- Castiga muy bien a las laners mid inmóviles o predecibles, porque una mala elección de ruta puede convertirse en Q→E, ráfaga y luego prioridad de objetivo.
- Su limpieza de oleada le permite salir de línea sin perder demasiado tempo, lo que hace que sus rotaciones al río sean muy amenazantes después de algunos niveles.
- Sus picos de Primer Golpe, Corazón de Rabadón y Liche le dan un valor cada vez mayor a sus selecciones para el enemigo si el juego no la detiene temprano.
- Aporta una amenaza real antes de los objetivos: los enemigos no pueden simplemente caminar hacia el río sin respetar sus esferas y aturdimiento.
Syndra Wild Rift — Tier, Estadísticas y Resumen
Syndra es una burst mage de la Mid Lane, una soberana de las esferas oscuras cuyo burst a un solo objetivo puede hacer desaparecer a un ADC con un puñado de hechizos.
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El win rate de Syndra ha caído -1.52 pts en los últimos 30 días, ahora en 51.94%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift. Efecto medido del nerf 7.3a (29/09): -2.89 pts de win rate en 10 días, y -5.54 pts de pick rate.
Syndra mantiene una posición sólida mid lane cuando el juego gira en torno a la prioridad de línea, el control del río y las selecciones antes de los objetivos.
Syndra es una burst mage de la Mid Lane, una soberana de las esferas oscuras cuyo burst a un solo objetivo puede hacer desaparecer a un ADC con un puñado de hechizos. Su mecánica de esferas persistentes enriquece los combos: más esferas significan más daño y CC adicional. Su ultimate Force of Will detona todas las esferas activas sobre un objetivo, infligiendo un daño que escala con el número de esferas. En Wild Rift, Syndra es una formidable assassin-mage en composiciones de cazadas, capaz de eliminar objetivos aislados antes de que puedan reaccionar.
Syndra encaja en composiciones de poke o de burst colaborativo que aprovechan su acumulación de esferas para infligir un burst masivo. Se beneficia de aliados que puedan crear situaciones de pick o de stun complementarios. Las composiciones de sustained pressure amplifican su impacto.
Syndra es vulnerable contra composiciones de assassins y dive que se aproximan antes de que coloque sus esferas. Los campeones con alta mobility esquivan sus habilidades y reducen su impacto. Su falta de un dash propio la deja expuesta a iniciaciones repentinas.
Con Syndra, acumula el máximo de esferas antes de iniciar para maximizar el daño de la definitiva. Usa tu E para aturdir a través de las esferas en lugar de hacerlo directamente: el radio es más amplio. En las teamfights, prioriza al carry enemigo con tu combo Q → E → R para eliminarlo del combate.
§ 06 — El muro de los matchupsSyndra Wild Rift: counters y sinergias
§ 02 — Fortalezas y debilidades Syndra Wild Rift: fortalezas y debilidades
- Evita Syndra si el equipo enemigo ya tiene múltiples asesinos o divers con mucho dash que puedan forzar tu E defensiva y luego volver a entrar en la pelea.
- Evítala si tu composición no tiene línea frontal ni protección (peel) en absoluto: tendrás que crear tu propio espacio, algo que Syndra hace mal bajo presión directa.
- Evítala cuando tu equipo solo quiere divear muy profundo sin preparación previa, porque Syndra prefiere preparar un área en lugar de perseguir un engage desordenado.
- Evítala si sabes que jugarás sin visión contra flanqueos constantes: sin información, tu E se convierte en una reacción tardía en lugar de una herramienta de control.
§ 03 — Plan de juegoSyndra Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game
Controlled push + poke Q; keep E for deterrence
Controlled push + poke Q; keep E for deterrence.
Play vision and fog picks, spike First Strike + 2…
Play vision and fog picks, spike First Strike + 2 items.
Backline mage: prepare your spheres before…
Backline mage: prepare your spheres before engaging and look for execution at the R.
