septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Mage · Mid Lane

Veigar Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Veigar es un infinitely scaling burst mage en la Mid Lane cuyo AP crece sin límite a través de las acumulaciones de Event Horizon obtenidas al golpear con habilidades.

★ Mid Lane Tier S septiembre de 2026 · Patch 7.2d magoburstscaling
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.1% #81 · ↑2pt
Pick 9.8% #4
Ban 8.5% #29

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Win Rate (30 d) 47.49%+1.93 pts
Pick Rate 9.66%
Ban Rate 8.58%
46.0%47.0%48.0%7.2c7.2d05/0819/0804/09

El win rate de Veigar ha subido +1.93 pts en los últimos 30 días, ahora en 47.49%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift. Efecto medido del buff 7.2d (26/08): +1.17 pts de win rate en 9 días, y +4.02 pts de pick rate.

§ 01 — Editorial brief

Veigar MID sigue siendo una elección de alto valor para control y escalado cuando el juego se ralentiza en torno a los objetivos.

By Updated 4 Sept 2026 Patch 7.2d

Veigar es un infinitely scaling burst mage en la Mid Lane cuyo AP crece sin límite a través de las acumulaciones de Event Horizon obtenidas al golpear con habilidades. Su jaula Event Horizon aturde a los enemigos que intentan cruzar sus bordes, atrapando a quienes huyen o se lanzan al ataque. Su definitiva inflige daño adicional proporcional al AP que le falta al enemigo, ejecutando a los carries debilitados. En Wild Rift, Veigar es un ultra-late carry que se vuelve aterrador con suficientes acumulaciones, capaz de hacer un shot a cualquier carry enemigo en el late game.

Veigar encaja en composiciones pacientes de late game que buscan una acumulación ilimitada de AP. Se beneficia de aliados que puedan hacer stall y protegerlo en el early game mientras acumula cargas. Las composiciones de escalado exponencial aprovechan al máximo su poder creciente.

Veigar es vulnerable contra asesinos y composiciones de dive que se acercan antes de que coloque su jaula. Los campeones con alta movilidad atraviesan o esquivan su jaula. Su early game extremadamente débil es su ventana de vulnerabilidad crítica.

Con Veigar, acumula cargas con tu E en súbditos por encima de cualquier otra prioridad. Usa tu jaula de forma proactiva: colócala a tu alrededor a la defensiva o alrededor de un objetivo a la ofensiva. En el late game, tu definitiva de burst de un solo objetivo se vuelve suficiente para hacer un one-shot a la mayoría de los carries.

§ 06 — The matchup wallVeigar Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  2. Core 02 Infinity Orb Infinity Orb
  3. Core 03 Luden's Echo Luden's Echo
  4. Core 04 Void Staff Void Staff
  5. Core 05 Horizon Focus Horizon Focus
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Veigar Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Elige Veigar si tu equipo puede llegar a los objetivos primero: su jaula se vuelve mucho más fuerte cuando el enemigo tiene que entrar en un área ya controlada.
  • Es muy valioso contra composiciones que se mueven en líneas rectas, porque Event Horizon rompe su recorrido antes de que su burst sea siquiera necesario.
  • Su escalado infinito le da a las partidas largas de soloQ una clara condición de victoria: cada acumulación hace que la próxima captura sea más peligrosa.
  • Con Rabadon, alcanza umbrales donde los carries ya no pueden simplemente "sobrevivir a la rotación": deben respetar la jaula antes de que comience la pelea.
↓ Weaknesses
  • Evita Veigar si el draft enemigo tiene múltiples asesinos o diveadores que pueden cruzar tu zona antes de que coloques una jaula proactiva.
  • No lo bloquees si tu equipo no tiene nada de frontline: Veigar necesita espacio estable para convertir sus acumulaciones en presión real.
  • Se vuelve frágil si tu equipo quiere escaramuzas constantes antes de los objetivos, porque prefiere preparar espacio en lugar de perseguir la pelea.
  • Evítalo si la línea enemiga puede pushear, roam y amenazar tus líneas laterales sin ser castigado por tu jaula o la visión de jungle.
02

§ 03 — Game planVeigar Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Stacke the passive safe, prepare the vision and…

Lvl. 1 → 6

Stacke the passive safe, prepare the vision and play level 5 timings.

II Mid

Look for picks in the fog before dragon/heraut;…

Lvl. 7 → 11

Look for picks in the fog before dragon/heraut; your cages decide the fights.

III Late

Front-to-back around objectives: cage to cut the…

Lvl. 12+

Front-to-back around objectives: cage to cut the enemy team, then burst on carry.

