S+
2026年10月 · Patch 7.3c
Mage · Mid Lane

シンドラ Wild Rift — ティア・ステータス・概要

Syndraは、単体へのバーストで一握りのスキルによりADCを消し去ることができる、Mid Laneのburst mageであり、闇のオーブを支配する女王です。彼女のpersistent orbsメカニクスはコンボを豊かにし、オーブが多いほどダメージが増加し、追加のCCを与えます。アルティメットのForce of…

★ Mid Lane Tier S+ 2026年10月 · Patch 7.3c mageburstMid Lane
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 51.8% #27 · ↑3pt
Pick 6.4% #8
Ban 21.1% #11

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最強ビルド アイテム・ルーン・スペル Luden's EchoInfinity OrbZhonya's Hourglass カウンター シンドラに強いチャンピオン ヨネゼドヤスオ

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シンドラ22/09 → 22/10
Win Rate(30日) 51.78%-1.84 pts
Pick Rate 6.43%
Ban Rate 21.12%
−2−107.37.3a7.3b7.3c22/0902/1007/1012/1017/1022/10 シンドラ−1.8 pts −2−107.37.3a7.3b7.3c22/0905/1014/1022/10 −1.8

シンドラの勝率は直近30日で-1.84 pts下落し、現在51.78%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.3a(29/09)のナーフの測定効果:10日で勝率-2.89pt、ピック率-5.54pt。

Meta Movers · 今週の動画

今週の動画に登場するシンドラ

2026年10月19日の週 · パッチ 7.3b

  • ミッドレーン S+

38秒 · 画面のテキストは英語

§ 01 — 編集ノート

Syndraは、レーン優先度、川の制圧、オブジェクト前のピックが重要なゲーム展開において、堅実なmid laneのポジションを維持します。彼女は、影響力を持つために戦闘の奥深くへ入る必要はありません。準備されたオーブ、規律あるQ→Eの角度、そしてアルティメットの脅威があれば、敵の動きを遅くするには十分なことが多いのです。solo queueでは、彼女の価値は主に、悪いポジショニングを罰するキルに変えることから生まれます。彼女は、乱戦、繰り返される側面からの攻撃、または彼女のEを回避できるアサシンが要求される状況では、信頼性が低下します。Syndraを選ぶことは、単にバーストメイジを選ぶことではありません。それは、敵が進みたいスペースをコントロールすることを選ぶことです。

執筆 更新日 2026年10月22日 Patch 7.3c

Syndraは、単体へのバーストで一握りのスキルによりADCを消し去ることができる、Mid Laneのburst mageであり、闇のオーブを支配する女王です。彼女のpersistent orbsメカニクスはコンボを豊かにし、オーブが多いほどダメージが増加し、追加のCCを与えます。アルティメットのForce of Willはターゲット上のすべての有効なオーブを爆発させ、オーブの数に応じてスケールするダメージを与えます。Wild RiftにおけるSyndraは、孤立したターゲットを反応させる前に排除できる、ピック構成における強力なassassin-mageです。

Syndraは、スフィアの蓄積を利用して強力なburstを叩き出す、pokeや連携重視のburst構成に適しています。彼女はpickや補完的なstunの状況を作り出せる味方と相乗効果を発揮します。Sustained pressure(持続的なプレッシャー)を与える構成は、彼女の影響力を増幅させます。

Syndraは、スフィアを配置する前に接近してくるassassinsやdive構成に対して脆弱です。高mobilityなチャンピオンは彼女のスキルを回避し、その影響力を低下させます。自身にdashがないため、不意のエンゲージに対して無防備になります。

Syndraを使用する際は、アルティメットのダメージを最大化するために、エンゲージ前に最大数のspheresを蓄積しておきましょう。Eは直接狙うのではなく、スフィアを経由してスタンさせることで、より広い範囲をスタンさせることができます。teamfightsでは、Q → E → Rのコンボで敵のキャリーを狙い、戦闘から排除しましょう。

