July 2026 · Patch 7.2a
Tank · Jungle

Nunu & Willump Wild Rift Guide

Tank

Nunu & Willump
★ Jungle Tier S July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.2% #31 · ↓6pt
Pick 2.9% #26
Ban 8.7% #11
§ 01 — Editorial brief

Nunu & Willumpは、マップを無視できない存在にするチャンピオンであり、純粋なタイマンで勝つチャンピオンではありません。早期のオブジェクト、素早いローテーション、ポジショニングミスがテンポを左右するsolo queueでは、彼は「テイク・ア・スナック」+「スマイト」によるオブジェクトコントロール、「最大の雪玉」ガンク、そして単純な川の移動を即座のプレッシャーに変える能力で真の価値を発揮します。彼の強みは、敵チームに反応を強いることから生まれます。フラッシュのないレーン、不十分な視界確保のチョークポイント、遅いオブジェクト設置は、すぐに決定的なチャンスとなり得ます。しかし、彼は真のテンポ認識を必要とします。彼のレーンが彼のエンゲージについていけない場合や、彼のチームにダメージが不足している場合、彼のエンゲージは印象的でも、ほとんど価値を生み出さない可能性があります。

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Nunu & Willumpは、メカニカルなデュエルではなく、マップを通じて勝ちたいプレイヤーにとって優れた選択肢だ。彼は規律を報いる:いつgankするか、いつフォースしないか、いつオブジェクトを開始するか、そしていつ自分の体を使って敵をゾーンから締め出すかを知ること。彼の真の価値は、Dragonを盗んだり確保したりすることだけではない。それは、そのDragonをクリーンに争うことをほぼ不可能にすることだ。しかし、彼はdraftの正直な読みを必要とする。あなたのチームにフォローアップ、ダメージ、レーン優先権がなければ、誰も変換できないプレイを作り出すかもしれない。適切なセットアップで、彼は非常に信頼できるゲームアクセラレーターになる。孤立すると、彼は勇敢だが過度に依存したエンゲージャーになる。

Weak point

Hidden weakness

Nunu & Willumpの隠れた弱点は、カイトされることだけではない。それはチームの変換への依存だ。予期せぬ角度からのスノーボールで素晴らしい状況を作り出すことができるが、チームが彼がウィンドウを作り出したことを理解しなければ、プレイは無駄なエンゲージになる。彼はマップリセットを獲得せずに、自身の体、クールダウン、そして時にはアルティメットを費やす。だからこそ、彼の悪いゲームは非常に明白に見える。彼はフォースしているように見えるが、実際の問題はフォローアップの欠如やタイミング認識の悪さであることが多い。

§ 02 — Strengths & weaknesses Nunu & Willump Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • DragonとHeraldを、消費+スマイトのおかげでほとんどのジャングラーよりも有利に確保したいなら、彼を選びましょう。
  • 彼のスノーボールをプレッシャーだけでなくキルに変える、即時ダメージやクラウドコントロールを持つレーンがある場合に彼は優れています。
  • 特に絶対零度が避けにくい狭い通路で、オブジェクトに遅れてコンテストするチームを彼は罰します。
  • 彼は、視界、オブジェクト、エンゲージ、リセット、そして次のローテーションという明確な構造を、無秩序なチームに与えます。
↓ Weaknesses
  • レーンがあなたのエンゲージについていけない場合は、彼を避けましょう:誰も後ろでダメージを出せないなら、完璧なスノーボールもほとんど意味がありません。
  • タイマン中心のゲームを望まないため、彼のjungleテンポをタイマンで崩せるチャンピオンが多すぎる相手は避けましょう。
  • チームに持続ダメージが不足している場合は、彼を避けましょう:ヌヌは戦闘を作り出せますが、常に一人でそれを終わらせることはできません。
  • 敵が非常に広く動き回り、開けた場所でカイトし、オブジェクト周りのチョークポイントでの戦闘を拒否できるドラフトは避けましょう。
02

§ 03 — Game planNunu & Willump Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Take the objective priority and simple ganks via…

Niv. 1 → 6

Take the objective priority and simple ganks via fog.

II Mid

Force fights on herald/dragon by playing the…

Niv. 7 → 11

Force fights on herald/dragon by playing the flanks.

III Late

Frontline/peel and R zoning on opposing backline

Niv. 12+

Frontline/peel and R zoning on opposing backline.