§ 07b — Mecánica avanzadaVeigar: combos & tips Wild Rift

Combo estándar de daño explosivo
1 E E
2 W W
3 Q Q
4 AA
5 R R
6 AA

Jaula para el aturdimiento, Dark Matter durante el aturdimiento (el retraso del golpe está garantizado en un objetivo aturdido), 1 para daño + acumulación de AP, definitiva para el golpe final si el objetivo tiene menos del 35% de vida

Combo de un solo golpe
1 E E
2 W W
3 Q Q
4 R R

Daño explosivo completo durante la corta ventana de aturdimiento

Combo de hostigamiento
1 Q Q
2 W W
3 E E

Hostigamiento a distancia, 1 para acumulaciones pasivas de AP + hostigamiento

Consejos mecánicos

  • Event Horizon (3) aturdimiento mecánico: la jaula solo aturde a los enemigos que tocan los BORDES de la jaula; no coloques la jaula SOBRE el objetivo, sino a su alrededor, de modo que los bordes estén donde está o se dirige el objetivo
  • Dark Matter (2) con aturdimiento: la segunda habilidad tiene un tiempo de lanzamiento visible; úsala MIENTRAS la jaula está aturdiendo para un golpe garantizado que no se puede esquivar
  • Primordial Burst (Definitiva) escalado: la definitiva inflige un daño masivamente aumentado cuando el objetivo tiene menos del 35% de vida; NUNCA uses la definitiva como apertura; primero acumula las otras habilidades para desgastar al objetivo, luego acaba con él
  • Poder Maligno Fenomenal (pasiva): Matar a un campeón o golpearlo con Baleful Strike (1) otorga acumulaciones permanentes de AP; prioriza asesinatos y hostigamientos con la habilidad 1 para acumular poder

Errores comunes

  • Event Horizon colocado incorrectamente: colocar la jaula SOBRE el objetivo no lo aturdirá si ya está dentro; la jaula solo aturde al contacto con los BORDES; colócala un poco por delante del objetivo
  • Primordial Burst demasiado pronto: usar la definitiva en un objetivo al 80% de vida inflige significativamente menos daño; espera hasta que se alcance el umbral de ejecución
  • Posicionamiento en la primera línea: Veigar es extremadamente frágil; quédate estrictamente en la línea trasera, dejando que la primera línea absorba los enfrentamientos antes de desatar el combo

Interacciones notables

  • Event Horizon (3) puede zonificar o bloquear caminos sin necesidad de aturdir; útil para cortar rutas de escape en la jungla
  • Con Eco de Luden + Gorro de Rabadon y altas acumulaciones pasivas, Veigar puede eliminar de un golpe a los tanques en el juego tardío
  • En composiciones de equipo con iniciadores (Malphite, Jarvan), el combo de Veigar se activa en todo el equipo mientras están aturdidos o derribados
Profundiza Mechanics & Tips — Veigar Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DialoguesVeigar Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Veigar una buena elección a ciegas en MID? +

Veigar puede ser elegido a ciegas si tu equipo ya tiene primera línea, peel o la capacidad de asegurar visión alrededor de los objetivos. Sin eso, se vuelve mucho más arriesgado porque su jaula debe servir tanto para control de zona como para autoprotección. Contra asesinos móviles o composiciones que pueden alcanzarlo rápidamente, la elección a ciegas se vuelve frágil. La decisión correcta es elegirlo a ciegas solo si tu composición puede darle tiempo para acumular y suficiente espacio para colocar Horizonte de Eventos antes de que el enemigo inicie.

Q.02 ¿Cuándo se vuelve verdaderamente peligroso Veigar? +

Se vuelve peligroso a partir del nivel 5 porque su definitiva le otorga una amenaza de ejecución real, pero su primer gran cambio llega con los objetos de AP importantes, especialmente Rabadon. En ese momento, sus acumulaciones ya no son solo una promesa de final de partida: cambian los umbrales de supervivencia de los carries. En la práctica, los enemigos ya no pueden entrar en una jaula asumiendo que simplemente aguantarán el combo. Deben respetar la zona antes de que Veigar lance su daño.

Q.03 ¿Debería Veigar buscar siempre el 'one-shot'? +

No. Ese es un error clásico. El 'one-shot' es la recompensa, no siempre el plan. En muchas situaciones, la mejor jaula es la que impide al enemigo entrar al río, separa a un asesino de la línea trasera o fuerza a un carry a perder el 'timing'. Si solo buscas el combo E-W-R, tu juego se vuelve predecible. Un Veigar fuerte también gana peleas negando el acceso, forzando Destello o creando una ventana de objetivo sin necesidad de matar inmediatamente.

Q.04 ¿Cómo debería jugar Veigar contra asesinos? +

Contra asesinos, la prioridad no es ganar cada intercambio, sino evitar la entrada libre que rompe tu 'scaling'. Juega del lado del carril donde tengas visión, mantén Horizonte de Sucesos para responder a su entrada y evita usar la jaula para 'poke' si su principal 'dash' aún está disponible. Tu oleada debe ser gestionada para limitar sus 'roams' sin exponerte en el centro del carril. Si fuerzas al asesino a entrar en una jaula defensiva, conviertes su 'timing' en una oportunidad de 'burst' o para gank.

Data — Stats per levelVeigar Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 360Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1630583736480916
275061.64137.25299.617.1
387065.24538.457810.118.2
499068.84939.662710.719.3
51,11072.45340.867611.220.4
61,23076574272511.821.5
71,35079.66143.277412.322.6
81,47083.26544.482312.923.7
91,59086.86945.687213.424.8
101,71090.47346.89211425.9
111,83094774897014.527
121,95097.68149.21,01915.128.1
132,070101.28550.41,06815.629.2
142,190104.88951.61,11716.230.3
152,310108.49352.81,16616.731.4

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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