§ 06 — マッチアップの壁シンドラ Wild Rift のカウンターとシナジー

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Yone
ハード
Yone
Yasuo
不利
Yasuo
Akshan
スキル
Akshan
Ahri
有利
Ahri
Jarvan IV
理想
Jarvan IV
Jarvan IVは、SyndraがScatter the WeakやUnleashed Powerでリスクなく攻撃するのが大好きな固定ターゲットを提供します。Cataclysmは横方向の移動スペースを封じ、優先ターゲットに防御手段を早々に使い切らせることで、Syndraにとってクリーンかつ迅速なburstのチャンスを生み出します。このコンビは、川での捕獲がすべてpickとオブジェクト獲得につながる中盤のタイミングにおいて、圧倒的な強さを発揮します。
Leona
理想
Leona
Leonaの極めて確実な拘束能力のおかげで、わずかな角度さえあれば、Syndraにとって確実にburstを繰り出せるチャンスとなります。Zenith Bladeが命中した瞬間、Syndraは不確実なskillshotを無理に狙う必要がなくなります。固定されたターゲットに対して、スフィアを準備し、一斉に放つことができるのです。このコンビは、素早い戦闘で雪だるま式に優位を広げたり、少し前に出すぎたキャリーを懲らしめたりすることに長けています。
Vi
強力
Vi
Viは、Assault and BatteryによってSyndraに回避不能な単体エンゲージ能力を与え、彼女のpickパターンから大きな変動要素を取り除きます。ターゲットが浮き上がると、Syndraは確実にオーブの配置を完了し、敵が陣形を立て直す暇もなく決着をつけることができます。この相乗効果は、移動能力の低いメイジや、確実な浄化手段を持たないADCに対して非常に有効です。
Thresh
強力
Thresh
ThreshはSyndraに柔軟なpickの選択肢を提供します。直接 hook、防御的な flay、あるいは lanternを用いて、より攻撃的な角度を作れます。この適応性の高いコントロールにより、Syndraは戦闘の状況に応じて、即座のburstか、とどめの前のゾーニングのいずれかを選択できます。この組み合わせは、1人の保護されたメインキャリーに依存するチーム構成に対して非常に効果的です。

Build engineパッチ7.3c ビルド — 算出値

  1. コア 01 Luden's Echo Luden's Echo
  2. コア 02 Infinity Orb Infinity Orb
  3. コア 03 Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass
  4. コア 04 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  5. コア 05 Blackfire Torch Blackfire Torch
  6. ブーツ Boots of Mana Boots of Mana
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み シンドラ Wild Rift の強みと弱み

↑ 強み
  • 彼女は、移動が遅いか予測可能なmidレーナーを非常によく罰します。なぜなら、1回の悪い経路選択がQ→E、バースト、そしてオブジェクト優先度になり得るからです。
  • 彼女のウェーブクリア能力により、テンポをあまり失わずにレーンを離れることができ、数レベル後には川のローテーションが非常に脅威になります。
  • 彼女のファーストストライク、ソウルスティラー、ラバドンの帽子による急激なパワーアップは、ゲームが早期に彼女を止められない限り、敵にとってピックのコストを増大させます。
  • 彼女はオブジェクト前の本当の脅威をもたらします。敵は彼女のオーブとスタンを尊重せずに川に歩いて入ることはできません。
↓ 弱み
  • 敵チームにすでに複数のアサシンや、彼女の防御的なEを強制してから再び戦闘に入れるダッシュ主体のダイバーがいる場合は、Syndraを避けてください。
  • あなたの構成にフロントラインやピールが全くない場合は、彼女を避けてください。自分でスペースを作る必要がありますが、Syndraは直接的なプレッシャー下ではそれをうまくできません。
  • あなたのチームが事前のセットアップなしに非常に深くダイブしたい場合は、彼女を避けてください。なぜなら、Syndraは乱戦よりもエリアの準備を好むからです。
  • 視界なしで絶え間ない側面攻撃と戦うことがわかっている場合は、彼女を避けてください。情報がなければ、彼女のEはコントロールツールではなく、遅い反応になります。
02

§ 03 — ゲームプランシンドラ Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤

I Early

コントロールされたプッシュとpokeにはQを使用し、Eは牽制用に温存してください。

Lv. 1 → 6

コントロールされたプッシュとpokeにはQを使用し、Eは牽制用に温存してください。

II Mid

視界と霧の中からのpickを軸にプレイし、First Strike+アイテム2つで強くなります。

Lv. 7 → 11

視界と霧の中からのpickを軸にプレイし、First Strike+アイテム2つで強くなります。

III Late

後衛メイジ:戦闘に入る前にスフィアを準備し、Rの発動時にとどめを刺すチャンスを狙ってください。

Lv. 12+

後衛メイジ:戦闘に入る前にスフィアを準備し、Rの発動時にとどめを刺すチャンスを狙ってください。

§ 07b — 応用テクニックシンドラ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

メインバーストコンボ中級
1 W W
2 Q Q
3 E E
4 R R

スキル2(地面に設置済みのオーブに当たるとノックバックが発生)でスタンさせ、スキル1で新しいオーブを設置し、スキル3で拾って投げ、アルティメットで溜まったオーブ全てを放つ

レーンでのポークコンボ基本
1 Q Q
2 E E
3 W W

オーブを設置し、スキル3でダメージとスロウのために投げ、スキル2でノックバックさせる

確定スタンコンボ基本
1 Q Q
2 W W

スキル2はノックバックオーブがDark Sphereに当たった場合のみスタンする — スキル2をキャストする前に必ずオーブを設置しておくこと

これを止めるものブランド Q Sear スタン · 1.75秒ヤスオ R Last Breath 打ち上げ · 1.3秒

操作のコツ

  • ScatterのWeakスタン(スキル2): スキル2は通常敵をノックバックさせるが、途中のDark Sphereに当たるとスタンを引き起こす — スタンを確定させるには、スキル2をキャストする前に、オーブをシンダーラと敵の間に配置すること
  • ForceのWill(スキル3): 設置済みのオーブ、敵のミニオン/モンスターを拾って投げることができる — レーンでは、ミニオンを敵に投げつけると効果の対象にもなる
  • Unleashed Power(Ult): アルティメットはマップ上の全てのオーブを使用する — ワンショットのために、アルティメットを発動する前にできるだけ多くのオーブ(理想は3個以上)を生成すること
  • 超越(パッシブ): レベルアップごとにシンダーラのスキルが増加する — スキルはアビリティの最大レベルで完全に強化される;最初のスキルのレベルアップを優先すること

