- DragonとHeraldを、消費+スマイトのおかげでほとんどのジャングラーよりも有利に確保したいなら、彼を選びましょう。
- 彼のスノーボールをプレッシャーだけでなくキルに変える、即時ダメージやクラウドコントロールを持つレーンがある場合に彼は優れています。
- 特に絶対零度が避けにくい狭い通路で、オブジェクトに遅れてコンテストするチームを彼は罰します。
- 彼は、視界、オブジェクト、エンゲージ、リセット、そして次のローテーションという明確な構造を、無秩序なチームに与えます。
ヌヌ&ウィルンプ Wild Rift — ティア・ステータス・概要
Nunu & WillumpはWild RiftにおけるJungle tankであり、ultra-fast objective…
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ヌヌ&ウィルンプの完全解説と、このチャンピオンで試合を実際に決めるミクロ・マクロのスキル。
ヌヌ&ウィルンプの勝率は直近30日で+1.91 pts上昇し、現在54.82%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。
Nunu & Willumpは、マップを無視できない存在にするチャンピオンであり、純粋なタイマンで勝つチャンピオンではありません。早期のオブジェクト、素早いローテーション、ポジショニングミスがテンポを左右するsolo queueでは、彼は「テイク・ア・スナック」+「スマイト」によるオブジェクトコントロール、「最大の雪玉」ガンク、そして単純な川の移動を即座のプレッシャーに変える能力で真の価値を発揮します。彼の強みは、敵チームに反応を強いることから生まれます。フラッシュのないレーン、不十分な視界確保のチョークポイント、遅いオブジェクト設置は、すぐに決定的なチャンスとなり得ます。しかし、彼は真のテンポ認識を必要とします。彼のレーンが彼のエンゲージについていけない場合や、彼のチームにダメージが不足している場合、彼のエンゲージは印象的でも、ほとんど価値を生み出さない可能性があります。
Nunu & WillumpはWild RiftにおけるJungle tankであり、ultra-fast objective taking(超高速のオブジェクト確保)と、制御不能なスノーボールによるengageを得意とする少年とイエティのコンビです。彼らのキットは、ターゲットを丸呑みすることによる回復、ジャングルを高速で駆け抜けるsnowball、そして広範囲に大ダメージを与えるチャネリングスキルAbsolute Zeroを組み合わせたものです。彼らは、ドラゴンを支配し、圧倒的なsmiteアドバンテージを生み出すことを狙うobjective構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、丸呑みによる彼らのauto-monster smite speed(中立モンスターへのsmite速度)は、中立オブジェクト戦において実質的に阻止不可能であり、敵のjungleにコンテストか諦めるかの選択を強要します。
Nunu & Willumpは、彼らのobjective-taking(オブジェクト獲得)速度の恩恵を受けられる、engageやobjective重視の構成に適しています。彼らは、自分たちのCCに合わせてengageをキルに繋げられる味方から恩恵を受けます。drakeやobjectiveの支配を目指す構成は、彼らのキットを最大限に活かすことができます。
Nunu & Willumpは、雪玉が最大パワーに達する前にinterruptできる構成にカウンターされます。disengageやmobilityを持つチャンピオンは、彼らのAoEアルティメットから容易に脱出できます。Early invade構成は、彼らのジャングルファームのテンポを乱すことができます。
Nunu & Willumpを使用する際は、objectiveを優先してください。その獲得速度は彼らの最も強力な強みです。不意打ちを最大化するために、角度を工夫したりブッシュからsnowballを始動しましょう。teamfightでは、アルティメットで集団に突入し、ダメージを最大化するためにできるだけ長く耐えてください。
§ 06 — マッチアップの壁ヌヌ&ウィルンプ Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — 強みと弱み ヌヌ&ウィルンプ Wild Rift : forces et faiblesses
- レーンがあなたのエンゲージについていけない場合は、彼を避けましょう:誰も後ろでダメージを出せないなら、完璧なスノーボールもほとんど意味がありません。
- タイマン中心のゲームを望まないため、彼のjungleテンポをタイマンで崩せるチャンピオンが多すぎる相手は避けましょう。
- チームに持続ダメージが不足している場合は、彼を避けましょう:ヌヌは戦闘を作り出せますが、常に一人でそれを終わらせることはできません。
- 敵が非常に広く動き回り、開けた場所でカイトし、オブジェクト周りのチョークポイントでの戦闘を拒否できるドラフトは避けましょう。
§ 03 — ゲームプランヌヌ&ウィルンプ Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Take the objective priority and simple ganks via…
Take the objective priority and simple ganks via fog.
Force fights on herald/dragon by playing the…
Force fights on herald/dragon by playing the flanks.
