Identité centrale
Rammus se joue principalement en Jungle. Sa force la plus visible est ganks très fiables.
Avec Rammus, activez votre boule en approche depuis des angles inattendus pour maximiser la surprise. Utilisez votre taunt sur la cible prioritaire adverse — en général le carry. En teamfight, votre rôle est de tankir au maximum et de forcer les ennemis à vous attaquer via votre passif de reflet.
Rammus se joue principalement en Jungle. Sa force la plus visible est ganks très fiables.
Niv.3 gank, puis cross-map si counter jungler fort.
Rammus devient plus facile à punir quand prévisible si q scouted. Depuis le matchup adverse, la page met aussi en avant cette réponse : Wards profondes aux entrées : Rammus adore les trajectoires diagonales.
Le niveau 5 change la valeur de ses entrées : Soaring Slam ajoute une zone de contrôle qui empêche l’adversaire de simplement reculer après le taunt. C’est souvent la première fenêtre où Rammus peut forcer un objectif plutôt qu’un simple gank.
Thornmail est le moment où les champions AD ne peuvent plus le taper gratuitement. Rammus devient alors une punition directe pour les auto-attackers, surtout si le taunt les force à déclencher eux-mêmes une mauvaise séquence de dégâts.
Avec Sunfire Aegis, Rammus gagne en présence continue dans la mêlée et nettoie mieux ses camps entre deux actions. Autour des objectifs, cela lui permet de rester dans la zone après l’entrée initiale au lieu d’être seulement un bouton de catch.
Angles de gank par broussailles, focus lanes sans mobilité.
Forcer dragons/héralds avec vision et front-to-back.
Peel sur carry ou pick sur cible isolée avec Q→E.
Niv.3 gank, puis cross-map si counter jungler fort.
Vision profonde, force les CD clés adverses avant objectif.
Protège la backline et coupe l’entrée des assassins.
Soaring Slam ajoute contrôle de zone aux entrées et force le reset de fight.
Powerball pour la vitesse et le knockup initial, taunt pour forcer l'ennemi à attaquer, activer le 2 pour retourner leurs dégâts
Powerball puis Flash pour bypasser les minions ou les obstacles et arriver sur la cible de façon inattendue avant le knockup
Impacter la zone avec l'ult, taunt immédiatement pour forcer les ennemis à attaquer Rammus pendant le Ball Curl, retourner les dégâts massivement
Activer le 2 AVANT le taunt pour que tous les dégâts reçus pendant le taunt soient retournés
Rammus se joue généralement en Jungle. Le premier objectif est de niv.3 gank, puis cross-map si counter jungler fort.. Son plus gros avantage vient de ganks très fiables.
Cette page met en avant les moments où Rammus peut forcer des trades propres, des rotations ou des setups d’objectifs. En pratique, le champion est le plus fort quand son cycle de cooldowns est respecté et que le fight démarre selon ses propres conditions.
Rammus se punit quand prévisible si q scouted. Une réponse pratique listée ici est : Wards profondes aux entrées : Rammus adore les trajectoires diagonales.