agosto de 2026 · Patch 7.2d
Tank · Jungle

Skarner Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Skarner é um tank jungler do Wild Rift cujo valor total reside em uma mecânica: mover fisicamente um alvo essencial fora de posição e entregá-lo à sua equipe através do…

Skarner
★ Jungle Tier A agosto de 2026 · Patch 7.2d engagepickfrontline
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.5% #31 · ↓3pt
Pick 1.1% #40
Ban 0.9% #87

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Win Rate (30 d) 50.48%+1.13 pts
Pick Rate 1.14%
Ban Rate 0.85%
50.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

O win rate de Skarner subiu +1.13 pts nos últimos 30 dias, agora em 50.48%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift. Efeito medido do buff 7.2a (16/07): +10.98 pts de win rate em 10 dias.

§ 01 — Editorial brief

Skarner chega como um jungler tanque focado em engajamento, controle de área e eliminações em torno de objetivos.

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2d

Skarner é um tank jungler do Wild Rift cujo valor total reside em uma mecânica: mover fisicamente um alvo essencial fora de posição e entregá-lo à sua equipe através do Impale, explorando ângulos de terreno inesperados com o Ixtal's Impact. Ele se beneficia de aliados que podem converter instantaneamente um pick: carries de burst com tempos de preparação curtos, composições com acompanhamento rápido. Ele perde valor contra composições que contestam seu ângulo de entrada ou protegem sistematicamente o alvo prioritário. Prepare a visão 30 segundos antes de cada major objective — um Impale através de uma parede sem ward vale dez vezes mais do que um engage frontal.

Skarner se destaca quando seu ângulo de entrada é inesperado. Prepare a visão antes dos objectives e busque Impales através de paredes sem ward.

§ 06 — The matchup wallSkarner Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Searing Crown Searing Crown
  2. Core 02 Thornmail Thornmail
  3. Core 03 Hollow Radiance Hollow Radiance
  4. Core 04 Force of Nature Force of Nature
  5. Core 05 Abyssal Mask Abyssal Mask
  6. Botas Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Skarner Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Excelente bloqueio do alvo principal com o Impale para punir carries mal posicionados.
  • Um jungler muito forte em objetivos, graças à sua presença no corredor e à capacidade de isolar o jungler inimigo.
  • Uma linha de frente confiável para formações que não contam com um ponto de engajamento principal definido.
  • Alta sinergia com campeões que atacam imediatamente alvos imobilizados ou deslocados.
↓ Weaknesses
  • Evite enfrentá-lo se sua equipe não tiver apoio imediato após o início do combate.
  • Evite enfrentá-lo quando ele estiver com um kite de longo alcance e alto dano, heróis lentos e aqueles capazes de ignorar efeitos de controle de multidão.
  • Evite-o se você precisar ser a principal fonte de dano da sua equipe.
  • Evite enfrentá-lo se as linhas aliadas estiverem fracas no início da partida e não puderem ajudar nos primeiros objetivos.
02

§ 03 — Game planSkarner Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Joue autour du niveau 3 et des angles de terrain

Lvl. 1 → 6

Joue autour du niveau 3 et des angles de terrain. Skarner n'a pas besoin de forcer tous les duels : il veut créer un premier contrôle propre puis convertir en carapateur, dragon ou plaques.

II Mid

Prends la vision avant les objectifs et menace…

Lvl. 7 → 11

Prends la vision avant les objectifs et menace les accès étroits. Ton E devient beaucoup plus fort quand l'ennemi doit traverser jungle ou rivière sans vision.

III Late

Frontline pour ton carry ou cherche un Flash + R…

Lvl. 12+

Frontline pour ton carry ou cherche un Flash + R décisif sur une cible sans purge. Ne poursuis pas trop loin si ton équipe ne peut pas suivre.

§ 07b — Mecânica avançadaSkarner: combos & tips Wild Rift

Combo de engajamento padrão
1 E E
2
3 R R
4 Q Q
5 W W

3 para finalizar + arrastar em direção a uma parede (redefinição do CD -35%), ultimate para eliminar até 3 alvos, 1 para os 3 AAs potenciados durante a eliminação, 2 para sobreviver

Combo all-in 1v1
1 Q Q
2 AA
3 AA
4 Q Q
5 E E
6 R R

1 para os AAs potenciados, o terceiro AA causa dano igual ao HP máximo, recast do 1 para a pedra (desaceleração), dash se o inimigo fugir, ult para finalizar

