S
septembre 2026 · Patch 7.2d
Mage · Mid Lane

Syndra Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu

Syndra est une mage burst de la Mid Lane, souveraine des orbes obscurs dont le burst mono-cible peut éliminer un ADC en une poignée de sorts.

Meilleure build Écho de Luden Coiffe de Rabadon Orbe de l'infini Focalisation de l'horizon Bâton du vide Build complète →

★ Mid Lane Tier S septembre 2026 · Patch 7.2d mageburstmid lane
Dég
Util
Rés
Diff
Win 53.3% #13 · ↑2pt
Pick 13.3% #1
Ban 21.1% #10

Point d'entrée

Tout maîtriser sur Syndra

Le guide complet de Syndra, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.

Tous les guides →
Win Rate (30j) 53.25%+6.13 pts
Pick Rate 13.25%
Ban Rate 21.12%
50.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

Le win rate de Syndra a grimpé de +6.13 pts sur les 30 derniers jours, désormais à 53.25%. Retrouvez tous les mouvements sur la page Tendances Meta. Effet mesuré du buff 7.2d (26/08) : +6.61 pts de win rate en 10 j, et +9.65 pts de pick rate.

§ 01 — Fiche éditoriale

Syndra occupe une place solide en mid lane lorsqu’une partie se joue autour de la prio, du contrôle de rivière et des picks avant objectif.

Par Mis à jour le 8 sept. 2026 Patch 7.2d

Syndra est une mage burst de la Mid Lane, souveraine des orbes obscurs dont le burst mono-cible peut éliminer un ADC en une poignée de sorts. Sa mécanique de persistance des orbes sur le terrain enrichit ses combos : plus d'orbes = plus de dégâts et CC supplémentaires. Son ultime Force de volonté explose tous les orbes actifs sur une cible, infligeant des dégâts croissants avec le level. En Wild Rift, Syndra est une assassin-mage redoutable en pick-off, capable d'éliminer des cibles isolées avant même qu'elles ne réagissent.

Syndra s'intègre dans les compositions à poke ou à burst collaboratif qui profitent de sa capacité à accumuler des sphères pour un burst massif. Elle apprécie les alliés capables de créer des situations de pick ou de stun complémentaire. Les compositions à pression prolongée amplifient son impact.

Syndra est vulnérable face aux assassins et aux compositions à dive qui l'approchent avant qu'elle ne place ses sphères. Les champions à mobilité élevée esquivent ses compétences et réduisent son impact. Son manque de dash personnel la rend exposée aux engagements brusques.

Avec Syndra, accumulez un maximum de sphères avant d'engager pour maximiser les dégâts de votre ultime. Utilisez votre E pour étourdir via les sphères plutôt que directement — le rayon est plus large. En teamfight, ciblez le carry adverse avec votre combo Q → E → R pour le retirer du combat.

§ 06 — Le mur des matchupsSyndra Wild Rift : counters et synergies

Hard Défav. Skill Fav. Synergie
Yone
Hard
Yone
Yasuo
Défav.
Yasuo
Akshan
Skill
Akshan
Ahri
Fav.
Ahri
Jarvan IV
Idéal
Jarvan IV
Jarvan IV donne à Syndra la cible fixe qu'elle adore pour placer Scatter the Weak et Unleashed Power sans risque de missplay. Cataclysm supprime l'espace latéral et oblige la cible prioritaire à consommer ses outils défensifs trop tôt, ouvrant un burst propre et rapide pour Syndra. Le duo est brutal sur les timings de mid game où chaque catch sur la river peut devenir pick + objectif.
Leona
Idéal
Leona
Leona transforme n'importe quel angle court en fenêtre de burst garantie pour Syndra grâce à son contrôle très fiable. Dès que Zenith Blade touche, Syndra n'a plus besoin de forcer un skillshot spéculatif : elle peut préparer ses sphères et dérouler son burst sur une cible tenue en place. Le duo excelle pour snowball les fights rapides et punir les carries qui s'avancent d'un pas de trop.
Vi
Fort
Vi
Vi donne à Syndra une entrée monocible imparable avec Assault and Battery, ce qui enlève énormément de variance à son plan de pick. Une fois la cible soulevée, Syndra peut garantir son setup de sphères et finir l'exécution avant que l'adversaire n'ait le temps de reformer la ligne. Cette synergie est excellente contre les mages immobiles ou ADC sans cleanse fiable.
Thresh
Fort
Thresh
Thresh apporte à Syndra un pick setup souple : hook direct, flay défensif ou lantern pour lui donner un angle plus agressif. Ce contrôle modulable laisse à Syndra le choix entre burst immédiat et zoning avant exécution selon l'état du combat. L'association fonctionne très bien contre des compositions qui reposent sur un seul carry principal à protéger.

