S+
octubre de 2026 · Patch 7.3b
Tank · Jungle

Rammus Wild Rift — Tier, Estadísticas y Resumen

Rammus es un Jungle tank en Wild Rift, un armadillo rodante especializado en la reflexión de daño físico y en high-speed engages.

★ Jungle Tier S+ octubre de 2026 · Patch 7.3b tankjunglergank
DAÑO
UTIL
RES
DIF
Win 56.2% #4 · ↓0pt
Pick 4.3% #17
Ban 8.2% #26

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Rammus19/09 → 19/10
Win Rate (30 d) 56.17%+1.78 pts
Pick Rate 4.31%
Ban Rate 8.15%
−4−2+207.37.3a7.3b19/0901/1005/1010/1014/1019/10 Rammus+1.8 pts −4−2+207.37.3a7.3b19/0904/1011/1019/10 +1.8

El win rate de Rammus ha subido +1.78 pts en los últimos 30 días, ahora en 56.17%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift. Efecto medido del nerf 7.3a (29/09): win rate estable (+0.01 pts en 10 días).

§ 01 — Ficha editorial

Rammus tiene un lugar muy específico en Wild Rift jungle: no domina cada draft, pero se vuelve extremadamente valioso cuando el juego gira en torno a campeones AD, tiradores de autoataque o amenazas cuerpo a cuerpo que deben entrar en su rango.

Por Actualizado el 19 oct 2026 Patch 7.3b

Rammus es un Jungle tank en Wild Rift, un armadillo rodante especializado en la reflexión de daño físico y en high-speed engages. Su kit combina una bola de velocidad que recorre el mapa, un taunt forzado sobre objetivos enemigos, una zona de temblor que ralentiza y una definitiva que amplifica el daño en área. Sobresale en composiciones que buscan un anti-AD tank para contrarrestar equipos con alto daño físico. En Wild Rift, su bola rodante le permite llegar a cualquier zona del mapa a una velocidad con la que pocos junglers pueden competir, ofreciendo una presencia de gank extremadamente reactiva.

Rammus encaja en composiciones que buscan hacer dive agresivo a los carries enemigos gracias a su extrema velocidad de movimiento. Se beneficia de aliados que puedan seguir sus provocaciones y CC con un burst inmediato. Las composiciones de all-in contra equipos con mucho AD le sacan el máximo partido.

Rammus es estructuralmente débil contra composiciones de daño mágico que ignoran su armadura extrema. Los campeones de poke mágico o daño AP lo desgastan sin someterse a su reflejo de daño. Las composiciones de kite sostenido reducen sus oportunidades de iniciación cuerpo a cuerpo.

Con Rammus, activa tu bola al aproximarte desde ángulos inesperados para maximizar la sorpresa. Usa tu provocación en el objetivo prioritario enemigo, normalmente el carry. En las peeleas de equipo, tu rol es absorber el máximo daño y obligar a los enemigos a atacarte mediante tu pasiva de reflejo.

§ 06 — El muro de los matchupsRammus Wild Rift: counters y sinergias

Duro Desfav. Skill Fav. Sinergia
Dr. Mundo
Hard
Dr. Mundo
Warwick
Skill
Warwick
Ambessa
Fav.
Ambessa
Orianna
Ideal
Orianna
Rammus is an excellent ball carrier for Orianna because he reaches carries very quickly and naturally pins multiple targets around him. Command: Protect during Powerball secures the engage, then Shockwave becomes very easy to land once Rammus has taunted or forced enemies to cluster around his entry path. The duo is especially effective into grouped AD-heavy comps or carries with low mobility, who already struggle against Rammus before Orianna's burst even lands.
Rumble
Ideal
Rumble
Rammus forces very predictable movement after his engage, which makes The Equalizer much easier to place. When Rammus hits and taunts a key target, Rumble can cut the escape line and turn that impact point into a lethal zone, especially if the enemy has to walk through the ultimate to leave. This synergy becomes extremely oppressive into melee teams or low-mobility objective setups.
Rakan
Fuerte
Rakan
Rakan complements Rammus very well because both champions can engage on similar timings but with slightly different patterns, making enemy reads much harder. Rammus can go first to force defensive cooldowns and Rakan locks the exits, or the order can reverse if Rakan finds the better opening. This duo is very strong at snowballing vision advantages and converting catches around river control.
Ryze
Fuerte
Ryze
Rammus creates very clean windows for Ryze thanks to his taunts and the way he draws attention onto himself during entry. A target locked by Frenzying Taunt gives Ryze enough time to land Rune Prison and cycle his full damage without it being broken by instant repositioning. The synergy works well into AD carries or bruisers who struggle to escape once they lose first contact.

