B
outubro de 2026 · Patch 7.3b
Mage · Mid Lane

Veigar Wild Rift — Tier, Stats & Visão Geral

Veigar é um burst mage de escalamento infinito na Mid Lane cujo AP cresce sem limites através de acúmulos de Event Horizon obtidos ao acertar habilidades.

★ Mid Lane Tier B outubro de 2026 · Patch 7.3b magoburstscaling
DANO
UTIL
RES
DIFIC
Win 48.9% #72 · ↑2pt
Pick 7.1% #6
Ban 8.7% #22

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Melhor build Itens, runas e feitiços Rod of AgesArchangel's StaffRabadon's Deathcap Counters Quem vence Veigar YoneZedAhri

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Domine tudo sobre Veigar

A análise completa de Veigar, e as habilidades micro e macro que realmente decidem as partidas com esse campeão.

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Veigar15/09 → 16/10
Win Rate (30 d) 48.94%+0.83 pts
Pick Rate 7.09%
Ban Rate 8.68%
−207.37.3a7.3b15/0926/0903/1008/1012/1016/10 Veigar+0.8 pts −207.37.3a7.3b15/0902/1009/1016/10 +0.8

O win rate de Veigar subiu +0.83 pts nos últimos 30 dias, agora em 48.94%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift. Efeito medido do buff 7.2d (26/08): +1.40 pts de win rate em 10 dias, e +3.84 pts de pick rate.

§ 01 — Ficha editorial

Veigar e MID continuam sendo escolhas de alto valor para controle e escalonamento quando o jogo fica mais lento em torno dos objetivos.

Por Atualizado em 16 de out. de 2026 Patch 7.3b

Veigar é um burst mage de escalamento infinito na Mid Lane cujo AP cresce sem limites através de acúmulos de Event Horizon obtidos ao acertar habilidades. Sua jaula Event Horizon atordoa inimigos que tentam atravessar suas bordas, encurralando quem foge ou avança. Sua ultimate causa dano bônus proporcional ao AP perdido do inimigo, executando carries enfraquecidos. No Wild Rift, Veigar é um carry de ultra-late game que se torna aterrorizante com acúmulos suficientes, capaz de dar insta-kill em qualquer carry inimigo no late game.

Veigar se encaixa em composições pacientes de late game que buscam acúmulo ilimitado de AP. Ele se beneficia de aliados que conseguem dar stall e protegê-lo no early game enquanto ele acumula stacks. Composições de escalamento exponencial extraem o máximo do seu poder crescente.

Veigar é vulnerável contra assassinos e composições de dive que se aproximam antes que ele posicione sua gaiola. Campeões de alta mobilidade passam por sua gaiola ou se esquivam dela. Seu early game extremamente fraco é sua janela de vulnerabilidade crítica.

Com o Veigar, acumule stacks através do seu E em minions acima de qualquer outra prioridade. Use sua jaula de forma proativa — posicione-a ao seu redor defensivamente ou ao redor de um alvo ofensivamente. No late game, o burst do seu ultimate de alvo único torna-se suficiente para dar one-shot na maioria dos carries.

§ 06 — O muro dos matchupsVeigar Wild Rift: counters e sinergias

Difícil Desfav. Skill Fav. Sinergia

Build engineBuild patch 7.3b — calculada

  1. Core 01 Rod of Ages Rod of Ages
  2. Core 02 Archangel's Staff Archangel's Staff
  3. Core 03 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  4. Core 04 Luden's Echo Luden's Echo
  5. Core 05 Infinity Orb Infinity Orb
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Forças e fraquezas Veigar Wild Rift: pontos fortes e fracos