Build engineBuild patch 7.2d — calculé

  1. Core 01 Écho de Luden Écho de Luden
  2. Core 02 Coiffe de Rabadon Coiffe de Rabadon
  3. Core 03 Orbe de l'infini Orbe de l'infini
  4. Core 04 Focalisation de l'horizon Focalisation de l'horizon
  5. Core 05 Bâton du vide Bâton du vide
  6. Bottes Bottes de mana Bottes de mana
Variantes complètes, runes & power spikes

§ 02 — Forces & faiblesses Syndra Wild Rift : forces et faiblesses

↑ Forces
  • Elle punit très bien les mid laners immobiles ou prévisibles, car une seule erreur de trajectoire peut devenir Q→E, burst, puis prio d’objectif.
  • Son waveclear lui permet de sortir de lane sans perdre trop de tempo, ce qui rend ses rotations rivière très menaçantes après quelques niveaux.
  • Ses spikes avec First Strike, Soulstealer et Rabadon's Deathcap rendent ses picks de plus en plus coûteux pour l’adversaire si la partie ne l’étouffe pas tôt.
  • Elle apporte une vraie menace avant objectif : l’adversaire ne peut pas simplement entrer dans la rivière sans respecter les sphères et le stun.
↓ Faiblesses
  • Évite Syndra si l’équipe adverse possède déjà plusieurs assassins ou divers à dash qui peuvent forcer ton E défensif puis revenir dans le fight.
  • Évite-la si ta composition manque totalement de frontline ou de peel : tu devras alors créer ton propre espace, ce que Syndra fait mal sous pression directe.
  • Évite-la quand ton équipe veut uniquement dive très loin sans setup préalable, car Syndra préfère préparer une zone plutôt que courir derrière une engage désordonnée.
  • Évite-la si tu sais que tu vas devoir jouer sans vision contre des flank constants : sans information, ton E devient une réaction tardive au lieu d’un outil de contrôle.
02

§ 03 — Plan de jeuSyndra Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Push contrôlé + poke Q; conserve E pour dissuasion

Niv. 1 → 6

Push contrôlé + poke Q; conserve E pour dissuasion.

II Mid

Joue la vision et les picks au brouillard, spike…

Niv. 7 → 11

Joue la vision et les picks au brouillard, spike First Strike + 2 items.

III Late

Backline mage: prépare tes sphères avant l’engage…

Niv. 12+

Backline mage: prépare tes sphères avant l’engage et cherche l’exécution au R.

§ 07b — Mécanique avancéeSyndra : combos & tips Wild Rift

Combo burst principal
1 W W
2 Q Q
3 E E
4 R R

Stun via 2 (qui knockback en touchant une sphère déjà posée), 1 pour une nouvelle sphère, 3 pour pickup/throw, ult pour lancer toutes les sphères accumulées

Combo poke lane
1 Q Q
2 E E
3 W W

Poser une sphère, la lancer avec le 3 pour les dégâts et slow, 2 pour le knockback

Combo stun garanti
1 Q Q
2 W W

Le 2 stun uniquement si la boule de knockback touche une sphère Dark Sphere — toujours avoir une sphère posée avant de caster le 2

Tips mécaniques

  • Stun du Scatter the Weak (2) : le 2 knockback les ennemis normalement, mais STUN s'il touche une Dark Sphere dans sa trajectoire — positionner les sphères entre Syndra et l'ennemi AVANT de caster le 2 pour le stun garanti
  • Force of Will (3) : peut pickup les sphères existantes ET les minions/monstres ennemis pour les lancer — en lane, lancer un minion sur l'ennemi compte aussi pour l'effet
  • Unleashed Power (Ult) : l'ult utilise TOUTES les sphères présentes sur la map — générer le maximum de sphères (3+ idéalement) AVANT de déclencher l'ult pour one-shot
  • Transcendent (passif) : chaque level augmente les skills de Syndra — les skills sont pleinement empowered au niveau max de l'ability ; prioriser le level up du 1

