標準 — フロントライン
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
14,500 合計コスト
受動的なtankingではなく、制裁型tankビルド:Rammusが価値を持つのは、単にダメージを吸収するからではなく、特定の物理ダメージ源を悪い戦略的選択に変えるからです。そのためビルドは抽象的なtankingに陥らず、その制裁のロジックを守る必要があります。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
14,500 合計コスト物理ダメージ(AD)主体の構成に対する防御ビルド。
14,400 合計コスト -100g魔法ダメージ(AP)主体の構成に対する防御ビルド。
14,500 合計コスト各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
スキルの上げ順とルーン選択の解説です(キット詳細分析、パッチ7.0e)。スキルの数値はパッチ7.3のものです。最新のアイテムは上のセクションを参照してください。
Rammusが強いのは、ビルドが彼を倒しにくくするだけでなく、敵carryの自然な習慣を積極的にミスへ変えるときです。だからこそarmorは単なる防御ステータスではなく、このチャンピオンの制裁という個性を直接支えています。本当の基準となるビルドは、その特化を保ちながら、ゲームの本当の敗因を見落とさないようにします。
スキルをタップするとランクごとの数値を表示します。出典:Tencent公式データ(中国サーバー)、パッチ7.3。グローバルサーバーとはサブパッチ1つ分ずれることがあります。
Eのtauntとseismic Rが行動を封じ、freeze zoneと耐性ブーストがspiked ballに積み重なります。
tauntのたびにシールドを得て、diveしてオートを強要し、thornダメージとして返します。
W Defensive Ball Curlの発動中、受けるダメージを減らします。
積み重ねたHPで(armorを基準にした)W Defensive Ball Curlのダメージを増幅します。
Qそのものがspeedであるチャンピオンに追加の速度を与え、gankのたびにより速く転がって到着します。