- Elle punit très bien les mid laners immobiles ou prévisibles, car une seule erreur de trajectoire peut devenir Q→E, burst, puis prio d’objectif.
- Son waveclear lui permet de sortir de lane sans perdre trop de tempo, ce qui rend ses rotations rivière très menaçantes après quelques niveaux.
- Ses spikes avec First Strike, Soulstealer et Rabadon's Deathcap rendent ses picks de plus en plus coûteux pour l’adversaire si la partie ne l’étouffe pas tôt.
- Elle apporte une vraie menace avant objectif : l’adversaire ne peut pas simplement entrer dans la rivière sans respecter les sphères et le stun.
Syndra Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu
Syndra est une mage burst de la Mid Lane, souveraine des orbes obscurs dont le burst mono-cible peut éliminer un ADC en une poignée de sorts.
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Point d'entrée
Tout maîtriser sur Syndra
Le guide complet de Syndra, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.
Le win rate de Syndra a grimpé de +6.13 pts sur les 30 derniers jours, désormais à 53.25%. Retrouvez tous les mouvements sur la page Tendances Meta. Effet mesuré du buff 7.2d (26/08) : +6.61 pts de win rate en 10 j, et +9.65 pts de pick rate.
Syndra occupe une place solide en mid lane lorsqu’une partie se joue autour de la prio, du contrôle de rivière et des picks avant objectif.
Syndra est une mage burst de la Mid Lane, souveraine des orbes obscurs dont le burst mono-cible peut éliminer un ADC en une poignée de sorts. Sa mécanique de persistance des orbes sur le terrain enrichit ses combos : plus d'orbes = plus de dégâts et CC supplémentaires. Son ultime Force de volonté explose tous les orbes actifs sur une cible, infligeant des dégâts croissants avec le level. En Wild Rift, Syndra est une assassin-mage redoutable en pick-off, capable d'éliminer des cibles isolées avant même qu'elles ne réagissent.
Syndra s'intègre dans les compositions à poke ou à burst collaboratif qui profitent de sa capacité à accumuler des sphères pour un burst massif. Elle apprécie les alliés capables de créer des situations de pick ou de stun complémentaire. Les compositions à pression prolongée amplifient son impact.
Syndra est vulnérable face aux assassins et aux compositions à dive qui l'approchent avant qu'elle ne place ses sphères. Les champions à mobilité élevée esquivent ses compétences et réduisent son impact. Son manque de dash personnel la rend exposée aux engagements brusques.
Avec Syndra, accumulez un maximum de sphères avant d'engager pour maximiser les dégâts de votre ultime. Utilisez votre E pour étourdir via les sphères plutôt que directement — le rayon est plus large. En teamfight, ciblez le carry adverse avec votre combo Q → E → R pour le retirer du combat.
§ 06 — Le mur des matchupsSyndra Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — Forces & faiblesses Syndra Wild Rift : forces et faiblesses
- Évite Syndra si l’équipe adverse possède déjà plusieurs assassins ou divers à dash qui peuvent forcer ton E défensif puis revenir dans le fight.
- Évite-la si ta composition manque totalement de frontline ou de peel : tu devras alors créer ton propre espace, ce que Syndra fait mal sous pression directe.
- Évite-la quand ton équipe veut uniquement dive très loin sans setup préalable, car Syndra préfère préparer une zone plutôt que courir derrière une engage désordonnée.
- Évite-la si tu sais que tu vas devoir jouer sans vision contre des flank constants : sans information, ton E devient une réaction tardive au lieu d’un outil de contrôle.
§ 03 — Plan de jeuSyndra Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Push contrôlé + poke Q; conserve E pour dissuasion
Push contrôlé + poke Q; conserve E pour dissuasion.
Joue la vision et les picks au brouillard, spike…
Joue la vision et les picks au brouillard, spike First Strike + 2 items.
Backline mage: prépare tes sphères avant l’engage…
Backline mage: prépare tes sphères avant l’engage et cherche l’exécution au R.
