July 2026 · Patch 7.2a
Tank · Jungle

Skarner Wild Rift Guide

Tank

Skarner
★ Jungle Tier A July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 56.4% #11 · ↓0pt
Pick 1.9% #38
Ban 0.4% #54
§ 01 — Editorial brief

Skarnerは、オブジェクト周りのエンゲージ、ゾーンコントロール、ピックを得意とするタンクジャングラーとして登場します。特にリバーでの戦闘やjungleへの侵入が勝敗を分けることが多い現在のメタにおいて、彼の性能は非常に価値があります。ダメージキャリーとして評価するのではなく、キーターゲットを移動させ、チームのためにバーストウィンドウを作り出すイニシエーターとして評価すべきです。パッチのランクデータが安定するまでは、彼のティアは意図的に控えめに設定されています。

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Skarnerは、個々のメカニクスよりもマップリーディングをはるかに重視します。彼の主な強みは、イスタルインパクト(Ixtal's Impact)の入り角の予測不可能性ですが、多くのプレイヤーは彼を前衛的なブルーザーとして使用し、彼の価値の80%を失っています。真のSkarnerは忍耐とビジョンをプレイします。闇の中から優先度の高いキャリーへのフラッシュ+インペール(Impale)は、しばしば5回のギャンクの合計よりも価値があります。彼の主な弱点は彼自身です。早すぎるエンゲージや、見えている正面からのEは、彼の前衛全体を危険にさらします。

Weak point

Hidden weakness

Skarnerの隠された弱点は、マップジオメトリへの依存度です。理論上、彼のエンゲージは非常に信頼性が高いように見えますが、ビジョンを維持し壁から離れてプレイするチームは、彼のインパクトを大幅に減らすことができます。また、最初のタイミングにも非常に依存しています。フォローアップなしでエンゲージした場合、敵に孤立した前線を与えるだけです。

§ 02 — Strengths & weaknesses Skarner Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • 位置取りの悪いキャリーを罰するための、Impaleによる優れたキーターゲットロック。
  • 通路での存在感と敵ジャングラーを孤立させる能力により、非常に強力なオブジェクトジャングラー。
  • 明確な主要エンゲージが不足している構成にとって、信頼できる前線。
  • ロックダウンまたは位置をずらされたターゲットに即座に追従できるチャンピオンとの高いシナジー。
↓ Weaknesses
  • エンゲージに対する即座のフォローアップがチームにない場合は避けるべき。
  • 長距離からのカイト、スロウ、CCを無視できるチャンピオンが多い構成に対しては避けるべき。
  • チームの主要なダメージソースになる必要がある場合は避けるべき。
  • 味方のレーンが序盤に弱く、最初のオブジェクトで協力できない場合は避けるべき。
02

§ 03 — Game planSkarner Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Joue autour du niveau 3 et des angles de terrain

Niv. 1 → 6

Joue autour du niveau 3 et des angles de terrain. Skarner n'a pas besoin de forcer tous les duels : il veut créer un premier contrôle propre puis convertir en carapateur, dragon ou plaques.

II Mid

Prends la vision avant les objectifs et menace…

Niv. 7 → 11

Prends la vision avant les objectifs et menace les accès étroits. Ton E devient beaucoup plus fort quand l'ennemi doit traverser jungle ou rivière sans vision.

III Late

Frontline pour ton carry ou cherche un Flash + R…

Niv. 12+

Frontline pour ton carry ou cherche un Flash + R décisif sur une cible sans purge. Ne poursuis pas trop loin si ton équipe ne peut pas suivre.

Data — Stats per levelSkarner Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1630523436435918
27585638.537.24849.719.1
3886604338.453310.420.2
41,0146447.539.65821121.3
51,142685240.863111.722.4
61,2707256.54268012.423.5
71,398766143.272913.124.6
81,5268065.544.477813.825.7
91,654847045.682714.426.8
101,7828874.546.887615.127.9
111,91092794892515.829
122,0389683.549.297416.530.1
132,1661008850.41,02317.231.2
142,29410492.551.61,07217.832.3
152,4221089752.81,12118.533.4

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Skarner Wild Rift build for the current patch

Skarnerは、オブジェクト周りのエンゲージ、ゾーンコントロール、ピックを得意とするタンクジャングラーとして登場します。特にリバーでの戦闘やjungleへの侵入が勝敗を分けることが多い現在のメタにおいて、彼の性能は非常に価値があります。ダメージキャリーとして評価するのではなく、キーターゲットを移動させ、チームのためにバーストウィンドウを作り出すイニシエーターとして評価すべきです。パッチのランクデータが安定するまでは、彼のティアは意図的に控えめに設定されています。

Core
1 Searing Crown
Searing Crown
2 Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
3 Thornmail
Thornmail
Boots
Plated Steelcaps Plated Steelcaps
/
Mercury's Treads Mercury's Treads
See the full build

§ 06 — The matchup wallSkarner Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy

