S
2026年9月 · Patch 7.2d
Tank · Jungle

ヌヌ&ウィルンプ Wild Rift — ティア・ステータス・概要

Nunu & WillumpはWild RiftにおけるJungle tankであり、ultra-fast objective…

おすすめビルド Searing Crown Hollow Radiance Dead Man's Plate Thornmail Kaenic Rookern ビルド全体 →

★ Jungle Tier S 2026年9月 · Patch 7.2d tankJungleobjective control
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 54.8% #6 · ↑1pt
Pick 1.9% #35
Ban 1.6% #74

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Win Rate(30日) 54.82%+1.91 pts
Pick Rate 1.86%
Ban Rate 1.62%
53.0%54.0%55.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

ヌヌ&ウィルンプの勝率は直近30日で+1.91 pts上昇し、現在54.82%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Nunu & Willumpは、マップを無視できない存在にするチャンピオンであり、純粋なタイマンで勝つチャンピオンではありません。早期のオブジェクト、素早いローテーション、ポジショニングミスがテンポを左右するsolo queueでは、彼は「テイク・ア・スナック」+「スマイト」によるオブジェクトコントロール、「最大の雪玉」ガンク、そして単純な川の移動を即座のプレッシャーに変える能力で真の価値を発揮します。彼の強みは、敵チームに反応を強いることから生まれます。フラッシュのないレーン、不十分な視界確保のチョークポイント、遅いオブジェクト設置は、すぐに決定的なチャンスとなり得ます。しかし、彼は真のテンポ認識を必要とします。彼のレーンが彼のエンゲージについていけない場合や、彼のチームにダメージが不足している場合、彼のエンゲージは印象的でも、ほとんど価値を生み出さない可能性があります。

執筆 更新日 7 Sept 2026 Patch 7.2d

Nunu & WillumpはWild RiftにおけるJungle tankであり、ultra-fast objective taking(超高速のオブジェクト確保)と、制御不能なスノーボールによるengageを得意とする少年とイエティのコンビです。彼らのキットは、ターゲットを丸呑みすることによる回復、ジャングルを高速で駆け抜けるsnowball、そして広範囲に大ダメージを与えるチャネリングスキルAbsolute Zeroを組み合わせたものです。彼らは、ドラゴンを支配し、圧倒的なsmiteアドバンテージを生み出すことを狙うobjective構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、丸呑みによる彼らのauto-monster smite speed(中立モンスターへのsmite速度)は、中立オブジェクト戦において実質的に阻止不可能であり、敵のjungleにコンテストか諦めるかの選択を強要します。

Nunu & Willumpは、彼らのobjective-taking(オブジェクト獲得)速度の恩恵を受けられる、engageやobjective重視の構成に適しています。彼らは、自分たちのCCに合わせてengageをキルに繋げられる味方から恩恵を受けます。drakeやobjectiveの支配を目指す構成は、彼らのキットを最大限に活かすことができます。

Nunu & Willumpは、雪玉が最大パワーに達する前にinterruptできる構成にカウンターされます。disengageやmobilityを持つチャンピオンは、彼らのAoEアルティメットから容易に脱出できます。Early invade構成は、彼らのジャングルファームのテンポを乱すことができます。

Nunu & Willumpを使用する際は、objectiveを優先してください。その獲得速度は彼らの最も強力な強みです。不意打ちを最大化するために、角度を工夫したりブッシュからsnowballを始動しましょう。teamfightでは、アルティメットで集団に突入し、ダメージを最大化するためにできるだけ長く耐えてください。