Combo de engajamento em equipe
1 R R
2 E E
3
4 Q Q
5 W W

Use a ultimate primeiro para agarrar vários alvos, arraste-os até a equipe aliada, use os AAs potenciados, use o escudo para absorver o dano recebido

Dicas mecânicas

  • Reinício da habilidade 3 do Ixtal's Impact: quando Skarner dá um dash arrastando um alvo e o joga contra uma parede, o tempo de recarga da habilidade 3 é reduzido em 35% — procure SEMPRE a parede mais próxima para reiniciar o dash mais rápido
  • Terra Destruída (1) 3º AA: o 1º fortalece 3 AAs consecutivos — o 3º AA causa 9% do HP máximo do alvo em dano físico + 40% de desaceleração — os AAs devem ser direcionados ao MESMO alvo para completar a sequência
  • Impale (Ult) com supressão múltipla: a ultimate suprime até 3 campeões simultaneamente — mire em grupos de inimigos próximos para maximizar o número de alvos, especialmente em um ponto de estrangulamento
  • Threads of Vibration (passiva): os ataques automáticos e as habilidades aplicam acumulações — ao atingir 3 acumulações, o inimigo sofre X% de seu HP máximo em dano mágico — mantenha a pressão sobre o mesmo alvo para acumular as acumulações

Erros comuns

  • Impacto de Ixtal sem parede à vista: arrastar um alvo para longe das paredes não reinicia o CD e deixa Skarner exposto sem saída — identifique uma parede antes de atacar e direcione o dash para ela
  • Impale (Ult) sozinho: a ultimate é muito mais eficaz com a equipe por trás — não use a ultimate em um mergulho sozinho; espere até que os aliados estejam posicionados para aproveitar a supressão
  • Shattered Earth interrompida: se Skarner trocar de alvo entre os 3 ataques automáticos potenciados, as acumulações não contam para os 9% do HP máximo final — sempre complete os 3 ataques automáticos no mesmo alvo

Interações notáveis

  • Impale pode atingir alvos com certas invulnerabilidades ativas [a confirmar no WR] — verificar as interações com o Spell Shield da Sivir e o Pool do Vladimir
  • A pedra do Upheaval (recast do 1) também causa lentidão — use para proteger seu ADC se um inimigo tentar um dive
  • Skarner é particularmente forte em mapas com muitas paredes e terreno irregular (jungle, corredores) — a reinicialização do CD da habilidade 3 é mais frequente em áreas densas
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Skarner Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesSkarner Wild Rift FAQ

Q.01 O Skarner é viável no solo queue? +

Sim, especialmente se você jogar com o jungle com uma leitura de objetivos bem precisa. O Skarner nem sempre consegue causar dano, mas ele vence partidas criando oportunidades de combate fáceis de aproveitar. Ele fica mais forte quando suas linhas têm controle de multidão ou dano explosivo para converter o Impale. Seu verdadeiro nível de poder precisará ser confirmado após alguns dias de dados das partidas ranqueadas com essa atualização.

Q.02 Qual é a melhor configuração para Skarner e jungle? +

A configuração de tanque com Coroa Ardente, Convergência de Zeke e Cota de Espinhos é a opção mais natural para seu papel de iniciador. A Coroa Ardente ajuda na limpeza de inimigos e no dano prolongado, a Convergência de Zeke potencializa as habilidades definitivas decisivas e a Cota de Espinhos neutraliza o dano de AD e a cura. Em seguida, adapte a build com “Coração Congelado”, “Guarda-Gêmea de Amaranth”, “Randuin” ou “Força da Natureza”, dependendo das ameaças.

Q.03 Como se resolve o erro Skarner? +

Jogue longe das paredes, mantenha uma visão ampla e force-o a enfrentar você de frente. Campeões como Olaf, Gwen ou Lillia incomodam ele porque ignoram o controle, atravessam os tanques ou o mantêm à distância. Os carries devem considerar o Encantamento Quicksilver caso o Impale se torne a condição de vitória do inimigo.

Data — Stats per levelSkarner Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1630523436435918
27585638.537.24849.719.1
3886604338.453310.420.2
41,0146447.539.65821121.3
51,142685240.863111.722.4
61,2707256.54268012.423.5
71,398766143.272913.124.6
81,5268065.544.477813.825.7
91,654847045.682714.426.8
101,7828874.546.887615.127.9
111,91092794892515.829
122,0389683.549.297416.530.1
132,1661008850.41,02317.231.2
142,29410492.551.61,07217.832.3
152,4221089752.81,12118.533.4

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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