A
Oktober 2026 · Patch 7.3b
Tank · Jungle

Nunu & Willump Wild Rift — Tier, Statistik & Ikhtisar

Nunu & Willump adalah Jungle tank di Wild Rift, duo anak-yeti yang berspesialisasi dalam ultra-fast objective taking dan engage bola salju yang tidak dapat dihentikan.

★ Jungle Tier A Oktober 2026 · Patch 7.3b tankJungleobjective control
DMG
UTIL
TANK
SULIT
Win 52.6% #16 · ↓2pt
Pick 1.8% #36
Ban 0.8% #81

Duel berikutnya

Lima lawan paling sering dimainkan di Jungle — ketuk untuk membuka lembar duel gratis.

Build terbaik Item, rune & spell Sunfire AegisThornmailDead Man's Plate Counter Siapa yang mengalahkan Nunu & Willump LilliaOlafDarius

Mulai dari sini

Kuasai semua tentang Nunu & Willump

Pembahasan lengkap Nunu & Willump, plus skill mikro dan makro yang benar-benar menentukan jalannya pertandingan dengan champion ini.

Semua panduan →
Nunu & Willump15/09 → 16/10
Win Rate (30 hr) 52.64%-0.52 pts
Pick Rate 1.76%
Ban Rate 0.81%
−1−0.5+0.5+107.37.3a7.3b15/0926/0903/1008/1012/1016/10 Nunu & Willu…−0.5 pts −1−0.5+0.5+107.37.3a7.3b15/0902/1009/1016/10 −0.5

Win rate Nunu & Willump turun -0.52 pts dalam 30 hari terakhir, kini di 52.64%. Lihat semua pergerakan di tren meta Wild Rift. Efek terukur nerf 7.3 (22/09): -0.62 pts win rate dalam 10 hari.

§ 01 — Berkas editorial

Nunu & Willump memegang peran yang sangat spesifik di jungle: ia bukanlah juara yang memenangkan pertandingan lewat duel murni, melainkan sosok yang membuat peta sulit untuk diabaikan.

Oleh Diperbarui 16 Okt 2026 Patch 7.3b

Nunu & Willump adalah Jungle tank di Wild Rift, duo anak-yeti yang berspesialisasi dalam ultra-fast objective taking dan engage bola salju yang tidak dapat dihentikan. Kit mereka memadukan healing dengan melahap target, snowball yang melintasi jungle dengan kecepatan tinggi, dan Absolute Zero yang menyalurkan damage AoE masif. Mereka sangat unggul dalam komposisi objective yang ingin mendominasi drake dan menciptakan keunggulan smite yang tak tertandingi. Di Wild Rift, auto-monster smite speed mereka melalui kemampuan melahap membuat mereka praktis tidak terhentikan pada neutral objective, secara sistematis memaksa jungler musuh untuk memperebutkannya atau kalah.

Nunu & Willump cocok dalam komposisi yang berfokus pada engage atau objective yang diuntungkan oleh kecepatan pengambilan objective mereka. Mereka diuntungkan oleh rekan tim yang dapat mengikuti CC mereka dan mengeksekusi engagement. Komposisi yang bertujuan mendominasi drake dan objective mendapatkan hasil maksimal dari kit mereka.

Nunu & Willump di-counter oleh komposisi yang dapat menginterupsi bola salju mereka sebelum mencapai kekuatan penuh. Champion dengan disengage atau mobility dapat dengan mudah keluar dari ultimate AoE mereka. Komposisi early invade dapat mengacaukan ritme farming jungle mereka.

Dengan Nunu & Willump, prioritaskan objective — kecepatan pengambilan mereka adalah aset paling berdampak. Luncurkan bola salju Anda dari sudut yang tidak terduga atau semak-semak untuk memaksimalkan kejutan. Dalam teamfight, masuklah ke dalam kerumunan dengan ultimate Anda dan bertahanlah selama mungkin untuk memaksimalkan damage.

