July 2026 · Patch 7.2a
Tank · JUNGLE

Rammus Wild Rift 上達ガイド

★ JUNGLE Tier S
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 53.1% #24 · ↑2pt
Pick 6.1% #10
Ban 1.7% #34

Rammus Wild Rift 上達ガイド

強み & 弱み

強み

  • Highly reliable ganks
  • Powerful Peel against AD auto-attack
  • Very tanky in mid/late

弱み

  • Predictable if Q scouted
  • Dependent on team follow-up
  • Suffering against anti-tank/AP burst

Quick read

Core identity

Rammus is mainly played as Jungle. Its clearest strength is highly reliable ganks.

First priority in lane

Level 3 gank, then cross-map if strong counter jungler.

Main punishment pattern

Rammus becomes easier to punish when predictable if q scouted. From the opposite side, the page also highlights this answer: Deep wards at the entrances: Rammus loves diagonal trajectories.

Gameplay notes

Micro decisions

  • jungleの入り口からの斜めのルートは、Powerballの予測を格段に難しくします。
  • 特に終盤は、味方のダイブを止めることが、平均的なターゲットを捕まえることよりも価値がある場合があります。
  • Wはダメージが着弾する直前に発動し、接近中の早い段階で使わないようにしましょう。接触前に無駄にしたWは、敵に距離を取って再エンゲージする隙を与えてしまいます。
  • gankが成功したら、すぐに転換を狙いましょう。Rammusは、純粋なファームよりも、オブジェクトのテンポ、深い視界、ローテーションのプレッシャーからより多くを得られます。

Common mistakes

  • 味方が実際に追随できるか確認せずに、Powerballが可能なパスを見つけたのですぐにエンゲージすること。
  • 接近中のWを早すぎに発動し、敵が防御的なウィンドウを待つことを可能にすること。
  • 本当の脅威は後から来るキャリーやダイバーであるのに、タンクや最初に発見したターゲットにテンプトすること。
  • 視界、オブジェクトコントロール、レーンプレッシャーに転換するのではなく、NXKEEP1ENDが成功した後、長すぎるファームをすること。
  • 不明なdraftに対してRammusをブラインドピックし、敵のダメージプロファイルが彼の防御的な強みに合わないことに後で気づくこと。

Level 5

レベル5で彼のエンゲージの価値が変わります。Soaring Slamは、テンプト後に敵が簡単に歩いて離れるのを防ぐエリアコントロールを追加します。これは、Rammusが単なるgankではなく、オブジェクトを強制できる最初のチャンスとなることが多いです。

Thornmail completed

Thornmailは、ADチャンピオンが彼を自由に攻撃できなくなる瞬間です。テンプトが敵を悪いダメージシーケンスに追い込むと、Rammusはオートアタッカーにとって直接的な罰となります。

Sunfire Aegis + objective fights

Sunfire Aegisにより、Rammusは近接戦闘での持続的な存在感が増し、プレイ間のキャンプクリアが向上します。オブジェクト周りでは、これにより最初のエンゲージ後にゾーンに留まることができ、単なるキャッチボタンではなくなります。

Dead Man's Plate timing

Dead Man's Plateは、彼の角度の頻度を増やします。このスパイクはダメージアイテムほど派手ではありませんが、彼のギャンク、ローテーション、フラングエンゲージを読み取りにくくします。

ゲームプラン

Early

Level 3 gank, then cross-map if strong counter jungler.

Mid

Deep vision, forces key opposing CDs before goal.

Late

Protects the backline and prevents assassins from entering.

パワースパイク

Levels 5/9/13

Soaring Slam adds zone control to inputs and forces fight reset.

立ち回り方

  • Activate W at the last moment to maximize burst mitigation.

対面での立ち回り

  • Quicksilver Enchant breaks its taunt: save it for the first decisive entry.

§ 07b — 応用テクニックRammus:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本のガンクコンボ
1 Q Q
2 E E
3 W W
4 AA

Powerballで速度と最初のノックアップを付与し、詠唱で敵を攻撃させ、その後スキル2を発動してダメージを反射

Flashサプライズコンボ
1 Q Q
2 Flash Flash

Powerballの後にFlashを使用することで、ミニオンや障害物を回避し、ノックアップ前に予期せずターゲットに到達

集団戦コンボ
1 Q Q
2 R R
3 E E
4 W W

アルティメットで範囲を攻撃し、すぐに詠唱してボールカール中に敵に攻撃させ、大量のダメージを反射

1v1タンクコンボ
1 W W
2 E E
3 AA
4 AA

詠唱の前にスキル2を発動することで、詠唱中に受けた全てのダメージが反射される

操作のコツ

  • Powerballはキャンプでキャンセルされます: Powerballは、ラモスが敵やモンスターに当たるとキャンセルされます。ジャングルでは、チャンピオンをターゲットにする際に小さなモンスターに転がらないようにしてください
  • Defensive Ball Curl + 詠唱 = 相乗効果: Frenzying Tauntは、ラモスが魔法ダメージを反射している間に敵に攻撃させる — 敵の攻撃速度が速いほど、反射されるダメージは大きくなります
  • Soaring Slamタレットダメージ: アルティメットはタレットを含む範囲ダメージを与える — 集団戦やスプリットプッシュ中にタレット破壊を早めるのに役立ちます
  • Powerballで脱出: Powerballは脱出ツールでもあります — 後退中に発動することで、最大の脱出速度に達します

よくあるミス

  • ミニオンの間でのPowerball: ミニオンに当たるとPowerballがキャンセルされます — キャストする前にユニットの間をクリアしてください
  • ボールカールなしの詠唱: スキル2を最初に発動せずに詠唱を使用すると、その効果は半減します — 通常のコンボは常に2、次に3です
  • 単独でのエンゲージ: ラモスはCCを持っていますが、生のダメージは低いです — 常に1〜2人の味方が詠唱に追随してキルを確保できるときにエンゲージしてください

注目のインタラクション

  • Defensive Ball Curlは魔法ダメージを反射します — 防具アイテム(サンファイア、ガーゴイル)を使用すると、防具のパッシブ → ADにより、反射ダメージが大幅に増加します
  • Powerballはスローゾーンを作成します — 敵がノックアップを回避したとしても、着弾時のスローゾーンは残ります
  • 重度のAA ADC(トリンダメア、マスター・イー)に対する最良のカウンター — ボールカールは物理ダメージを素早く反射します

FAQ

How should I play Rammus in Wild Rift?

Rammus is generally played as Jungle. The first objective is to level 3 gank, then cross-map if strong counter jungler.. Its biggest edge comes from highly reliable ganks.

When is Rammus strongest?

This page highlights the moments where Rammus can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.

How do I punish Rammus?

Rammus can be punished when predictable if q scouted. A practical answer listed here is: Deep wards at the entrances: Rammus loves diagonal trajectories.