§ 06 — マッチアップの壁ヌヌ&ウィルンプ Wild Rift : counters et synergies

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Lillia
Hard
Lillia
Darius
Unfav.
Darius
Dr. Mundo
Skill
Dr. Mundo
Tryndamere
Fav.
Tryndamere
Orianna
Ideal
Orianna
Nunu gives Orianna an ideal ball carrier because his Snowball engage arrives fast and forces a very tight enemy clump around him. The best execution is to shield Nunu with Command: Protect during the path, then trigger Shockwave as he crashes into the enemy line before he channels Absolute Zero to fully lock the zone. This combo is monstrous in choke points and around objectives, where the enemy team has very few escape angles once the engage starts.
Rumble
Ideal
Rumble
Nunu's movement control makes The Equalizer much easier to maximize because a target that is slowed, bumped or trapped in a narrow path naturally takes most of Rumble's ultimate zone. The optimal execution is to start with Snowball or root through Snowball Barrage, then place Rumble's ultimate on the escape path to force enemies to choose between damage and bad repositioning. The duo becomes excellent in skirmishes and river fights, where escape lines are predictable and Rumble can split space in half.
Ryze
Strong
Ryze
Ryze loves targets that are already slowed or locked down because it gives him time to run through his spell cycle without losing damage to enemy repositioning. Nunu creates exactly that window with heavy slows and frontloaded presence, allowing Ryze to land Rune Prison cleanly and stack his sustained damage. The synergy is especially strong in extended fights or rotation picks, where Nunu wins tempo and Ryze turns that tempo into clean execution.
Rakan
Strong
Rakan
Rakan and Nunu combine their engage timings very well because one breaks formation while the other locks down the zone behind it. A Rakan engage often forces multiple panic dodges or flashes, and Nunu can immediately punish those defensive paths with Snowball or an Absolute Zero channel in the space that has already been compressed. This duo is highly effective into fragile or immobile comps where layered initiation is enough to win a fight in a few seconds.

Build engineパッチ7.2d ビルド — 算出値

  1. コア 01 Searing Crown Searing Crown
  2. コア 02 Hollow Radiance Hollow Radiance
  3. コア 03 Dead Man's Plate Dead Man's Plate
  4. コア 04 Thornmail Thornmail
  5. コア 05 Kaenic Rookern Kaenic Rookern
  6. ブーツ Plated Steelcaps Plated Steelcaps
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ヌヌ&ウィルンプ Wild Rift : forces et faiblesses

↑ 強み
  • DragonとHeraldを、消費+スマイトのおかげでほとんどのジャングラーよりも有利に確保したいなら、彼を選びましょう。
  • 彼のスノーボールをプレッシャーだけでなくキルに変える、即時ダメージやクラウドコントロールを持つレーンがある場合に彼は優れています。
  • 特に絶対零度が避けにくい狭い通路で、オブジェクトに遅れてコンテストするチームを彼は罰します。
  • 彼は、視界、オブジェクト、エンゲージ、リセット、そして次のローテーションという明確な構造を、無秩序なチームに与えます。
↓ 弱み
  • レーンがあなたのエンゲージについていけない場合は、彼を避けましょう:誰も後ろでダメージを出せないなら、完璧なスノーボールもほとんど意味がありません。
  • タイマン中心のゲームを望まないため、彼のjungleテンポをタイマンで崩せるチャンピオンが多すぎる相手は避けましょう。
  • チームに持続ダメージが不足している場合は、彼を避けましょう:ヌヌは戦闘を作り出せますが、常に一人でそれを終わらせることはできません。
  • 敵が非常に広く動き回り、開けた場所でカイトし、オブジェクト周りのチョークポイントでの戦闘を拒否できるドラフトは避けましょう。
02

§ 03 — ゲームプランヌヌ&ウィルンプ Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Take the objective priority and simple ganks via…

Niv. 1 → 6

Take the objective priority and simple ganks via fog.

II Mid

Force fights on herald/dragon by playing the…

Niv. 7 → 11

Force fights on herald/dragon by playing the flanks.

III Late

Frontline/peel and R zoning on opposing backline

Niv. 12+

Frontline/peel and R zoning on opposing backline.

§ 07b — 応用テクニックヌヌ&ウィルンプ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本的な集団戦コンボ
1 W W
2 E E
3 R R
4 Q Q

オーブをチャージして衝撃時のノックアップを狙い、その後スキル3で敵の逃走を防ぎつつアルティメットを発動

応用的なガンクコンボ
1 W W
2 release au c
3 E E
4 Q Q
5 E E

フルチャージしたオーブは敵をノックアップして引き寄せ、スキル3をダブルタップして持続的なスネアを付与

Flash-ultコンボ
1 E E
2 Flash Flash
3 R R
4 Q Q

ボールが使えない時のサプライズイニシエート — スキル3で敵をスネアし、Flashで中央に再配置してからアルティメットを開始

ジャングルクリアコンボ
1 W W
2 Q Q
3 E E

オーブが複数のモンスターを引き寄せます。Consumeを大型の敵に使い、スキル3で小さい敵を倒しましょう

操作のコツ

  • 川でのBiggest Snowball Ever: 川でスノーボールを転がすと、地形との偶発的な衝突を避けつつ、より広いスペースを確保できます — 偵察ドローンも移動速度を上昇させます
  • 方向指定Snowball Barrage: 3秒間の詠唱中に表示される矢印に注意 — 複数の敵クラスターを狙ってスネアとダメージを最大化しましょう
  • 中央でのAbsolute Zero: アルティメットを発動する前に敵チームの中央に位置取りましょう — 敵は範囲からの脱出が困難になり、ダメージが最大化されます
  • AS共有パッシブ: 味方ADCの近くに位置取りましょう — パッシブはNunuによって付与されるASボーナスの半分を共有します

