標準 — フロントライン
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
14,000 合計コスト
Punitive tank build, not passive tanking: Rammus is not valuable only because he absorbs damage, but because he turns certain physical damage sources into bad strategic choices. The build must preserve that punitive logic instead of falling into abstract tanking.
3つのビルド、ドラフトごとに正解は1つ。アドバイザーが敵5体(と味方)を読み、誰が何を引き起こすかを名指しします — ドラフトのMVPシートやAsk Nexusと同じルールです。
Rammus(Jungle)のおすすめビルド:Searing Crown › Hollow Radiance › Thornmail › Randuin's Omen › Abyssal Mask、ブーツはPlated Steelcaps、キーストーンはIce Tyrant。3つのバリエーションと選び方は下記。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
14,000 合計コスト物理ダメージ(AD)主体の構成に対する防御ビルド。
14,200 合計コスト +200g魔法ダメージ(AP)主体の構成に対する防御ビルド。
14,350 合計コスト +350g10点満点の評価は、ロスター全体の中でのこのチャンピオンの位置をフェーズごとに示します。帯はレベルごとの自身の伸びを示すもので、チャンピオン同士の比較には使えません。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
直近の状況対応アイテムを含まない基礎的なコア構成。チャンピオンの性能を理解するための土台として残しています。最新のビルドは上のセクションを参照してください。
Rammus is strong when his build does more than make him hard to kill—it actively turns the enemy carry's natural habits into mistakes.
Shimmering Spark
damage around him, synergy with W Defensive Ball Curl
Damage return amplified by W, perfect counter against AD
Slow zone after taunt E, Rammus colle à the target
Plated Steelcaps
E taunt and seismic R immobilize — freeze zone and resist boost stack onto the spiked ball.
Every taunt grants a shield — you dive, force autos, and return them as thorn damage.
Reduces incoming damage during the W Defensive Ball Curl active.
Accumulated HP to amplify damage of the W Defensive Ball Curl (based on armor).
Extra speed for a champion whose Q IS speed — you arrive rolling faster on every gank.