- 彼は、特にパラノイアが敵チームがグループ化する必要があるまさにその瞬間に視界を遮断する場合、オブジェクトの前にsupportから離れてプレイするキャリーを激しく罰します。
- 彼のユーミュのゴーストブレードとダスクブレードのスパイクは、クリーンなレベル5を実際の雪だるまシーケンスに変えるのに十分早く到着します。
- 彼はjungleからのまれなグローバルプレッシャーをもたらします。たとえ見えなくても、敵レーンにアルティメットを尊重させます。
- 彼はテンポリードを変換するのに優れています。視界を配置し、レーンをプッシュし、パラノイアを利用可能にし、その後dragonまたはbaronの前に素早くピックします。
ノクターン Wild Rift — ティア・ステータス・概要
NocturneはWild RiftにおけるJungle assassinであり、暗闇をもたらすアルティメットスキルによってglobal ganks(グローバルガンク)とmap…
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ノクターンの完全解説と、このチャンピオンで試合を実際に決めるミクロ・マクロのスキル。
ノクターンの勝率は直近30日で+0.74 pts上昇し、現在50.26%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。
Nocturne jungleは、1度のポジショニングミスを即座のキルに変えることができるため、真価を発揮します。彼の強さはパラノイアだけでなく、アルティメットが情報を遮断し、ターゲットを孤立させ、敵チームに数秒間、信頼できる視界なしでプレイを強いる方法からも来ています。レーンが孤立し、キャリーがフラッシュやステイシスを無駄にし、あるいはオブジェクトの準備が不十分な視界で行われるゲームでは、Nocturneは非常に報われます。ゲームが長時間のフロント・トゥ・バック・ファイトを要求する場合、彼は最も安定したジャングラーではありませんが、脆いドラフト、遅いローテーション、そしてsupportやdragon、baronの前にsupportから離れて歩くプレイヤーを罰します。
NocturneはWild RiftにおけるJungle assassinであり、暗闇をもたらすアルティメットスキルによってglobal ganks(グローバルガンク)とmap panic(マップ上の混乱)を引き起こすことに特化した、生ける悪夢です。彼のキットは、スキルを無効化するスペルシールド、敵をパニック状態で逃走させるfear、そしてターゲットに飛びかかる前にすべての敵の視界を奪うParanoiaを組み合わせたものです。彼は、マップ上のどこからでもキルチャンスを作り出すことを狙うglobal pick構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、彼のglobal darkness ultimateは比類なき精神的プレッシャーを与えるツールであり、相手に非常に慎重なプレイを強いることができます。
Nocturneは、長距離からのgankによってpanicとchaosを生み出すことを狙う構成に適しています。彼は、自身のdarkness(暗闇)が作り出す混乱を利用して同時にengageできる味方から恩恵を受けます。マルチpick構成は、彼のグローバルな脅威を最大限に活かすことができます。
Nocturneは、優れたwardと高いマップ認識力でアルティメットによるgankを制限する構成にカウンターされます。CCやdisengageを持つチャンピオンは、彼の直線的なアプローチを無効化します。isolated(孤立した)ターゲットを作らないグループ化された構成は、彼のインパクトを大幅に減少させます。
Nocturneを使用する際は、チームにultimateの合図を送り、同時にengageを合わせて連携しましょう。その効果は追従にかかっています。フロントラインよりも、孤立したcarryや視界のないターゲットを優先してください。teamfightでは、純粋なダメージよりもあなたのfear(恐怖)の方が効果的です。敵のチャネリングを妨害するために使用しましょう。
§ 06 — マッチアップの壁ノクターン Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — 強みと弱み ノクターン Wild Rift : forces et faiblesses
- ステイシス、ガーディアンエンジェル、あるいは到着時に彼を止めるためのポイント&クリッククラウドコントロールのような、複数のアンチバースト対策を持つ敵チームがいる場合は、Nocturneを避けてください。
- 味方のフォローアップが完全に欠けている場合は、彼を避けてください。パラノイアはターゲットを孤立させますが、Nocturneだけがエントリーできるチャンピオンであるべきではありません。
- タンク、ディフェンシブなsupport、そして複数のピールツールに守られたキャリーの後ろに常にグループ化している非常にグループ化された構成に対しては、彼を避けてください。
- 味方のレーンがすべての早期プライオリティを失う可能性が高い場合は、彼を避けてください。レベル5前にインベードを吸収することを余儀なくされたNocturneは、最良のテンポを失います。
§ 03 — ゲームプランノクターン Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Stabilize your clear and play for the first R on…
Stabilize your clear and play for the first R on a lane without mobility.
