Standart — ön saf
Hasar çıktısını maksimuma çıkaran standart build. Nötr matchup'larda veya öndeyken kullanın.
14.500 toplam maliyetKarşıda baskın bir şey yok: standart build hasarını en üste çıkarır.
Bu draftı araçta aç →
Punitive tank build, not passive tanking: Rammus is not valuable only because he absorbs damage, but because he turns certain physical damage sources into bad strategic choices. The build must preserve that punitive logic instead of falling into abstract tanking.
Hasar çıktısını maksimuma çıkaran standart build. Nötr matchup'larda veya öndeyken kullanın.
14.500 toplam maliyetKarşıda baskın bir şey yok: standart build hasarını en üste çıkarır.
Bu draftı araçta aç →Fiziksel hasar (AD) kompozisyonlarına karşı resistance build.
14.400 toplam maliyet -100gBüyü hasarı (AP) kompozisyonlarına karşı resistance build.
14.500 toplam maliyetBu şampiyonun oyunun her evresinde geride bıraktığı kadro payı.
%50 = oyunun o anında kadro ortalaması, %90 = en güçlüler arasında. Üç evre sitenin editoryal tempo tablosundan gelir (early/mid/late, 142 şampiyon üzerinden puanlanmış); seviye seviye eğri bu build'in hesaplanan sıçramalarını — ulti, tamamlanan eşyalar — en fazla ±8 puanla ekler.
Bu roldeki en zor eşleşmelerin ve durumsal listendeki bunlara cevap veren eşya.
Aynı danışman Draft'ta (MVP kartı gerçek draftına uygular) ve seçimi açıklayan Ask Nexus'ta. Counter sayfalarında: her counter-pick'e karşı alınacak varyant.
Yetenek geliştirme sırası ve rün seçimleri açıklamalı, kit analizimizden (yama 7.0e). Yetenek değerleri 7.3 yamasına ait; güncel itemler yukarıdaki bölümde.
Rammus is strong when his build does more than make him hard to kill—it actively turns the enemy carry's natural habits into mistakes.
Seviye başına değerler için bir yeteneğe dokun. Kaynak: resmi Tencent verileri (Çin sunucusu), yama 7.3 — global sunucunun bir alt yama önünde veya gerisinde olabilir.
E taunt and seismic R immobilize — freeze zone and resist boost stack onto the spiked ball.
Every taunt grants a shield — you dive, force autos, and return them as thorn damage.
Reduces incoming damage during the W Defensive Ball Curl active.
Accumulated HP to amplify damage of the W Defensive Ball Curl (based on armor).
Extra speed for a champion whose Q IS speed — you arrive rolling faster on every gank.