Data — Stats per levelNunu & Willump Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 350Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16906440383457.515
281067.643.9403868.215.9
393071.247.8424278.916.8
41,05074.851.7444689.517.7
51,17078.455.64650910.218.6
61,2908259.54855010.919.5
71,41085.663.45059111.620.4
81,53089.267.35263212.321.3
91,65092.871.25467312.922.2
101,77096.475.15671413.623.1
111,890100795875514.324
122,010103.682.9607961524.9
132,130107.286.86283715.725.8
142,250110.890.76487816.326.7
152,370114.494.6669191727.6

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Nunu & Willump Wild Rift build for the current patch

Nunu & Willumpは、マップを無視できない存在にするチャンピオンであり、純粋なタイマンで勝つチャンピオンではありません。早期のオブジェクト、素早いローテーション、ポジショニングミスがテンポを左右するsolo queueでは、彼は「テイク・ア・スナック」+「スマイト」によるオブジェクトコントロール、「最大の雪玉」ガンク、そして単純な川の移動を即座のプレッシャーに変える能力で真の価値を発揮します。彼の強みは、敵チームに反応を強いることから生まれます。フラッシュのないレーン、不十分な視界確保のチョークポイント、遅いオブジェクト設置は、すぐに決定的なチャンスとなり得ます。しかし、彼は真のテンポ認識を必要とします。彼のレーンが彼のエンゲージについていけない場合や、彼のチームにダメージが不足している場合、彼のエンゲージは印象的でも、ほとんど価値を生み出さない可能性があります。

Core
1 Sunfire Aegis
Sunfire Aegis
2 Dead Man's Plate
Dead Man's Plate
3 Thornmail
Thornmail
Boots
Plated Steelcaps Plated Steelcaps
/
Mercury's Treads Mercury's Treads
See the full build

§ 06 — The matchup wallNunu & Willump Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Olaf
Hard
Olaf
Vi
Unfav.
Vi
Evelynn
Skill
Evelynn
Amumu
Fav.
Amumu
Orianna
Ideal
Orianna
Nunu gives Orianna an ideal ball carrier because his Snowball engage arrives fast and forces a very tight enemy clump around him. The best execution is to shield Nunu with Command: Protect during the path, then trigger Shockwave as he crashes into the enemy line before he channels Absolute Zero to fully lock the zone. This combo is monstrous in choke points and around objectives, where the enemy team has very few escape angles once the engage starts.
Rumble
Ideal
Rumble
Nunu's movement control makes The Equalizer much easier to maximize because a target that is slowed, bumped or trapped in a narrow path naturally takes most of Rumble's ultimate zone. The optimal execution is to start with Snowball or root through Snowball Barrage, then place Rumble's ultimate on the escape path to force enemies to choose between damage and bad repositioning. The duo becomes excellent in skirmishes and river fights, where escape lines are predictable and Rumble can split space in half.
Ryze
Strong
Ryze
Ryze loves targets that are already slowed or locked down because it gives him time to run through his spell cycle without losing damage to enemy repositioning. Nunu creates exactly that window with heavy slows and frontloaded presence, allowing Ryze to land Rune Prison cleanly and stack his sustained damage. The synergy is especially strong in extended fights or rotation picks, where Nunu wins tempo and Ryze turns that tempo into clean execution.
Rakan
Strong
Rakan
Rakan and Nunu combine their engage timings very well because one breaks formation while the other locks down the zone behind it. A Rakan engage often forces multiple panic dodges or flashes, and Nunu can immediately punish those defensive paths with Snowball or an Absolute Zero channel in the space that has already been compressed. This duo is highly effective into fragile or immobile comps where layered initiation is enough to win a fight in a few seconds.

§ 07b — 応用テクニックNunu & Willump:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本的な集団戦コンボ
1 W W
2 E E
3 R R
4 Q Q