§ 06 — Dinding matchupCounter dan sinergi Nunu & Willump Wild Rift

Berat Kurang Skill Unggul Sinergi
Lillia
Hard
Lillia
Darius
Sulit
Darius
Dr. Mundo
Skill
Dr. Mundo
Tryndamere
Unggul
Tryndamere
Orianna
Ideal
Orianna
Nunu gives Orianna an ideal ball carrier because his Snowball engage arrives fast and forces a very tight enemy clump around him. The best execution is to shield Nunu with Command: Protect during the path, then trigger Shockwave as he crashes into the enemy line before he channels Absolute Zero to fully lock the zone. This combo is monstrous in choke points and around objectives, where the enemy team has very few escape angles once the engage starts.
Rumble
Ideal
Rumble
Nunu's movement control makes The Equalizer much easier to maximize because a target that is slowed, bumped or trapped in a narrow path naturally takes most of Rumble's ultimate zone. The optimal execution is to start with Snowball or root through Snowball Barrage, then place Rumble's ultimate on the escape path to force enemies to choose between damage and bad repositioning. The duo becomes excellent in skirmishes and river fights, where escape lines are predictable and Rumble can split space in half.
Ryze
Kuat
Ryze
Ryze loves targets that are already slowed or locked down because it gives him time to run through his spell cycle without losing damage to enemy repositioning. Nunu creates exactly that window with heavy slows and frontloaded presence, allowing Ryze to land Rune Prison cleanly and stack his sustained damage. The synergy is especially strong in extended fights or rotation picks, where Nunu wins tempo and Ryze turns that tempo into clean execution.
Rakan
Kuat
Rakan
Rakan and Nunu combine their engage timings very well because one breaks formation while the other locks down the zone behind it. A Rakan engage often forces multiple panic dodges or flashes, and Nunu can immediately punish those defensive paths with Snowball or an Absolute Zero channel in the space that has already been compressed. This duo is highly effective into fragile or immobile comps where layered initiation is enough to win a fight in a few seconds.

Build engineBuild patch 7.3b — terhitung

  1. Core 01 Sunfire Aegis Sunfire Aegis
  2. Core 02 Thornmail Thornmail
  3. Core 03 Dead Man's Plate Dead Man's Plate
  4. Core 04 Radiant Virtue Radiant Virtue
  5. Core 05 Amaranth's Twinguard Amaranth's Twinguard
  6. Sepatu Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Semua varian, rune & power spike

§ 02 — Kelebihan & kelemahan Kelebihan dan kelemahan Nunu & Willump Wild Rift

↑ Kelebihan
  • Pilih dia jika kamu ingin mengamankan Dragon dan Herald dengan keunggulan yang lebih besar daripada kebanyakan jungler berkat kombinasi Consume dan Smite.
  • Dia sangat hebat ketika jalurmu memiliki kemampuan pengendalian kerumunan atau serangan instan untuk mengubah keunggulan yang terus bertambah menjadi kill, bukan sekadar tekanan.
  • Dia menghukum tim-tim yang terlambat memperebutkan objek, terutama di jalur-jalur sempit di mana Absolute Zero sulit untuk dipatuhi.
  • Dia memberikan struktur yang jelas kepada tim yang semula tidak terorganisir: visi, tujuan, keterlibatan, penyesuaian ulang, lalu rotasi berikutnya.
↓ Kelemahan
  • Hindari dia jika rekan satu timmu tidak bisa mengikuti gerakanmu: efek snowball yang sempurna tidak akan berarti apa-apa jika tidak ada yang bisa memberikan damage di belakangnya.
  • Hindari menggunakannya melawan terlalu banyak champion yang bisa mengganggu ritme jungle-nya melalui duel, karena dia tidak ingin permainan yang berpusat pada duel 1v1 yang terus-menerus.
  • Hindari dia jika timmu sudah kekurangan sumber kerusakan yang konsisten: Nunu memang bisa memicu pertarungan, tapi dia tidak selalu bisa mengakhirinya sendirian.
  • Hindari dia dalam mode draft di mana musuh bisa bermain sangat melebar, lakukan kite di ruang terbuka, dan hindari pertarungan di titik-titik penyempitan di sekitar objek-objek strategis.
02

§ 03 — Rencana permainanRencana permainan Nunu & Willump Wild Rift: early, mid, dan late game

I Early

Take the objective priority and simple ganks via…

Lv. 1 → 6

Take the objective priority and simple ganks via fog.

