July 2026 · Patch 7.2a
Mage · Mid Lane

Syndra Wild Rift Guide

Mage

★ Mid Lane Tier S July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 46.7% #61 · ↑3pt
Pick 3.9% #16
Ban 1% #39
§ 01 — Editorial brief

Syndraは、レーン優先度、川の制圧、オブジェクト前のピックが重要なゲーム展開において、堅実なmid laneのポジションを維持します。彼女は、影響力を持つために戦闘の奥深くへ入る必要はありません。準備されたオーブ、規律あるQ→Eの角度、そしてアルティメットの脅威があれば、敵の動きを遅くするには十分なことが多いのです。solo queueでは、彼女の価値は主に、悪いポジショニングを罰するキルに変えることから生まれます。彼女は、乱戦、繰り返される側面からの攻撃、または彼女のEを回避できるアサシンが要求される状況では、信頼性が低下します。Syndraを選ぶことは、単にバーストメイジを選ぶことではありません。それは、敵が進みたいスペースをコントロールすることを選ぶことです。

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Syndraは、戦闘が混沌とする前にゲームに勝ちたいプレイヤーに最適な選択肢です。彼女は準備を重視します:ウェーブプッシュ、スフィア設置、E温存、視界確保、ターゲット特定。チームがランダムにプレイする場合、彼女を最大限に活かすのは最も簡単なメイジではありませんが、ゲームがオブジェクトとポジショニングミスを中心に展開される場合、非常に信頼性が高くなります。彼女の真の強みは、Rでキャリーを倒すことだけではありません。それは、スタン一つで敵の川への侵入を阻止できるため、敵チーム全体に遅いプレイを強いることです。

Weak point

Hidden weakness

Syndraの隠れた弱点は、その脆さだけではありません。それは、すでに準備された脅威への依存です。もし彼女がエリアに遅れて到着し、スフィアがなく、視界もなく、Eをリアクティブに使わざるを得ない場合、彼女のキットは大きなプレッシャーを失います。彼女は多くのコントロールを持っているように見えますが、そのコントロールは条件付きです。敵のテンポに合わせざるを得なくなったSyndraは、予測可能なバーストメイジになりがちで、角度を定める前に後退してしまいます。

§ 02 — Strengths & weaknesses Syndra Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • 彼女は、移動が遅いか予測可能なmidレーナーを非常によく罰します。なぜなら、1回の悪い経路選択がQ→E、バースト、そしてオブジェクト優先度になり得るからです。
  • 彼女のウェーブクリア能力により、テンポをあまり失わずにレーンを離れることができ、数レベル後には川のローテーションが非常に脅威になります。
  • 彼女のファーストストライク、ソウルスティラー、ラバドンの帽子による急激なパワーアップは、ゲームが早期に彼女を止められない限り、敵にとってピックのコストを増大させます。
  • 彼女はオブジェクト前の本当の脅威をもたらします。敵は彼女のオーブとスタンを尊重せずに川に歩いて入ることはできません。
↓ Weaknesses
  • 敵チームにすでに複数のアサシンや、彼女の防御的なEを強制してから再び戦闘に入れるダッシュ主体のダイバーがいる場合は、Syndraを避けてください。
  • あなたの構成にフロントラインやピールが全くない場合は、彼女を避けてください。自分でスペースを作る必要がありますが、Syndraは直接的なプレッシャー下ではそれをうまくできません。
  • あなたのチームが事前のセットアップなしに非常に深くダイブしたい場合は、彼女を避けてください。なぜなら、Syndraは乱戦よりもエリアの準備を好むからです。
  • 視界なしで絶え間ない側面攻撃と戦うことがわかっている場合は、彼女を避けてください。情報がなければ、彼女のEはコントロールツールではなく、遅い反応になります。
02

§ 03 — Game planSyndra Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Controlled push + poke Q; keep E for deterrence

Niv. 1 → 6

Controlled push + poke Q; keep E for deterrence.

II Mid

Play vision and fog picks, spike First Strike + 2…

Niv. 7 → 11

Play vision and fog picks, spike First Strike + 2 items.

III Late

Backline mage: prepare your spheres before…

Niv. 12+

Backline mage: prepare your spheres before engaging and look for execution at the R.