↑ Forças
  • Escolha Veigar se sua equipe conseguir alcançar os objetivos primeiro: a gaiola dele fica muito mais resistente quando o inimigo é obrigado a entrar em uma área já controlada.
  • Ele é extremamente valioso em formações que avançam em linha reta, pois o Event Horizon interrompe a trajetória delas antes mesmo que seja necessário usar seu dano explosivo.
  • Sua escalabilidade infinita confere aos jogos longos do soloQ uma condição clara de vitória: cada pilha torna a próxima captura mais perigosa.
  • Com Rabadon, ele atinge níveis em que os carries não podem mais simplesmente “sobreviver à rotação”: eles precisam respeitar a “jaula” antes mesmo do início da luta.
↓ Fraquezas
  • Evite o Veigar se o inimigo draft tiver vários assassinos ou mergulhadores capazes de atravessar sua zona antes que você consiga montar uma barreira preventiva.
  • Não o coloque na defesa se sua equipe não tiver nenhuma linha de frente: o Veigar precisa de espaço estável para transformar suas acumulações em pressão real.
  • Ele fica vulnerável se sua equipe quiser travar confrontos constantes antes de alcançar os objetivos, pois ele prefere preparar o terreno a ir atrás da briga.
  • Evite enfrentá-lo se a rota inimiga conseguir avançar, se deslocar pelo mapa e ameaçar suas rotas laterais sem ser punida pela sua “gaiola” ou pela visão do jungle.
02

§ 03 — Plano de jogoVeigar Wild Rift: plano de jogo no early, mid e late game

I Early

Stacke the passive safe, prepare the vision and…

Nív. 1 → 6

Stacke the passive safe, prepare the vision and play level 5 timings.

II Mid

Look for picks in the fog before dragon/heraut;…

Nív. 7 → 11

Look for picks in the fog before dragon/heraut; your cages decide the fights.

III Late

Front-to-back around objectives: cage to cut the…

Nív. 12+

Front-to-back around objectives: cage to cut the enemy team, then burst on carry.

§ 07b — Mecânica avançadaVeigar: combos & tips Wild Rift

Combo burst padrão
1 E E
2 W W
3 Q Q
4 AA
5 R R
6 AA

Jaula para o atordoamento, Dark Matter durante o atordoamento (o tempo de impacto é garantido em alvos atordoados), 1 para dano + acumulação de AP, ultimate para a finalização se o alvo estiver com menos de 35% de HP

Combo one-shot
1 E E
2 W W
3 Q Q
4 R R

Burst total durante a janela curta de atordoamento

Combo de ataque à distância
1 Q Q
2 W W
3 E E

Ataque à distância, 1 para as pilhas passivas de AP + ataque à distância

Dicas mecânicas

  • Event Horizon (3) atordoamento mecânico: a jaula atordoa APENAS os inimigos que tocarem nas BORDAS da jaula — não coloque a jaula SOBRE o alvo, mas ao redor dele, de modo que as bordas fiquem onde o alvo está ou pretende ir
  • Dark Matter (2) com atordoamento: o 2 tem um atraso de impacto visível — use-o DURANTE o atordoamento da jaula para garantir o impacto sem possibilidade de esquiva
  • Escalonamento do Primordial Burst (Ult): a ultimate causa dano significativamente maior quando o alvo está com menos de 35% de HP — NUNCA use a ultimate como abertura; primeiro acumule as outras habilidades para reduzir a vida do alvo e, em seguida, execute-a
  • Phenomenal Evil Power (passiva): matar um campeão ou acertar com o Baleful Strike (1) concede acumulações permanentes de AP — priorize as mortes e os ataques com o 1 para acumular poder

Erros comuns

  • Event Horizon mal posicionado: colocar a jaula SOBRE o alvo não causa atordoamento se o alvo já estiver dentro dela — a jaula atordoa apenas ao entrar em contato com as BORDAS; posicione-a ligeiramente à frente do alvo
  • Primordial Burst muito cedo: usar a ultimate em um alvo com 80% de HP causa significativamente menos dano — espere até atingir o limiar de execução
  • Posicionar-se na linha de frente: Veigar é extremamente frágil — permaneça na linha de retaguarda, deixe a linha de frente absorver os ataques iniciais antes de lançar o combo

