August 2026 · Patch 7.2d
Mage · Mid Lane

Syndra Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Syndra ist ein burst mage auf der Mid Lane, eine Herrscherin über dunkle Kugeln, deren Single-Target-Burst einen ADC mit nur wenigen Zaubern eliminieren kann.

★ Mid Lane Tier S August 2026 · Patch 7.2d MageBurstMid Lane
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.4% #17 · ↓1pt
Pick 13.3% #1
Ban 13.2% #18

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Meistere alles über Syndra

Die vollständige Aufschlüsselung von Syndra plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

Alle Leitfäden →
Win Rate (30 T) 52.39%+4.73 pts
Pick Rate 13.31%
Ban Rate 13.15%
50.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Die Win Rate von Syndra ist in den letzten 30 Tagen um +4.73 pts gestiegen und liegt jetzt bei 52.39%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends. Gemessener Effekt des Buffs in 7.2d (26/08): +5.95 Pkt. Win Rate in 5 Tagen und +9.71 Pkt. Pick Rate.

§ 01 — Editorial brief

Syndra hat eine solide mid lane-Position, wenn es im Spiel um Lane-Priorität, Flusskontrolle und Picks vor Zielen geht.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Syndra ist ein burst mage auf der Mid Lane, eine Herrscherin über dunkle Kugeln, deren Single-Target-Burst einen ADC mit nur wenigen Zaubern eliminieren kann. Ihre persistent orbs-Mechanik bereichert Combos — mehr Kugeln bedeuten mehr Schaden und zusätzliche Crowd Control. Ihre Ultimate Force of Will lässt alle aktiven Kugeln auf einem Ziel explodieren und verursacht Schaden, der mit der Anzahl der Kugeln skaliert. In Wild Rift ist Syndra ein furchterregender assassin-mage in Pick-Compositions, der in der Lage ist, isolierte Ziele auszuschalten, bevor sie reagieren können.

Syndra passt gut in Poke- oder kollaborative Burst-Compositions, die ihre Sphären-Ansammlung für massiven Burst nutzen. Sie profitiert von Verbündeten, die Pick- oder ergänzende Stun-Situationen kreieren können. Compositions mit Sustained Pressure verstärken ihren Impact.

Syndra ist anfällig gegen Assassins und Dive-Compositions, die sie angreifen, bevor sie Sphären platziert. Champions mit hoher Mobility weichen ihren Fähigkeiten aus und verringern ihren Impact. Ihr Mangel an einem eigenen Dash lässt sie anfällig für plötzliche Engages.

Sammle mit Syndra vor dem Engage maximale Sphären, um den Schaden der Ultimate zu maximieren. Nutze dein E, um durch Sphären hindurch zu stunnen, anstatt direkt — der Radius ist größer. Targete in Teamfights den gegnerischen Carry mit deiner Q → E → R-Combo, um ihn aus dem Kampf zu nehmen.

§ 06 — The matchup wallSyndra Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Yone
Hard
Yone
Yasuo
Unfav.
Yasuo
Akshan
Skill
Akshan
Ahri
Fav.
Ahri
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV gives Syndra the fixed target she loves to hit with Scatter the Weak and Unleashed Power without risk. Cataclysm removes lateral space and forces the priority target to burn defensive tools too early, opening a clean and fast burst window for Syndra. The duo is brutal on mid-game timings where every river catch can become pick plus objective.
Leona
Ideal
Leona
Leona turns any short angle into a guaranteed burst window for Syndra thanks to her highly reliable lockdown. As soon as Zenith Blade lands, Syndra no longer needs to force a speculative skillshot: she can prepare her spheres and unload on a target kept in place. The duo excels at snowballing quick fights and punishing carries who step a little too far forward.
Vi
Strong
Vi
Vi gives Syndra an unavoidable single-target engage with Assault and Battery, removing a huge amount of variance from her pick pattern. Once the target is lifted, Syndra can guarantee her sphere setup and finish the execution before the enemy has time to reform their line. This synergy is excellent against immobile mages or ADCs without reliable cleanse access.
Thresh
Strong
Thresh
Thresh gives Syndra a flexible pick setup: direct hook, defensive flay, or lantern to grant her a more aggressive angle. This adaptable control lets Syndra choose between immediate burst and pre-execution zoning depending on the state of the fight. The pairing works very well against compositions relying on one protected main carry.

