A
2026年9月 · Patch 7.2d
Assassin · Jungle

ノクターン Wild Rift — ティア・ステータス・概要

NocturneはWild RiftにおけるJungle assassinであり、暗闇をもたらすアルティメットスキルによってglobal ganks(グローバルガンク)とmap…

おすすめビルド Black Cleaver Sundered Sky Spear of Shojin Death's Dance Overlord's Bloodmail ビルド全体 →

★ Jungle Tier A 2026年9月 · Patch 7.2d assassinJungledive
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 50.3% #32 · ↓7pt
Pick 5.5% #12
Ban 34.9% #7

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Win Rate(30日) 50.26%+0.74 pts
Pick Rate 5.50%
Ban Rate 34.92%
50.0%50.5%51.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

ノクターンの勝率は直近30日で+0.74 pts上昇し、現在50.26%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Nocturne jungleは、1度のポジショニングミスを即座のキルに変えることができるため、真価を発揮します。彼の強さはパラノイアだけでなく、アルティメットが情報を遮断し、ターゲットを孤立させ、敵チームに数秒間、信頼できる視界なしでプレイを強いる方法からも来ています。レーンが孤立し、キャリーがフラッシュやステイシスを無駄にし、あるいはオブジェクトの準備が不十分な視界で行われるゲームでは、Nocturneは非常に報われます。ゲームが長時間のフロント・トゥ・バック・ファイトを要求する場合、彼は最も安定したジャングラーではありませんが、脆いドラフト、遅いローテーション、そしてsupportやdragon、baronの前にsupportから離れて歩くプレイヤーを罰します。

執筆 更新日 7 Sept 2026 Patch 7.2d

NocturneはWild RiftにおけるJungle assassinであり、暗闇をもたらすアルティメットスキルによってglobal ganks(グローバルガンク)とmap panic(マップ上の混乱)を引き起こすことに特化した、生ける悪夢です。彼のキットは、スキルを無効化するスペルシールド、敵をパニック状態で逃走させるfear、そしてターゲットに飛びかかる前にすべての敵の視界を奪うParanoiaを組み合わせたものです。彼は、マップ上のどこからでもキルチャンスを作り出すことを狙うglobal pick構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、彼のglobal darkness ultimateは比類なき精神的プレッシャーを与えるツールであり、相手に非常に慎重なプレイを強いることができます。

Nocturneは、長距離からのgankによってpanicとchaosを生み出すことを狙う構成に適しています。彼は、自身のdarkness(暗闇)が作り出す混乱を利用して同時にengageできる味方から恩恵を受けます。マルチpick構成は、彼のグローバルな脅威を最大限に活かすことができます。

Nocturneは、優れたwardと高いマップ認識力でアルティメットによるgankを制限する構成にカウンターされます。CCやdisengageを持つチャンピオンは、彼の直線的なアプローチを無効化します。isolated(孤立した)ターゲットを作らないグループ化された構成は、彼のインパクトを大幅に減少させます。

Nocturneを使用する際は、チームにultimateの合図を送り、同時にengageを合わせて連携しましょう。その効果は追従にかかっています。フロントラインよりも、孤立したcarryや視界のないターゲットを優先してください。teamfightでは、純粋なダメージよりもあなたのfear(恐怖)の方が効果的です。敵のチャネリングを妨害するために使用しましょう。

§ 06 — マッチアップの壁ノクターン Wild Rift : counters et synergies

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Rammus
Hard
Rammus
Wukong
Unfav.
Wukong
Jax
Skill
Jax
Aatrox
Fav.
Aatrox
Twisted Fate
Ideal
Twisted Fate
Twisted Fate and Nocturne form a terrifying global duo because they convert any piece of vision information into immediate side-lane threat. The execution is very clear: TF locks with Gold Card or arrives through Destiny, Nocturne dives under Paranoia, and the target has very few survival tools left. This synergy dominates games where macro and rotations matter more than front-to-back 5v5s.
Galio
Ideal
Galio
Galio beautifully covers Nocturne’s long dives by bringing reinforcement, tanking, and crowd control onto the same zone. The optimal execution is to let Nocturne start Paranoia onto the backline, then Galio follows with Hero’s Entrance to turn the pick into a won teamfight. This synergy is especially strong into compositions without spread mobility.
Lissandra
Strong
Lissandra
Lissandra gives Nocturne a very reliable partner to lock the target after the ultimate dash lands. Nocturne brings the entry pressure, then Lissandra prevents any clean escape with root or self-ultimate zoning. The duo is excellent into carries without dashes and in fights where a single execution swings everything.
Olaf
Strong
Olaf
Olaf and Nocturne create double dive pressure that is very hard to handle for a team without massive peel. The idea is to force the enemy to choose between answering Olaf’s front pressure or Nocturne’s side angle, which almost always opens a carry. This synergy is especially strong into fragile or poorly coordinated compositions.

