S+
octubre de 2026 · Patch 7.3b
Tank · JUNGLE

Guía de Mejor Build de Rammus en Wild Rift

Punitive tank build, not passive tanking: Rammus is not valuable only because he absorbs damage, but because he turns certain physical damage sources into bad strategic choices. The build must preserve that punitive logic instead of falling into abstract tanking.

★ JUNGLE Tier S+
DAÑO
UTIL
TANK
DIFF
Win 56.2% #4 · ↓0pt
Pick 4.3% #17
Ban 8.2% #26

Builds — datos oficiales del servidor CN (parche 7.3)

¿Por qué estos datos? →
Plated Steelcaps
Botas recomendadasPlated Steelcaps
Ice Tyrant
Runas recomendadas: Ice TyrantCourage of the ColossusBone PlatingOvergrowthTailwind

Poder frente al roster

Parte del roster que este campeón supera en cada fase de la partida.

Early (nv 1-5)52 %
Mid (nv 6-10)57 %
Late (nv 11-15)64 %
Escala hacia el late game– – media del roster
Nv 3 Q rango 1Nv 5 DefinitivaNv 9 Thornmail + Definitiva rango 2

50 % = en la media del roster en ese momento de la partida, 90 % = entre los más fuertes. Las tres fases vienen de la tabla editorial de tempo del sitio (early/mid/late, valorada sobre 142 campeones); la curva nivel a nivel añade los picos calculados de esta build — definitiva, objetos completados — sin superar nunca ±8 puntos.

Adaptaciones situacionales

Divine Sunderer
Divine SundererContra 2+ tanques / acumuladores de vida
Death's Dance
Death's DanceContra burst AD (asesinos, Zed, Rengar…)
Kaenic Rookern
Kaenic RookernContra burst AP (Syndra, Fizz, Evelynn…)
Stridebreaker
StridebreakerContra mucha movilidad — en lugar de Gargoyle Stoneplate

Adaptaciones por rival

Tus emparejamientos más difíciles en este rol y el objeto de tu lista situacional que responde a cada uno.

El mismo asesor en el Draft (la ficha MVP lo aplica a tu draft real) y en Ask Nexus, que explica la elección. En las páginas de counters: la variante contra cada counter-pick.

Orden de habilidades y runas — análisis de fondo

Orden de subida de habilidades y elección de runas explicados, de nuestro análisis a fondo del kit (parche 7.0e). Los valores de las habilidades son del 7.3; los objetos actualizados están en la sección de arriba.

Rammus is strong when his build does more than make him hard to kill—it actively turns the enemy carry's natural habits into mistakes.

Orden de habilidades

W›E›Q
Pasiva
Pasiva Rolling Armordillo
Q
Powerball
3111415
Enfriamiento
12 / 10 / 8 / 6 s
Coste de maná
65 / 65 / 65 / 65
Base damage
80 / 110 / 140 / 170
Slow
40% / 50% / 60% / 70%
Ratios
100% AP
W
Defensive Ball Curl
1468
Enfriamiento
7 / 7 / 7 / 7 s
Coste de maná
40 / 40 / 40 / 40
Base damage
10 / 12 / 14 / 16
Armor
55% / 60% / 65% / 70%
Magic resist
35% / 40% / 45% / 50%
Ratios
10% armor · 35/40/45/50% MR
E
Frenzying Taunt
271012
Enfriamiento
13 / 13 / 12 / 12 s
Coste de maná
50 / 50 / 50 / 50
Duration
1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
Attack speed
35% / 45% / 55% / 65%
R
Soaring Slam
5913
Enfriamiento
70 / 60 / 50 s
Coste de maná
100 / 100 / 100
Base damage
75 / 150 / 225
Slow
50% / 60% / 70%
Damage per second
30 / 45 / 60
Ratios
50% AP

Toca una habilidad para ver sus valores por rango. Fuente: datos oficiales de Tencent (servidor chino), parche 7.3; pueden ir un subparche por delante o por detrás del servidor global.

Runas

Ice Tyrant
Ice Tyrant

E taunt and seismic R immobilize — freeze zone and resist boost stack onto the spiked ball.

Courage Of The Colossus
Courage Of The Colossus

Every taunt grants a shield — you dive, force autos, and return them as thorn damage.

Bone Plating
Bone Plating

Reduces incoming damage during the W Defensive Ball Curl active.

Overgrowth
Overgrowth

Accumulated HP to amplify damage of the W Defensive Ball Curl (based on armor).

Tailwind
Tailwind

Extra speed for a champion whose Q IS speed — you arrive rolling faster on every gank.

Runas Situacionales

Contra control de masas
Overgrowth Overgrowth
›
Perseverance Perseverance