§ 07b — Mecánica avanzadaSyndra: combos & tips Wild Rift
Aturdir usando 2 (que causa retroceso cuando golpea una esfera ya colocada en el suelo), 1 para colocar una nueva esfera, 3 para recoger y lanzar, y la definitiva para lanzar todas las esferas acumuladas
Coloca una esfera, la lanza con 3 para daño y ralentización, 2 para retroceso
2 solo aturde si la esfera de retroceso golpea una Dark Sphere — ten siempre una esfera colocada antes de lanzar 2
Lo que lo interrumpe
Brand Q Sear aturdimiento · 1,75 s
Yasuo R Last Breath levantamiento · 1,3 s
§ 08 — DiálogosPreguntas frecuentes de Syndra en Wild Rift
Q.01 ¿Es Syndra una buena elección a ciegas en mid lane? +
Syndra se puede elegir sin importar la composición del equipo si tu equipo ya tiene algo de primera línea o protección, pero no siempre es segura contra composiciones con mucha movilidad. Su Q→E le da seguridad real siempre que no se desperdicie para hostigar sin sentido. Si ya ves múltiples asesinos, flanqueadores o herramientas de entrada rápida del lado enemigo, se vuelve más arriesgada. Sin embargo, en una draft equilibrada donde puedes controlar la oleada y jugar alrededor de los objetivos, sigue siendo una opción confiable.
Q.02 ¿Cuándo debe Syndra usar su definitiva? +
La definitiva de Syndra debería principalmente convertir a un objetivo que ya está controlado o mal posicionado, no iniciar una pelea al azar. Si lanzas la R demasiado pronto a un objetivo que puede sobrevivir, entrar en estasis o recibir protección, pierdes tu principal amenaza. El mejor uso a menudo viene después de una Q→E exitosa, o cuando un carry enemigo ya ha usado su escape. Antes de presionar R, pregúntate si esa eliminación abre un objetivo o si solo estás gastando ráfaga para hacer daño.
Q.03 ¿Por qué Syndra se siente fuerte en línea pero es difícil de convertir? +
Porque ganar un intercambio con Syndra no es suficiente. Su valor real proviene de lo que haces después de obtener prioridad: llegar antes que el enemigo al río, colocar una esfera en un estrangulamiento, amenazar con Q→E y convertir una selección en dragon, Herald o visión profunda. Muchos jugadores dominan la línea y luego se quedan mid buscando otro intercambio. Eso es un error: Syndra debe usar el control de oleada para mover la presión, no solo para inflar los números de daño.
Q.04 ¿Debería Syndra jugar agresiva o defensivamente contra asesinos? +
Debería jugar agresivamente con la oleada, pero defensivamente con la E. Contra asesinos, puedes castigar sus últimos golpes con la Q y mantener la prioridad, pero tu E debe permanecer disponible hasta que su dash clave se haya comprometido. Si usas la E para un intercambio mediocre, a menudo les das la ventana exacta para ir con todo. El plan correcto es forzarlos a elegir entre perder la oleada o entrar en tu aturdimiento preparado.
Datos — Estadísticas por nivelEstadísticas base de Syndra por nivel (1-15) en Wild Rift
Mostrar estadísticas por nivel
| Niv. | PV | AD | Armadura | RM | Maná | Regen. PV | Regen. rec. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 54 | 34 | 36 | 380 | 6 | 10 |
| 2 | 750 | 57 | 38.5 | 37.2 | 430 | 6.6 | 11 |
| 3 | 870 | 60 | 43 | 38.4 | 480 | 7.2 | 12 |
| 4 | 990 | 63 | 47.5 | 39.6 | 530 | 7.8 | 13 |
| 5 | 1,110 | 66 | 52 | 40.8 | 580 | 8.4 | 14 |
| 6 | 1,230 | 69 | 56.5 | 42 | 630 | 9 | 15 |
| 7 | 1,350 | 72 | 61 | 43.2 | 680 | 9.6 | 16 |
| 8 | 1,470 | 75 | 65.5 | 44.4 | 730 | 10.2 | 17 |
| 9 | 1,590 | 78 | 70 | 45.6 | 780 | 10.8 | 18 |
| 10 | 1,710 | 81 | 74.5 | 46.8 | 830 | 11.4 | 19 |
| 11 | 1,830 | 84 | 79 | 48 | 880 | 12 | 20 |
| 12 | 1,950 | 87 | 83.5 | 49.2 | 930 | 12.6 | 21 |
| 13 | 2,070 | 90 | 88 | 50.4 | 980 | 13.2 | 22 |
| 14 | 2,190 | 93 | 92.5 | 51.6 | 1,030 | 13.8 | 23 |
| 15 | 2,310 | 96 | 97 | 52.8 | 1,080 | 14.4 | 24 |
Datos base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Datos — Historial de equilibrioSyndra Wild Rift: buffs y nerfs, parche a parche
Mostrar el historial
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Nerf-2,9 pts de win rate en 10 días
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Buff+6,6 pts de win rate en 10 días
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Buff
Fuentes: nuestros datos de parche, contrastados con las notas oficiales de Riot · efecto medido: mediana del win rate antes y después del parche
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