II Mid

Force fights on herald/dragon by playing the…

Lv. 7 → 11

Force fights on herald/dragon by playing the flanks.

III Late

Frontline/peel and R zoning on opposing backline

Lv. 12+

Frontline/peel and R zoning on opposing backline.

§ 07b — Mekanik lanjutanNunu & Willump: combo & tips Wild Rift

Kombinasi teamfight standar
1 W W
2 E E
3 R R
4 Q Q

Charge orb untuk momentum dan knock-up saat benturan, lalu root dengan Ability 3 untuk mencegah musuh kabur selagi ultimate melakukan channeling

Kombinasi gank lanjutan
1 W W
2 release on contact
3 E E
4 Q Q
5 E E

Orb yang terisi penuh akan knock-up dan menarik musuh, tap dua kali Ability 3 untuk root yang diperpanjang

Kombinasi ult Flash
1 E E
2 Flash Flash
3 R R
4 Q Q

Inisiasi kejutan saat bola tidak tersedia — 3 me-root musuh, Flash memposisikan ulangmu ke tengah, lalu ultimate dimulai

Kombinasi clear jungle
1 W W
2 Q Q
3 E E

Orb menarik beberapa monster bersamaan; gunakan Consume pada monster besar, lalu Ability 3 untuk menghabisi monster yang lebih kecil

Tips mekanik

  • Biggest Snowball Ever! di sungai: menggelindingkan snowball di sungai memberimu ruang lebih dan menghindari tabrakan tak disengaja dengan medan — Scuttle Crab juga menambah bonus kecepatan
  • Snowball Barrage Arah: perhatikan panah selama 3 detik cast — arahkan ke sekumpulan musuh untuk memaksimalkan root dan damage
  • Absolute Zero di tengah: posisikan diri di tengah tim musuh SEBELUM mengaktifkan ultimate — musuh tidak bisa kabur dari radius dengan mudah dan damage dimaksimalkan
  • Pasif berbagi AS: posisikan diri dekat ADC sekutu — pasif membagi setengah bonus AS yang diberikan Nunu

Kesalahan umum

  • Gunakan Consume terlalu lambat: jangan tunggu sampai hampir mati untuk menggunakan Consume — di 40–50% HP, gunakan pada camp atau monster untuk menjaga kondisi
  • Pasif re-proc pada target yang sama: pasif memiliki cooldown 8 detik per target — jangan sia-siakan auto-attack yang diberdayakan pada target yang sudah memicu pasif baru-baru ini
  • Ultimate dari pinggir: menggunakan ultimate saat di tepi teamfight berarti musuh bisa kabur dengan mudah — selalu arahkan ke tengah sebelum mengaktifkannya

Interaksi penting

  • ‘Biggest Snowball Ever!’ bisa mengambil Nunu/Willump lain di jalan [akan dikonfirmasi di WR] — berperilaku seperti snowball sungguhan
  • Absolute Zero bisa diinterupsi — gunakan ultimate dari balik tembok atau saat dikelilingi sekutu untuk meminimalkan interupsi
  • Smite + Consume pada objektif (Baron, Dragon): gabungkan keduanya untuk mencuri objektif
Perdalam lagi Mechanics & Tips — Nunu & Willump Semua combo, tips lanjutan, kesalahan yang sering terjadi, dan game plan lengkapnya. Buka bagian ini

§ 08 — DialogFAQ Nunu & Willump Wild Rift

Q.01 Apakah Nunu & Willump merupakan pilihan buta yang bagus di jungle? +

Dia bisa dipilih tanpa melihat komposisi tim lawan jika tujuanmu adalah menguasai peta dan mencapai tujuan awal, tapi dia bukan pilihan yang bebas risiko. Dia jadi kurang bisa diandalkan jika musuh bisa menyerang basismu, memaksa duel jungle, atau bermain sangat melebar di sekitar pertempuran. Sebelum memilihnya, pastikan tim Anda memiliki damage dan follow-up yang cukup untuk mengoptimalkan momentum. Tanpa itu, Anda mungkin akan memicu pertarungan yang tidak bisa diselesaikan oleh siapa pun.