Build engineBuild parche 7.3b — calculada

  1. Core 01 Sunfire Aegis Sunfire Aegis
  2. Core 02 Thornmail Thornmail
  3. Core 03 Gargoyle Stoneplate Gargoyle Stoneplate
  4. Core 04 Amaranth's Twinguard Amaranth's Twinguard
  5. Core 05 Randuin's Omen Randuin's Omen
  6. Botas Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Fortalezas y debilidades Rammus Wild Rift: fortalezas y debilidades

↑ Fortalezas
  • Sigue siendo muy gratificante contra composiciones que apilan campeones AD o atacantes de autoataque: su W y Thornmail convierten su plan de juego natural en un riesgo real.
  • Crea emboscadas que son fáciles de entender para los compañeros de equipo solo queue: una entrada de Powerball, una burla clara, luego una breve ventana donde los aliados saben exactamente a quién golpear.
  • Convierte muy bien los errores de visión alrededor de dragon y herald, porque sus caminos diagonales reducen el tiempo de reacción del enemigo.
  • Protege eficazmente una retaguardia contra campeones que quieren entrar en rango cuerpo a cuerpo, especialmente cuando guarda la burla para detener la primera entrada en lugar de forzar demasiado hacia adelante.
↓ Debilidades
  • Evita Rammus si el equipo enemigo tiene demasiado daño AP, daño sostenido o presión anti-tanque: pierde mucho valor cuando la durabilidad física ya no es el problema principal en la pelea.
  • Evítalo si a tu equipo le falta por completo seguimiento inmediato. Rammus puede inmovilizar a un objetivo, pero no soluciona un draft que no puede infligir daño rápidamente después de la burla.
  • Evítalo cuando el enemigo tiene varias herramientas para romper su aproximación antes del contacto: ralentizaciones, desenganchar, control a distancia y campeones capaces de jugar fuera de su alcance.
  • Evita seleccionarlo a ciegas si aún no sabes si el draft enemigo será pesado en AD o cuerpo a cuerpo. Rammus es excelente al responder a una estructura clara, más débil cuando tiene que adivinar el juego.
02

§ 03 — Plan de juegoRammus Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game

I Early

Angles of gank by bushes, focus lanes without…

Nv. 1 → 6

Angles of gank by bushes, focus lanes without mobility.

II Mid

Force dragons/heralds with vision and…

Nv. 7 → 11

Force dragons/heralds with vision and front-to-back.

III Late

Peel on carry or pick on isolated target with Q→E

Nv. 12+

Peel on carry or pick on isolated target with Q→E.

§ 07b — Mecánica avanzadaRammus: combos & tips Wild Rift

Combo estándar de gankExigente
1 Q Q
2 E E
3 W W
4 AA

Powerball para velocidad y el golpe inicial, Provocar para forzar al enemigo a atacar, y luego activar Habilidad 2 para reflejar su daño

Combo sorpresa de FlashSimple
1 Q Q
2 Flash Flash

Powerball seguido de Flash para atravesar súbditos u obstáculos y alcanzar al objetivo inesperadamente antes del golpe

Combo de teamfightExigente
1 Q Q
2 R R
3 E E
4 W W

Golpea el área con la definitiva, provoca inmediatamente para forzar a los enemigos a atacar a Rammus durante Bola de Pelo, y refleja daño masivo

Combo de tanque 1v1Exigente
1 W W
2 E E
3 AA
4 AA

Activa la segunda habilidad ANTES de provocar para que todo el daño recibido durante la provocación sea reflejado

Lo que lo interrumpeLee Sin R Dragon's Rage levantamiento · 1 sXin Zhao Q Three Talon Strike levantamiento · 0,75 s

Consejos mecánicos

  • Powerball se cancela en campamentos: Powerball se cancela si Rammus golpea a un enemigo o monstruo — en la jungla, evita rodar hacia monstruos pequeños al apuntar a un campeón
  • Defensive Ball Curl + Provocar = sinergia: Frenzying Taunt fuerza al enemigo a atacar a Rammus mientras este refleja daño mágico — cuanta más velocidad de ataque tenga el enemigo, mayor será el daño reflejado
  • Soaring Slam contra torretas: la definitiva inflige daño de área que incluye torretas — útil para acelerar la destrucción de torretas en teamfights o durante split pushes
  • Powerball para escapar: Powerball es también una herramienta de escape — actívala mientras te retiras para alcanzar la máxima velocidad de escape