オーブをチャージして衝撃時のノックアップを狙い、その後スキル3で敵の逃走を防ぎつつアルティメットを発動

応用的なガンクコンボ
1 W W
2 release au c
3 E E
4 Q Q
5 E E

フルチャージしたオーブは敵をノックアップして引き寄せ、スキル3をダブルタップして持続的なスネアを付与

Flash-ultコンボ
1 E E
2 Flash Flash
3 R R
4 Q Q

ボールが使えない時のサプライズイニシエート — スキル3で敵をスネアし、Flashで中央に再配置してからアルティメットを開始

ジャングルクリアコンボ
1 W W
2 Q Q
3 E E

オーブが複数のモンスターを引き寄せます。Consumeを大型の敵に使い、スキル3で小さい敵を倒しましょう

操作のコツ

  • 川でのBiggest Snowball Ever: 川でスノーボールを転がすと、地形との偶発的な衝突を避けつつ、より広いスペースを確保できます — 偵察ドローンも移動速度を上昇させます
  • 方向指定Snowball Barrage: 3秒間の詠唱中に表示される矢印に注意 — 複数の敵クラスターを狙ってスネアとダメージを最大化しましょう
  • 中央でのAbsolute Zero: アルティメットを発動する前に敵チームの中央に位置取りましょう — 敵は範囲からの脱出が困難になり、ダメージが最大化されます
  • AS共有パッシブ: 味方ADCの近くに位置取りましょう — パッシブはNunuによって付与されるASボーナスの半分を共有します

よくあるミス

  • Consumeを使いすぎる: HPが尽きるまでConsumeを使うのを待たないでください — HPが40〜50%になったら、キャンプやモンスターに使って良い状態を維持しましょう
  • 同一ターゲットへのパッシブ再適用: パッシブにはターゲットごとに8秒のクールダウンがあります — 最近パッシブを発動したターゲットに強化AAを無駄にしないでください
  • 周辺からのアルティメット: 集団戦の外縁からアルティメットを使用すると、敵は簡単に逃げることができます — 発動前に必ず中央を狙いましょう

注目のインタラクション

  • 「Biggest Snowball Ever!」は他のNunu/Willumpを巻き込むことができます [WRで確認予定] — まともなスノーボールのように振る舞います
  • Absolute Zeroは中断される可能性があります — 壁の後ろから、または味方に囲まれながらアルティメットを使用すると、中断を最小限に抑えられます
  • Smite + Consumeをオブジェクト(バロン、ドラゴン)に使用: 両方を組み合わせてオブジェクトを盗みましょう

§ 07 — PreceptsNunu & Willump Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Play choke points: your spells are worth double in narrow zones.

Codex
Tip · 02

Always announce your W entries; coordination makes all the difference.

Codex

§ 08 — DialoguesNunu & Willump Wild Rift FAQ

Q.01 Nunu & Willumpはjungleでブラインドピックとして良いか? +

マップと序盤のオブジェクトを確保することが目標ならブラインドピックできるが、リスクがないわけではない。敵があなたを侵略したり、jungleのデュエルを強制したり、ファイトの周りを広くプレイしたりできる場合、彼は信頼性が低くなる。彼をロックインする前に、あなたのチームがあなたのスノーボールを変換するのに十分なダメージとフォローアップを持っているか確認しよう。それがなければ、誰もフィニッシュできないエンゲージを作り出すかもしれない。

Q.02 Nunu & Willump は繰り返しガンクを仕掛けるべきか、それともオブジェクトコントロールを優先すべきか? +

どちらも繋がってはいるが、最終目標はあくまでオブジェクトだ。良いNunu & Willump gank はキル数だけで測られるものではない。相手のフラッシュを吐かせたり、リコールを遅らせたり、レーン優先権を得たりすることも、Dragon や Herald に繋がる。もしその後に何も活かせないのであれば、あなたはチャンピオンの派手な部分しかプレイしていないことになる。もしプレッシャーをかけるウィンドウをすべてリバーコントロールに繋げられれば、それが彼の真の姿だ。

Q.03 スノーボールが当たっても、なぜNunu & Willump のエンゲージは失敗するのか? +

Wが当たったのはプレイの始まりに過ぎないからだ。味方が遠すぎたり、ダメージスキルが使えなかったり、敵がまだ離脱手段を持っていたりすると、エンゲージは単なる犠牲になってしまう。Nunu & Willump において、正しい質問は「これ当てられるか?」だけでなく、「次の1秒で味方は前に出られるか?」だ。

Q.04 チームファイトで絶対零度はいつ使うべきか? +

絶対零度は、完全に爆発させなくても役に立つ。進路を遮断したり、フラッシュを強要したり、敵がオブジェクトエリアに入るのを阻止したりするのに役立つことが多い。最適なタイミングは、最初のクラウドコントロールの後、スノーボールが成功した後、または既にリポジショニングスキルが使われた後だ。もし開けた場所で早すぎると、敵は簡単に外に出てしまい、最も強力な戦闘ツールを失うことになる。

§ 09 — EchoesNunu & Willump Wild Rift related guides

01
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