Build enginePatch 7.2d Build — berechnet

  1. Core 01 Luden's Echo Luden's Echo
  2. Core 02 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  3. Core 03 Infinity Orb Infinity Orb
  4. Core 04 Horizon Focus Horizon Focus
  5. Core 05 Void Staff Void Staff
  6. Stiefel Boots of Mana Boots of Mana
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Syndra Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Sie bestraft unbewegliche oder vorhersehbare mid-Laner sehr gut, da eine schlechte Wegwahl zu Q→E, Burst und dann Zielpriorität werden kann.
  • Ihr Wellen-Clear lässt sie die Lane verlassen, ohne zu viel Tempo zu verlieren, was ihre Fluss-Rotationen nach einigen Levels sehr bedrohlich macht.
  • Ihre First Strike-, Seelenräuber- und Rabadon-Todeshaube-Spikes machen ihre Picks für den Gegner immer kostspieliger, wenn das Spiel sie nicht frühzeitig ausschaltet.
  • Sie bringt eine echte Bedrohung vor Zielen mit: Gegner können nicht einfach in den Fluss laufen, ohne ihre Kugeln und ihren Stun zu respektieren.
↓ Weaknesses
  • Vermeide Syndra, wenn das gegnerische Team bereits mehrere Assassinen oder stark auf Dashs setzende Diver hat, die deine defensive E erzwingen und dann wieder in den Kampf eintreten können.
  • Vermeide sie, wenn deine Komposition überhaupt keine Frontline oder kein Peel hat: Du musst deinen eigenen Raum schaffen, was Syndra unter direktem Druck schlecht macht.
  • Vermeide sie, wenn dein Team nur sehr tief dive will, ohne vorherige Vorbereitung, da Syndra lieber einen Bereich vorbereitet, anstatt einen unordentlichen Engage zu jagen.
  • Vermeide sie, wenn du weißt, dass du ohne Vision gegen ständige Flanken spielen wirst: Ohne Informationen wird deine E zu einer späten Reaktion statt zu einem Kontrollwerkzeug.
02

§ 03 — Game planSyndra Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Controlled push + poke Q; keep E for deterrence

Lvl. 1 → 6

Controlled push + poke Q; keep E for deterrence.

II Mid

Play vision and fog picks, spike First Strike + 2…

Lvl. 7 → 11

Play vision and fog picks, spike First Strike + 2 items.

III Late

Backline mage: prepare your spheres before…

Lvl. 12+

Backline mage: prepare your spheres before engaging and look for execution at the R.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenSyndra: Kombos & Tipps Wild Rift

Haupt-Burst-Combo
1 W W
2 Q Q
3 E E
4 R R

Stun mit 2 (verursacht Rückstoß, wenn es eine bereits platzierte Kugel trifft), 1 zum Platzieren einer neuen Kugel, 3 zum Aufheben und Werfen, und das Ultimate, um alle angesammelten Kugeln zu starten

Lane-Poke-Combo
1 Q Q
2 E E
3 W W

Platziere eine Kugel, wirf sie mit 3 für Schaden und Slow, 2 für Rückstoß

Garantierte-Stun-Combo
1 Q Q
2 W W

2 stunnt nur, wenn der Rückstoß-Orb eine Dark Sphere trifft — habe immer eine Kugel platziert, bevor du 2 wirkst

Mechanische Tipps

  • Scatter den Weak Stun (2): Fähigkeit 2 stößt Gegner normalerweise zurück, verursacht aber einen Stun, wenn sie auf eine Dark Sphere in ihrem Weg trifft — positioniere die Kugeln zwischen Syndra und dem Gegner, BEVOR du Fähigkeit 2 wirkst, um den Stun zu garantieren
  • Force von Will (3): kann existierende Kugeln UND gegnerische Minions/Monster aufheben und werfen — im Lane-Spiel zählt das Werfen eines Minions auf den Gegner auch für den Effekt
  • Unleashed Power (Ult): Das Ultimate nutzt ALLE Kugeln auf der Karte — generiere so viele Kugeln wie möglich (ideal 3+) BEVOR du das Ultimate auslöst, für einen One-Shot
  • Transzendent (Passiv): Jedes Level verbessert Syndras Fähigkeiten — die Fähigkeiten sind auf dem maximalen Level der Fähigkeit vollständig verstärkt; priorisiere das Aufleveln der ersten Fähigkeit

