S
2026年9月 · Patch 7.2d
Mage · Mid Lane

シンドラ Wild Rift — ティア・ステータス・概要

Syndraは、単体へのバーストで一握りのスキルによりADCを消し去ることができる、Mid Laneのburst mageであり、闇のオーブを支配する女王です。彼女のpersistent orbsメカニクスはコンボを豊かにし、オーブが多いほどダメージが増加し、追加のCCを与えます。アルティメットのForce of…

おすすめビルド Luden's Echo Rabadon's Deathcap Infinity Orb Horizon Focus Void Staff ビルド全体 →

★ Mid Lane Tier S 2026年9月 · Patch 7.2d mageburstMid Lane
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 53.3% #13 · ↑2pt
Pick 13.3% #1
Ban 21.1% #10

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Win Rate(30日) 53.25%+6.13 pts
Pick Rate 13.25%
Ban Rate 21.12%
50.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

シンドラの勝率は直近30日で+6.13 pts上昇し、現在53.25%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.2d(26/08)のバフの測定効果:10日で勝率+6.61pt、ピック率+9.65pt。

§ 01 — 編集ノート

Syndraは、レーン優先度、川の制圧、オブジェクト前のピックが重要なゲーム展開において、堅実なmid laneのポジションを維持します。彼女は、影響力を持つために戦闘の奥深くへ入る必要はありません。準備されたオーブ、規律あるQ→Eの角度、そしてアルティメットの脅威があれば、敵の動きを遅くするには十分なことが多いのです。solo queueでは、彼女の価値は主に、悪いポジショニングを罰するキルに変えることから生まれます。彼女は、乱戦、繰り返される側面からの攻撃、または彼女のEを回避できるアサシンが要求される状況では、信頼性が低下します。Syndraを選ぶことは、単にバーストメイジを選ぶことではありません。それは、敵が進みたいスペースをコントロールすることを選ぶことです。

執筆 更新日 7 Sept 2026 Patch 7.2d

Syndraは、単体へのバーストで一握りのスキルによりADCを消し去ることができる、Mid Laneのburst mageであり、闇のオーブを支配する女王です。彼女のpersistent orbsメカニクスはコンボを豊かにし、オーブが多いほどダメージが増加し、追加のCCを与えます。アルティメットのForce of Willはターゲット上のすべての有効なオーブを爆発させ、オーブの数に応じてスケールするダメージを与えます。Wild RiftにおけるSyndraは、孤立したターゲットを反応させる前に排除できる、ピック構成における強力なassassin-mageです。

Syndraは、スフィアの蓄積を利用して強力なburstを叩き出す、pokeや連携重視のburst構成に適しています。彼女はpickや補完的なstunの状況を作り出せる味方と相乗効果を発揮します。Sustained pressure(持続的なプレッシャー)を与える構成は、彼女の影響力を増幅させます。

Syndraは、スフィアを配置する前に接近してくるassassinsやdive構成に対して脆弱です。高mobilityなチャンピオンは彼女のスキルを回避し、その影響力を低下させます。自身にdashがないため、不意のエンゲージに対して無防備になります。

Syndraを使用する際は、アルティメットのダメージを最大化するために、エンゲージ前に最大数のspheresを蓄積しておきましょう。Eは直接狙うのではなく、スフィアを経由してスタンさせることで、より広い範囲をスタンさせることができます。teamfightsでは、Q → E → Rのコンボで敵のキャリーを狙い、戦闘から排除しましょう。

§ 06 — マッチアップの壁シンドラ Wild Rift : counters et synergies

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Yone
Hard
Yone
Yasuo
Unfav.
Yasuo
Akshan
Skill
Akshan
Ahri
Fav.
Ahri
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV gives Syndra the fixed target she loves to hit with Scatter the Weak and Unleashed Power without risk. Cataclysm removes lateral space and forces the priority target to burn defensive tools too early, opening a clean and fast burst window for Syndra. The duo is brutal on mid-game timings where every river catch can become pick plus objective.
Leona
Ideal
Leona
Leona turns any short angle into a guaranteed burst window for Syndra thanks to her highly reliable lockdown. As soon as Zenith Blade lands, Syndra no longer needs to force a speculative skillshot: she can prepare her spheres and unload on a target kept in place. The duo excels at snowballing quick fights and punishing carries who step a little too far forward.
Vi
Strong
Vi
Vi gives Syndra an unavoidable single-target engage with Assault and Battery, removing a huge amount of variance from her pick pattern. Once the target is lifted, Syndra can guarantee her sphere setup and finish the execution before the enemy has time to reform their line. This synergy is excellent against immobile mages or ADCs without reliable cleanse access.
Thresh
Strong
Thresh
Thresh gives Syndra a flexible pick setup: direct hook, defensive flay, or lantern to grant her a more aggressive angle. This adaptable control lets Syndra choose between immediate burst and pre-execution zoning depending on the state of the fight. The pairing works very well against compositions relying on one protected main carry.

