agosto de 2026 · Patch 7.2d
Bruiser · Jungle

Wukong Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Wukong é um Baron Lane ou jungle fighter, o Rei Macaco cujo clone enganoso e combos de bruiser criam uma confusão mortal em combate.

★ Jungle Tier S agosto de 2026 · Patch 7.2d bruiserJungleengage
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.6% #30 · ↑2pt
Pick 3.4% #19
Ban 0.4% #116

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Win Rate (30 d) 50.57%+0.69 pts
Pick Rate 3.37%
Ban Rate 0.38%
48.0%50.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

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§ 01 — Editorial brief

Wukong e Jungle continuam sendo escolhas muito sólidas quando o jogo se decide em torno de objetivos iniciais, ângulos do gank e confrontos em grupo, nos quais o Cyclone pode atingir vários alvos.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Wukong é um Baron Lane ou jungle fighter, o Rei Macaco cujo clone enganoso e combos de bruiser criam uma confusão mortal em combate. Seu clone pode fazer os inimigos recuarem ou absorver feitiços, proporcionando uma vantagem psicológica e mecânica significativa. Sua ultimate Cyclone gira causando dano em área e aplicando knock up repetidamente nos inimigos, ideal em teamfights fechadas. No Wild Rift, Wukong é um iniciador enganoso que se destaca em composições de engage onde sua ultimate imobiliza inimigos agrupados por vários segundos.

Wukong se destaca em composições de engage ou dive que buscam criar confusão com seu clone e iniciar lutas massivas. Ele se beneficia de aliados que conseguem acompanhar sua ultimate com dano em área. Composições de teamfight agrupadas extraem o máximo do seu kit.

Wukong fica vulnerável contra composições que conseguem identificar seu corpo real entre os clones e antecipar suas aproximações. Campeões com CC instantâneo o interrompem durante a rotação da sua ultimate. Composições de ranged damage limitam seu acesso às rotas.

Com o Wukong, use seu clone para enganar os oponentes sobre sua real posição antes de dar engage. Posicione sua ultimate no centro do grupo inimigo para maximizar os knock-ups. No split push, seu clone pode absorver tiros da torre ou criar confusão para recuar.

§ 06 — The matchup wall · JungleWukong Wild Rift Jungle counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Sundered Sky Sundered Sky
  2. Core 02 Black Cleaver Black Cleaver
  3. Core 03 Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King
  4. Core 04 Experimental Hexplate Experimental Hexplate
  5. Core 05 Spear of Shojin Spear of Shojin
  6. Botas Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Wukong Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Ele castiga as equipes que se agrupam muito cedo perto de Dragon ou Herald, pois o Cyclone transforma corredores estreitos em uma zona de arremesso que é difícil de se esquivar.
  • Seu combo com a Força da Trindade + Céu Desmoronado proporciona a ele uma excelente combinação de dano explosivo, sustentação e ritmo de engajamento, sem a necessidade de uma partida muito longa.
  • Ele continua sendo útil mesmo que seu início de jogo não seja perfeito, desde que chegue ao nível 5 sem problemas e mantenha o Flash ou um bom ângulo de flanco para a primeira luta de verdade.
  • O clone dele causa muitos erros do tipo solo queue: os inimigos costumam usar os efeitos de controle de grupo muito cedo, abrindo uma oportunidade para o verdadeiro confronto.
↓ Weaknesses
  • Evite usar o Wukong se sua equipe não tiver praticamente nenhum apoio: o Cyclone pode atingir três alvos, mas, sem dano adicional, o ataque se torna um sacrifício.
  • Evite enfrentá-lo contra um draft que possa invadir cedo, force-o a usar o Flash antes do nível 5 e impeça-o de chegar sem problemas ao primeiro objetivo.
  • Evite enfrentá-lo se o inimigo tiver muitos heróis com proteção instantânea e ninguém da sua equipe puder ameaçar a retaguarda junto com você.
  • Evite-o se sua composição quiser apenas atacar à distância sem nunca se comprometer: o Wukong precisa de alguém disposto a transformar o knock-up dele em uma luta de verdade.
02

§ 03 — Game planWukong Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Look for short trades/ganks on enemy CD windows

Lvl. 1 → 6

Look for short trades/ganks on enemy CD windows.

II Mid

Spike 2 items: strength of objective fights,…

Lvl. 7 → 11

Spike 2 items: strength of objective fights, coordinated flanks.

III Late

Front-to-back: engage or peel depending on the…

Lvl. 12+

Front-to-back: engage or peel depending on the priority threat.