Data — Stats per levelSyndra Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 360Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1630543436380610
27505738.537.24306.611
3870604338.44807.212
49906347.539.65307.813
51,110665240.85808.414
61,2306956.542630915
71,350726143.26809.616
81,4707565.544.473010.217
91,590787045.678010.818
101,7108174.546.883011.419
111,8308479488801220
121,9508783.549.293012.621
132,070908850.498013.222
142,1909392.551.61,03013.823
152,310969752.81,08014.424

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Syndra Wild Rift build for the current patch

Syndraは、レーン優先度、川の制圧、オブジェクト前のピックが重要なゲーム展開において、堅実なmid laneのポジションを維持します。彼女は、影響力を持つために戦闘の奥深くへ入る必要はありません。準備されたオーブ、規律あるQ→Eの角度、そしてアルティメットの脅威があれば、敵の動きを遅くするには十分なことが多いのです。solo queueでは、彼女の価値は主に、悪いポジショニングを罰するキルに変えることから生まれます。彼女は、乱戦、繰り返される側面からの攻撃、または彼女のEを回避できるアサシンが要求される状況では、信頼性が低下します。Syndraを選ぶことは、単にバーストメイジを選ぶことではありません。それは、敵が進みたいスペースをコントロールすることを選ぶことです。

Core
1 Yordle Infinity Orb
Yordle Infinity Orb
2 Soulstealer
Soulstealer
3 Boots Upgrade
Boots Upgrade
Boots
Bottes du mana Bottes du mana
/
Bottes du mana Bottes du mana
See the full build

§ 06 — The matchup wallSyndra Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Fizz
Hard
Fizz
Orianna
Unfav.
Orianna
Ahri
Skill
Ahri
Veigar
Fav.
Veigar
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV gives Syndra the fixed target she loves to hit with Scatter the Weak and Unleashed Power without risk. Cataclysm removes lateral space and forces the priority target to burn defensive tools too early, opening a clean and fast burst window for Syndra. The duo is brutal on mid-game timings where every river catch can become pick plus objective.
Leona
Ideal
Leona
Leona turns any short angle into a guaranteed burst window for Syndra thanks to her highly reliable lockdown. As soon as Zenith Blade lands, Syndra no longer needs to force a speculative skillshot: she can prepare her spheres and unload on a target kept in place. The duo excels at snowballing quick fights and punishing carries who step a little too far forward.
Vi
Strong
Vi
Vi gives Syndra an unavoidable single-target engage with Assault and Battery, removing a huge amount of variance from her pick pattern. Once the target is lifted, Syndra can guarantee her sphere setup and finish the execution before the enemy has time to reform their line. This synergy is excellent against immobile mages or ADCs without reliable cleanse access.
Thresh
Strong
Thresh
Thresh gives Syndra a flexible pick setup: direct hook, defensive flay, or lantern to grant her a more aggressive angle. This adaptable control lets Syndra choose between immediate burst and pre-execution zoning depending on the state of the fight. The pairing works very well against compositions relying on one protected main carry.

§ 07b — 応用テクニックSyndra:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

メインバーストコンボ
1 W W
2 Q Q
3 E E
4 R R

スキル2(地面に設置済みのオーブに当たるとノックバックが発生)でスタンさせ、スキル1で新しいオーブを設置し、スキル3で拾って投げ、アルティメットで溜まったオーブ全てを放つ

レーンでのポークコンボ
1 Q Q
2 E E
3 W W

オーブを設置し、スキル3でダメージとスロウのために投げ、スキル2でノックバックさせる

確定スタンコンボ
1 Q Q
2 W W

スキル2はノックバックオーブがDark Sphereに当たった場合のみスタンする — スキル2をキャストする前に必ずオーブを設置しておくこと

操作のコツ

  • ScatterのWeakスタン(スキル2): スキル2は通常敵をノックバックさせるが、途中のDark Sphereに当たるとスタンを引き起こす — スタンを確定させるには、スキル2をキャストする前に、オーブをシンダーラと敵の間に配置すること
  • ForceのWill(スキル3): 設置済みのオーブ、敵のミニオン/モンスターを拾って投げることができる — レーンでは、ミニオンを敵に投げつけると効果の対象にもなる
  • Unleashed Power(Ult): アルティメットはマップ上の全てのオーブを使用する — ワンショットのために、アルティメットを発動する前にできるだけ多くのオーブ(理想は3個以上)を生成すること
  • 超越(パッシブ): レベルアップごとにシンダーラのスキルが増加する — スキルはアビリティの最大レベルで完全に強化される;最初のスキルのレベルアップを優先すること