Cut the vision, engage Paranoia to create local…
Cut the vision, engage Paranoia to create local 2v1s and convert them into objectives.
Look for flanks; engage when peel tools are toast…
Look for flanks; engage when peel tools are toast and secure GA/Stasis Enchant.
§ 07b — 応用テクニックノクターン:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
アルティメットのダッシュは無敵状態。AS/ADボーナスを得るために、敵の前にトレイルを配置。アビリティ3で敵を恐怖状態にする。アビリティ2でカウンター呪文をブロック。
恐怖から始め、ステータスを得るためにトレイルを配置。オートアタック中に敵のバーストダメージを吸収するためにシールドを使用。
アルティメットでダッシュしながらアビリティ1を発動し、到着時にトレイルを配置して即座にステータスを得る。
§ 08 — 問答FAQ Nocturne Wild Rift
Q.01 jungle で Nocturne はブラインドピックとして良いか? +
Nocturne は、あなたのチームがすでにいくつかの CC またはフォローアップを持っているならブラインドピックできるが、自動的に信頼できるブラインドピックではない。もし彼が過剰なピール、彼のバーストを吸収できるタンク、または Stasis や Guardian Angel のような複数のカウンターに直面した場合、彼のインパクトを変換するのは難しくなる。soloQ では、ポジショニングのミスが一般的であるためプレイ可能だが、チームの唯一のエンゲージツールとして彼を選ぶのは避けるべきだ。
Q.02 パラノイアの真の目的は何? +
パラノイアはキャリーにダイブするためだけじゃない。重要な決断を下す時、敵の情報を分断するのが真の目的だ。レーン防衛、dragonの争奪、オブジェクトからの撤退、孤立した味方の救出など。ダッシュはスキルの目に見える部分だが、視界を奪うことこそがミスを生むことが多い。上手いNocturneは、敵の対応が遅れるか、まとまりを失うようにアルティメットを使う。
Q.03 Nocturneは常にADCを狙うべき? +
いや。supportは良いターゲットになることが多いが、Nocturneは実際にキルできる相手を狙うべきだ。もしADCがフラッシュやストーシス、近くにsupportがいて、前にタンクがいるなら、エントリーは悪い。孤立したメイジ、クールダウンのない敵ジャングラー、チームから離れすぎたスプリットチャンピオンの方が良いターゲットになりうる。正しい判断は「誰が一番価値があるか」ではなく、「ピールが来る前に誰が死ぬか」だ。
Q.04 敵が固まっている場合、Nocturneはどうプレイすべき? +
敵が固まっているなら、Nocturneは直接的な5対5のエントリーを探すのをやめなければならない。サイドにプレッシャーをかけたり、サイドレーンで敵の対応を強いたり、パラノイアでオブジェクト開始を隠したり、敵が視界を取りに離れるのを待ったりできる。こういう試合では、反射神経よりも忍耐が重要だ。目標は、ダッシュを使う前に敵のフォーメーションを崩すことであり、すでに準備ができているチームに飛び込むことではない。
データ — レベル別ステータスノクターン の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 660 | 54 | 43 | 40 | 380 | 10 | 12 |
| 2 | 780 | 59 | 47.5 | 42 | 430 | 10.8 | 13 |
| 3 | 900 | 64 | 52 | 44 | 480 | 11.6 | 14 |
| 4 | 1,020 | 69 | 56.5 | 46 | 530 | 12.4 | 15 |
| 5 | 1,140 | 74 | 61 | 48 | 580 | 13.2 | 16 |
| 6 | 1,260 | 79 | 65.5 | 50 | 630 | 14 | 17 |
| 7 | 1,380 | 84 | 70 | 52 | 680 | 14.8 | 18 |
| 8 | 1,500 | 89 | 74.5 | 54 | 730 | 15.6 | 19 |
| 9 | 1,620 | 94 | 79 | 56 | 780 | 16.4 | 20 |
| 10 | 1,740 | 99 | 83.5 | 58 | 830 | 17.2 | 21 |
| 11 | 1,860 | 104 | 88 | 60 | 880 | 18 | 22 |
| 12 | 1,980 | 109 | 92.5 | 62 | 930 | 18.8 | 23 |
| 13 | 2,100 | 114 | 97 | 64 | 980 | 19.6 | 24 |
| 14 | 2,220 | 119 | 101.5 | 66 | 1,030 | 20.4 | 25 |
| 15 | 2,340 | 124 | 106 | 68 | 1,080 | 21.2 | 26 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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