A
2026年10月 · Patch 7.3c
Tank · Jungle

ヌヌ&ウィルンプ Wild Rift — ティア・ステータス・概要

Nunu & WillumpはWild RiftにおけるJungle tankであり、ultra-fast objective…

★ Jungle Tier A 2026年10月 · Patch 7.3c tankJungleobjective control
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 53.1% #13 · ↑2pt
Pick 1.9% #32
Ban 0.9% #80

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最強ビルド アイテム・ルーン・スペル Sunfire AegisThornmailDead Man's Plate カウンター ヌヌ&ウィルンプに強いチャンピオン リリアオラフダリウス

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ヌヌ&ウィルンプ22/09 → 22/10
Win Rate(30日) 53.10%-1.32 pts
Pick Rate 1.94%
Ban Rate 0.86%
−1.5−1−0.5+0.507.37.3a7.3b7.3c22/0902/1007/1012/1017/1022/10 ヌヌ&ウィルンプ−1.3 pts −1.5−1−0.5+0.507.37.3a7.3b7.3c22/0905/1014/1022/10 −1.3

ヌヌ&ウィルンプの勝率は直近30日で-1.32 pts下落し、現在53.10%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.3(22/09)のナーフの測定効果:10日で勝率-0.62pt。

§ 01 — 編集ノート

Nunu & Willumpは、マップを無視できない存在にするチャンピオンであり、純粋なタイマンで勝つチャンピオンではありません。早期のオブジェクト、素早いローテーション、ポジショニングミスがテンポを左右するsolo queueでは、彼は「テイク・ア・スナック」+「スマイト」によるオブジェクトコントロール、「最大の雪玉」ガンク、そして単純な川の移動を即座のプレッシャーに変える能力で真の価値を発揮します。彼の強みは、敵チームに反応を強いることから生まれます。フラッシュのないレーン、不十分な視界確保のチョークポイント、遅いオブジェクト設置は、すぐに決定的なチャンスとなり得ます。しかし、彼は真のテンポ認識を必要とします。彼のレーンが彼のエンゲージについていけない場合や、彼のチームにダメージが不足している場合、彼のエンゲージは印象的でも、ほとんど価値を生み出さない可能性があります。

執筆 更新日 2026年10月23日 Patch 7.3c

Nunu & WillumpはWild RiftにおけるJungle tankであり、ultra-fast objective taking(超高速のオブジェクト確保)と、制御不能なスノーボールによるengageを得意とする少年とイエティのコンビです。彼らのキットは、ターゲットを丸呑みすることによる回復、ジャングルを高速で駆け抜けるsnowball、そして広範囲に大ダメージを与えるチャネリングスキルAbsolute Zeroを組み合わせたものです。彼らは、ドラゴンを支配し、圧倒的なsmiteアドバンテージを生み出すことを狙うobjective構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、丸呑みによる彼らのauto-monster smite speed(中立モンスターへのsmite速度)は、中立オブジェクト戦において実質的に阻止不可能であり、敵のjungleにコンテストか諦めるかの選択を強要します。

Nunu & Willumpは、彼らのobjective-taking(オブジェクト獲得)速度の恩恵を受けられる、engageやobjective重視の構成に適しています。彼らは、自分たちのCCに合わせてengageをキルに繋げられる味方から恩恵を受けます。drakeやobjectiveの支配を目指す構成は、彼らのキットを最大限に活かすことができます。

Nunu & Willumpは、雪玉が最大パワーに達する前にinterruptできる構成にカウンターされます。disengageやmobilityを持つチャンピオンは、彼らのAoEアルティメットから容易に脱出できます。Early invade構成は、彼らのジャングルファームのテンポを乱すことができます。

Nunu & Willumpを使用する際は、objectiveを優先してください。その獲得速度は彼らの最も強力な強みです。不意打ちを最大化するために、角度を工夫したりブッシュからsnowballを始動しましょう。teamfightでは、アルティメットで集団に突入し、ダメージを最大化するためにできるだけ長く耐えてください。