Build engineパッチ7.2d ビルド — 算出値

  1. コア 01 Black Cleaver Black Cleaver
  2. コア 02 Sundered Sky Sundered Sky
  3. コア 03 Spear of Shojin Spear of Shojin
  4. コア 04 Death's Dance Death's Dance
  5. コア 05 Overlord's Bloodmail Overlord's Bloodmail
  6. ブーツ Boots of Dynamism Boots of Dynamism
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ノクターン Wild Rift : forces et faiblesses

↑ 強み
  • 彼は、特にパラノイアが敵チームがグループ化する必要があるまさにその瞬間に視界を遮断する場合、オブジェクトの前にsupportから離れてプレイするキャリーを激しく罰します。
  • 彼のユーミュのゴーストブレードとダスクブレードのスパイクは、クリーンなレベル5を実際の雪だるまシーケンスに変えるのに十分早く到着します。
  • 彼はjungleからのまれなグローバルプレッシャーをもたらします。たとえ見えなくても、敵レーンにアルティメットを尊重させます。
  • 彼はテンポリードを変換するのに優れています。視界を配置し、レーンをプッシュし、パラノイアを利用可能にし、その後dragonまたはbaronの前に素早くピックします。
↓ 弱み
  • ステイシス、ガーディアンエンジェル、あるいは到着時に彼を止めるためのポイント&クリッククラウドコントロールのような、複数のアンチバースト対策を持つ敵チームがいる場合は、Nocturneを避けてください。
  • 味方のフォローアップが完全に欠けている場合は、彼を避けてください。パラノイアはターゲットを孤立させますが、Nocturneだけがエントリーできるチャンピオンであるべきではありません。
  • タンク、ディフェンシブなsupport、そして複数のピールツールに守られたキャリーの後ろに常にグループ化している非常にグループ化された構成に対しては、彼を避けてください。
  • 味方のレーンがすべての早期プライオリティを失う可能性が高い場合は、彼を避けてください。レベル5前にインベードを吸収することを余儀なくされたNocturneは、最良のテンポを失います。
02

§ 03 — ゲームプランノクターン Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Stabilize your clear and play for the first R on…

Niv. 1 → 6

Stabilize your clear and play for the first R on a lane without mobility.

II Mid

Cut the vision, engage Paranoia to create local…

Niv. 7 → 11

Cut the vision, engage Paranoia to create local 2v1s and convert them into objectives.

III Late

Look for flanks; engage when peel tools are toast…

Niv. 12+

Look for flanks; engage when peel tools are toast and secure GA/Stasis Enchant.

§ 07b — 応用テクニックノクターン:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

標準的なエンゲージコンボ
1 R R
2 Q Q
3 E E
4 AA
5 W W

アルティメットのダッシュは無敵状態。AS/ADボーナスを得るために、敵の前にトレイルを配置。アビリティ3で敵を恐怖状態にする。アビリティ2でカウンター呪文をブロック。

デュエルコンボ
1 E E
2 Q Q
3 AA
4 AA
5 W W

恐怖から始め、ステータスを得るためにトレイルを配置。オートアタック中に敵のバーストダメージを吸収するためにシールドを使用。

ダッシュ中のR→Qコンボ
1 R R
2 Q Q

アルティメットでダッシュしながらアビリティ1を発動し、到着時にトレイルを配置して即座にステータスを得る。

操作のコツ

  • Paranoia (Ult) = 無敵: ダッシュは全てのCCを無視します。アリスター、マルファイト、または他のアクティブなクラウドコントロール効果を無視してエンゲージできます。
  • Dusk Trailの配置: 敵が逃げる方向にDuskbringerを使用し、スピードブーストとADボーナスをより長く維持します。
  • Shroudのタイミング: 最も危険な敵のアビリティ(ラックスのE、ゼドのアルティメット、アーリのチャーム)を特定し、それが発動される直前にShroudを発動してブロックし、攻撃速度バフを獲得します。
  • Umbra Blades (パッシブ): エンパワーされたオートアタックはAoEダメージを与え、回復します。ジャングルでは、複数のモンスターに同時にヒットさせてサステインを最大化します。
  • フロントラインに立つな: ノクターンはアサシンです。キャリーにダイブし、チームのためにダメージを吸収するな。

