S+
octobre 2026 · Patch 7.3c
Tank · JUNGLE

Rammus Wild Rift : meilleur build

Build tank punitif et non passif: Rammus ne vaut pas juste parce qu'il encaisse, mais parce qu'il transforme certaines sources de dégâts physiques en mauvais choix stratégiques. Le build doit préserver cette logique punitive au lieu de tomber dans le tanking abstrait.

★ JUNGLE Tier S+
DGT
UTIL
TANK
DIFF
Win 55.7% #5 · ↓0pt
Pick 4.6% #15
Ban 8.1% #27

Builds — données officielles serveur CN (patch 7.3)

Pourquoi ces données ? →
Solerets plaqués
Bottes recommandéesSolerets plaqués
Ice Tyrant
Runes recommandées: Ice TyrantCourage of the ColossusBone PlatingOvergrowthTailwind

Puissance face au roster

Part du roster que ce champion dépasse, à chaque phase de la partie.

Early (nv 1-5)52 %
Mid (nv 6-10)57 %
Late (nv 11-15)64 %
Monte en puissance — scaler– – moyenne du roster
Nv 3 Q rang 1Nv 5 UltimeNv 9 Cotte épineuse + Ultime rang 2

50 % = dans la moyenne du roster à ce moment de la partie, 90 % = parmi les plus forts. Les trois phases viennent de la grille de tempo éditoriale du site (early/mid/late, notée sur 142 champions) ; la courbe niveau par niveau y ajoute les pics calculés de ce build — ultime, objets complétés — sans jamais dépasser ±8 points.

Adaptations situationnelles

Pourfendeur divin
Pourfendeur divinFace à 2+ tanks / stackers de HP
Danse de la mort
Danse de la mortFace au burst AD (assassins, Zed, Rengar…)
Kaenic Rookern
Kaenic RookernFace au burst AP (Syndra, Fizz, Evelynn…)
Brise-foulée
Brise-fouléeFace à la mobilité excessive — à la place de Rocplaque de gargouille

Adaptations par adversaire

Tes matchups les plus difficiles dans ce rôle, et l'objet de ta liste situationnelle qui y répond.

Même conseiller dans le Draft (la fiche MVP l'applique à ton draft réel) et dans Ask Nexus, qui explique le choix. Sur les pages counters : la variante à prendre face à chaque contre-pick.

Ordre de sorts et runes — analyse de fond

Ordre de montée des sorts et choix de runes expliqués, issus de notre analyse de fond du kit (patch 7.0e). Les chiffres des sorts sont ceux du 7.3 ; les objets à jour sont dans la section ci-dessus.

Rammus est fort quand son build ne se contente pas de le rendre dur à tuer, mais transforme activement les habitudes naturelles du carry adverse en erreurs.

Ordre de sorts

W›E›Q
Passif
Passif Spiked Shell
Q
Powerball
3111415
Délai de récupération
12 / 10 / 8 / 6 s
Coût en mana
65 / 65 / 65 / 65
Dégâts de base
80 / 110 / 140 / 170
Ralentissement
40% / 50% / 60% / 70%
Ratios
100 % AP
W
Defensive Ball Curl
1468
Délai de récupération
7 / 7 / 7 / 7 s
Coût en mana
40 / 40 / 40 / 40
Dégâts de base
10 / 12 / 14 / 16
Armure
55% / 60% / 65% / 70%
Résistance magique
35% / 40% / 45% / 50%
Ratios
10 % armure · 35/40/45/50 % RM
E
Frenzying Taunt
271012
Délai de récupération
13 / 13 / 12 / 12 s
Coût en mana
50 / 50 / 50 / 50
Durée
1,25 / 1,5 / 1,75 / 2
Vitesse d’attaque
35% / 45% / 55% / 65%
R
Soaring Slam
5913
Délai de récupération
70 / 60 / 50 s
Coût en mana
100 / 100 / 100
Dégâts de base
75 / 150 / 225
Ralentissement
50% / 60% / 70%
Dégâts par seconde
30 / 45 / 60
Ratios
50 % AP

Touche un sort pour ses chiffres par rang. Source : données officielles Tencent (serveur chinois), patch 7.3 — elles peuvent précéder ou suivre le serveur global d’un sous-patch.

Runes

Ice Tyrant
Ice Tyrant

Taunt E et R sismique immobilisent : la zone de gel et le boost de résistances s'ajoutent à ta boule d'épines.

Courage Of The Colossus
Courage Of The Colossus

Chaque taunt te donne un bouclier : tu plonges, tu forces les autos, et tu les renvoies en dégâts d'épines.

Bone Plating
Bone Plating

Réduit les dégâts adverses pendant son W Defensive Ball Curl actif.

Overgrowth
Overgrowth

HP accumulés pour amplifier les dégâts de son W Defensive Ball Curl (basé sur l'armure).

Tailwind
Tailwind

De la vitesse en plus pour un champion dont le Q EST la vitesse : tu arrives en boule plus vite sur chaque gank.

Runes situationnelles

Contre le contrôle
Overgrowth Overgrowth HP bonus pour absorber les CC + combos follow-up
›
Perseverance Perseverance Ténacité pour réduire la durée des CC ennemis