§ 07b — Mecânica avançadaWukong: combos & tips Wild Rift

Combo de gank padrão
1 W W
2 E E
3 Q Q
4 AA
5 AA
6 R R

Ficar invisível com o clone para se aproximar, dar um dash com o 3, AA potenciado do 1, Cyclone para o knockup em área

Combo em combate em equipe
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 AA
5 AA

Usar a ultimate no meio para o knockup inicial, reposicionar-se com o 3 para continuar acertando os inimigos que tentam fugir, 1 para o DPS

Combo 1v1
1 E E
2 Q Q
3 AA
4 W W
5 E E
6 AA
7 R R

Iniciar o combate, burst inicial, usar o clone para desviar do CC de resposta, dar outro impulso, usar a ultimate

Dicas mecânicas

  • Clone do Warrior Trickster (2): o clone ataca os inimigos e pode IMITAR certas habilidades de Wukong — o clone pode ativar os efeitos da habilidade 1, da habilidade 3 e do Ciclone — use o clone para disfarçar a posição real de Wukong
  • Clone como isca: ative a habilidade 2 e siga em uma direção diferente do clone — os inimigos costumam mirar no clone, dando tempo para Wukong se reposicionar ou se esquivar de efeitos de controle de área
  • Cajado Dourado (1): o ataque automático potenciado após a habilidade 1 é instantâneo e reinicia a animação do ataque automático — sempre lance a habilidade 1 logo após um ataque automático normal para reiniciá-la
  • Ciclone (Ult): o Ciclone pode ser cancelado manualmente — mas é mais eficaz mantê-lo ativo para causar dano e knockup em teamfights

Erros comuns

  • Warrior Trickster na linha de frente: usar a habilidade 2 depois de ter sofrido dano excessivo sem ter um plano de retirada — a habilidade 2 serve para reposicionamento e manobra de distração, não para aguentar mais dano
  • Cyclone isolado: o Cyclone é mais poderoso contra vários alvos — não o ative em um único inimigo se toda a equipe estiver ao alcance
  • Nimbus Strike em lacaios: a habilidade 3 pode atingir lacaios — em combate, certifique-se de usar o dasher em um campeão inimigo para causar o efeito de desaceleração e reiniciar o posicionamento

Interações notáveis

  • Combinação Warrior Trickster + Nimbus Strike: ative o 2 para o clone e, em seguida, o 3 para se teletransportar até um alvo — o clone continua a “distrair” enquanto Wukong faz o dive
  • O Cyclone persiste mesmo que Wukong esteja sob CC durante a transformação — [a confirmar no WR] — é possível que o Cyclone seja interrompido por CCs, como no jogo original
  • Com Trinity Force + Black Cleaver, o DPS de Wukong durante o Cyclone é extremamente alto contra tanques
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Wukong Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesWukong Wild Rift FAQ

Q.01 Wukong e Jungle são boas opções para uma escolha às cegas? +

O Wukong pode ser escolhido às cegas se sua equipe já tiver dano e capacidade de acompanhamento suficientes, mas ele não é uma escolha automática em todos os draft. Ele tem mais dificuldades quando o inimigo consegue invadir cedo, manter a proteção para sua entrada na luta ou evitar confrontos em grupo. Se você ainda não souber a composição completa da sua equipe, ele continua sendo uma opção viável, mas é preciso entender que seu valor dependerá fortemente das estratégias do gank e de chegar ao nível 5 sem contratempos.

Q.02 Quando o Wukong deveria forçar sua primeira luta importante? +

Seu primeiro momento decisivo surge no nível 5, especialmente se houver um objetivo neutro disponível e suas linhas puderem avançar. A luta certa não é necessariamente a primeira que aparece: é aquela em que o Wukong pode entrar pelo flanco, usar seu clone para absorver a reação inimiga e ganhar tempo suficiente para seu segundo Cyclone. Forçar a luta muito cedo, sem visão ou prioridade, muitas vezes transforma sua melhor habilidade em um simples botão de sobrevivência.

Q.03 Por que o Wukong às vezes parece inútil no final do jogo? +

No final da partida, o Wukong parece inútil quando precisa atravessar sozinho toda a linha de frente inimiga, sem ângulo de ataque nem pressão dos aliados. Seu conjunto de habilidades continua poderoso, mas exige uma entrada bem planejada: visão controlada, uma ameaça paralela de um carry aliado ou um alvo inimigo que já esteja avançando. Se ele entrar de frente em uma equipe pronta para aplicá-lo controle de grupo após seu clone, ele perde seu dano explosivo, seu segundo Ciclone e sua chance de sair vivo da luta.

Q.04 O Wukong deve ser tocado como o ponto principal ou como continuação? +

Ele consegue fazer as duas coisas, mas sua melhor função depende do draft. Se sua equipe já conta com uma iniciação confiável, o Wukong costuma ser melhor como continuação, pois ele entra em ação após os primeiros feitiços inimigos e maximiza seu duplo knock-up. Se ele for o único responsável pela iniciação, deve jogar com mais paciência em relação à visão e à névoa de guerra; caso contrário, sua entrada se torna muito previsível e fácil de controlar.

Data — Stats per levelWukong Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 350Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16906440383451215
281068.644.34038612.715.9
393073.148.64242713.416.8
41,05077.752.9444681417.7
51,17082.257.24650914.718.6
61,29086.861.54855015.419.5
71,41091.365.85059116.120.4
81,53095.970.15263216.821.3
91,650100.474.45467317.422.2
101,77010578.75671418.123.1
111,890109.5835875518.824
122,010114.187.36079619.524.9
132,130118.691.66283720.225.8
142,250123.295.96487820.826.7
152,370127.7100.26691921.527.6

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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