septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Tank · Jungle

Nunu & Willump Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Nunu & Willump son un Jungle tank en Wild Rift, un dúo de niño y yeti especializado en la toma de objetivos ultra rápida y en engages con bolas de nieve incontrolables.

★ Jungle Tier S septiembre de 2026 · Patch 7.2d tankJungleobjective control
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 54.7% #4 · ↑1pt
Pick 2% #33
Ban 1.7% #70

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Master everything about Nunu & Willump

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Win Rate (30 d) 54.72%+1.33 pts
Pick Rate 1.97%
Ban Rate 1.71%
54.0%7.2c7.2d05/0819/0804/09

El win rate de Nunu & Willump ha subido +1.33 pts en los últimos 30 días, ahora en 54.72%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift.

§ 01 — Editorial brief

Nunu & Willump ocupa un lugar muy específico en jungle: no es el campeón que gana partidas a través de duelos puros, sino el que hace que el mapa sea difícil de ignorar.

By Updated 4 Sept 2026 Patch 7.2d

Nunu & Willump son un Jungle tank en Wild Rift, un dúo de niño y yeti especializado en la toma de objetivos ultra rápida y en engages con bolas de nieve incontrolables. Su kit combina curación al devorar objetivos, una bola de nieve que atraviesa la jungle a gran velocidad y un Cero absoluto que canaliza un daño masivo en área. Destacan en composiciones de objective que buscan dominar los dragones y crear ventajas de smite inigualables. En Wild Rift, su velocidad de smite contra monstruos gracias a devorar los hace prácticamente imparables en objetivos neutrales, obligando sistemáticamente a los junglers enemigos a disputar o perder.

Nunu & Willump encajan en composiciones de engage o centradas en objectives que se benefician de su velocidad para asegurar objectives. Se benefician de aliados que pueden seguir su CC y aprovechar las iniciaciones. Las composiciones que buscan dominar drakes y objectives obtienen el máximo de su kit.

Nunu & Willump sufren contra composiciones que pueden interrumpir su bola de nieve antes de que alcance su máximo poder. Los campeones con disengage o movilidad pueden escapar fácilmente de su definitiva en AoE. Las composiciones de early invade pueden desestabilizar su ritmo de farmeo en la jungle.

Con Nunu & Willump, prioriza los objectives: su velocidad para asegurarlos es su mayor baza. Lanza tu bola de nieve desde ángulos o arbustos para maximizar la sorpresa. En las teamfights, entra en el grupo con tu definitiva y resiste el mayor tiempo posible para maximizar el daño.

§ 06 — The matchup wallNunu & Willump Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Lillia
Hard
Lillia
Darius
Unfav.
Darius
Dr. Mundo
Skill
Dr. Mundo
Tryndamere
Fav.
Tryndamere
Orianna
Ideal
Orianna
Nunu gives Orianna an ideal ball carrier because his Snowball engage arrives fast and forces a very tight enemy clump around him. The best execution is to shield Nunu with Command: Protect during the path, then trigger Shockwave as he crashes into the enemy line before he channels Absolute Zero to fully lock the zone. This combo is monstrous in choke points and around objectives, where the enemy team has very few escape angles once the engage starts.
Rumble
Ideal
Rumble
Nunu's movement control makes The Equalizer much easier to maximize because a target that is slowed, bumped or trapped in a narrow path naturally takes most of Rumble's ultimate zone. The optimal execution is to start with Snowball or root through Snowball Barrage, then place Rumble's ultimate on the escape path to force enemies to choose between damage and bad repositioning. The duo becomes excellent in skirmishes and river fights, where escape lines are predictable and Rumble can split space in half.
Ryze
Strong
Ryze
Ryze loves targets that are already slowed or locked down because it gives him time to run through his spell cycle without losing damage to enemy repositioning. Nunu creates exactly that window with heavy slows and frontloaded presence, allowing Ryze to land Rune Prison cleanly and stack his sustained damage. The synergy is especially strong in extended fights or rotation picks, where Nunu wins tempo and Ryze turns that tempo into clean execution.
Rakan
Strong
Rakan
Rakan and Nunu combine their engage timings very well because one breaks formation while the other locks down the zone behind it. A Rakan engage often forces multiple panic dodges or flashes, and Nunu can immediately punish those defensive paths with Snowball or an Absolute Zero channel in the space that has already been compressed. This duo is highly effective into fragile or immobile comps where layered initiation is enough to win a fight in a few seconds.