よくあるミス

  • 視界なしでのアルティメット: Paranoiaは、敵が散開しているか、視界から外れている場合に最も効果的です。すぐにフォーカスされる密集した集団に対してアルティメットを使用しないでください。
  • プロアクティブではなくリアクティブにShroudを使用: 攻撃を受けてからアビリティ2を発動するのは遅すぎます。脅威を特定し、予測してください。
  • 序盤はジャングルを無視: ノクターンはアルティメットの効果を最大化するためにレベル5までジャングルをファームする必要があります。レベル5になる前の早すぎるガンクで彼のポテンシャルを無駄にしないでください。

注目のインタラクション

  • DarknessのShroudは、ブリッツクランクのフック、スレッシュのフック、アッシュのアルティメット、アーリのチャームをブロックします。各マッチアップで優先すべきスペルを知ってください。
  • ノクターンはParanoiaでダッシュしながらDuskbringerとUnspeakable Horrorを同時に発動でき、CCをアクティブにした状態で到着できます。
  • Blade of the Ruined King + Mortal Reminderがあれば、タンクはエンパワーされたマルチターゲットオートアタックによって溶かされます。
さらに詳しく Mechanics & Tips — ノクターン 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答FAQ Nocturne Wild Rift

Q.01 jungle で Nocturne はブラインドピックとして良いか? +

Nocturne は、あなたのチームがすでにいくつかの CC またはフォローアップを持っているならブラインドピックできるが、自動的に信頼できるブラインドピックではない。もし彼が過剰なピール、彼のバーストを吸収できるタンク、または Stasis や Guardian Angel のような複数のカウンターに直面した場合、彼のインパクトを変換するのは難しくなる。soloQ では、ポジショニングのミスが一般的であるためプレイ可能だが、チームの唯一のエンゲージツールとして彼を選ぶのは避けるべきだ。

Q.02 パラノイアの真の目的は何? +

パラノイアはキャリーにダイブするためだけじゃない。重要な決断を下す時、敵の情報を分断するのが真の目的だ。レーン防衛、dragonの争奪、オブジェクトからの撤退、孤立した味方の救出など。ダッシュはスキルの目に見える部分だが、視界を奪うことこそがミスを生むことが多い。上手いNocturneは、敵の対応が遅れるか、まとまりを失うようにアルティメットを使う。

Q.03 Nocturneは常にADCを狙うべき? +

いや。supportは良いターゲットになることが多いが、Nocturneは実際にキルできる相手を狙うべきだ。もしADCがフラッシュやストーシス、近くにsupportがいて、前にタンクがいるなら、エントリーは悪い。孤立したメイジ、クールダウンのない敵ジャングラー、チームから離れすぎたスプリットチャンピオンの方が良いターゲットになりうる。正しい判断は「誰が一番価値があるか」ではなく、「ピールが来る前に誰が死ぬか」だ。

Q.04 敵が固まっている場合、Nocturneはどうプレイすべき? +

敵が固まっているなら、Nocturneは直接的な5対5のエントリーを探すのをやめなければならない。サイドにプレッシャーをかけたり、サイドレーンで敵の対応を強いたり、パラノイアでオブジェクト開始を隠したり、敵が視界を取りに離れるのを待ったりできる。こういう試合では、反射神経よりも忍耐が重要だ。目標は、ダッシュを使う前に敵のフォーメーションを崩すことであり、すでに準備ができているチームに飛び込むことではない。

データ — レベル別ステータスノクターン の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 345攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
16605443403801012
27805947.54243010.813
390064524448011.614
41,0206956.54653012.415
51,14074614858013.216
61,2607965.5506301417
71,38084705268014.818
81,5008974.55473015.619
91,62094795678016.420
101,7409983.55883017.221
111,86010488608801822
121,98010992.56293018.823
132,100114976498019.624
142,220119101.5661,03020.425
152,340124106681,08021.226

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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