§ 06 — マッチアップの壁ヌヌ&ウィルンプ Wild Rift のカウンターとシナジー

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Lillia
ハード
Lillia
Darius
不利
Darius
Dr. Mundo
スキル
Dr. Mundo
Tryndamere
有利
Tryndamere
Orianna
理想
Orianna
NunuはOriannaにとって理想的なボールキャリアとなります。なぜなら、彼のSnowballによるエンゲージが素早く決まり、敵を彼の周囲に非常に密集させるからです。最適な戦術は、移動中にCommand: ProtectでNunuをシールドで守り、敵陣に突っ込んだ瞬間にShockwaveを発動させ、その後Absolute Zeroをチャネリングしてエリアを完全に封鎖することです。このcomboは、狭隘地やオブジェクト周辺で絶大な威力を発揮します。一度エンゲージが始まると、敵チームには逃げ場がほとんど残されないからです。
Rumble
理想
Rumble
Nunuの移動制御により、The Equalizerの効果を最大限に引き出すことが格段に容易になります。というのも、減速させられたり、弾き飛ばされたり、狭い通路に閉じ込められたりしたターゲットは、自然とRumbleのアルティメット範囲の大部分を占めることになるからです。最適な使い方は、Snowballから始めるか、Snowball Barrageで敵を根付かせた後、敵の逃走経路にRumbleのアルティメットを配置し、敵に「ダメージを受けるか、不利な位置取りを余儀なくされるか」の選択を迫ることです。このコンビは、逃げ道が予測しやすく、Rumbleが戦場を二分できる小競り合いや川での戦闘において、特に優れた活躍を見せます。
Ryze
強力
Ryze
Ryzeは、すでにスロー状態や拘束状態にあるターゲットを好みます。そうすることで、敵が位置を調整してダメージを回避されることなく、自身のスキルサイクルを完遂する時間を得られるからです。Nunuは強力なスロー効果と序盤からの存在感で、まさにその隙を作り出し、RyzeがRune Prisonを確実に命中させ、持続ダメージを積み重ねることを可能にします。この相乗効果は、長期戦やローテーションピックにおいて特に強力で、Nunuがテンポを握り、Ryzeがそのテンポを確実なフィニッシュへと繋げます。
Rakan
強力
Rakan
RakanとNunuは、一方が敵の陣形を崩し、もう一方がその背後のエリアを封鎖するという連携により、エンゲージのタイミングを非常にうまく合わせることができます。Rakanによるエンゲージは、しばしば相手側にパニック状態での回避やフラッシュの使用を強いることになりますが、Nunuは、すでに圧縮された空間でSnowballやAbsolute Zeroのチャネリングを即座に放ち、そうした防御的な動きを即座に罰することができます。このコンビは、脆弱なチームや機動性の低いチームに対して極めて効果的であり、多層的なイニシエートだけで数秒で戦いを制することができます。

Build engineパッチ7.3c ビルド — 算出値

  1. コア 01 Sunfire Aegis Sunfire Aegis
  2. コア 02 Thornmail Thornmail
  3. コア 03 Dead Man's Plate Dead Man's Plate
  4. コア 04 Radiant Virtue Radiant Virtue
  5. コア 05 Amaranth's Twinguard Amaranth's Twinguard
  6. ブーツ Plated Steelcaps Plated Steelcaps
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ヌヌ&ウィルンプ Wild Rift の強みと弱み

↑ 強み
  • DragonとHeraldを、消費+スマイトのおかげでほとんどのジャングラーよりも有利に確保したいなら、彼を選びましょう。
  • 彼のスノーボールをプレッシャーだけでなくキルに変える、即時ダメージやクラウドコントロールを持つレーンがある場合に彼は優れています。
  • 特に絶対零度が避けにくい狭い通路で、オブジェクトに遅れてコンテストするチームを彼は罰します。
  • 彼は、視界、オブジェクト、エンゲージ、リセット、そして次のローテーションという明確な構造を、無秩序なチームに与えます。
↓ 弱み
  • レーンがあなたのエンゲージについていけない場合は、彼を避けましょう:誰も後ろでダメージを出せないなら、完璧なスノーボールもほとんど意味がありません。
  • タイマン中心のゲームを望まないため、彼のjungleテンポをタイマンで崩せるチャンピオンが多すぎる相手は避けましょう。
  • チームに持続ダメージが不足している場合は、彼を避けましょう:ヌヌは戦闘を作り出せますが、常に一人でそれを終わらせることはできません。
  • 敵が非常に広く動き回り、開けた場所でカイトし、オブジェクト周りのチョークポイントでの戦闘を拒否できるドラフトは避けましょう。
02

§ 03 — ゲームプランヌヌ&ウィルンプ Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤

I Early

オブジェクトの優先順位を守り、フォグを利用したシンプルなgankを行いましょう。

Lv. 1 → 6

オブジェクトの優先順位を守り、フォグを利用したシンプルなgankを行いましょう。

II Mid

HeraldやDragonの周りで、側面から攻める戦術を用いて戦闘を仕掛けましょう。

Lv. 7 → 11

HeraldやDragonの周りで、側面から攻める戦術を用いて戦闘を仕掛けましょう。

III Late

前線でのpeelや、敵の後列に対するRゾーンの確保。

Lv. 12+

前線でのpeelや、敵の後列に対するRゾーンの確保。

§ 07b — 応用テクニックヌヌ&ウィルンプ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本的な集団戦コンボ中級
1 W W
2 E E
3 R R
4 Q Q