Interações notáveis

  • Event Horizon (3) pode controlar áreas ou bloquear passagens sem necessariamente atordoar — útil para cortar rotas de fuga ou de retirada no jungle
  • Com Luden's Echo + Rabadon's Deathcap e altos níveis de passivos, Veigar pode derrotar tanques com um único golpe no final da partida
  • Em formações com iniciadores (Malphite, Jarvan), o combo de Veigar atinge toda a equipe atordoada ou lançada para o alto
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Veigar Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DiálogosFAQ de Veigar no Wild Rift

Q.01 Veigar é uma boa escolha às cegas no MID? +

O Veigar pode ser escolhido às cegas se sua equipe já tiver uma linha de frente, proteção ou a capacidade de garantir visão ao redor dos objetivos. Sem isso, ele se torna muito mais arriscado, pois sua jaula precisa servir tanto para controlar a área quanto para sua própria proteção. Contra assassinos ágeis ou formações que possam alcançá-lo rapidamente, a escolha às cegas se torna arriscada. A decisão certa é escolhê-lo às cegas apenas se a sua composição puder dar a ele tempo para acumular carga e espaço suficiente para ativar o “Event Horizon” antes que o inimigo entre em combate.

Q.02 Quando é que o Veigar se torna realmente perigoso? +

Ele se torna perigoso a partir do nível 5, pois sua habilidade definitiva representa uma verdadeira ameaça de execução, mas sua primeira grande mudança ocorre com os itens de AP de alto nível, especialmente o Rabadon. Nesse ponto, suas acumulações não são mais apenas uma promessa para o final da partida: elas alteram os limites de sobrevivência dos carries. Na prática, os inimigos não podem mais entrar na área presumindo que simplesmente aguentarão o combo. Eles precisam respeitar a zona antes mesmo de Veigar lançar seu dano.

Q.03 O Veigar deve sempre procurar o “one-shot”? +

Não. Esse é um erro clássico. O “one-shot” é a recompensa, não necessariamente o plano. Em muitas situações, a melhor “cage” é aquela que impede o inimigo de entrar no rio, separa um assassino da retaguarda ou força um carry a perder o timing. Se você buscar apenas a combinação E-W-R, seu jogo se torna previsível. Um Veigar bem executado também vence confrontos ao impedir o acesso, forçar o uso do Flash ou criar uma janela de oportunidade para objetivos, sem necessariamente matar imediatamente.

Q.04 Como o Veigar deve jogar contra os assassinos? +

Contra assassinos, a prioridade não é vencer todas as trocas, mas evitar a entrada livre que prejudica seu escalonamento. Jogue no lado da rota onde você tem visão, mantenha o Event Horizon para responder ao commit deles e evite usar a jaula para atacar à distância se o dash principal deles ainda estiver disponível. Você deve gerenciar sua onda de minions de forma a limitar as incursões do adversário sem se expor no centro da rota. Se você forçar o assassino a entrar em uma jaula defensiva, você transforma o timing dele em uma oportunidade de burst ou gank.

Dados — Atributos por nívelAtributos base de Veigar por nível (1-15) no Wild Rift

Velocidade de movimento 360Alcance de ataque 550Vel. de ataque bônus / nível +0%
Mostrar atributos por nível
Nív.HPADArmaduraRMManaRegen. HPRegen. rec.
1630583736480916
275061.64137.25299.617.1
387065.24538.457810.118.2
499068.84939.662710.719.3
51,11072.45340.867611.220.4
61,23076574272511.821.5
71,35079.66143.277412.322.6
81,47083.26544.482312.923.7
91,59086.86945.687213.424.8
101,71090.47346.89211425.9
111,83094774897014.527
121,95097.68149.21,01915.128.1
132,070101.28550.41,06815.629.2
142,190104.88951.61,11716.230.3
152,310108.49352.81,16616.731.4

Dados base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Dados — Histórico de balanceamentoVeigar Wild Rift: buffs e nerfs, patch a patch

Buff1
Mostrar o histórico
  1. 7.2d
    Buff+1,4 pts de win rate em 10 dias

Fontes: nossos dados de patch, conferidos com as notas oficiais da Riot · efeito medido: mediana do win rate antes e depois do patch

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