Q.02 Apakah Nunu & Willump sebaiknya dimainkan untuk melakukan gank berulang atau menguasai objek? +

Keduanya saling terkait, tetapi tujuan-tujuan tersebut harus tetap menjadi sasaran akhir. Sebuah Nunu & Willump gank yang baik tidak hanya diukur dari jumlah kill: memaksa lawan menggunakan Flash, membuat lawan melakukan reset yang buruk, atau mendapatkan prioritas di lane dapat membuka peluang untuk Dragon atau Herald. Jika kamu mencapai gank tanpa mengonversinya setelahnya, kamu hanya memainkan sisi yang mencolok dari champion tersebut. Jika kamu mengubah setiap jendela tekanan menjadi kontrol sungai, kamu sedang memainkan identitas sejatinya.

Q.03 Mengapa mekanisme penguncian Nunu & Willump saya gagal berfungsi meskipun bola salju saya sudah mengenai sasaran? +

Karena menekan tombol W hanyalah awal dari sebuah serangan. Jika rekan satu timmu terlalu jauh, jika mantra kerusakan tidak tersedia, atau jika musuh masih memiliki kemampuan untuk mundur, seranganmu bisa berubah menjadi pengorbanan belaka. Pada fase Nunu & Willump, pertanyaan yang tepat bukan hanya “apakah saya bisa menyerang ini?”, tetapi “apakah tim saya bisa maju di detik berikutnya?”.

Q.04 Kapan sebaiknya Absolute Zero digunakan dalam pertarungan tim? +

Absolute Zero tidak perlu meledak sepenuhnya agar berguna. Kemampuan ini sering kali berfungsi dengan memutus jalur, memaksa lawan menggunakan Flash, atau mencegah musuh memasuki area tujuan. Waktu terbaik untuk menggunakannya adalah setelah pengendalian kerumunan awal, snowball yang berhasil, atau setelah mantra reposisi telah digunakan. Jika Anda menggunakannya terlalu dini di ruang terbuka, musuh hanya akan berjalan keluar dan Anda kehilangan alat pertarungan terkuat Anda.

Data — Statistik per levelStatistik dasar Nunu & Willump per level (1-15) di Wild Rift

Kecepatan gerak 350Jangkauan serangan 175Bonus attack speed / lv. +2.2%
Tampilkan statistik per level
Lv.HPADArmorMRManaRegen HPRegen sumber
16906440383457.515
281067.643.9403868.215.9
393071.247.8424278.916.8
41,05074.851.7444689.517.7
51,17078.455.64650910.218.6
61,2908259.54855010.919.5
71,41085.663.45059111.620.4
81,53089.267.35263212.321.3
91,65092.871.25467312.922.2
101,77096.475.15671413.623.1
111,890100795875514.324
122,010103.682.9607961524.9
132,130107.286.86283715.725.8
142,250110.890.76487816.326.7
152,370114.494.6669191727.6

Data dasar : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Data — Riwayat balanceBuff dan nerf Nunu & Willump Wild Rift, patch demi patch

Nerf2
Tampilkan riwayat
  1. 7.3
    Nerf-0,6 poin win rate dalam 10 hari
  2. 7.1h
    Nerf

Sumber: data patch kami, dicocokkan dengan catatan patch resmi Riot · efek terukur: median win rate sebelum dan sesudah patch

Alat interaktif

Coba Nunu & Willump di Draft Simulator

Susun timmu di sekitar Nunu & Willump, analisis counter lawan secara real-time, dan dapatkan rekomendasi pick yang sesuai dengan meta patch saat ini.

Buka Draft Simulator →