Errores comunes

  • Powerball entre súbditos: golpear a un súbdito cancela Powerball — despeja un camino entre unidades antes de lanzar
  • Provocar sin Bola de Pelo: usar la provocación sin activar primero la habilidad 2 reduce su efectividad a la mitad — el combo estándar es siempre 2 luego 3
  • Enganchar solo: Rammus tiene CC pero bajo daño bruto — siempre engancha cuando al menos 1 o 2 aliados puedan seguir la provocación para asegurar la eliminación

Interacciones notables

  • Defensive Ball Curl refleja daño mágico — con objetos de armadura (Rocío de la Niebla, Gárgola), el daño reflejado es significativamente mayor debido a la pasiva de armadura → AD
  • Powerball crea una zona de ralentización — incluso si el enemigo esquiva el golpe, la zona de ralentización al impactar permanece
  • Mejor contra ADCs que atacan mucho (Tryndamere, Master Yi) — Bola de Pelo refleja daño físico rápidamente
Profundiza Mechanics & Tips — Rammus Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DiálogosPreguntas frecuentes de Rammus en Wild Rift

Q.01 ¿Es Rammus una buena selección a ciegas en el jungle? +

No realmente. Rammus puede ser muy fuerte, pero su valor depende mucho del perfil del enemigo. Si se enfrenta a varios campeones AD, atacantes automáticos o amenazas cuerpo a cuerpo que deben avanzar, se vuelve excelente. Si el enemigo responde con mucho AP, herramientas anti-tanque, kiting o disengage, pierde parte de su identidad. Como pick ciego, corres el riesgo de elegir un campeón de castigo sin saber si el enemigo draft realmente merece ser castigado de esa manera.

Q.02 ¿Cuándo debe Rammus iniciar y cuándo debe proteger? +

Debería iniciar cuando su equipo pueda seguirlo inmediatamente y cuando el objetivo provocado tenga valor real. Si el carry enemigo está expuesto, si un objetivo obliga al enemigo a atravesar un corredor, o si los aliados ya están al alcance, el inicio tiene sentido. Debería proteger cuando el enemigo tenga herramientas de dive peligrosas o cuando tu equipo ya gane la pelea si se mantiene con vida. En esos casos, guardar el taunt para detener la entrada del enemigo es a menudo mejor que avanzar demasiado.

Q.03 ¿Por qué Rammus a veces se siente inútil incluso con mucha armadura? +

Porque la armadura no lo soluciona todo. Si el enemigo puede controlarlo antes del contacto, evitarlo durante la W, destrozarlo con daño anti-tanque, o jugar a través del daño AP, Rammus no convierte la durabilidad en impacto. Necesita su resistencia para servir a una acción concreta: alcanzar un objetivo, forzar un enfriamiento, proteger a un carry, o inmovilizar una entrada. Cuando solo absorbe daño sin crear una decisión, su build defensiva da una falsa sensación de utilidad.

Q.04 ¿Cuál es la mayor señal de que una partida es buena para Rammus? +

La mejor señal es un draft enemigo que debe avanzar para infligir daño, especialmente con campeones AD o de auto-ataque. Si varios enemigos quieren entrar en rango cuerpo a cuerpo, golpear durante períodos prolongados, o seguir caminos predecibles hacia objetivos, Rammus obtiene ángulos naturales. Se vuelve aún mejor si tu equipo ya tiene daño listo para convertir el taunt. Por otro lado, si debes perseguir objetivos que siempre pueden retroceder o ralentizarte, la partida será mucho menos cómoda.

Datos — Estadísticas por nivelEstadísticas base de Rammus por nivel (1-15) en Wild Rift

Velocidad de movimiento 335Alcance de ataque 175Vel. de ataque bonus / niv. +2.2%
Mostrar estadísticas por nivel
Niv.PVADArmaduraRMManáRegen. PVRegen. rec.
1690544938345912
280257.653.739.23869.812.9
391461.258.440.442710.613.8
41,02664.863.141.646811.414.7
51,13868.467.842.850912.215.6
61,2507272.54455013.116.5
71,36275.677.245.259113.917.4
81,47479.281.946.463214.718.3
91,58682.886.647.667315.519.2
101,69886.491.348.871416.320.1
111,81090965075517.121
121,92293.6100.751.279617.921.9
132,03497.2105.452.483718.722.8
142,146100.8110.153.687819.523.7
152,258104.4114.854.891920.324.6

Datos base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Datos — Historial de equilibrioRammus Wild Rift: buffs y nerfs, parche a parche

Nerf2Ajuste1
Mostrar el historial
  1. 7.3a
    Nerfwin rate estable (+0,01 pts)
  2. 7.3
    Ajuste+2,1 pts de win rate en 10 días
  3. 7.1b
    Nerf

Fuentes: nuestros datos de parche, contrastados con las notas oficiales de Riot · efecto medido: mediana del win rate antes y después del parche

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