よくあるミス

  • オーブなしのアルティメット: 溜まったオーブ(3個未満)なしでUnleashed Powerをキャストすると、ダメージが大幅に減少する — キャストする前に必ず3個以上のオーブをセットアップすること
  • オーブなしでのScatterのWeak: オーブなしのスキル2はノックバックのみを引き起こす(有用だがスタンはしない) — スタンを狙う場合は、スキル2を使用する前に、少なくとも1つのDark Sphereが設置されていることを確認すること
  • 悪いポジショニング: シンダーラにはダッシュがない — 安全な距離を保ち、オーブでエリアをコントロールし、スキル2でエンゲージを撃退すること

注目のインタラクション

  • Unleashed Powerは終盤(パッシブスタック)で通常のオーブ上限を超える — 終盤では、アルティメットでより多くのオーブをバーストダメージに利用できる
  • ForceのWill(スキル3)はドラゴン/バロンオーブをキャストできる(WRで確認予定) — 稀だが強力な高度なテクニック
  • ルーデンのエコ+ラバドンの帽子があれば、シンダーラのバーストコンボは中盤でほとんどのADCをワンショットできる
さらに詳しく Mechanics & Tips — シンドラ 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答Syndra Wild Rift よくある質問

Q.01 Syndraはmid laneでブラインドピックとして良いですか? +

Syndraは、チームにフロントラインやピールがいるならブラインドピックも可能ですが、機動力の高い構成には常に安全とは限りません。彼女のQ→Eは、無駄なポークに使わない限り、真の安全性を与えてくれます。敵側に複数のアサシン、フランカー、または素早いエンゲージツールが複数見える場合は、リスクが高まります。しかし、ウェーブコントロールやオブジェクト周りのプレイが可能なバランスの取れたdraftでは、信頼できる選択肢であり続けます。

Q.02 Syndraはいつアルティメットを使うべき? +

Syndraのアルティメットは、ランダムに戦闘を開始するのではなく、すでにコントロールされているか、位置取りの悪いターゲットにコンバートすべきです。生き残れる、スタシス、または保護を受けられるターゲットにRを早く使いすぎると、メインの脅威を失います。最も良い使い方は、Q→Eが成功した後、または敵のキャリーがエスケープスキルを使ってしまった後によく訪れます。Rを押す前に、そのキルがオブジェクトを開くのか、それともバーストをダメージのためだけに消費しているのかを自問してください。

Q.03 Syndraはレーンで強く感じるのに、なぜコンバートが難しいの? +

Syndraとのトレードに勝つだけでは不十分だからです。彼女の真の価値は、プライオリティを得た後に何をするかにかかっています。リバーに先に到着する、チョークポイントに球を置く、Q→Eをちらつかせる、ピックをdragon、Herald、または深いビジョンに変えることです。多くのプレイヤーはレーンで優位に立ち、さらにトレードを求めてmidに留まります。それは間違いです。Syndraは、ダメージ数を増やすだけでなく、プレッシャーを移動させるためにウェーブコントロールを使うべきです。

Q.04 アサシンに対してSyndraは攻撃的にプレイすべき?それとも防御的に? +

ウェーブに対しては攻撃的に、Eに関しては防御的にプレイすべきです。アサシンに対しては、Qでラストヒットを罰しプライオリティを維持できますが、Eは彼らの主要なダッシュがコミットされるまで温存する必要があります。もし平凡なトレードでEを使ってしまうと、彼らにオールインされる絶好の機会を与えてしまうことが多いです。正しい計画は、彼らにウェーブを失うか、準備したスタンに入るかの選択を強いることです。

データ — レベル別ステータスシンドラ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 360攻撃範囲 550攻撃速度ボーナス / Lv +0%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
1630543436380610
27505738.537.24306.611
3870604338.44807.212
49906347.539.65307.813
51,110665240.85808.414
61,2306956.542630915
71,350726143.26809.616
81,4707565.544.473010.217
91,590787045.678010.818
101,7108174.546.883011.419
111,8308479488801220
121,9508783.549.293012.621
132,070908850.498013.222
142,1909392.551.61,03013.823
152,310969752.81,08014.424

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

データ — バランス調整履歴シンドラ Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)

バフ2ナーフ1
履歴を表示
  1. 7.3a
    ナーフ10日で勝率 -2.9 pt
  2. 7.2d
    バフ10日で勝率 +6.6 pt
  3. 7.2
    バフ

出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値

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