- 彼女は、移動が遅いか予測可能なmidレーナーを非常によく罰します。なぜなら、1回の悪い経路選択がQ→E、バースト、そしてオブジェクト優先度になり得るからです。
- 彼女のウェーブクリア能力により、テンポをあまり失わずにレーンを離れることができ、数レベル後には川のローテーションが非常に脅威になります。
- 彼女のファーストストライク、ソウルスティラー、ラバドンの帽子による急激なパワーアップは、ゲームが早期に彼女を止められない限り、敵にとってピックのコストを増大させます。
- 彼女はオブジェクト前の本当の脅威をもたらします。敵は彼女のオーブとスタンを尊重せずに川に歩いて入ることはできません。
シンドラ Wild Rift — ティア・ステータス・概要
Syndraは、単体へのバーストで一握りのスキルによりADCを消し去ることができる、Mid Laneのburst mageであり、闇のオーブを支配する女王です。彼女のpersistent orbsメカニクスはコンボを豊かにし、オーブが多いほどダメージが増加し、追加のCCを与えます。アルティメットのForce of…
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シンドラの完全解説と、このチャンピオンで試合を実際に決めるミクロ・マクロのスキル。
シンドラの勝率は直近30日で+6.13 pts上昇し、現在53.25%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.2d(26/08)のバフの測定効果:10日で勝率+6.61pt、ピック率+9.65pt。
Syndraは、レーン優先度、川の制圧、オブジェクト前のピックが重要なゲーム展開において、堅実なmid laneのポジションを維持します。彼女は、影響力を持つために戦闘の奥深くへ入る必要はありません。準備されたオーブ、規律あるQ→Eの角度、そしてアルティメットの脅威があれば、敵の動きを遅くするには十分なことが多いのです。solo queueでは、彼女の価値は主に、悪いポジショニングを罰するキルに変えることから生まれます。彼女は、乱戦、繰り返される側面からの攻撃、または彼女のEを回避できるアサシンが要求される状況では、信頼性が低下します。Syndraを選ぶことは、単にバーストメイジを選ぶことではありません。それは、敵が進みたいスペースをコントロールすることを選ぶことです。
Syndraは、単体へのバーストで一握りのスキルによりADCを消し去ることができる、Mid Laneのburst mageであり、闇のオーブを支配する女王です。彼女のpersistent orbsメカニクスはコンボを豊かにし、オーブが多いほどダメージが増加し、追加のCCを与えます。アルティメットのForce of Willはターゲット上のすべての有効なオーブを爆発させ、オーブの数に応じてスケールするダメージを与えます。Wild RiftにおけるSyndraは、孤立したターゲットを反応させる前に排除できる、ピック構成における強力なassassin-mageです。
Syndraは、スフィアの蓄積を利用して強力なburstを叩き出す、pokeや連携重視のburst構成に適しています。彼女はpickや補完的なstunの状況を作り出せる味方と相乗効果を発揮します。Sustained pressure(持続的なプレッシャー)を与える構成は、彼女の影響力を増幅させます。
Syndraは、スフィアを配置する前に接近してくるassassinsやdive構成に対して脆弱です。高mobilityなチャンピオンは彼女のスキルを回避し、その影響力を低下させます。自身にdashがないため、不意のエンゲージに対して無防備になります。
Syndraを使用する際は、アルティメットのダメージを最大化するために、エンゲージ前に最大数のspheresを蓄積しておきましょう。Eは直接狙うのではなく、スフィアを経由してスタンさせることで、より広い範囲をスタンさせることができます。teamfightsでは、Q → E → Rのコンボで敵のキャリーを狙い、戦闘から排除しましょう。
§ 06 — マッチアップの壁シンドラ Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — 強みと弱み シンドラ Wild Rift : forces et faiblesses
- 敵チームにすでに複数のアサシンや、彼女の防御的なEを強制してから再び戦闘に入れるダッシュ主体のダイバーがいる場合は、Syndraを避けてください。
- あなたの構成にフロントラインやピールが全くない場合は、彼女を避けてください。自分でスペースを作る必要がありますが、Syndraは直接的なプレッシャー下ではそれをうまくできません。
- あなたのチームが事前のセットアップなしに非常に深くダイブしたい場合は、彼女を避けてください。なぜなら、Syndraは乱戦よりもエリアの準備を好むからです。
- 視界なしで絶え間ない側面攻撃と戦うことがわかっている場合は、彼女を避けてください。情報がなければ、彼女のEはコントロールツールではなく、遅い反応になります。
§ 03 — ゲームプランシンドラ Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Controlled push + poke Q; keep E for deterrence
Controlled push + poke Q; keep E for deterrence.