よくあるミス

  • Consumeを使いすぎる: HPが尽きるまでConsumeを使うのを待たないでください — HPが40〜50%になったら、キャンプやモンスターに使って良い状態を維持しましょう
  • 同一ターゲットへのパッシブ再適用: パッシブにはターゲットごとに8秒のクールダウンがあります — 最近パッシブを発動したターゲットに強化AAを無駄にしないでください
  • 周辺からのアルティメット: 集団戦の外縁からアルティメットを使用すると、敵は簡単に逃げることができます — 発動前に必ず中央を狙いましょう

注目のインタラクション

  • 「Biggest Snowball Ever!」は他のNunu/Willumpを巻き込むことができます [WRで確認予定] — まともなスノーボールのように振る舞います
  • Absolute Zeroは中断される可能性があります — 壁の後ろから、または味方に囲まれながらアルティメットを使用すると、中断を最小限に抑えられます
  • Smite + Consumeをオブジェクト(バロン、ドラゴン)に使用: 両方を組み合わせてオブジェクトを盗みましょう
さらに詳しく Mechanics & Tips — ヌヌ&ウィルンプ 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答FAQ Nunu & Willump Wild Rift

Q.01 Nunu & Willumpはjungleでブラインドピックとして良いか? +

マップと序盤のオブジェクトを確保することが目標ならブラインドピックできるが、リスクがないわけではない。敵があなたを侵略したり、jungleのデュエルを強制したり、ファイトの周りを広くプレイしたりできる場合、彼は信頼性が低くなる。彼をロックインする前に、あなたのチームがあなたのスノーボールを変換するのに十分なダメージとフォローアップを持っているか確認しよう。それがなければ、誰もフィニッシュできないエンゲージを作り出すかもしれない。

Q.02 Nunu & Willump は繰り返しガンクを仕掛けるべきか、それともオブジェクトコントロールを優先すべきか? +

どちらも繋がってはいるが、最終目標はあくまでオブジェクトだ。良いNunu & Willump gank はキル数だけで測られるものではない。相手のフラッシュを吐かせたり、リコールを遅らせたり、レーン優先権を得たりすることも、Dragon や Herald に繋がる。もしその後に何も活かせないのであれば、あなたはチャンピオンの派手な部分しかプレイしていないことになる。もしプレッシャーをかけるウィンドウをすべてリバーコントロールに繋げられれば、それが彼の真の姿だ。

Q.03 スノーボールが当たっても、なぜNunu & Willump のエンゲージは失敗するのか? +

Wが当たったのはプレイの始まりに過ぎないからだ。味方が遠すぎたり、ダメージスキルが使えなかったり、敵がまだ離脱手段を持っていたりすると、エンゲージは単なる犠牲になってしまう。Nunu & Willump において、正しい質問は「これ当てられるか?」だけでなく、「次の1秒で味方は前に出られるか?」だ。

Q.04 チームファイトで絶対零度はいつ使うべきか? +

絶対零度は、完全に爆発させなくても役に立つ。進路を遮断したり、フラッシュを強要したり、敵がオブジェクトエリアに入るのを阻止したりするのに役立つことが多い。最適なタイミングは、最初のクラウドコントロールの後、スノーボールが成功した後、または既にリポジショニングスキルが使われた後だ。もし開けた場所で早すぎると、敵は簡単に外に出てしまい、最も強力な戦闘ツールを失うことになる。

データ — レベル別ステータスヌヌ&ウィルンプ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 350攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
16906440383457.515
281067.643.9403868.215.9
393071.247.8424278.916.8
41,05074.851.7444689.517.7
51,17078.455.64650910.218.6
61,2908259.54855010.919.5
71,41085.663.45059111.620.4
81,53089.267.35263212.321.3
91,65092.871.25467312.922.2
101,77096.475.15671413.623.1
111,890100795875514.324
122,010103.682.9607961524.9
132,130107.286.86283715.725.8
142,250110.890.76487816.326.7
152,370114.494.6669191727.6

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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