Frontline/peel and R zoning on opposing backline
Frontline/peel and R zoning on opposing backline.
§ 07b — 応用テクニックヌヌ&ウィルンプ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
オーブをチャージして衝撃時のノックアップを狙い、その後スキル3で敵の逃走を防ぎつつアルティメットを発動
フルチャージしたオーブは敵をノックアップして引き寄せ、スキル3をダブルタップして持続的なスネアを付与
ボールが使えない時のサプライズイニシエート — スキル3で敵をスネアし、Flashで中央に再配置してからアルティメットを開始
オーブが複数のモンスターを引き寄せます。Consumeを大型の敵に使い、スキル3で小さい敵を倒しましょう
§ 08 — 問答FAQ Nunu & Willump Wild Rift
Q.01 Nunu & Willumpはjungleでブラインドピックとして良いか? +
マップと序盤のオブジェクトを確保することが目標ならブラインドピックできるが、リスクがないわけではない。敵があなたを侵略したり、jungleのデュエルを強制したり、ファイトの周りを広くプレイしたりできる場合、彼は信頼性が低くなる。彼をロックインする前に、あなたのチームがあなたのスノーボールを変換するのに十分なダメージとフォローアップを持っているか確認しよう。それがなければ、誰もフィニッシュできないエンゲージを作り出すかもしれない。
Q.02 Nunu & Willump は繰り返しガンクを仕掛けるべきか、それともオブジェクトコントロールを優先すべきか? +
どちらも繋がってはいるが、最終目標はあくまでオブジェクトだ。良いNunu & Willump gank はキル数だけで測られるものではない。相手のフラッシュを吐かせたり、リコールを遅らせたり、レーン優先権を得たりすることも、Dragon や Herald に繋がる。もしその後に何も活かせないのであれば、あなたはチャンピオンの派手な部分しかプレイしていないことになる。もしプレッシャーをかけるウィンドウをすべてリバーコントロールに繋げられれば、それが彼の真の姿だ。
Q.03 スノーボールが当たっても、なぜNunu & Willump のエンゲージは失敗するのか? +
Wが当たったのはプレイの始まりに過ぎないからだ。味方が遠すぎたり、ダメージスキルが使えなかったり、敵がまだ離脱手段を持っていたりすると、エンゲージは単なる犠牲になってしまう。Nunu & Willump において、正しい質問は「これ当てられるか?」だけでなく、「次の1秒で味方は前に出られるか?」だ。
Q.04 チームファイトで絶対零度はいつ使うべきか? +
絶対零度は、完全に爆発させなくても役に立つ。進路を遮断したり、フラッシュを強要したり、敵がオブジェクトエリアに入るのを阻止したりするのに役立つことが多い。最適なタイミングは、最初のクラウドコントロールの後、スノーボールが成功した後、または既にリポジショニングスキルが使われた後だ。もし開けた場所で早すぎると、敵は簡単に外に出てしまい、最も強力な戦闘ツールを失うことになる。
データ — レベル別ステータスヌヌ&ウィルンプ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 64 | 40 | 38 | 345 | 7.5 | 15 |
| 2 | 810 | 67.6 | 43.9 | 40 | 386 | 8.2 | 15.9 |
| 3 | 930 | 71.2 | 47.8 | 42 | 427 | 8.9 | 16.8 |
| 4 | 1,050 | 74.8 | 51.7 | 44 | 468 | 9.5 | 17.7 |
| 5 | 1,170 | 78.4 | 55.6 | 46 | 509 | 10.2 | 18.6 |
| 6 | 1,290 | 82 | 59.5 | 48 | 550 | 10.9 | 19.5 |
| 7 | 1,410 | 85.6 | 63.4 | 50 | 591 | 11.6 | 20.4 |
| 8 | 1,530 | 89.2 | 67.3 | 52 | 632 | 12.3 | 21.3 |
| 9 | 1,650 | 92.8 | 71.2 | 54 | 673 | 12.9 | 22.2 |
| 10 | 1,770 | 96.4 | 75.1 | 56 | 714 | 13.6 | 23.1 |
| 11 | 1,890 | 100 | 79 | 58 | 755 | 14.3 | 24 |
| 12 | 2,010 | 103.6 | 82.9 | 60 | 796 | 15 | 24.9 |
| 13 | 2,130 | 107.2 | 86.8 | 62 | 837 | 15.7 | 25.8 |
| 14 | 2,250 | 110.8 | 90.7 | 64 | 878 | 16.3 | 26.7 |
| 15 | 2,370 | 114.4 | 94.6 | 66 | 919 | 17 | 27.6 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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