Häufige Fehler

  • Ult ohne Kugeln: Das Wirken von Unleashed Power ohne angesammelte Kugeln (< 3) verursacht deutlich weniger Schaden — richte immer 3 oder mehr Kugeln ein, bevor du wirkst
  • Scatter den Weak ohne Kugel: Fähigkeit 2 ohne Kugel verursacht nur Rückstoß (nützlich, aber kein Stun) — stelle sicher, dass mindestens eine Dark Sphere platziert ist, bevor du Fähigkeit 2 verwendest, wenn das Ziel ein Stun ist
  • Schlechte Positionierung: Syndra hat keinen Dash — halte Abstand, nutze die Kugeln zur Gebietskontrolle und Fähigkeit 2, um Engagements abzuwehren

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Unleashed Power überschreitet das normale Kugellimit im späten Spiel (Passiv-Stack) — im späten Spiel kann das Ultimate weit mehr Kugeln für Burst-Schaden verfügbar haben
  • Force von Will (3) kann Drachen-/Baron-Orbs werfen [muss in WR bestätigt werden] — eine seltene, aber mächtige fortgeschrittene Mechanik
  • Mit Ludens Echo + Rabadons Todeshaube kann Syndras Burst-Combo die meisten ADCs im Mid-Game one-shotten
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Syndra Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialoguesSyndra Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Syndra ein guter Blind Pick in mid lane? +

Syndra kann blind gepickt werden, wenn dein Team bereits etwas Frontline oder Peel hat, aber sie ist nicht immer sicher gegen sehr mobile Drafts. Ihr Q→E gibt ihr echte Sicherheit, solange sie nicht für nutzloses Poke verschwendet wird. Wenn du bereits mehrere Assassinen, Flankierer oder schnelle Engage-Tools auf der gegnerischen Seite siehst, wird sie riskanter. In einem ausgeglichenen draft, in dem du Wellen kontrollieren und um Ziele herum spielen kannst, bleibt sie jedoch eine zuverlässige Wahl.

Q.02 Wann sollte Syndra ihren Ultimate einsetzen? +

Syndras Ultimate sollte meistens ein Ziel umwandeln, das bereits kontrolliert oder schlecht positioniert ist, nicht zufällig einen Kampf beginnen. Wenn du R zu früh auf ein Ziel wirkst, das überleben, stasisen oder Schutz erhalten kann, verlierst du deine Hauptbedrohung. Die beste Anwendung kommt oft nach einem erfolgreichen Q→E oder wenn ein gegnerischer Carry bereits seinen Escape benutzt hat. Frage dich, bevor du R drückst, ob dieser Kill ein Ziel eröffnet oder ob du nur Burst für Schaden ausgibst.

Q.03 Warum fühlt sich Syndra in der Lane stark an, aber schwer zu konvertieren? +

Weil ein Trade mit Syndra nicht ausreicht. Ihr wahrer Wert kommt davon, was du tust, nachdem du Priorität erlangt hast: vor dem Gegner im Fluss ankommen, eine Kugel in einer Engstelle platzieren, Q→E bedrohen und einen Pick in dragon, Herald oder tiefe Vision verwandeln. Viele Spieler dominieren die Lane und bleiben dann mid, um einen weiteren Trade zu suchen. Das ist ein Fehler: Syndra sollte Wellenkontrolle nutzen, um Druck zu verlagern, nicht nur Schadenszahlen aufzublähen.

Q.04 Sollte Syndra aggressiv oder defensiv gegen Assassinen spielen? +

Sie sollte aggressiv auf der Welle, aber defensiv mit E spielen. Gegen Assassinen kannst du ihre Last Hits mit Q bestrafen und Priorität behalten, aber dein E muss verfügbar bleiben, bis ihr wichtigster Dash eingesetzt ist. Wenn du E für einen mittelmäßigen Trade verwendest, gibst du ihnen oft genau das Fenster, um all-in zu gehen. Der richtige Plan ist, sie zu zwingen, sich zwischen dem Verlust der Welle oder dem Betreten deines vorbereiteten Stuns zu entscheiden.

Data — Stats per levelSyndra Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 360Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1630543436380610
27505738.537.24306.611
3870604338.44807.212
49906347.539.65307.813
51,110665240.85808.414
61,2306956.542630915
71,350726143.26809.616
81,4707565.544.473010.217
91,590787045.678010.818
101,7108174.546.883011.419
111,8308479488801220
121,9508783.549.293012.621
132,070908850.498013.222
142,1909392.551.61,03013.823
152,310969752.81,08014.424

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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