Estándar — primera línea
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
14.500 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
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Punitive tank build, not passive tanking: Rammus is not valuable only because he absorbs damage, but because he turns certain physical damage sources into bad strategic choices. The build must preserve that punitive logic instead of falling into abstract tanking.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
14.500 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →Build de resistencia orientada contra composiciones de daño físico (AD).
14.400 coste total -100gEquipo rival de daño físico: Darius, Lee Sin, Lucian.
Abrir este draft en la herramienta →Build de resistencia orientada contra composiciones de daño mágico (AP).
14.500 coste totalEquipo rival de daño mágico: Cho'Gath, Gwen, Lux.
Abrir este draft en la herramienta →Parte del roster que este campeón supera en cada fase de la partida.
50 % = en la media del roster en ese momento de la partida, 90 % = entre los más fuertes. Las tres fases vienen de la tabla editorial de tempo del sitio (early/mid/late, valorada sobre 142 campeones); la curva nivel a nivel añade los picos calculados de esta build — definitiva, objetos completados — sin superar nunca ±8 puntos.
Tus emparejamientos más difíciles en este rol y el objeto de tu lista situacional que responde a cada uno.
El mismo asesor en el Draft (la ficha MVP lo aplica a tu draft real) y en Ask Nexus, que explica la elección. En las páginas de counters: la variante contra cada counter-pick.
Orden de subida de habilidades y elección de runas explicados, de nuestro análisis a fondo del kit (parche 7.0e). Los valores de las habilidades son del 7.3; los objetos actualizados están en la sección de arriba.
Rammus is strong when his build does more than make him hard to kill—it actively turns the enemy carry's natural habits into mistakes.
Toca una habilidad para ver sus valores por rango. Fuente: datos oficiales de Tencent (servidor chino), parche 7.3; pueden ir un subparche por delante o por detrás del servidor global.
E taunt and seismic R immobilize — freeze zone and resist boost stack onto the spiked ball.
Every taunt grants a shield — you dive, force autos, and return them as thorn damage.
Reduces incoming damage during the W Defensive Ball Curl active.
Accumulated HP to amplify damage of the W Defensive Ball Curl (based on armor).
Extra speed for a champion whose Q IS speed — you arrive rolling faster on every gank.