オーブをチャージして衝撃時のノックアップを狙い、その後スキル3で敵の逃走を防ぎつつアルティメットを発動

応用的なガンクコンボ中級
1 W W
2 release on contact
3 E E
4 Q Q
5 E E

フルチャージしたオーブは敵をノックアップして引き寄せ、スキル3をダブルタップして持続的なスネアを付与

Flash-ultコンボ中級
1 E E
2 Flash Flash
3 R R
4 Q Q

ボールが使えない時のサプライズイニシエート — スキル3で敵をスネアし、Flashで中央に再配置してからアルティメットを開始

ジャングルクリアコンボ基本
1 W W
2 Q Q
3 E E

オーブが複数のモンスターを引き寄せます。Consumeを大型の敵に使い、スキル3で小さい敵を倒しましょう

これを止めるものリー・シン R Dragon's Rage 打ち上げ · 1秒シン・ジャオ Q Three Talon Strike 打ち上げ · 0.75秒

操作のコツ

  • 川でのBiggest Snowball Ever: 川でスノーボールを転がすと、地形との偶発的な衝突を避けつつ、より広いスペースを確保できます — 偵察ドローンも移動速度を上昇させます
  • 方向指定Snowball Barrage: 3秒間の詠唱中に表示される矢印に注意 — 複数の敵クラスターを狙ってスネアとダメージを最大化しましょう
  • 中央でのAbsolute Zero: アルティメットを発動する前に敵チームの中央に位置取りましょう — 敵は範囲からの脱出が困難になり、ダメージが最大化されます
  • AS共有パッシブ: 味方ADCの近くに位置取りましょう — パッシブはNunuによって付与されるASボーナスの半分を共有します

よくあるミス

  • Consumeを使いすぎる: HPが尽きるまでConsumeを使うのを待たないでください — HPが40〜50%になったら、キャンプやモンスターに使って良い状態を維持しましょう
  • 同一ターゲットへのパッシブ再適用: パッシブにはターゲットごとに8秒のクールダウンがあります — 最近パッシブを発動したターゲットに強化AAを無駄にしないでください
  • 周辺からのアルティメット: 集団戦の外縁からアルティメットを使用すると、敵は簡単に逃げることができます — 発動前に必ず中央を狙いましょう

注目のインタラクション

  • 「Biggest Snowball Ever!」は他のNunu/Willumpを巻き込むことができます [WRで確認予定] — まともなスノーボールのように振る舞います
  • Absolute Zeroは中断される可能性があります — 壁の後ろから、または味方に囲まれながらアルティメットを使用すると、中断を最小限に抑えられます
  • Smite + Consumeをオブジェクト(バロン、ドラゴン)に使用: 両方を組み合わせてオブジェクトを盗みましょう
さらに詳しく Mechanics & Tips — ヌヌ&ウィルンプ 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答Nunu & Willump Wild Rift よくある質問

Q.01 Nunu & Willumpはjungleでブラインドピックとして良いか? +

マップと序盤のオブジェクトを確保することが目標ならブラインドピックできるが、リスクがないわけではない。敵があなたを侵略したり、jungleのデュエルを強制したり、ファイトの周りを広くプレイしたりできる場合、彼は信頼性が低くなる。彼をロックインする前に、あなたのチームがあなたのスノーボールを変換するのに十分なダメージとフォローアップを持っているか確認しよう。それがなければ、誰もフィニッシュできないエンゲージを作り出すかもしれない。

Q.02 Nunu & Willump は繰り返しガンクを仕掛けるべきか、それともオブジェクトコントロールを優先すべきか? +

どちらも繋がってはいるが、最終目標はあくまでオブジェクトだ。良いNunu & Willump gank はキル数だけで測られるものではない。相手のフラッシュを吐かせたり、リコールを遅らせたり、レーン優先権を得たりすることも、Dragon や Herald に繋がる。もしその後に何も活かせないのであれば、あなたはチャンピオンの派手な部分しかプレイしていないことになる。もしプレッシャーをかけるウィンドウをすべてリバーコントロールに繋げられれば、それが彼の真の姿だ。

Q.03 スノーボールが当たっても、なぜNunu & Willump のエンゲージは失敗するのか? +

Wが当たったのはプレイの始まりに過ぎないからだ。味方が遠すぎたり、ダメージスキルが使えなかったり、敵がまだ離脱手段を持っていたりすると、エンゲージは単なる犠牲になってしまう。Nunu & Willump において、正しい質問は「これ当てられるか?」だけでなく、「次の1秒で味方は前に出られるか?」だ。

Q.04 チームファイトで絶対零度はいつ使うべきか? +

絶対零度は、完全に爆発させなくても役に立つ。進路を遮断したり、フラッシュを強要したり、敵がオブジェクトエリアに入るのを阻止したりするのに役立つことが多い。最適なタイミングは、最初のクラウドコントロールの後、スノーボールが成功した後、または既にリポジショニングスキルが使われた後だ。もし開けた場所で早すぎると、敵は簡単に外に出てしまい、最も強力な戦闘ツールを失うことになる。

データ — レベル別ステータスヌヌ&ウィルンプ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 350攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
16906440383457.515
281067.643.9403868.215.9
393071.247.8424278.916.8
41,05074.851.7444689.517.7
51,17078.455.64650910.218.6
61,2908259.54855010.919.5
71,41085.663.45059111.620.4
81,53089.267.35263212.321.3
91,65092.871.25467312.922.2
101,77096.475.15671413.623.1
111,890100795875514.324
122,010103.682.9607961524.9
132,130107.286.86283715.725.8
142,250110.890.76487816.326.7
152,370114.494.6669191727.6

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

データ — バランス調整履歴ヌヌ&ウィルンプ Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)

ナーフ2
履歴を表示
  1. 7.3
    ナーフ10日で勝率 -0.6 pt
  2. 7.1h
    ナーフ

出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値

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