- Castiga muy bien a las laners mid inmóviles o predecibles, porque una mala elección de ruta puede convertirse en Q→E, ráfaga y luego prioridad de objetivo.
- Su limpieza de oleada le permite salir de línea sin perder demasiado tempo, lo que hace que sus rotaciones al río sean muy amenazantes después de algunos niveles.
- Sus picos de Primer Golpe, Corazón de Rabadón y Liche le dan un valor cada vez mayor a sus selecciones para el enemigo si el juego no la detiene temprano.
- Aporta una amenaza real antes de los objetivos: los enemigos no pueden simplemente caminar hacia el río sin respetar sus esferas y aturdimiento.
Syndra Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Syndra es una burst mage de la Mid Lane, una soberana de las esferas oscuras cuyo burst a un solo objetivo puede hacer desaparecer a un ADC con un puñado de hechizos.
Start here
Master everything about Syndra
The complete Syndra breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.
El win rate de Syndra ha subido +5.75 pts en los últimos 30 días, ahora en 52.80%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift. Efecto medido del buff 7.2d (26/08): +6.36 pts de win rate en 9 días, y +9.65 pts de pick rate.
Syndra mantiene una posición sólida mid lane cuando el juego gira en torno a la prioridad de línea, el control del río y las selecciones antes de los objetivos.
Syndra es una burst mage de la Mid Lane, una soberana de las esferas oscuras cuyo burst a un solo objetivo puede hacer desaparecer a un ADC con un puñado de hechizos. Su mecánica de esferas persistentes enriquece los combos: más esferas significan más daño y CC adicional. Su ultimate Force of Will detona todas las esferas activas sobre un objetivo, infligiendo un daño que escala con el número de esferas. En Wild Rift, Syndra es una formidable assassin-mage en composiciones de cazadas, capaz de eliminar objetivos aislados antes de que puedan reaccionar.
Syndra encaja en composiciones de poke o de burst colaborativo que aprovechan su acumulación de esferas para infligir un burst masivo. Se beneficia de aliados que puedan crear situaciones de pick o de stun complementarios. Las composiciones de sustained pressure amplifican su impacto.
Syndra es vulnerable contra composiciones de assassins y dive que se aproximan antes de que coloque sus esferas. Los campeones con alta mobility esquivan sus habilidades y reducen su impacto. Su falta de un dash propio la deja expuesta a iniciaciones repentinas.
Con Syndra, acumula el máximo de esferas antes de iniciar para maximizar el daño de la definitiva. Usa tu E para aturdir a través de las esferas en lugar de hacerlo directamente: el radio es más amplio. En las teamfights, prioriza al carry enemigo con tu combo Q → E → R para eliminarlo del combate.
§ 06 — The matchup wallSyndra Wild Rift counters and synergies
§ 02 — Strengths & weaknesses Syndra Wild Rift strengths and weaknesses
- Evita Syndra si el equipo enemigo ya tiene múltiples asesinos o divers con mucho dash que puedan forzar tu E defensiva y luego volver a entrar en la pelea.
- Evítala si tu composición no tiene línea frontal ni protección (peel) en absoluto: tendrás que crear tu propio espacio, algo que Syndra hace mal bajo presión directa.
- Evítala cuando tu equipo solo quiere divear muy profundo sin preparación previa, porque Syndra prefiere preparar un área en lugar de perseguir un engage desordenado.
- Evítala si sabes que jugarás sin visión contra flanqueos constantes: sin información, tu E se convierte en una reacción tardía en lugar de una herramienta de control.
§ 03 — Game planSyndra Wild Rift game plan: early, mid and late game
Controlled push + poke Q; keep E for deterrence
Controlled push + poke Q; keep E for deterrence.
Play vision and fog picks, spike First Strike + 2…
Play vision and fog picks, spike First Strike + 2 items.
Backline mage: prepare your spheres before…
Backline mage: prepare your spheres before engaging and look for execution at the R.
