Standard — frontline
Build standard optimisant les dégâts. À privilégier sur matchups neutres ou lorsque vous êtes en avance.
14 500 coût totalRien ne domine en face : le build standard maximise tes dégâts.
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Build tank punitif et non passif: Rammus ne vaut pas juste parce qu'il encaisse, mais parce qu'il transforme certaines sources de dégâts physiques en mauvais choix stratégiques. Le build doit préserver cette logique punitive au lieu de tomber dans le tanking abstrait.
Build standard optimisant les dégâts. À privilégier sur matchups neutres ou lorsque vous êtes en avance.
14 500 coût totalRien ne domine en face : le build standard maximise tes dégâts.
Ouvrir ce draft dans l'outil →Build orienté résistance face aux compositions à dégâts physiques (AD).
14 400 coût total -100gÉquipe adverse à dégâts physiques : Darius, Lee Sin, Lucian.
Ouvrir ce draft dans l'outil →Build orienté résistance face aux compositions à dégâts magiques (AP).
14 500 coût totalÉquipe adverse à dégâts magiques : Cho'Gath, Gwen, Lux.
Ouvrir ce draft dans l'outil →Part du roster que ce champion dépasse, à chaque phase de la partie.
50 % = dans la moyenne du roster à ce moment de la partie, 90 % = parmi les plus forts. Les trois phases viennent de la grille de tempo éditoriale du site (early/mid/late, notée sur 142 champions) ; la courbe niveau par niveau y ajoute les pics calculés de ce build — ultime, objets complétés — sans jamais dépasser ±8 points.
Tes matchups les plus difficiles dans ce rôle, et l'objet de ta liste situationnelle qui y répond.
Même conseiller dans le Draft (la fiche MVP l'applique à ton draft réel) et dans Ask Nexus, qui explique le choix. Sur les pages counters : la variante à prendre face à chaque contre-pick.
Ordre de montée des sorts et choix de runes expliqués, issus de notre analyse de fond du kit (patch 7.0e). Les chiffres des sorts sont ceux du 7.3 ; les objets à jour sont dans la section ci-dessus.
Rammus est fort quand son build ne se contente pas de le rendre dur à tuer, mais transforme activement les habitudes naturelles du carry adverse en erreurs.
Touche un sort pour ses chiffres par rang. Source : données officielles Tencent (serveur chinois), patch 7.3 — elles peuvent précéder ou suivre le serveur global d’un sous-patch.
Taunt E et R sismique immobilisent : la zone de gel et le boost de résistances s'ajoutent à ta boule d'épines.
Chaque taunt te donne un bouclier : tu plonges, tu forces les autos, et tu les renvoies en dégâts d'épines.
Réduit les dégâts adverses pendant son W Defensive Ball Curl actif.
HP accumulés pour amplifier les dégâts de son W Defensive Ball Curl (basé sur l'armure).
De la vitesse en plus pour un champion dont le Q EST la vitesse : tu arrives en boule plus vite sur chaque gank.