Build engineパッチ7.2d ビルド — 算出値

  1. コア 01 Luden's Echo Luden's Echo
  2. コア 02 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  3. コア 03 Infinity Orb Infinity Orb
  4. コア 04 Horizon Focus Horizon Focus
  5. コア 05 Void Staff Void Staff
  6. ブーツ Boots of Mana Boots of Mana
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み シンドラ Wild Rift : forces et faiblesses

↑ 強み
  • 彼女は、移動が遅いか予測可能なmidレーナーを非常によく罰します。なぜなら、1回の悪い経路選択がQ→E、バースト、そしてオブジェクト優先度になり得るからです。
  • 彼女のウェーブクリア能力により、テンポをあまり失わずにレーンを離れることができ、数レベル後には川のローテーションが非常に脅威になります。
  • 彼女のファーストストライク、ソウルスティラー、ラバドンの帽子による急激なパワーアップは、ゲームが早期に彼女を止められない限り、敵にとってピックのコストを増大させます。
  • 彼女はオブジェクト前の本当の脅威をもたらします。敵は彼女のオーブとスタンを尊重せずに川に歩いて入ることはできません。
↓ 弱み
  • 敵チームにすでに複数のアサシンや、彼女の防御的なEを強制してから再び戦闘に入れるダッシュ主体のダイバーがいる場合は、Syndraを避けてください。
  • あなたの構成にフロントラインやピールが全くない場合は、彼女を避けてください。自分でスペースを作る必要がありますが、Syndraは直接的なプレッシャー下ではそれをうまくできません。
  • あなたのチームが事前のセットアップなしに非常に深くダイブしたい場合は、彼女を避けてください。なぜなら、Syndraは乱戦よりもエリアの準備を好むからです。
  • 視界なしで絶え間ない側面攻撃と戦うことがわかっている場合は、彼女を避けてください。情報がなければ、彼女のEはコントロールツールではなく、遅い反応になります。
02

§ 03 — ゲームプランシンドラ Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Controlled push + poke Q; keep E for deterrence

Niv. 1 → 6

Controlled push + poke Q; keep E for deterrence.

II Mid

Play vision and fog picks, spike First Strike + 2…

Niv. 7 → 11

Play vision and fog picks, spike First Strike + 2 items.

III Late

Backline mage: prepare your spheres before…

Niv. 12+

Backline mage: prepare your spheres before engaging and look for execution at the R.

§ 07b — 応用テクニックシンドラ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

メインバーストコンボ
1 W W
2 Q Q
3 E E
4 R R

スキル2(地面に設置済みのオーブに当たるとノックバックが発生)でスタンさせ、スキル1で新しいオーブを設置し、スキル3で拾って投げ、アルティメットで溜まったオーブ全てを放つ

レーンでのポークコンボ
1 Q Q
2 E E
3 W W

オーブを設置し、スキル3でダメージとスロウのために投げ、スキル2でノックバックさせる

確定スタンコンボ
1 Q Q
2 W W

スキル2はノックバックオーブがDark Sphereに当たった場合のみスタンする — スキル2をキャストする前に必ずオーブを設置しておくこと

操作のコツ

  • ScatterのWeakスタン(スキル2): スキル2は通常敵をノックバックさせるが、途中のDark Sphereに当たるとスタンを引き起こす — スタンを確定させるには、スキル2をキャストする前に、オーブをシンダーラと敵の間に配置すること
  • ForceのWill(スキル3): 設置済みのオーブ、敵のミニオン/モンスターを拾って投げることができる — レーンでは、ミニオンを敵に投げつけると効果の対象にもなる
  • Unleashed Power(Ult): アルティメットはマップ上の全てのオーブを使用する — ワンショットのために、アルティメットを発動する前にできるだけ多くのオーブ(理想は3個以上)を生成すること
  • 超越(パッシブ): レベルアップごとにシンダーラのスキルが増加する — スキルはアビリティの最大レベルで完全に強化される;最初のスキルのレベルアップを優先すること

