Frage dich, bevor du R drückst, ob dieser Kill ein Ziel eröffnet oder ob du nur Burst für Schaden ausgibst.
Q.03 Warum fühlt sich Syndra in der Lane stark an, aber schwer zu konvertieren? +
Weil ein Trade mit Syndra nicht ausreicht. Ihr wahrer Wert kommt davon, was du tust, nachdem du Priorität erlangt hast: vor dem Gegner im Fluss ankommen, eine Kugel in einer Engstelle platzieren, Q→E bedrohen und einen Pick in dragon, Herald oder tiefe Vision verwandeln. Viele Spieler dominieren die Lane und bleiben dann mid, um einen weiteren Trade zu suchen. Das ist ein Fehler: Syndra sollte Wellenkontrolle nutzen, um Druck zu verlagern, nicht nur Schadenszahlen aufzublähen.
Q.04 Sollte Syndra aggressiv oder defensiv gegen Assassinen spielen? +
Sie sollte aggressiv auf der Welle, aber defensiv mit E spielen. Gegen Assassinen kannst du ihre Last Hits mit Q bestrafen und Priorität behalten, aber dein E muss verfügbar bleiben, bis ihr wichtigster Dash eingesetzt ist. Wenn du E für einen mittelmäßigen Trade verwendest, gibst du ihnen oft genau das Fenster, um all-in zu gehen. Der richtige Plan ist, sie zu zwingen, sich zwischen dem Verlust der Welle oder dem Betreten deines vorbereiteten Stuns zu entscheiden.
Data — Stats per levelSyndra Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 54 | 34 | 36 | 380 | 6 | 10 |
| 2 | 750 | 57 | 38.5 | 37.2 | 430 | 6.6 | 11 |
| 3 | 870 | 60 | 43 | 38.4 | 480 | 7.2 | 12 |
| 4 | 990 | 63 | 47.5 | 39.6 | 530 | 7.8 | 13 |
| 5 | 1,110 | 66 | 52 | 40.8 | 580 | 8.4 | 14 |
| 6 | 1,230 | 69 | 56.5 | 42 | 630 | 9 | 15 |
| 7 | 1,350 | 72 | 61 | 43.2 | 680 | 9.6 | 16 |
| 8 | 1,470 | 75 | 65.5 | 44.4 | 730 | 10.2 | 17 |
| 9 | 1,590 | 78 | 70 | 45.6 | 780 | 10.8 | 18 |
| 10 | 1,710 | 81 | 74.5 | 46.8 | 830 | 11.4 | 19 |
| 11 | 1,830 | 84 | 79 | 48 | 880 | 12 | 20 |
| 12 | 1,950 | 87 | 83.5 | 49.2 | 930 | 12.6 | 21 |
| 13 | 2,070 | 90 | 88 | 50.4 | 980 | 13.2 | 22 |
| 14 | 2,190 | 93 | 92.5 | 51.6 | 1,030 | 13.8 | 23 |
| 15 | 2,310 | 96 | 97 | 52.8 | 1,080 | 14.4 | 24 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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