Estándar — primera línea
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
14.000 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →
Punitive tank build, not passive tanking: Rammus is not valuable only because he absorbs damage, but because he turns certain physical damage sources into bad strategic choices. The build must preserve that punitive logic instead of falling into abstract tanking.
Tres builds, una sola respuesta correcta por draft. El asesor lee a los cinco enemigos (y a tus aliados) y nombra quién activa qué — la misma regla que la ficha MVP del Draft y Ask Nexus.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
14.000 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →Build de resistencia orientada contra composiciones de daño físico (AD).
14.200 coste total +200gEquipo rival de daño físico: Darius, Lee Sin, Lucian.
Abrir este draft en la herramienta →Build de resistencia orientada contra composiciones de daño mágico (AP).
14.350 coste total +350gEquipo rival de daño mágico: Cho'Gath, Gwen, Lux.
Abrir este draft en la herramienta →El mismo asesor en el Draft (la ficha MVP lo aplica a tu draft real) y en Ask Nexus, que explica la elección. En las páginas de counters: la variante contra cada counter-pick.
Núcleo de objetos fundamental, sin las incorporaciones situacionales recientes — se conserva como base para entender el kit. Para la build actualizada, consulta la sección de arriba.
Rammus is strong when his build does more than make him hard to kill—it actively turns the enemy carry's natural habits into mistakes.
Shimmering Spark
damage around him, synergy with W Defensive Ball Curl
Damage return amplified by W, perfect counter against AD
Slow zone after taunt E, Rammus colle à the target
Plated Steelcaps
E taunt and seismic R immobilize — freeze zone and resist boost stack onto the spiked ball.
Every taunt grants a shield — you dive, force autos, and return them as thorn damage.
Reduces incoming damage during the W Defensive Ball Curl active.
Accumulated HP to amplify damage of the W Defensive Ball Curl (based on armor).
Extra speed for a champion whose Q IS speed — you arrive rolling faster on every gank.
El nivel 5 cambia el valor de sus entradas: Soaring Slam agrega un área de control que evita que el enemigo simplemente se aleje caminando después de la provocación. Esta es a menudo la primera ventana en la que Rammus puede forzar un objetivo en lugar de solo un gank.
Con Sunfire Aegis, Rammus gana más presencia sostenida en el cuerpo a cuerpo y despeja campamentos mejor entre jugadas. Alrededor de los objetivos, esto le permite permanecer en la zona después del primer enfrentamiento en lugar de ser solo un botón de 'atrapar'.
Dead Man's Plate aumenta la frecuencia de sus ángulos. Este pico es menos llamativo que un objeto de daño, pero hace que sus ganks, rotaciones y entradas de flanqueo sean mucho más difíciles de leer.