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Searing Crown Searing Crown
  2. Core 02 Hollow Radiance Hollow Radiance
  3. Core 03 Dead Man's Plate Dead Man's Plate
  4. Core 04 Thornmail Thornmail
  5. Core 05 Kaenic Rookern Kaenic Rookern
  6. Botas Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Nunu & Willump Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Elígelo si quieres asegurar Dragon y Herald con un margen mayor que la mayoría de los jungleros gracias a Consume + Smite.
  • Es excelente cuando tus carriles tienen control de masas o daño inmediato para convertir una bola de nieve en una muerte, no solo en presión.
  • Castiga a los equipos que disputan objetivos tarde, especialmente en caminos estrechos donde Absolute Zero se vuelve difícil de respetar.
  • Le da a un equipo desorganizado una estructura clara: visión, objetivo, entrada, reinicio, luego la siguiente rotación.
↓ Weaknesses
  • Evítalo si tus carriles no pueden seguir tus entradas: una bola de nieve perfecta significa poco si nadie puede infligir daño detrás de ella.
  • Evítalo contra demasiados campeones que pueden romper tu tempo de jungle a través de duelos, porque no quiere una partida construida alrededor de constantes 1v1.
  • Evítalo si tu equipo ya carece de daño sostenido: Nunu puede crear la pelea, pero no siempre puede terminarla solo.
  • Evítalo en drafts donde el enemigo puede jugar muy abierto, kitear en espacio abierto y rechazar peleas en puntos de estrangulamiento alrededor de objetivos.
02

§ 03 — Game planNunu & Willump Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Take the objective priority and simple ganks via…

Lvl. 1 → 6

Take the objective priority and simple ganks via fog.

II Mid

Force fights on herald/dragon by playing the…

Lvl. 7 → 11

Force fights on herald/dragon by playing the flanks.

III Late

Frontline/peel and R zoning on opposing backline

Lvl. 12+

Frontline/peel and R zoning on opposing backline.

§ 07b — Mecánica avanzadaNunu & Willump: combos & tips Wild Rift

Combo estándar de teamfight
1 W W
2 E E
3 R R
4 Q Q

Carga el orbe para obtener impulso y el derribo al impactar, luego congela con la Habilidad 3 para evitar que los enemigos escapen mientras el ultimate se canaliza

Combo avanzado de gank
1 W W
2 release au c
3 E E
4 Q Q
5 E E

El orbe completamente cargado derriba y atrae a los enemigos, toca dos veces la Habilidad 3 para una congelación extendida

Combo de ulti Flash
1 E E
2 Flash Flash
3 R R
4 Q Q

Iniciación sorpresa cuando la bola no está disponible — 3 congela a los enemigos, Flash te reposiciona al centro, luego comienza el ultimate

Combo de limpieza de jungla
1 W W
2 Q Q
3 E E

El orbe atrae a varios monstruos; usa Consume en el monstruo grande, luego la Habilidad 3 para rematar a los pequeños

Consejos mecánicos

  • Biggest Snowball Ever! en el río: rodar la bola de nieve en el río te da más espacio y evita colisiones accidentales con el terreno — el Cangrejo del Río también añade un aumento de velocidad
  • Snowball Barrage direccional: mira la flecha durante la canalización de 3 segundos — apunta hacia un grupo de enemigos para maximizar las congelaciones y el daño
  • Absolute Zero en el centro: colócate en medio del equipo enemigo ANTES de activar el ultimate — los enemigos no pueden escapar fácilmente del radio y el daño se maximiza
  • Pasiva de reparto de AS: colócate cerca del ADC aliado — la pasiva comparte la mitad del bonus de AS otorgado por Nunu