よくあるミス

  • オーブなしのアルティメット: 溜まったオーブ(3個未満)なしでUnleashed Powerをキャストすると、ダメージが大幅に減少する — キャストする前に必ず3個以上のオーブをセットアップすること
  • オーブなしでのScatterのWeak: オーブなしのスキル2はノックバックのみを引き起こす(有用だがスタンはしない) — スタンを狙う場合は、スキル2を使用する前に、少なくとも1つのDark Sphereが設置されていることを確認すること
  • 悪いポジショニング: シンダーラにはダッシュがない — 安全な距離を保ち、オーブでエリアをコントロールし、スキル2でエンゲージを撃退すること

注目のインタラクション

  • Unleashed Powerは終盤(パッシブスタック)で通常のオーブ上限を超える — 終盤では、アルティメットでより多くのオーブをバーストダメージに利用できる
  • ForceのWill(スキル3)はドラゴン/バロンオーブをキャストできる(WRで確認予定) — 稀だが強力な高度なテクニック
  • ルーデンのエコ+ラバドンの帽子があれば、シンダーラのバーストコンボは中盤でほとんどのADCをワンショットできる

§ 07 — PreceptsSyndra Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Pre-post a Q before each trade: it's your stun threat and your life insurance.

Codex
Tip · 02

Don't waste E: defensive against assassins, offensive only if the target is debuffed at Q.

Codex

§ 08 — DialoguesSyndra Wild Rift FAQ

Q.01 Syndraはmid laneでブラインドピックとして良いですか? +

Syndraは、チームにフロントラインやピールがいるならブラインドピックも可能ですが、機動力の高い構成には常に安全とは限りません。彼女のQ→Eは、無駄なポークに使わない限り、真の安全性を与えてくれます。敵側に複数のアサシン、フランカー、または素早いエンゲージツールが複数見える場合は、リスクが高まります。しかし、ウェーブコントロールやオブジェクト周りのプレイが可能なバランスの取れたdraftでは、信頼できる選択肢であり続けます。

Q.02 Syndraはいつアルティメットを使うべき? +

Syndraのアルティメットは、ランダムに戦闘を開始するのではなく、すでにコントロールされているか、位置取りの悪いターゲットにコンバートすべきです。生き残れる、スタシス、または保護を受けられるターゲットにRを早く使いすぎると、メインの脅威を失います。最も良い使い方は、Q→Eが成功した後、または敵のキャリーがエスケープスキルを使ってしまった後によく訪れます。Rを押す前に、そのキルがオブジェクトを開くのか、それともバーストをダメージのためだけに消費しているのかを自問してください。

Q.03 Syndraはレーンで強く感じるのに、なぜコンバートが難しいの? +

Syndraとのトレードに勝つだけでは不十分だからです。彼女の真の価値は、プライオリティを得た後に何をするかにかかっています。リバーに先に到着する、チョークポイントに球を置く、Q→Eをちらつかせる、ピックをdragon、Herald、または深いビジョンに変えることです。多くのプレイヤーはレーンで優位に立ち、さらにトレードを求めてmidに留まります。それは間違いです。Syndraは、ダメージ数を増やすだけでなく、プレッシャーを移動させるためにウェーブコントロールを使うべきです。

Q.04 アサシンに対してSyndraは攻撃的にプレイすべき?それとも防御的に? +

ウェーブに対しては攻撃的に、Eに関しては防御的にプレイすべきです。アサシンに対しては、Qでラストヒットを罰しプライオリティを維持できますが、Eは彼らの主要なダッシュがコミットされるまで温存する必要があります。もし平凡なトレードでEを使ってしまうと、彼らにオールインされる絶好の機会を与えてしまうことが多いです。正しい計画は、彼らにウェーブを失うか、準備したスタンに入るかの選択を強いることです。

§ 09 — EchoesSyndra Wild Rift related guides

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