Play vision and fog picks, spike First Strike + 2…
Play vision and fog picks, spike First Strike + 2 items.
Backline mage: prepare your spheres before…
Backline mage: prepare your spheres before engaging and look for execution at the R.
§ 07b — 応用テクニックシンドラ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
スキル2(地面に設置済みのオーブに当たるとノックバックが発生)でスタンさせ、スキル1で新しいオーブを設置し、スキル3で拾って投げ、アルティメットで溜まったオーブ全てを放つ
オーブを設置し、スキル3でダメージとスロウのために投げ、スキル2でノックバックさせる
スキル2はノックバックオーブがDark Sphereに当たった場合のみスタンする — スキル2をキャストする前に必ずオーブを設置しておくこと
§ 08 — 問答FAQ Syndra Wild Rift
Q.01 Syndraはmid laneでブラインドピックとして良いですか? +
Syndraは、チームにフロントラインやピールがいるならブラインドピックも可能ですが、機動力の高い構成には常に安全とは限りません。彼女のQ→Eは、無駄なポークに使わない限り、真の安全性を与えてくれます。敵側に複数のアサシン、フランカー、または素早いエンゲージツールが複数見える場合は、リスクが高まります。しかし、ウェーブコントロールやオブジェクト周りのプレイが可能なバランスの取れたdraftでは、信頼できる選択肢であり続けます。
Q.02 Syndraはいつアルティメットを使うべき? +
Syndraのアルティメットは、ランダムに戦闘を開始するのではなく、すでにコントロールされているか、位置取りの悪いターゲットにコンバートすべきです。生き残れる、スタシス、または保護を受けられるターゲットにRを早く使いすぎると、メインの脅威を失います。最も良い使い方は、Q→Eが成功した後、または敵のキャリーがエスケープスキルを使ってしまった後によく訪れます。Rを押す前に、そのキルがオブジェクトを開くのか、それともバーストをダメージのためだけに消費しているのかを自問してください。
Q.03 Syndraはレーンで強く感じるのに、なぜコンバートが難しいの? +
Syndraとのトレードに勝つだけでは不十分だからです。彼女の真の価値は、プライオリティを得た後に何をするかにかかっています。リバーに先に到着する、チョークポイントに球を置く、Q→Eをちらつかせる、ピックをdragon、Herald、または深いビジョンに変えることです。多くのプレイヤーはレーンで優位に立ち、さらにトレードを求めてmidに留まります。それは間違いです。Syndraは、ダメージ数を増やすだけでなく、プレッシャーを移動させるためにウェーブコントロールを使うべきです。
Q.04 アサシンに対してSyndraは攻撃的にプレイすべき?それとも防御的に? +
ウェーブに対しては攻撃的に、Eに関しては防御的にプレイすべきです。アサシンに対しては、Qでラストヒットを罰しプライオリティを維持できますが、Eは彼らの主要なダッシュがコミットされるまで温存する必要があります。もし平凡なトレードでEを使ってしまうと、彼らにオールインされる絶好の機会を与えてしまうことが多いです。正しい計画は、彼らにウェーブを失うか、準備したスタンに入るかの選択を強いることです。
データ — レベル別ステータスシンドラ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 54 | 34 | 36 | 380 | 6 | 10 |
| 2 | 750 | 57 | 38.5 | 37.2 | 430 | 6.6 | 11 |
| 3 | 870 | 60 | 43 | 38.4 | 480 | 7.2 | 12 |
| 4 | 990 | 63 | 47.5 | 39.6 | 530 | 7.8 | 13 |
| 5 | 1,110 | 66 | 52 | 40.8 | 580 | 8.4 | 14 |
| 6 | 1,230 | 69 | 56.5 | 42 | 630 | 9 | 15 |
| 7 | 1,350 | 72 | 61 | 43.2 | 680 | 9.6 | 16 |
| 8 | 1,470 | 75 | 65.5 | 44.4 | 730 | 10.2 | 17 |
| 9 | 1,590 | 78 | 70 | 45.6 | 780 | 10.8 | 18 |
| 10 | 1,710 | 81 | 74.5 | 46.8 | 830 | 11.4 | 19 |
| 11 | 1,830 | 84 | 79 | 48 | 880 | 12 | 20 |
| 12 | 1,950 | 87 | 83.5 | 49.2 | 930 | 12.6 | 21 |
| 13 | 2,070 | 90 | 88 | 50.4 | 980 | 13.2 | 22 |
| 14 | 2,190 | 93 | 92.5 | 51.6 | 1,030 | 13.8 | 23 |
| 15 | 2,310 | 96 | 97 | 52.8 | 1,080 | 14.4 | 24 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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