§ 07b — Mecánica avanzadaSyndra: combos & tips Wild Rift
Aturdir usando 2 (que causa retroceso cuando golpea una esfera ya colocada en el suelo), 1 para colocar una nueva esfera, 3 para recoger y lanzar, y la definitiva para lanzar todas las esferas acumuladas
Coloca una esfera, la lanza con 3 para daño y ralentización, 2 para retroceso
2 solo aturde si la esfera de retroceso golpea una Dark Sphere — ten siempre una esfera colocada antes de lanzar 2
§ 08 — DialoguesSyndra Wild Rift FAQ
Q.01 ¿Es Syndra una buena elección a ciegas en mid lane? +
Syndra se puede elegir sin importar la composición del equipo si tu equipo ya tiene algo de primera línea o protección, pero no siempre es segura contra composiciones con mucha movilidad. Su Q→E le da seguridad real siempre que no se desperdicie para hostigar sin sentido. Si ya ves múltiples asesinos, flanqueadores o herramientas de entrada rápida del lado enemigo, se vuelve más arriesgada. Sin embargo, en una draft equilibrada donde puedes controlar la oleada y jugar alrededor de los objetivos, sigue siendo una opción confiable.
Q.02 ¿Cuándo debe Syndra usar su definitiva? +
La definitiva de Syndra debería principalmente convertir a un objetivo que ya está controlado o mal posicionado, no iniciar una pelea al azar. Si lanzas la R demasiado pronto a un objetivo que puede sobrevivir, entrar en estasis o recibir protección, pierdes tu principal amenaza. El mejor uso a menudo viene después de una Q→E exitosa, o cuando un carry enemigo ya ha usado su escape. Antes de presionar R, pregúntate si esa eliminación abre un objetivo o si solo estás gastando ráfaga para hacer daño.
Q.03 ¿Por qué Syndra se siente fuerte en línea pero es difícil de convertir? +
Porque ganar un intercambio con Syndra no es suficiente. Su valor real proviene de lo que haces después de obtener prioridad: llegar antes que el enemigo al río, colocar una esfera en un estrangulamiento, amenazar con Q→E y convertir una selección en dragon, Herald o visión profunda. Muchos jugadores dominan la línea y luego se quedan mid buscando otro intercambio. Eso es un error: Syndra debe usar el control de oleada para mover la presión, no solo para inflar los números de daño.
Q.04 ¿Debería Syndra jugar agresiva o defensivamente contra asesinos? +
Debería jugar agresivamente con la oleada, pero defensivamente con la E. Contra asesinos, puedes castigar sus últimos golpes con la Q y mantener la prioridad, pero tu E debe permanecer disponible hasta que su dash clave se haya comprometido. Si usas la E para un intercambio mediocre, a menudo les das la ventana exacta para ir con todo. El plan correcto es forzarlos a elegir entre perder la oleada o entrar en tu aturdimiento preparado.
Data — Stats per levelSyndra Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 54 | 34 | 36 | 380 | 6 | 10 |
| 2 | 750 | 57 | 38.5 | 37.2 | 430 | 6.6 | 11 |
| 3 | 870 | 60 | 43 | 38.4 | 480 | 7.2 | 12 |
| 4 | 990 | 63 | 47.5 | 39.6 | 530 | 7.8 | 13 |
| 5 | 1,110 | 66 | 52 | 40.8 | 580 | 8.4 | 14 |
| 6 | 1,230 | 69 | 56.5 | 42 | 630 | 9 | 15 |
| 7 | 1,350 | 72 | 61 | 43.2 | 680 | 9.6 | 16 |
| 8 | 1,470 | 75 | 65.5 | 44.4 | 730 | 10.2 | 17 |
| 9 | 1,590 | 78 | 70 | 45.6 | 780 | 10.8 | 18 |
| 10 | 1,710 | 81 | 74.5 | 46.8 | 830 | 11.4 | 19 |
| 11 | 1,830 | 84 | 79 | 48 | 880 | 12 | 20 |
| 12 | 1,950 | 87 | 83.5 | 49.2 | 930 | 12.6 | 21 |
| 13 | 2,070 | 90 | 88 | 50.4 | 980 | 13.2 | 22 |
| 14 | 2,190 | 93 | 92.5 | 51.6 | 1,030 | 13.8 | 23 |
| 15 | 2,310 | 96 | 97 | 52.8 | 1,080 | 14.4 | 24 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Prueba a Syndra en el Simulador de Draft
Construye tu equipo alrededor de Syndra, analiza los counters enemigos en tiempo real y recibe recomendaciones de picks alineadas con el meta del parche actual.