よくあるミス

  • オーブなしのアルティメット: 溜まったオーブ(3個未満)なしでUnleashed Powerをキャストすると、ダメージが大幅に減少する — キャストする前に必ず3個以上のオーブをセットアップすること
  • オーブなしでのScatterのWeak: オーブなしのスキル2はノックバックのみを引き起こす(有用だがスタンはしない) — スタンを狙う場合は、スキル2を使用する前に、少なくとも1つのDark Sphereが設置されていることを確認すること
  • 悪いポジショニング: シンダーラにはダッシュがない — 安全な距離を保ち、オーブでエリアをコントロールし、スキル2でエンゲージを撃退すること

注目のインタラクション

  • Unleashed Powerは終盤(パッシブスタック)で通常のオーブ上限を超える — 終盤では、アルティメットでより多くのオーブをバーストダメージに利用できる
  • ForceのWill(スキル3)はドラゴン/バロンオーブをキャストできる(WRで確認予定) — 稀だが強力な高度なテクニック
  • ルーデンのエコ+ラバドンの帽子があれば、シンダーラのバーストコンボは中盤でほとんどのADCをワンショットできる
さらに詳しく Mechanics & Tips — シンドラ 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答FAQ Syndra Wild Rift

Q.01 Syndraはmid laneでブラインドピックとして良いですか? +

Syndraは、チームにフロントラインやピールがいるならブラインドピックも可能ですが、機動力の高い構成には常に安全とは限りません。彼女のQ→Eは、無駄なポークに使わない限り、真の安全性を与えてくれます。敵側に複数のアサシン、フランカー、または素早いエンゲージツールが複数見える場合は、リスクが高まります。しかし、ウェーブコントロールやオブジェクト周りのプレイが可能なバランスの取れたdraftでは、信頼できる選択肢であり続けます。

Q.02 Syndraはいつアルティメットを使うべき? +

Syndraのアルティメットは、ランダムに戦闘を開始するのではなく、すでにコントロールされているか、位置取りの悪いターゲットにコンバートすべきです。生き残れる、スタシス、または保護を受けられるターゲットにRを早く使いすぎると、メインの脅威を失います。最も良い使い方は、Q→Eが成功した後、または敵のキャリーがエスケープスキルを使ってしまった後によく訪れます。Rを押す前に、そのキルがオブジェクトを開くのか、それともバーストをダメージのためだけに消費しているのかを自問してください。

Q.03 Syndraはレーンで強く感じるのに、なぜコンバートが難しいの? +

Syndraとのトレードに勝つだけでは不十分だからです。彼女の真の価値は、プライオリティを得た後に何をするかにかかっています。リバーに先に到着する、チョークポイントに球を置く、Q→Eをちらつかせる、ピックをdragon、Herald、または深いビジョンに変えることです。多くのプレイヤーはレーンで優位に立ち、さらにトレードを求めてmidに留まります。それは間違いです。Syndraは、ダメージ数を増やすだけでなく、プレッシャーを移動させるためにウェーブコントロールを使うべきです。

Q.04 アサシンに対してSyndraは攻撃的にプレイすべき?それとも防御的に? +

ウェーブに対しては攻撃的に、Eに関しては防御的にプレイすべきです。アサシンに対しては、Qでラストヒットを罰しプライオリティを維持できますが、Eは彼らの主要なダッシュがコミットされるまで温存する必要があります。もし平凡なトレードでEを使ってしまうと、彼らにオールインされる絶好の機会を与えてしまうことが多いです。正しい計画は、彼らにウェーブを失うか、準備したスタンに入るかの選択を強いることです。

データ — レベル別ステータスシンドラ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 360攻撃範囲 550攻撃速度ボーナス / Lv +0%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
1630543436380610
27505738.537.24306.611
3870604338.44807.212
49906347.539.65307.813
51,110665240.85808.414
61,2306956.542630915
71,350726143.26809.616
81,4707565.544.473010.217
91,590787045.678010.818
101,7108174.546.883011.419
111,8308479488801220
121,9508783.549.293012.621
132,070908850.498013.222
142,1909392.551.61,03013.823
152,310969752.81,08014.424

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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