Errores comunes

  • Usar Consume demasiado tarde: no esperes hasta estar casi muerto para usar Consume — al 40–50% de vida, úsalo en un campamento o monstruo para mantenerte en buena forma
  • Reactivación de pasiva en el mismo objetivo: la pasiva tiene un cooldown de 8 segundos por objetivo — no desperdicies auto-ataques potenciados en un objetivo que ya activó la pasiva recientemente
  • Ultimate desde la periferia: usar el ultimate mientras estás en el borde exterior de una teamfight significa que los enemigos pueden escapar fácilmente — siempre apunta al centro antes de activarlo

Interacciones notables

  • ‘Biggest Snowball Ever!’ puede recoger a otros Nunu/Willump en el camino [a confirmar en WR] — se comporta como una bola de nieve adecuada
  • Absolute Zero puede ser interrumpido — usa el ultimate desde detrás de un muro o mientras estás rodeado de aliados para minimizar interrupciones
  • Smite + Consume en el objetivo (Barón, Dragón): combina los dos para robar objetivos
Profundiza Mechanics & Tips — Nunu & Willump Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DialoguesNunu & Willump Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Nunu & Willump una buena elección a ciegas en el jungle? +

Puede ser una elección a ciegas si tu objetivo es asegurar el mapa y los objetivos tempranos, pero no está libre de riesgos. Se vuelve menos confiable si el enemigo puede invadirte, forzar duelos de jungle o jugar muy abierto alrededor de las peleas. Antes de bloquearlo, comprueba si tu equipo tiene suficiente daño y seguimiento para convertir tus bolas de nieve. Sin eso, puedes crear engages que nadie pueda rematar.

Q.02 ¿Se debe jugar Nunu & Willump para ganks repetidos o control de objetivos? +

Ambos están conectados, pero los objetivos deben seguir siendo la meta final. Un buen Nunu & Willump gank no se mide solo por una kill: un Flash forzado, un mal reset enemigo o ganar prioridad de línea pueden abrir Dragon o Herald. Si haces gank sin convertir después, solo estás jugando la parte llamativa del campeón. Si conviertes cada ventana de presión en control del río, estás jugando su verdadera identidad.

Q.03 ¿Por qué fallan mis iniciaciones de Nunu & Willump incluso cuando mi snowball acierta? +

Porque acertar la W es solo el comienzo de la jugada. Si tus aliados están demasiado lejos, si los hechizos de daño no están disponibles, o si el enemigo todavía tiene herramientas de disengage, tu iniciación puede convertirse en un simple sacrificio. En Nunu & Willump, la pregunta correcta no es solo "¿puedo acertar esto?", sino "¿puede mi equipo avanzar en el próximo segundo?".

Q.04 ¿Cuándo se debe usar Absolute Zero en peleas de equipo? +

Absolute Zero no necesita detonar por completo para ser útil. A menudo funciona cortando un camino, forzando Flashes o impidiendo que los enemigos entren en un área de objetivo. El mejor momento llega después de un crowd control inicial, un snowball exitoso o un hechizo de reposicionamiento ya utilizado. Si lo lanzas demasiado pronto en espacio abierto, el enemigo simplemente sale caminando y pierdes tu herramienta de pelea más fuerte.

Data — Stats per levelNunu & Willump Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 350Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16906440383457.515
281067.643.9403868.215.9
393071.247.8424278.916.8
41,05074.851.7444689.517.7
51,17078.455.64650910.218.6
61,2908259.54855010.919.5
71,41085.663.45059111.620.4
81,53089.267.35263212.321.3
91,65092.871.25467312.922.2
101,77096.475.15671413.623.1
111,890100795875514.324
122,010103.682.9607961524.9
132,130107.286.86283715.725.8
142,250110.890.76487816.326.7
152,370114.494.6669191727.6

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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