§ 07b — 応用テクニックSkarner:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

標準的なエンゲージコンボ
1 E E
2
3 R R
4 Q Q
5 W W

3で距離を詰め、壁に叩きつけて(CDリセット-35%)、アルティメットで最大3体スタンさせ、スタン中に3体の強化されたAAsで1回、2で生存

1v1オールインコンボ
1 Q Q
2 AA
3 AA
4 Q Q
5 E E
6 R R

強化されたAAsで1回、3回目のAAは最大HPダメージ、B(1)を再発動して岩(スロウ)、敵が逃げたらダッシュ、アルティメットでフィニッシュ

集団戦エンゲージコンボ
1 R R
2 E E
3
4 Q Q
5 W W

最初にアルティメットを使って複数ターゲットを掴み、味方チームに引きずり込み、強化されたAAsを使用し、シールドで被ダメージを吸収する

操作のコツ

  • イクスタルの衝撃(3)壁リセット: スカーナーがターゲットを引きずりながらダッシュし、壁に叩きつけた際、アビリティ3のクールダウンが35%短縮される — ダッシュをより早くリセットするために、常に最も近い壁を狙うこと
  • Shattered Earth(1)3回目の通常攻撃: アビリティ1は3回の連続通常攻撃を強化する — 3回目の通常攻撃は、ターゲットの最大HPの9%に相当する物理ダメージと40%のスロウを与える — シーケンスを完了するには、通常攻撃は同じターゲットにヒットする必要がある
  • Impale(Ult)マルチサプレッション: アルティメットは最大3体のチャンピオンを同時にサプレスする — ターゲットは近くの敵グループを狙い、特にチョークポイントでターゲット数を最大化する
  • 振動の糸(パッシブ): 通常攻撃とアビリティはスタックを付与 — 3スタックで、敵は最大HPのX%の魔法ダメージを受ける — スタックを貯めるために、同じターゲットにプレッシャーをかけ続ける

よくあるミス

  • 壁が見えない場合のイクスタルの衝撃: ターゲットを壁から引きずってもクールダウンはリセットされず、スカーナーは逃げ道がなくなる — エンゲージ前に壁を特定し、ダッシュを壁に向ける
  • Impale(Ult)単独使用: アルティメットは味方が後ろにいる場合に遥かに効果的 — ソロダイブする際にはアルティメットを使用せず、味方がクラウドコントロールを活かせる位置にいるまで待つ
  • Shattered Earth中断: スカーナーが3回の強化通常攻撃の間にターゲットを変更した場合、スタックは最終的な最大HPの9%にはカウントされない — 必ず同じターゲットで3回の通常攻撃をすべて完了させる

注目のインタラクション

  • Impaleは特定のアクティブな無敵を持つターゲットにヒットする可能性がある [WRで確認予定] — シヴィアのスペルシールドやウラジミールのプールとの相互作用を確認すること
  • Upheaval(アビリティ1の再キャスト)の岩はスロウ効果もある — 敵がダイブしてきた際に味方ADCを守るために使用する
  • スカーナーは壁や地形が多いマップ(ジャングル、レーン)で特に強力 — 密集したエリアではアビリティ3のクールダウンリセットがより頻繁に発生する

§ 08 — DialoguesSkarner Wild Rift FAQ

Q.01 Skarnerはsolo queueで活躍できますか? +

はい、特にオブジェクトを読む力があるならjungleで活躍できます。Skarnerは必ずしもダメージで勝てるわけではありませんが、簡単にエンゲージできる状況を作り出して勝利に貢献します。味方にイ ンペール(Impale)を活かせるクラウドコントロールやバーストダメージがある場合に彼はより強くなります。彼の真のパワーレベルは、パッチ適用後の数日間のランク戦データで確認する必要があります。

Q.02 最高のSkarner jungleビルドは何ですか? +

炎の王冠(Searing Crown)、ゼークス(Zeke's Convergence)、棘の鎧(Thornmail)のタンクビルドは、彼のエンゲージ役として最も自然にフィットします。炎の王冠は集団戦でのクリアと持続ダメージを助け、ゼークスは決定的なアルティメットを強化し、棘の鎧はAD/回復に対処します。その後は、敵の脅威に応じて、凍結の心臓(Frozen Heart)、アマランスの双生児(Amaranth's Twinguard)、ランドゥイン(Randuin's Omen)または自然の力(Force of Nature)で調整します。

Q.03 Skarnerにどう対抗しますか? +

壁際から離れてプレイし、深い位置にビジョンを置き、正面からエンゲージさせるように仕向けましょう。Olaf、Gwen、またはLilliaのようなチャンピオンは、コントロールを無視したり、タンクをすり抜けたり、キープ(kite)したりできるため、彼を厄介にさせます。敵の勝利条件がインペール(Impale)になる場合は、キャリーはクイックシルバー(Quicksilver Enchant)を検討すべきです。

§ 09 — EchoesSkarner Wild Rift related guides

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