Erreurs fréquentes

  • Ult sans sphères : déclencher Unleashed Power sans sphères accumulées (< 3) fait beaucoup moins de dégâts — toujours setup 3+ sphères avant l'exécution
  • Scatter the Weak sans sphère : le 2 sans sphère ne fait que knockback (utile mais pas stun) — avoir au minimum une sphère Dark Sphere posée avant d'utiliser le 2 si l'objectif est le stun
  • Mauvais positionnement : Syndra n'a pas de dash — rester à distance de sécurité, utiliser les sphères comme zone de contrôle et le 2 pour repousser les engages

Interactions notables

  • Unleashed Power dépasse le cap de sphères normales en late game (passif stack) — en late game, l'ult peut avoir beaucoup plus de sphères disponibles pour le burst
  • Force of Will (3) peut lancer des balles de Drake/Baron [à confirmer en WR] — mécanique avancée rare mais puissante
  • Avec Luden's Echo + Rabadon's Deathcap, le combo burst de Syndra peut one-shot la plupart des ADC en mid game
Aller plus loin Mechanics & Tips — Syndra Tous les combos, les tips avancés, les erreurs fréquentes et le game plan complet. Ouvrir la section

§ 08 — DialoguesFAQ Syndra Wild Rift

Q.01 Syndra est-elle un bon blind pick en mid lane ? +

Syndra peut être blind pick si ton équipe possède déjà un minimum de frontline ou de peel, mais elle n’est pas toujours sûre contre les drafts très mobiles. Son Q→E lui donne une vraie sécurité, à condition de ne pas l’utiliser pour poke sans raison. Si tu vois déjà plusieurs assassins, flankers ou engages rapides côté adverse, elle devient plus risquée. En revanche, dans une draft équilibrée où tu peux contrôler la wave et jouer les objectifs, elle reste un choix fiable.

Q.02 Quand Syndra doit-elle utiliser son ultime ? +

L’ultime de Syndra doit surtout servir à convertir une cible déjà contrôlée ou mal placée, pas à ouvrir un fight au hasard. Si tu lances R trop tôt sur une cible qui peut survivre, stase ou être protégée, tu perds ta menace principale. Le meilleur usage vient souvent après un Q→E réussi, ou quand un carry adverse a déjà utilisé son escape. Avant de cliquer R, demande-toi si ce kill ouvre un objectif ou si tu dépenses juste ton burst pour des dégâts.

Q.03 Pourquoi Syndra semble forte en lane mais difficile à convertir ? +

Parce que gagner un trade avec Syndra ne suffit pas. Sa vraie valeur vient de ce que tu fais après la prio : arriver avant l’adversaire en rivière, poser une sphère dans un choke, menacer Q→E et transformer un pick en dragon, Herald ou vision profonde. Beaucoup de joueurs dominent la lane puis restent mid à chercher un autre trade. C’est une erreur : Syndra doit utiliser son contrôle de wave pour déplacer la pression, pas seulement pour gonfler ses dégâts.

Q.04 Syndra doit-elle jouer agressif ou défensif contre assassins ? +

Elle doit jouer agressif sur la wave, mais défensif avec son E. Contre assassins, tu peux punir leurs last hits avec Q et garder la prio, mais ton E doit rester disponible tant que leur dash clé n’est pas engagé. Si tu utilises E pour tenter un trade moyen, tu leur offres souvent la fenêtre exacte pour all-in. Le bon plan est de les forcer à choisir entre perdre la wave ou entrer dans ton stun préparé.

Données — Stats par niveauStatistiques de Syndra par niveau (1-15) Wild Rift

Vitesse de déplacement 360Portée d'attaque 550Vitesse d'attaque bonus / niv. +0%
Afficher les stats par niveau
Niv.PVADArmureRMManaRegen PVRegen res.
1630543436380610
27505738.537.24306.611
3870604338.44807.212
49906347.539.65307.813
51,110665240.85808.414
61,2306956.542630915
71,350726143.26809.616
81,4707565.544.473010.217
91,590787045.678010.818
101,7108174.546.883011.419
111,8308479488801220
121,9508783.549.293012.621
132,070908850.498013.222
142,1909392.551.61,03013.823
152,310969752.81,08014.424

Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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