Expert take
Lilliaは「速攻で勝つ」ためのピックではなく、ゲームをインテリジェントにコントロールするためのものだ。彼女は、戦闘テンポを読み、エンゲージを遅らせ、敵のミスを時間とともに罰することができるプレイヤーに報いる。下手にプレイされると無力に感じる。適切にマスターされれば、彼女はあらゆるオブジェクトを罠に変える。彼女は真のメカニカルとメンタルの規律を必要とするが、適切な条件下では巨大なポテンシャルを提供する。
Mage
Lilliaは「速攻で勝つ」ためのピックではなく、ゲームをインテリジェントにコントロールするためのものだ。彼女は、戦闘テンポを読み、エンゲージを遅らせ、敵のミスを時間とともに罰することができるプレイヤーに報いる。下手にプレイされると無力に感じる。適切にマスターされれば、彼女はあらゆるオブジェクトを罠に変える。彼女は真のメカニカルとメンタルの規律を必要とするが、適切な条件下では巨大なポテンシャルを提供する。
Lilliaの主な弱点は、バーストダメージの欠如だけでなく、テンポへの依存性だ。彼女がリズム(スタック、スペーシング、ローテーション)を確立できなければ、すぐに価値の多くを失う。1回のポジショニングミスや、セットアップなしでの強制的なエンゲージは、フロントラインの存在感と即時の生存能力の両方を欠いているため、彼女を無力にする。
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 62 | 40 | 32 | 420 | 8 | 14 |
| 2 | 712 | 64.5 | 44 | 33.4 | 470 | 8.6 | 15 |
| 3 | 824 | 67 | 48 | 34.8 | 520 | 9.2 | 16 |
| 4 | 936 | 69.5 | 52 | 36.2 | 570 | 9.8 | 17 |
| 5 | 1,048 | 72 | 56 | 37.6 | 620 | 10.4 | 18 |
| 6 | 1,160 | 74.5 | 60 | 39 | 670 | 11 | 19 |
| 7 | 1,272 | 77 | 64 | 40.4 | 720 | 11.6 | 20 |
| 8 | 1,384 | 79.5 | 68 | 41.8 | 770 | 12.2 | 21 |
| 9 | 1,496 | 82 | 72 | 43.2 | 820 | 12.8 | 22 |
| 10 | 1,608 | 84.5 | 76 | 44.6 | 870 | 13.4 | 23 |
| 11 | 1,720 | 87 | 80 | 46 | 920 | 14 | 24 |
| 12 | 1,832 | 89.5 | 84 | 47.4 | 970 | 14.6 | 25 |
| 13 | 1,944 | 92 | 88 | 48.8 | 1,020 | 15.2 | 26 |
| 14 | 2,056 | 94.5 | 92 | 50.2 | 1,070 | 15.8 | 27 |
| 15 | 2,168 | 97 | 96 | 51.6 | 1,120 | 16.4 | 28 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Lilliaは今パッチでもニッチなjungleピックですが、その真価はプレイヤーの規律とゲームペースに大きく依存します。爆発的な戦闘と速攻が主流のメタでは、彼女は際立ちません。しかし、ゲームがスローダウンし、チームが目標を忍耐強く取り囲むようになると、対処が非常に困難になります。彼女の立ち回り能力、パッシブによる移動速度のスタック、そして持続的なAoEダメージは、フロントライナーやアサシンとは全く異なるユニークなアイデンティティを与えます。彼女は万能な解決策ではなく、テンポとスペーシングのピックです。soloQでは、彼女は「すぐに戦闘に勝てない」ため、しばしば過小評価されますが、実際には時間をかけて戦闘を構築していきます。
Ionian Boots of Lucidity
Mercury's Treads
Eでスロウ、Q(外側)、Wでバーストダメージ、Qを回し、Rで全体を眠らせる。
Qを円状に放ち、敵全体にドリームダストを付与。Eでスロウ、Rで全体を眠らせる。
Qでドリームダストを付与、Flashで敵集団へ、Rで眠らせ、ゾーニャで生存。
Qの移動速度上昇を活かして、敵メレーを周囲で円を描くようにカイトする。
複数のターゲットまたは重要なターゲットにマークが付くまで待つべきだ。早すぎると、そのインパクトは劇的に低下する。理想的には、まず戦闘を準備し(ポークとスタック)、チームが追撃できるときにトリガーする。
スタックとポジショニングに依存してるからね。序盤は直接的な戦闘手段が少ない。立ち回りは回避と徐々に強くなることを中心に組み立てるんだ。
うん、でもテンポを理解してるならね。バラバラなチームには強いけど、準備なしで無理に戦いを挑むとすぐにつけ込まれるよ。
絶対に正面から戦わないこと。自分のスピードを活かして戦闘を避け、射程外にとどまり、タイミングを見計らおう。捕まったら、防御手段はほとんどないから。
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