§ 07b — Mécanique avancéeSyndra : combos & tips Wild Rift
Stun via 2 (qui knockback en touchant une sphère déjà posée), 1 pour une nouvelle sphère, 3 pour pickup/throw, ult pour lancer toutes les sphères accumulées
Poser une sphère, la lancer avec le 3 pour les dégâts et slow, 2 pour le knockback
Le 2 stun uniquement si la boule de knockback touche une sphère Dark Sphere — toujours avoir une sphère posée avant de caster le 2
§ 08 — DialoguesFAQ Syndra Wild Rift
Q.01 Syndra est-elle un bon blind pick en mid lane ? +
Syndra peut être blind pick si ton équipe possède déjà un minimum de frontline ou de peel, mais elle n’est pas toujours sûre contre les drafts très mobiles. Son Q→E lui donne une vraie sécurité, à condition de ne pas l’utiliser pour poke sans raison. Si tu vois déjà plusieurs assassins, flankers ou engages rapides côté adverse, elle devient plus risquée. En revanche, dans une draft équilibrée où tu peux contrôler la wave et jouer les objectifs, elle reste un choix fiable.
Q.02 Quand Syndra doit-elle utiliser son ultime ? +
L’ultime de Syndra doit surtout servir à convertir une cible déjà contrôlée ou mal placée, pas à ouvrir un fight au hasard. Si tu lances R trop tôt sur une cible qui peut survivre, stase ou être protégée, tu perds ta menace principale. Le meilleur usage vient souvent après un Q→E réussi, ou quand un carry adverse a déjà utilisé son escape. Avant de cliquer R, demande-toi si ce kill ouvre un objectif ou si tu dépenses juste ton burst pour des dégâts.
Q.03 Pourquoi Syndra semble forte en lane mais difficile à convertir ? +
Parce que gagner un trade avec Syndra ne suffit pas. Sa vraie valeur vient de ce que tu fais après la prio : arriver avant l’adversaire en rivière, poser une sphère dans un choke, menacer Q→E et transformer un pick en dragon, Herald ou vision profonde. Beaucoup de joueurs dominent la lane puis restent mid à chercher un autre trade. C’est une erreur : Syndra doit utiliser son contrôle de wave pour déplacer la pression, pas seulement pour gonfler ses dégâts.
Q.04 Syndra doit-elle jouer agressif ou défensif contre assassins ? +
Elle doit jouer agressif sur la wave, mais défensif avec son E. Contre assassins, tu peux punir leurs last hits avec Q et garder la prio, mais ton E doit rester disponible tant que leur dash clé n’est pas engagé. Si tu utilises E pour tenter un trade moyen, tu leur offres souvent la fenêtre exacte pour all-in. Le bon plan est de les forcer à choisir entre perdre la wave ou entrer dans ton stun préparé.
Données — Stats par niveauStatistiques de Syndra par niveau (1-15) Wild Rift
Afficher les stats par niveau
| Niv. | PV | AD | Armure | RM | Mana | Regen PV | Regen res. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 54 | 34 | 36 | 380 | 6 | 10 |
| 2 | 750 | 57 | 38.5 | 37.2 | 430 | 6.6 | 11 |
| 3 | 870 | 60 | 43 | 38.4 | 480 | 7.2 | 12 |
| 4 | 990 | 63 | 47.5 | 39.6 | 530 | 7.8 | 13 |
| 5 | 1,110 | 66 | 52 | 40.8 | 580 | 8.4 | 14 |
| 6 | 1,230 | 69 | 56.5 | 42 | 630 | 9 | 15 |
| 7 | 1,350 | 72 | 61 | 43.2 | 680 | 9.6 | 16 |
| 8 | 1,470 | 75 | 65.5 | 44.4 | 730 | 10.2 | 17 |
| 9 | 1,590 | 78 | 70 | 45.6 | 780 | 10.8 | 18 |
| 10 | 1,710 | 81 | 74.5 | 46.8 | 830 | 11.4 | 19 |
| 11 | 1,830 | 84 | 79 | 48 | 880 | 12 | 20 |
| 12 | 1,950 | 87 | 83.5 | 49.2 | 930 | 12.6 | 21 |
| 13 | 2,070 | 90 | 88 | 50.4 | 980 | 13.2 | 22 |
| 14 | 2,190 | 93 | 92.5 | 51.6 | 1,030 | 13.8 | 23 |
| 15 | 2,310 | 96 | 97 | 52.8 | 1,080 | 14.4 | 24 |
Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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